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"인간행동시뮬레이션" 검색결과 1,401-1,420 / 2,506건

  • 상담심리 세미나 연구방법 이론적 고찰
    하여 실시하는 대인관계의 행동분석의 기법이다.시뮬레이션과 게임은 학생이 어떤 문제나 활동을 논하는 데에 그치지 않고, 문제와 활동을 통해서 깊이 학습하기 위하여 실제의 현실장면 ... 은 학습자의 능력을 향상 시키며 참여도를 높여준다. 또한 일정기간 합숙시킴으로써 자기이해, 타인이해, 인간관계형성, 집단성원과의 관계형성, 문제해결, 행동변용 등을 위하여 도움 ... )와 인간관계를 체험시킴과 동시에, 적극적인 토의에 참여시키는 방법이다. 뿐만 아니라, 다시 최후에 가서 학급 전체의 토의를 할 때, 각 버즈 그룹에서 보고를 하게 한다. 필립스(J
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.06
  • [상담심리학] 상담을 통한 부부문제의 해결
    간의 본래적인 기질 차이 - 애착추구형과 애착회피형 - 탐색추구형과 탐색회피형 - 명령형과 수행형 - 경쟁지향형과 수동적 타협형1. 부부갈등의 원인2) 인간이 기본적으로 미숙 ... 하고 불완전한 존재임 3) 스트레스 4) 역기능적 행동가능성 5) 의사소통, 감정처리기술의 미숙2. 부부갈등의 유형상담의 대상이 될 수 있는 부부갈등유형사소한 문제로 잦은 다툼빈번하지 ... 상황 시뮬레이션 게임 실제 능력 대처 훈련 실제상황 게임 변화 지수 측정 및 반영 장기적 변화 유지 훈련5. 부부갈등을 일으키는 주요 대상배우자의 외도가 정 폭 력질투형 망상장애
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • [ 멀티플렉스 영화시장 ] 메가박스 씨너스 - 기업소개, 마케팅전략 4p stp swot , 경영전략, 성공요인 분석
    도 1 위 , 브랜드 선호도 1 위 , 디자인파워 1 위 수상 국내 최대 스크린 규모 ‘ 삼성 COEX 메가박스 ` 국내 최초의 3 차원 시뮬레이션 (simulation ... 대 스크린 규모 ‘ 삼성 COEX 메가박스 ` O 국내 최초의 3 차원 시뮬레이션 (simulation theater) 스크린 운영 O 메가티즌이라는 멤버십 제도를 만들어 메 ... 체계1) 윤리행동다짐 최상의 윤리적 표준에 대한 흔들리지 않는 자세를 견지하기 위해 일년에 한번씩 전 직원이 윤리행동다짐 실시 2) 핵심가치교육 (Vital Value
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.22
  • CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 분류, CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 특징, CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 효과와 원리, CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 장단점과 교육적 한계
    문헌Ⅰ. 서론CAI는 개인지도 형태, 반복 연습 형태, 게임 및 시뮬레이션 형태, 문제 해결 형태, 인공 지능적 형태 등 다양한 형식으로 개발되어 왔는데, 여러 가지 CAI 유형 ... 다.Stansfield(1970)는 “CAI란 컴퓨터를 사용하여 인간을 가르치는 것을 의미하지 인간에게 컴퓨터를 사용하도록 가르친다거나 또한 컴퓨터 기술에 관해 가르치는 것을 의미하지 않 ... 는다.”라고 공해 준다.셋째, 시뮬레이션유형은 시간적 공간적 경제적 제한으로 실제 조작해 볼 수 없는 상황을 컴퓨터로 모의하여 실제와 유사한 경험을 갖도록 하는 것으로 실제 상황의 실험
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 사업계획서- 스마트폰 어플리이케이션 제작
    테크놀로지와 소셜 네트워크)의 발달? ‘위대한 미래’를 집필한 미래학자 ‘마티아스 호 르크스’는 이미 10년 전, “앞으로는 인간을 이해 하는 휴먼 테크놀로지(human ... -technology)만이 미래 산업에서 살아남을 것”이라고 말했다. 이는 점차 사람들이 개인화되어짐에 따라 인간의 이성 적인 영역보다 감정적인 활동영역이 확장되어지 기 때문에, 앞 ... 으로는 ‘인간의 감성’을 다루는 것 이 보다 중요해질 것이라는 얘기다. 따라서 어떠 한 분야가 되었든 간에 미래의 사업은, 누가 더 ‘감성적인 휴머니즘’을 제공할 수 있는가가 소비 자
    리포트 | 21페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.05.11
  • 3차원가상현실을 통한 반응시간 및 인간실수율 변화파악
    에서 가상 현실의 개입 성격을 변화시켰고, 가상의 기여는 시뮬레이션과 게임에 좀 더 기울어 져서 인간의 상당한 시간이 가상 현실을 접하게 되는 생활로 변하게 되었다. 즉, 현대 ... 의 조종실에서의 시뮬레이터의 역할은 risk를 예방하고 줄이는데 큰 기여를 하고 있다.과학 기술이 날로 발전하는 상황에서 인간의 실수는 정보의 감지, 처리, 행동 기능에서 자주 ... 인간공학-기말 실험 보고서-요약본 실험에서는 가상 현실에서의 반응 시간과 실수율을 줄이기 위한 3D입체 경험의 효과를 계량적으로 측정하는데 목적이 있다. 이를 위해 3차원 가상
    리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 경영사례연구 (인터넷 비즈니스 / 가상현실 / Second Life / 가상공간의 소유권 등)
    의 경험과 상호작용 사이버 공간에서의 新 인간관계 체험 직접적 교류를 통한 밀착된 인간관계 경험 참여 지위에서의 평등 성 사이버 공간의 사회적 활용 일탈 행동 : 익명성에 의존 ... 의 소유권 IV 컴퓨터와 지적소유권 가상세계 소유권 및 재산권 가상 공간의 사이버 성격의 형성 가상 공간의 심리적 문제 컴퓨터에서 프라이버시 인간을 위한 사이버 공간인터넷 이용 발전 ... 처럼 느낄 수 있는 공간을 의미 . 가상현실 세계에서는 현실 세계에 대한 시뮬레이션 뿐만 아니라 현실세계에서 불가능한 체험 을 가능하게 해 줌 . 멀티미디어 기술의 발전 은 컴퓨터
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.28
  • 과학과교육(학습, 수업)의 특징, 과학과교육(학습, 수업) 열린교육과 실험수업, 과학과교육(학습, 수업)의 학습자료와 시뮬레이션프로그램, 과학과교육(학습, 수업) 평가, 과학과교육(학습, 수업) 교수학습모형 분석
    과학과교육(학습, 수업)의 특징, 과학과교육(학습, 수업)의 열린교육과 실험수업, 과학과교육(학습, 수업)의 학습자료와 시뮬레이션프로그램, 과학과교육(학습, 수업)의 평가, 과학 ... 학생 탐구 활동 중심으로 제작한다 3. 교수?학습 자료는 학교 현장에서 재현성이 이루어질 수 있도록 구성한다 Ⅴ. 과학과교육(학습, 수업)의 시뮬레이션프로그램 Ⅵ. 과학과교육(학습 ... 과 않다는 단점도 있다. 과학과에서의 정보교육과정의 구성에 있어서 시뮬레이션 프로그램을 제작, 활용하는 것이 가장 높은 수준에 있어야 한다. 이렇게 하면 시범실험과 실제실험을 조합
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.14
  • 지능과 지능형 시스템, 지능과 지능형 교통체계(지능형 교통시스템), 지능과 지능형 에이전트, 지능과 지능형 서류프로젝트, 지능과 지능형 정보시스템, 지능과 지능적 정부,인공지능
    형 서류프로젝트Ⅵ. 지능과 지능형 정보시스템1. 판매자 인자2. 구매자 인자Ⅶ. 지능과 지능적 정부Ⅷ. 지능과 인공지능참고문헌Ⅰ. 개요인간은 먼저 몸으로 느끼고, 이해는 그 다음이 ... 다시 이 해에서 지각으로 역전과 진전을 되풀이하는 야릇한 부메랑적 존재이다.컴퓨터와 인간이 어떻게 다른가를 열심히 따지고 있는 견해를 소개한다. 인간의 몸이라는 것에 주목 ... 한다. 컴퓨터가 언젠가 인간의 모든 것을 대신할 수 있다고 생각하는 인지과학자들에게는 모든 사유는, 더 나아가 모든 활동은 오직 논리적 계산 체제, 즉 알고리즘으로 환원될 수 있다는 기본
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 보건교육의 중요성 및 목표, 보건교육 접근방법 및 교육방법
    및 교육방법1. 보건교육의 다양한 접근방법1) 의학적 접근방법2) 행동변화를 위한 접근방법3) 교육적 접근방법4) 클라이언트 지향적 접근방법5) 사회변화를 위한 접근방법2. 보건 ... 하는 것보다 병이 나기 전에 예방하는 것이 중요하고, 이 질병 예방사업의 으뜸이 되는 수단으로 보건교육이 강조되고 있다. 건강을 유지 증진시키는 데필요한 지식, 태도, 행동의 결여 ... 쉽 알게 함으로써 해결할 수 있는 것이 아님을 알 수 있다. 그러므로 보건교육(건강교육)이란 인간이 건강을 유지, 중진하고 질병을 예방하므로 적정기능수준의 건강을 항상 유지하는 데
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.07.22
  • [교육연극][교육연극 의의][교육연극 기능][교육연극 효과][교육연극프로그램][교육연극 적용방법]교육연극의 정의, 교육연극의 의의, 교육연극의 기능, 교육연극의 효과, 교육연극의 프로그램, 교육연극의 적용방법
    와 방법이 늘어나게 되고 상대방을 이해함으로써 친밀감을 높이게 된다.(8) 교육에 다양성을 부여한다. 참가자들은 인간 행동을 기술하는데 사용되는 용어, 개념, 이념들에 대한 뚜렷 ... , 연기, 조명, 음악, 무대 장치, 효과, 분장 등 다양한 영역이 서로 조화를 이루어야 한다.공연에 참가하는 모든 사람들이 공통된 목표를 이해하고, 그 목표를 향하여 행동하는 것 ... 한 것은 언어와 몸짓이다. 언어는 대사를 통해 드러나고 몸짓은 연기를 통해 수행된다. 이것은 인간이 지니고 있는 감정과 의사소통의 가장 기본적인 요소이다. 연극에서는 이 두 가지
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.29
  • [HRD]인적자원 개발-교육훈련의 개발-
    연기, 행동모방학습, CBT, 감수성훈련, Action learning2-1. 현장실무교육(OJT: On the job training)1.정의: 일상 업무 수행과정을 통해 후배 ... 2. 특징: - 자아성취도가 높음 - 동기유발이 가능 - 빠른 정보 습득력 - 정책 결정력 향상2-3. 모의교육(Simulation)3. 민간항공사 조종사 시뮬레이션 ... . 정의 : 경험과 체험을 토대로 해서 배우는 학습과정2. 의의 : 인간의 존엄성을 되찾으며 인간인간답게 만들려는 노력3. 목적 -자아성찰을 통한 나의 발견 자기좌표 확인
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.26 | 수정일 2014.07.14
  • 특수교육공학(멀티미디어)
    사회는 이러한 멀티미디어가 실용화 되어 인간생활의 전반적인 부분에서 다양하게 응용되어 지고 영향을 미치고 있다. 멀티미디어의 장점과 단점에 대해서는 교육공학시간을 이용해 학습을 하 ... 비디오 시뮬레이션 기법? 가상체험(가정,학교,지역사회)- CAI 시스템( 관련논문-웹상에서 MR아동의 수개념 학습을 위한 멀티미디어 CAI시스템 )- 터치스크린, 전자펜 등 ... 의 활용효과- 유기적이고 다양한 표현 형태로 조직 되어 제공? 능동적 학습참여정서?행동장애(자폐포함)특성- 인지능력 부족, 학습에대한 동기와 지속력 부족- 지적/신체적/운동적/정서적 면
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 2010_12_13_경제야놀자
    의 원칙에 근거함 관료주의 조직이 이상적임3. 행동학적 경영학조직에서의 인간의 행위 또는 행동에 대한 연구 분야 1920년대에 들어 본격적으로 연구시작3. 행동학적 경영학- [1] 호손 ... 연구외부 및 자체 팀의 합동 연구 = 조명의 밝기가 생산성에 미치는 영향 메이요 팀 = 5년 동안 13가지의 다양한 실험 처지[연구진행][결론]인간행동과 태도는 서로 관련이 있 ... 제1장 보론: 경영학의 역사경영학은 계속해서 발전해 간다목 차경영 또는 관리의 역사적 배경 고전적 경영학 행동학적 경영학 계량경영학 현대경영학 이론1. 경영 혹은 관리의 역사
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 축구 생체 3급 면접예상문제 요약본
    신체 여러 부위를 이용하여 공을 멈추게 하는 기술6. 시뮬레이션이란? 상대방 선수로부터 부상을 입은 척하거나 반칙을 당한 것처럼 심판을 속이는 행위7. 선수가 득점 후 기쁨 ... 싸인 지역을 페널티 에어리어라 한다.12. 선수 교체 요원이 주심의 허락없이 경기장에 들어왔을 때 주심의 행동 요령은?- 플레이를 중지한다. - 교체 요원에게 옐로우 카드를 보여 ... 로 생활함으로써 생활화하는 체육, 인간의 삶의 질적 향상이라는 이념 추구를 위하여 유아체육에서부터 아동체육, 청소년체육, 성인 전기 체육, 성인 후기 체육, 노인체육을 수직
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 실과 직접 교수법 모형
    직접 교수법은 행동주의 심리학을 바탕으로 한다. 모든 인간행동은 수정이 가능하며, 수치로 측정이 가능하다고 주장하는 행동주의 심리학은 두 가지 큰 틀을 내포하고 있다. 하나 ... 으로 효과적이다.같은 과 학우가 과제를 하는 과정을 시뮬레이션으로 보여주며 수업이 시작되었다. 수업 시작과 함께 학생들이 흥미롭게 집중할 수 있는 좋은 학습 자료였다. 동기유발 성공 ... 후에 각 모둠 별로 시뮬레이션 내용을 간략히 그린 도화지를 나누어 주었다. 학생이 과제를 해결해 나가는 과정과 컴퓨터 부속물의 기능을 비교해 보기로 했다. OHP 실물 화상기
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.26
  • 정책기획에 대한 내용 정리
    의 과정- Chadwick : 장래에 관해서 미리 사고하는 과정으로 머리 속에서 각종 정보를 검토해서 행동방안을 강구하는 과정- Newman : 무엇을 할 것인가를 사전에 결정 ... 하는 대단히 광범한 인간행태, 과학적인 문제해결방법의 한 유형(2) 관리기능의 한단계- Stone : 장래의 경영을 가능한 한 정확하게 예측하고 통제하려는 신중히 준비된 노력 ... 으로서 기획의 중요성을 공통적으로 인정하고 있다.2) 강조점에 따른 분류(1) Dror에 의한 기획의 개념- 장래 행동에 대한 사전결정임을 강조하는 부류- 보다 나은 수단으로 목표
    리포트 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 청소년기 프로그램계획서(가족생활교육, 가족대상프로그램계획서, 청소년대상프로그램계획서, 가족골든벨)
    에서는 그룹 프로그램이 가장 많이 사용되고 있다. 이러한 그룹 프로그램은 예방 프로그램과 치료 프로그램으로 나뉘는데 모두 인지 행동적 모델을 주로 이용한다. 또한 개인 치료로서도 인지 ... 과 관계되거나 게임 중독으로 보일 수 있는 우울증, 강박증, 주의력 결핍 과잉 행동 장애(ADHD) 등을 치료하면 게임 중독 증상도 호전될 수 있다.아동과 청소년의 경우 먼저 아이 ... 시간을 제한하고 컴퓨터를 없애거나 하는 단순한 처방이 아닌 근본적인 원인이 무엇인지 살펴보는 것이 좋다.아울러 폭력적인 게임(예: 전쟁 시뮬레이션)이나 캐릭터를 이용하는 게임 또는
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.19 | 수정일 2016.03.02
  • 기후변화요인
    되었다. 이득을 보는 녹색기업들의 로비설까지 나돌고 있다.??하지만 과학자들의 눈으로 볼 때 IPCC 4차보고서의 오류는 극히 일부분에 불과하며, 기후변화가 인간의 활동에 의한 것이 ... 에서도 기후변화가 인간의 활동에 의한 것이라는 사실이 판명되었다. 이 점은 기온상승, 강우량 변화, 해류순환 변동 등에서 확인된다. 이 논문의 특징은 IPCC 4차보고서의 수준 ... 에 포함되지 않았던 지역적인 규모에서의 기후변화를 종합적으로 분석했다는 점에서 큰 의미를 갖는다. 지역적인 분석 결과는 기후변화의 원인이 인간의 활동에 의한 것이라는 사실에 대해 보다
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 사이보그 안드로이드
    은 -하지만 자신과는 전혀 다른- 개체를 만들고, 자신과 유사한 행동 및 사고의 매커니즘을 입력함으로써, 인간 자신에 대한 궁금증을 풀어보려는 것이다. 하지만, 현재로써 이 세가지 ... 다는 것이다. 기존의 인공지능 연구는 대부분 인간의 지적 행위를 단편적으로 모방하여 소프트웨어적으로 시뮬레이션하는 것이었다. 즉, 내부에 어떤 과정이 관여하고 있는지에는 관심이 없 ... 인간은 왜 자신과 닮은 로봇, 사이보그, 안드로이드를 만들려고 하는가?인간 사회는 문명이 발달하면서 개인주의적인 성향이 대두하게 되었다. 더욱이 필요 노동력이 감소하고, 컴퓨터
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.30
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2025년 08월 21일 목요일
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