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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,181-1,200 / 1,853건

  • 중국 (포털)웹싸이트 벤치 마킹 및 분석 / 다음 중국 진출 실패 요인 분석
    ) 페이지의 길이가 정말 길다3) 엔터테인먼트에 집중3. Daum의 중국 진출 실패 원인4. 중국시장 진출 방안1. 대표적인 중국 포털사이트1) 바이두바이두는 세계 포털사이트 중 세계 ... 보다 작은 사이즈를 사용하는 경우 중국인사용자들은 글자가 작다고 판단하는 경향이 있다.2) 페이지의 길이가 정말 길다시나닷컴의 홈페이지 길이는 올해 개편되기 전의 네이버 홈페이지 길이 ... 도록 설계되었다가, 점차 중국 현지의 사용자의 입맛에 맞도록 길어지고 있다고 보는 것이 타당할 것이다.3) 엔터테인먼트에 집중KAIST의 Dong Ying이 진행한 한국인, 미국인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.17
  • 국내 콘테츠산업
    으로부터 180억 원 규모의 투자를 받았고, 또 다른 MMORPG ‘아키에이지'의 개발사는 2009년 말 NHN 등으로부터 150억 원을 프로젝트 파이낸싱 형태로 투자받음- 신흥 게임장르 ... 로 기능성게임과 여성지향게임 등의 출시도 활성화 될 것으로 예상※ 기능성게임의 대표적인 사례로는 NHN의 한자마루, 엔씨소프트의 푸드포스와 마법천자문온 라인 등이 있으며, 여성지향 ... 을 위해 적극적인 행보를 보이고 있음- 특히, CJ그룹의 행보가 주목받고 있음. 케이블방송 콘텐츠 공급 분야 1위인 CJ그룹이 2위인 오리온의 엔터테인먼트 미디어업체 온미디어를 인수
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 싸이월드 현황 및 분석 isp ...
    들의 스타일에 맞는 서비스 관계지향적인 프로그램 차별화 된 서비스를 제공 엔터테인먼트 요소를 통해 기본적인 욕구 충족 문화적 현상으로 정착 ex) 싸이질 디지털 제풀 보급의 확대3. 성공 ... 의 보급확대 휴대인터넷 정액제 도입 예정 한국인의 연고위주의 결속 성향 커뮤니티 서비스와 포털 서비스의 경쟁 강화 네이버의 카페 - 블로그 서비스 강화 서비스 모방 용이4. 현황 및 ... ( 메신저 ) Naver.com( 포탈사이트 ) + 블로그 / 카페 / 엔토이 ( 커뮤니티 ) + 한게임 ( 게임 ) MSN( 포탈사이트 ) + MSN 메신저 + MSN 홈피
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • [경영학]한류가 한국 기업의 해외 경영 활동에 미치는 영향
    계의 한류의 열풍을 일으키고 있는 가수 세븐http://cafe.naver.com/hufschina.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid ... 를 통한 콘텐츠 산업 시장의 확대? SM 엔터테인먼트- 한류에서 파생된 상품의 수출 증가- 한류를 이용한 기업의 스타 마케팅- 글로벌 마케팅의 한류의 연계 및 한국 이미지 강화 ... 되기 시작했다.중국90년대 후반 ‘별은 내 가슴에’, ‘사랑이 뭐길래’등의 한국 드라마들이 중국 내에서 크게 히트하면서 한류가 서서히 형성되었고 그 한류 바람을 타고 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.07
  • 애플의 마케팅전략과 핵심역량 분석, 성공요인 분석
    네이버(NAVER) 홈페이지에 배너를 배치하여 접근가능성을 높이고, 마이클럽과 같은 여성포탈사이트에 아이팟의 디자인을 강조한 광고를 배치한다.둘째, PPL 전략- 주요 고객연령 ... - 엔터테인먼트기능)④ 애플의 차별성이 높은 브랜드가치⑤ 컴퓨터와 인터넷이 가능한 아이폰, 아이패드, 아이포드2. 애플의 핵심역량 분석① 원가절감능력→ 원가우위② 혁신적 기술력③ 차별
    리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.07
  • 넥슨의 경영전략
    한다 .MISSION - 최초 / 일류의 제품 / 서비스의 지속적인 추구 - 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨 제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자 경영철학외부 ... 강점 - 이벤트강점 – 넥슨의경쟁력 순위 회사명 1 분기 2 분기 3 분기 4 분기 합계 1 넥슨 - - - - 720,000 2 NHN 164,289 156,309 146,895
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • Cj의 임금관리 체계및 성공전략
    ://www.incruit.com/ )네이버 (http://www.naver.com/ )3사람인 (http://www.saramin.co.kr/)4SERI (http://www.seri.org/)Q A괜찮아요 질문하세요{nameOfApplication=Show} ... 개식품 식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 미디어 ,신유통 등 4가지 핵심사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부문을 더욱 강화하는 한편, 글로벌 전략의 적극 ... CJ 텔레닉스 엠플온라인 . .신 유 통CJ엔터테인먼트 CJ미디어 CJ CGV 엠넷미디어 . .엔터테인먼트CJ 주식회사CJ 핵심 사업군비 젼 미 션CJ SloganCJ
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.01
  • [경영전략] 롱테일 법칙과 사례
    으로 등장한다.(1) 웹 2.0의 대표적인 특징이러한 웹 2.0의 특징은 무엇일까? 크게 네 가지로 요약할 수 있다.단순한 소비자에서 능동적인 참여자로의 변신 – 네이버의 지식 ... 엔터테인먼트 분야에서도 동일하게 일어나고 있다. 2005년 통계를 통해 다음과 같은 사항들을 확인할 수 있었다.할리우드 박스오피스의 매출은 7% 떨어졌는데 2001년부터 출품작 ... 은, 웹 문서를 중시하는 검색 엔진에서는 홈페이지가 검색의 대상이 될 수 있지만, 국내 시장의 50% 가까이를 차지하고 있는 Naver에서는 사이트 검색이 가장 중요하기 때문
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.01 | 수정일 2022.01.25
  • e-비즈니스와 전자상거래
    ,000NHN월 순방문자수(자료 : KoreanClick June, 2002)19,06217,97117,277아바타이메일인스턴트 메신저커뮤니티인터넷 쇼핑금융모바일엔터테인먼트뉴스검색 ... 저자 : 이동훈 ,교재 : 전자상거래와 e-비즈니스 ,출판사 : 한빛미디어 , 발행일 : 2010년 8월 10일 ,페이지 (66~72pp) http://blog.naver.com/onow}
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.11
  • [국제마케팅 대박 사례] NHN의 일본진출 성공 사례와 마케팅 전략 분석 레포트
    NHN Corp의 일본시장 진출의 전략과 방안목 차Ⅰ. 도입31. NHN의 선정 배경32. 조사 방향3Ⅱ. NHN의 일본진출41. NHN의 소개 및 성장41.1 NHN Corp ... 41.2 NHN의 성장42. NHN의 일본진출 배경53. 일본 문화와 인터넷 산업63.1 일본의 문화63.2 일본의 인터넷 유저64. NHN의 일본진출74.1 일본으로의 직접진출 ... 과 SWOT분석84.2 NHN의 3P전략84.3 HANGAME94.4 CURURU104.5 검색서비스10Ⅲ. 결론 및 제언121. NHN의 일본진출 성공요인과 전략121.1 집중
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 지식의 단련법
    의 목적이 분명하면 지적 생산형이라 하고 출력의 목적이 없이 입력의 흥미만을 택하는 것을 지적 생활형이라 한다. 지적 생활형은 영화와 드라마를 보듯이 책을 읽는 엔터테인먼트를 말하는 것 ... 홈페이지에서 홈페이지 자체를 어떠한 언어로든 번역해버릴 수도 있다. 내가 이렇게 좋은 세상에 살고 있구나 하는 생각이 들었다. 거의 삼십 년전에 출간한 이 책을 아직도 읽을까? 네이버
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03 | 수정일 2018.12.07
  • IPTV발전방안
    게임시장 블루오션 될까?플레이스테이션3(PS3)의 IPTV 셋톱박스 활용방안을 놓고 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하: 소니코리아)와 국내 통신사업자들과의 논의가 이뤄지고 있는 것 ... 도 한가지 방법일 것입니다.콘솔 게임 업체 외에도 NHN이 운영하는 게임포털인 한게임도 IPTV 진출을 검토 중입니다.아이들이나 가족들의 사용자 같은 경우 한게임 같은 쉬운 인터페이스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.06
  • [서비스품질경영]네이버성공사례
    Intro4. NAVER's Success Point5. Improvement1. NAVER's IntroCFWhat is NAVER ? - NHN에서 제공하는 인터넷 Portal ... - 엔터테인먼트 ( 영화, 만화, DVD, 영화관, 뮤직 등) - 비즈니스 (쇼핑, e-카탈로그, 웹호스팅, 리서치 등)2. NAVER's Status2. NAVER's Status3 ... Analysis4. NAVER's Success Point5. Improvement1. NAVER's Intro네티즌들의 욕구를 재빨리 정확하게 파악할 수 있는 NHN 측의 기획력 경험
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.25
  • [마케팅 / E-Business] 넥슨 NEXON 마케팅 전략 분석 A+ 리포트 ( SWOT, 4P, STP, 전략분석)
    혜안이 돋보인다. 한게임은 IT업계 최고의 M&A로 꼽히는 한게임과 네이버의 환상적인 결합을 통해 (=NHN 회사) 엄청난 시너지 효과를 입증해 냈다. 해외실적을 보면 중국 웹게임 ... 적인 추구- 회사 구성원들에게 성장의 기회 부여- 고객에게 즐거움과 기쁨 제공- 엔터테인먼트 산업의 선도자[nexon values]▷ 창의 (Creativity)우리는 새로운
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.14
  • 소셜네트워크서비스의 발전흐름과 전망
    [Social Network Service ] | 네이버 백과사전소셜네트워크의 발전단계와 예초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 ... 홈피) 에서는 인터넷의 절대강자 ‘네이버’를 제치고 부동의 1위 자리를? 고수하고 있다.‘싸이월드’로 좀 더 다가서보자 ‘싸이월드’의 컨셉은 ‘사이좋은 사람들’ 로 이 컨셉이 구체
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 싱글족,여성싱글,싱글족과소비,싱글족현황,세계및국내싱글족
    려는 욕구가 강함- 홀로 사는 신세대 남녀출처: 네이버 오픈 사전..PAGE:51-2. 세계 및 한국 싱글족 현황세계가 주목하는 ‘싱글족’ 등장- 세계경제포럼(WEF)의 새로운 이슈 ... 가 싱글. -> “싱글 족들이 소비를 선도”- 럭셔리 상품 및 엔터테인먼트에 대한 높은 구매 수요..PAGE:153-2. 싱글 족의 소비패턴이 미치는 영향●사회적으로 관심 받는여성
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.10
  • 스페인의 축제관광
    있도록 축제관광을 활성화하기위하여 축제하면 떠오르는 나라 스페인의 축제에 대해서 조사해 보았다.②연구방법문헌조사책- 지중해의 일상과 축제 P.13~44엔터테인먼트 산업의 이해인 ... 터넷- NAVER 지식인, 백과사전검색이용스페인관광청2-①이론적 배경스페인은 유럽의 남서쪽 끝 이베리아 반도에 위치한 나라이다. 기후는 대체로 여름에 건조상태가 심한 지중해성 기후이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.27
  • [CJ푸드빌 CJ그룹][CJ푸드빌 채용전략 채용시스템][인사관리 CJ 직무소개 직무교육][CJ푸드빌 인적자원관리 인재경영][CJ그룹 HRD HRM][성공요인 경영전략분석]
    2 - 시사점 / 나의생각Ⅰ. 서론 - 기업소개1.. ABOUT CJ ( 출처, 참고 - 다음, 네이버 사전 http://enc.daum.net/dic100/contents.do ... ?query1=10XXX35200)- 한국 최대의 종합식품업·제약업·금융업·홈쇼핑·엔터테인먼트인 제일제당그룹.- 발전 과정 / HISTORYo CJ그룹은 본래 삼성그룹의 일부o
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.09
  • viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    가 아니다M A를 통한 약점 보완 (4) BET BET는 흑인 대상의 멀티미디어 엔터테인먼트 채널로 오락 및 정보 제공의 종합 채널이다. BET는 미국내 6천 7백만 명의 시청자 ... 에 주는 시사점한국 업체의 해외 진출 형태출처 : 문화관광부 2004시사점한국 미디어 업계에 주는 시사점한국 업계의 대응 - NHN, DAUM 등은 음악,영상,출판 등으로 컨텐츠
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 기업의 소셜마케팅전략(25)
    를 공유한다면 소셜 네트워크 서비스는 나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용 ... 내외의 단문메시지를 미투데이 친구를 맺은 사람들끼리 나눌수 있도록 서비스를 제공한다. 마음에 맞는 친구들끼리 커뮤니티를 형성하여 소통할 수 있으며, 네이버 블로그와 연계하여 활용
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.14
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2025년 08월 19일 화요일
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