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"인간행동시뮬레이션" 검색결과 1,341-1,360 / 2,501건

  • 교육공학의 정의 영역 유아교육현장의 적용
    은 포괄적인 학습 자료를 체계적으로 확인, 개발, 조직, 활용하고 이 과정들을 관리함으로써, 인간 학습을 촉진시키는데 관계된 분야이다.5) AECT의 1977년 정의교육공학은 인간 학습 ... 에 관련된 모든 분야의 문제들을 해결하기 위하여 문제를 분석하고해결책을 고안, 적용, 평가, 관리하는 인간, 절차, 이념, 장치 및 조직을 포함한 복합적이고통합된 과정이다.- 실천 ... 하고 확립하는데 관여하는 것이다.→ 구성주의자적 학습 환경에 비추어 한계 있음, 포괄적인 체제 지향적 정의7 ) Gentry(1991)1) 교수공학 -행동과학과 자연과학 개념
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.19
  • 문화와교육3공통)유아교육현장에서교육이어떻게진행되고있으며여기에어떤문화가개입되는지논의0k
    . 문화교육의 의미와 기능 및 문화이론1) 문화교육의 정의문화는 인간에게만 있는 생각과 행동 방식 중 사회 구성원들로부터 배우고 전달받은 모든 것들. 의식주, 언어, 풍습, 종교, 학문 ... 과 공기와 같이 시대적인 흐름과 변화에 따라 받아드리기도 하고 변화를 이끌기도 하여 새로운 형태의 문화를 꽃피어 간다고 볼 수 있다. 인간은 상호작용의 결과물로서 문화를 형성 ... 한다.보육시설이나 유치원에 들어가면서부터 아동의 경험세계는 넓어지는데 아동은 칭찬하기, 웃기, 놀이에 흥미 나타내기, 자기물건 나눠쓰기와 같은 행동을 통해 다른 아동을 인정하고 격려하기
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.11
  • 리더십프로그램(극기훈련)
    때문이다. 다음은 잡지에서 발췌한 신입사원에게 필요한 교육 프로그램이다. 그중에서도 조직생활 적응을 위한 프로그램, 인간관계와 커뮤니케이션, 행동력 강화 훈련(팀워크 및 일체감 조성 ... 훈련) , 기업경영에 대한 이해를 돕는 프로그램 모의 기업경영(시뮬레이션 게임), 변화관리, 업무수행 능력을 향상하기 위한 프로그램, 프레젠테이션 스킬, 문서작성 및 파일링 또는 ... 하는 지옥주 훈련기간(5) 서바이벌각 훈련프로그램 세부소개유격훈련체험으로 형성된 공감대로 자신감 향상시키며, 위기상황에서의 대처능력을 배양시킨다. 또한 인간이 가장 공포심을 느낀다는
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.31
  • 경영학원론 용어정리5
    들ⅰ. 정의인간행동을 설명하는 한 모델이다. 선택들이 상황지식과 기대된 결과의 측면에서 제한되고 불안전한 것이므로 행동은 결코 전적으로 합리적인 것이 아니라고 본다. 이 개념 ... 하고 해결하기 위한 인간정신의 능력은 실제 세계에서 해결을 위해 객관적으로 합리적인-혹은 그러한 객관적 합리성에 근사한-행동을 요구하는 문제들의 규모에 비하여 매우 작다.”이러 ... Objectives)란?ⅰ. MBO의 정의조직 전체의 목표와 개인의 목표를 관련시켜, 목표달성이 동시에 인간으로서의 흥미나 욕구를 만족시키는 관리방법이다. P.F.드러커 및 C.L.슐레가 주창
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24 | 수정일 2021.08.17
  • 이글아이 영화감상문
    기계는 이러한 인간의 객관화하고 수치화 할 수 없는 다양한 행동들과 종잡을 수 없는 생각을 수용하고 이해하는데 한계가 있다. 때문에 기계와 인간은 하나로 합치될 수는 없으나 서로 ... 길로틴 작전이란 지휘계통의 판단이 흐려지거나 옳지 못한 방향으로 흐를 때를 대비한 시뮬레이션으로 국가안보방위 태세를 가동하는 것을 말한다.사람들은 편리하게 살아가기 위해서 아이디어 ... 를 생각해내고 물건을 발명해 내는데 그 발명품에 의해 인간의 생명이 위협받는 상황이 올 수도 있다. 이 영화는 그런 우려와 위협을 잘 나타내고 있다.그렇다면 기계가 사람의 역할
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.14
  • 시스템 다이나믹스
    으로 먼저 변수 간 관계식을 설정하고 초기 값을 설정하여 시뮬레이션 및 모델의 테스트과정을 거친다.? 정책평가이 단계는 바람직한 시스템 행동을 낳는 정책적 개입방법을 도출하기위한 단계 ... 로서 어떻게 하면 시스템 행동을 바람직한 방향으로 바꿀 수 있는가를 탐구하는 것이다. 여기에서 정책수단을 도출하기 이전에 다양한 시뮬레이션을 통해 시스템에 대한 이해를 확장하는 탐색 ... 이 어떻게 상호 연결되어 시스템의 성장과 안정성에 영향을 미치는지를 밝히고자 하는 것이다(Forrester, 1961). 이후 기업경영, 공공정책, 공학, 각종 인간의 의사결정행위
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 정의와 특성, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 대본작성과 과정, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용사례, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 활동방법과 지도전략
    모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 정의와 특성, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 대본작성과 과정, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용사례, 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습 ... )의 활동방법과 지도전략 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 정의Ⅲ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 특성Ⅳ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 대본작성Ⅴ. 모의놀이 ... 학습(시뮬레이션게임학습)의 과정Ⅵ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 적용 사례1. 개념2. 준비물3. 실시 장소4. 결과 토의Ⅶ. 모의놀이학습(시뮬레이션게임학습)의 활동 방법Ⅷ
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.21
  • '새로운 문화와 새로운 상상력' 감상문 / 서평
    시대에서 요구하는 것은 예전처럼 보여지는 고갈될 수 있는 자원들이 아닌, 고갈되지 않는 자원을 요구한다. 여기서 고갈되지 않는 자원이라는 것은 경험이나 지식, 인간관계 그리고 ... 에 그 자체가 상상력을 자극하고 표현하는 하나의 수단이 된다. 마샬 맥루한은 한 사회에서 주로 사용되는 매체가 그 사회 구성원들의 생각하고 행동하는 방식에 커다란 영향을 미친다고 했 ... 고 사용자가 연상하는 순서에 따라 원하는 이야기를 만들어 낼 수 있는 디지털 아트의 한 종류를 하이퍼텍스트라고 한다. 그 예로 시뮬레이션 게임을 들 수 있다. 게임 속에서 사용
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.24 | 수정일 2016.05.31
  • 가상(인터넷)의 개념, 가상(인터넷)과 가상현실, 가상(인터넷)과 가상마케팅,가상쇼핑, 가상(인터넷)과 가상도시,가상은행(인터넷뱅킹), 가상(인터넷)과 가상서점(인터넷서점) 분석
    게 만들어 졌다. 그리고 그 안에 구성된 모든 물체들은 상호 작용이 가능하게 되어 있다. 지금까지의 모든 시뮬레이션의 경우에는 사용자는 제작자가 만들어 놓은 환경 속에서 제작자 ... 의 의도대로만 접촉할 수밖에 없는 환경이었다. 그러나 가상현실에서는 제작자의 의도 보다는 사용자의 의도대로 모든 움직임이나 행동을 제어할 수가 있는 것이다. 즉, 사용자가 실제 환경 ... 측정, 빠른 전환과 발상의 적용이 자유롭다는 점에서 상대적인 이점이 매우 크다. 물론 기존의 방법들에서 컴퓨터 시뮬레이션 기법으로의 완전한 전환을 할 수는 없지만 새로운 모의시험판매
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 충남대학교병원 자소서
    의 이익이 충돌하였을 때 자신의 개인적인 이익보다 자신이 속한 팀이나 집단 전체의 이익을 보다 우선적으로 여기며 행동하였던 경험(예: 인턴 교내외 활동, 아르바이트 등)이 있 ... 습니까? 당시 상황 속에서 당신이 취한 행동과 그 결과를 중심으로 기술 해 주십시오. (300자 내외)3.(대인관계능력) 위계가 분명한 조직이나 단체에서 상급자(또는 선후배)와 함께 일 ... 를 구체적인 사례와 근거(행위에 따른 결과 등)를 포함하여 기술해 주십시오. (300자 내외) * 인재상 : 1) 가치인 : 인간애와 최고의 실력을 겸비하여 생명존중 가치를 실현
    자기소개서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.03 | 수정일 2022.07.21
  • 교육공학(교육공학의 개념, 역사적 발달, 영역, 교수매체의개념·속성·기능, 종류, 선정과 활용, 컴퓨터 활용매체) 리포트A+
    모델을 통한 활용Ⅵ. 컴퓨터 활용매체1. 컴퓨터 시뮬레이션2. 파워포인트 프레젠테이션3. 원격 교육4. 웹기반 교육Ⅶ. 참고 문헌Ⅰ. 교육공학의 개념교육공학이란 용어가 언체 최초 ... 회가 설립되어 1977년에 규정한 개념은 교육공학이란 ‘모든 인간학습에 포함된 문제들을 분석하고 그 해결책을 고안·실행하고 평가·관리하기 위하여 사람, 절차, 아이디어, 기계 및 ... 까지변화에는 크게 두 가지 영향이 있었다. 하나는 스키너의 행동주의에 기반을 둔 교수기계와 프로그램 수업이며, 다른 하나는 체제이론에 기반을 둔 교수개발모형이다. 스키너의 행동과학이
    리포트 | 22페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.06.26
  • Making connections Brain Development and Function
    신경상 : 뇌의 이 부분은 뇌간을 돕지만, 또한 기억과 감정의 반응을 조종한다.. 대뇌피질 : 이것은 우리가 보통 생각하는 인간의 뇌이다. 이것은 인지의 가운데 있다. 이것은 4 ... 부분 또는 엽으로 나뉜다. 각 엽은 다른 기능들과 시각을 포함하여, 청각, 말하기, 운동, 기억 등의 책임을 수반한다. 그들은 인간이 정보를 처리하고 그것을 반응하게 한다.과학자 ... 들은 뇌가 손상된 사람의 뇌의 부분이 어떻게 작용하는지 알기 위해 연구해왔다. 예를 들어, 그들이 Gage라는 이름의 환자를 연구할 때, 그들은 뇌의 특별한 부분이 인간성과 감정
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.27 | 수정일 2021.02.17
  • 현대청소년문화의 특징과 장단점(사이버문화에 대해)과 바람직한 청소년문화에 대해서
    . 본론1. 현대청소년문화란문화에 대한 사전적 의미는 ‘어떤 집단의 구성원이 지닌, 사유, 정보교환, 행동, 생활 등 그 집단에서 습득하여 계승해 온 양식’을 일컫는다. 신인류라 불리 ... 는 청소년들도 기성세대와는 다른 독특한 행동양식을 청소년문화라고 한다. 청소년문화에 대한 일반적인 해석은 미숙한 문화, 일탈적 문화, 하위문화, 대항문화로 해석되어 청소년의 특성 ... 한다. 사이버 세계에도 현실세계에서의 인간관계의 친밀도가 반영된다. 누구에게나 개방되기는 하지만 자신들이 구축하는 커뮤니티에 정회원과 준회원, 일반회원의 구분을 통해 인간관계의 친
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 교육공학 용어해설
    에 따라전하게 경험할 수도 있다.공학 교육에서 활용되는 컴퓨터 시뮬레이션들은 위에 열거된 장점들 외에도 특정한 기기의 좌표의 변화나 움직임 등을 시각화해서 보여주거나 기계의 조립 과정 ... 이나 전자 기기 부품의 회로도나 전기의 흐름 등을 단순하면서도 구체적인 방법으로 재현해줄 수 있다. 따라서 학습자들은 컴퓨터 시뮬레이션이란 매체를 통해 실제 산업 현장에서 자주 접하 ... 게 되는 반복적인 문제들을 해결해 볼 수 있는 것이다. 학습자들은 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 지식이나 기능적인 문제 해결력뿐만 아니라 동기, 흥미, 만족도 등의 정의적 측면
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.07
  • 콜브와 자비스의 경험학습이론
    하고 있다는 점2. 이론 개요가. David A. Kolb의 경험학습 모형Kolb는 경험학습 이론을 최초로 모형화하여 실제와 연결시키고자 시도하였으며, 기존의 학습이론인 행동주의 ... 화하고 원리를 창출하는 추상적 개념화 ? 학습한 것을 구체적인 상황에서 검증하는 행동적 실험 /-> 위 4가지가 반드시 포함되고 상호 연계되어야 학습임? (2) Kolb의 경험학습 모형 ... 의 학습 모형을 확대 발전시켰으며, 그의 모형은 한 인간이 경험에 의해 변화해 가거나 아니면 경험에도 불구하고 변화하지 않고 지나가는 과정에서의 여러 요소들을 지적하고 이들 간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 스틱 파워포인트 정리 스틱! 독후감 서평
    고 있다 .여러 연구에 따르면 , 특정상황을 머릿속으로 시뮬레이션하면 실제로 그런 상황이 닥쳤을 때 , 훨씬 유용하고 효과적인 행동을 취할 수 있다고 한다 . 이와 마찬가지로 스토리 ... 는가 ? 신뢰성은 피부에 와닿게 만든다다섯 번째 원칙은 - 감성 Emotion - 감성이 담긴 메시지는 행동하게 만든다 무언가를 느끼게 만들어야 한다 ! 특정 개인에게 연민을 느끼도록 만들 ... 는 문자 메시지에서도 STICK 의 착달라붙는 기술을 사용해보고 싶다 . 느낀점메시지 전달능력은 앞으로 더욱 중요해 질것으로 생각한다 . 직장생활에서나 인간관계에서 짧지만 의미있는 문장}
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.19
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향
    들이 즐겨하는 온라인 게임은 주로 공격적이거나 폭력적인 성향이 짙은 게임들이다. FPS 게임과 같이 폭력적인 게임과 인간의 공격적인 행동 사이에 신경학적인 연관성이 존재한다는 연구 ... 고자 한다. 장르에 따른 구분과 그 특징은 아래의 표와 같다.[표 ] 온라인 게임의 장르적 구분과 특징장르시뮬레이션대표적인 게임전략시뮬레이션(Stratgy Simmulation)일반 ... 과 PC방이 한국 청소년문화를 읽는 문화적 코드로 부각되기 시작했다.2. 온라인게임과 폭력1) 폭력의 정의일반적으로 폭력(Violence)은 사람이나 재산에 피해를 주는 인간
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 화성의 인류학자
    을 받고도 인간 특유의 놀라운 복원력과 적응력을 통해 180도 달라진 환경을 극복하고 살아가고 있었다. 도리어 일반인이 가지지 못한 비범한 재능을 발휘하여 그들의 삶을 특별 ... 았다. 그가 가진 약점을 도리어 그만의 특징으로 만들어 그의 작품세계에 투영한 것이다. 인간이 가진 장애를 도리어 발전적인 측면으로 승화시켰다는 점에서 흥미있었던 부분이었다.2 ... . 뚜렛 증후군 외과의사뚜렛 증후군은 1000명 중에 1명 정도 있는 흔한 질환으로서 독특한 경련성 틱, 상대방의 말과 행동을 무의식적으로 모방, 반복하는 반향언어증, 욕설증 등을 주
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 미래교육시스템과 홈스쿨링의 관계
    으로써 삶의 행동반경과 범위를 넓혀 경험적 기반을 확대시켜 줄 수 있다. 한 개인의 일생 동안 체험할 수 있는 영역의 한계를 넘어서서 거의 모든 체험의 과정을 시뮬레이션화시켜 이미지 ... 라고 예견하였다. 우리는 이제까지 사람들과 어울려 조직의 일원으로 자신의 역할을 충실히 다 하면서 사람들과의 인간관계 속에 위안도 얻고 자신의 존재도 확인하면서 살아왔지만 이제는 ‘프리 ... 적인 사회적 관계를 맺으며 보다 실질적이며 내면화된 지식을 습득할 수 있는 길이 열릴 것이다.5) 가상 시뮬레이션을 통한 체험학습의 보편화유비쿼터스 환경에서는 학습상황에 3D VR
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.19
  • 패러다임(paradigm)
    를 거쳐 영구직 교수됨1957년 과학사와의 만남의 성과로 『코페르니쿠스 혁명』을 간행1958년 스탠퍼드대학으로 옮김. 『과학 혁명의 구조』 집필.(행동과학 고등 연구센터에서 사회과학자 ... 는 후에 모순되는 방식들 사이에서 선택해야 할 때이다.⑷ 범례(exemplars)- 그 자체가 패러다임적인 것으로서 그룹에 의하여 받아들여진 ‘구체적 문제 해결’을 말한다.2) 인간 ... 적, 독창적 모델의 하나로서 시뮬레이션적인 가상현실(Virtual Reality)을 작성하는 방법1) 개념 - Key Word를 중심으로 시스템화 시키는 도구(Tool)의 한 종류
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.16
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2025년 08월 23일 토요일
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