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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,381-1,400 / 1,853건

  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    %), 넥슨(17%), 네오위즈(13%) 등 상위 5개 업체의 점유율이 73%를 차지하고 있다. 특히 넷마블, 피망, 한게임 등 주요 게임포털을 운영하고 있는 CJ인터넷, 네오위즈, NHN ... 고, 비디칭을 준비하고 있다. 넥슨은 일본 IPO 준비를 진행중인 한편, 북미지역 MTV와의 전략적 제휴를 통해 최대 게임시장인 미국시장 진출에 가속도를 높이고 있다. NHN은 이미 미국 ... 에 이지닷컴을 오픈하여 서비스중에 있으며 NHN Japan의 본격적인 게임서비스 상용화를 진행중에 있다.한편 네오위즈와 CJ인터넷은 일본사업을 더욱 강화하고 있으며 특히 네오위
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 산업구조분석
    & 새로운 경쟁자 특징? 잠재적 진입인터넷 포털업체, UCC , 블로그 인터넷 게임업체 등의 온라인 업체“ 언젠가는 네이버도 G마켓의 경쟁 회사가 될 수 있다” (G마켓 구영배회장)-업종 ... 간에 경쟁에서 시간점유 경쟁으로)? 새로운 경쟁자의 특징① 엔터테인먼트 요소(E-factor)’가 갖는 중요성의 부상-단순한 상품, 서비스가 아니라 다양한 엔터테인먼트 체험 ... 로, 그리고 스토리로 이동 중③ ‘UCC’, 즉 사용자 제작 컨텐츠제 개인들은 콘텐츠의 소비뿐만 아니라 생산에도 큰 기여네이버의 ‘지식iN’ - 2006년 9월 약 5천만개의 질문
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • [공학]네이버 지식인 사용성 평가 분석(사용자인터페이스)
    문서를 효율적으로 관리할 필요를 반영한 서비스다.NAVER 지식인(iN) 의 탄생NHN corp.는 2002년 10월 15일 이러한 기반을 바탕으로 회원끼리 궁금한 정보 주고 받 ... 는 본격적인 C2C형 검색서비스 ‘네이버 지식인(iN)’을 오픈하게 되었다.지식까지 찾아주는 검색iN 은 NHN corp.가 표방하고 있는 “끊임없는 기술 혁신을 통한 최고의 서비스 ... .NAVER.COM- 시스템 모형 분석① 기능모형네이버 지식in검색하기질문하기답변하기의견쓰기네이버 지식in은 검색하기,질문하기,답변하기,의견쓰기로 나눠질 수 있다.우리가 분석
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.17
  • [Trend]UCC가 미치는 사회적영향
    에 관심을 보이고 있다. 이는 인터넷이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들 욕구 또한 ... 변화해가기 때문이다. 즉, 포털에서 대부분의 정보를 습득하고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있는 등, 사용자들의 라이프스타일 자체가 변화하고 있는 것이 ... 엔터테인먼트를 기본으로 ▲ 웰빙형 콘텐츠 ▲정보형 콘텐츠 ▲커뮤니티형 동아리 콘텐츠 ▲퍼블리즌(자신의 모든 것을 공개하는 성향) 콘텐츠 등 다양하다.최근 강의를 중심으로 한 정보
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 광고 계획서
    ', 'empas', 'naver'등의 검색사이트를 주로 사용한다.4> 엔터테인먼트를 중시하는 고객 층인터넷을 엔터테인먼트를 즐기는데 사용하는 고객층. 이들은 인터넷을 통해 영화를 보고 음악 ... 면서 후발업자인 세이클럽(㈜네오위즈)과 넷마블을 운영하는 ㈜플레너스의 마이엠(플레너스) 등의 전문 커뮤니티 포탈들이 최근 포탈시장에 진입하므로서 기존의 다음, 네이버, 엠파스, 야후 ... 들은 고객을 빼앗기지 않기 위해 작년까지 치열했던 [검색]부문의 경쟁을 홈피서비스와 블로그 서비스 등의 [커뮤니티]로 옮겨가고 있는 실정이다. 다음의 지식검색서비스 진출, NHN의 "카페
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [마케팅]인터넷 마케팅
    화된 마케팅 전략을 하고 있는지 살펴보도록 하겠습니다.NHNdaumNHN(준) No. 1. 검색 포털네이버 (www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www ... .hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업입니다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사 ... 1. 순수 온라인 기반의 기업 선정-대표적인 경쟁 기업 1개 선정저희조가 선정한 온라인 기업은 NHN 이며 경쟁 기업으로는 daum입니다.NHN 과 daum를 선정한 이유
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.12
  • 대학생들의 포털 지식서비스 이용행태와 지식서비스가 대학생들의 학습에 미치는 영향
    한메일 서비스와 네이버 검색 서비스가 시작되었다. 싸이월드와 드림위즈는 1999년에 설립되었고, 엠파스는 2000년에 서비스를 시작하였다. 포털의 인수 및 합병, 새로운 서비스 출시등 ... 으로 경쟁은 가속화 되고 있다. 거의 10년이 지난 지금, 국내 포털 서비스는 비교적 안정세를 보이고는 있지만, 변화가 없는 것만은 아니다. 다음이 네이버에게 1위를 내주 ... 이용자간커뮤니케이션1:11:n 혹은 n:n프로세스정보의 획득. 축적. 공유.활용. 평가지식의 획득. 축적. 공유.활용. 평가라. 지식서비스 지식 생성원리1) 창 출네이버의 지식IN
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • [경영]NHN의 성공과 미래(네이버, 한게임)
    REPORT김승민NHN의 성공과 미래?NHN은 검색 포탈 네이버와 인터넷 게임 포탈 한게임을 운영하고 있는 인터넷 전문업이다. 1997년 삼성 SDS 사내벤처 네이버포트에서 독립 ... 했으며, 1998년 한게임커뮤니케이션을 설립, 1999년 네이버(컴) 설립 했다. 2002 코스닥에 등록 했으며,2004년에는 코스닥 업종 시가 종액 1위로 등극하였다. NHN ... 도 글로벌 사업도 계속하여 추진되고 있다. NHN재팬은 NHN이 독자적으로 설립한 일본 현지 법인으로, 2003년 10월 각각 독립법인으로 진출해 있던 한게임재팬과 네이버재팬이 합병
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.26
  • 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
    조사연구 : 온라인 음악편 네이버 용어사전 http://terms.naver.com{nameOfApplication=Show} ... 과 공간의 제약이 없이 즐길 수 있도록 발전 3. 영화, 소설, 스포츠 등 인접 엔터테인먼트 산업과의 연관성이 크다.(Ex 영화의 게임화) 4. 국내 디지털컨텐츠 최대의 시장
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • [경영전략](주) SK 커뮤니케이션즈-싸이월드를 통한 마케팅 전략과 4P 분석
    바뀌며 재기의 몸부림을 치고 있다. 이처럼 IT기업의 특성상 확실한 수익 모델이 존재하지 않으면 그 기업은 바로 도태되 게 된다. NHN의 전신 이라 할 수 있는 네이버컴의 경우 ... 들 모두가 싸이월드나 블로그와 같은 커뮤니티와 야후나 네이버 와 같은 정보검색 등에 평소 많은 관심을 가지고 있었고 이러한 관심은 자연스럽게 관련 기업들 에 대한 논의로 이어졌 ... 과 NHN의 지식쇼핑이 확대되면서 전문인터넷쇼핑몰인 인터파크나 엘지이숍과의 경쟁도 격화되고 있는 것이다.포털사들의 입장에서는 자사 싸이트에 대한 높은 트래픽과 기구축된네트워크 인프라
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.12
  • 콘텐츠 시장의 성공 사례
    로 발전했다. 이 시기 각 포털 업체들의 블로그와 미니홈피 서비스도 성장 기를 구가한다. 지난 2003년 10월 문을 연 네이버 블로그는 630만개를 생성하고 여전히 하루 2 만개 ... 서있다.-엔터테인먼트 요소를 통해 인간의 기본적인 욕구를 충족시켰다는 것이다. 다시 말해, 정보적 측 면이 아니라 감성적 측면, 바로 엔터테인먼트 요소를 통해서 사람들이 지루하지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.12
  • [경영경제]한빛소프트 경영전략 자료 분석
    90 SWOT 분석 981. 일반현황 (1) 회사소개(출처: 한빛소프트 IR)회사명: ㈜한빛소프트 대표이사: 김 영 만 설립일: 1999년 1월 6일 주요사업: 엔터테인먼트 콘텐츠 ... )Global Entertainment Leading Group게임을 중심으로 하는 다양한 디지털 엔터테인먼트 제품을 개발, 공급, 지원하여 삶을 풍요롭게 한다.고객감동, 투명경영, 기회 ... 를 활용한 관련다각화의 경향손오공 : 완구업체캐릭터 산업을 통한 게임산업 진입KT : 통신업체기존 구축된 네트워크망을 통한 진입NHN : 인터넷 포탈 업체IT인프라를 통한 진입
    리포트 | 99페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 파울로 코엘료의 승자는 혼자`에 대한 독후감
    2009년 신작인 이 소설은 우리나라 최초로 네이버에서 온라인 연재를 시작했던 작품이다.이 소설은 기존의 코엘료 작품들과는 사뭇 다르다는 것을 느낄 수 있다. 화려한 배경과 속도 ... 세계 스타와 엔터테인먼트계의 큰손들이 몰려드는 칸 국제영화제, 하루 동안이다. 등장인물들은 성공의 정점에 선 슈퍼클래스와 슈퍼클래스를 미치도록 열망하는 사람들이다.오후 4시 34분
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.05
  • 조선닷컴 벤치마킹
    자.1. 네비게이션 경로 및 콘텐츠 평네이버를 통해 조선닷컴에 접속했다. 홈페이지에 들어가자마자 조인스와는 달리 왼쪽 상단에 있는 로고가 눈에 뛰었다. 로고 바로 밑에는 로그인/회원 ... 을 말해주듯이 검색창이 중간 상단에 배치되어 있다. 전체적으로 흰바탕에 빨간색으로 강조했다.먼저 [모닝플러스]를 들어가 보았다. 재테크, 맛있는교육, 여행/맛집, 엔터테인먼트 등 조선 ... 다. 이슈, 기업/기관, 인물, 나라/지역. 이중 나는 인물을 클릭했다. 오늘의 인물은 이천수! 클릭해 정보 더보기를 했다. 자세하다기 보다 네이버에서도 쉽게 검색되는 정보였
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.07 | 수정일 2018.03.17
  • [국제재무론]다음(DAUM)의 라이코스(LYCOS) 인수합병 사례
    쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 기업이다. Daum은 휴대폰과 PDA를 통한 무선 인터넷, Daum메신저 등 다양한 플랫폼 서비스 확장과 개발에도 주력 ... 에서도 경쟁이 격화되고 있다. NHN은 다음이 사용해 오던 커뮤니티 명칭인 “카페”와 관련하여 다음과의 법적 분쟁에서 승소함으로서, 커뮤니티 분야 진출을 본격화하였으며, 2004년 ... 7월에는 카페 방문자 수가 다음 카페 방문자 수의 절반수준까지 증가하였다.이러한 경쟁 격화로 인하여 “검색=네이버, 다음=커뮤니티”라는 그동안의 암묵적 등식이 깨어질 가능성이 점점
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [20대 성공학 비법노트] 많이 실패하고 그 실패를 즐겨라
    을 계속해서 적용해 나가겠다‘ 라는 의미가 있다.김건모 신승훈을 키워 낸 사람이 김창완이다. 김창완이라는 프로듀서가 생기기전까지 엔터테인먼트 음악계에서는 프로듀서라는 개념이 없 ... 의 전환이 있었다. 그 때부터 제가 젊다는 것을 어필하기 시작했다. 인터넷 인더스트리는 젊음이 충분히 용인되는 곳이다. NHN이나 구글의 창업자들도 다 젊다. 감추려고 할 때
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.05
  • [인터넷]인터넷 자원 활용론 REPORT
    .3. 웹검색엔진의 분류체계 (국내3개이상,국외3개이상)Ⅰ. 네이버 {www.naver.com국내 검색엔진 중에서 가장 자주 갱신되며, 가장 많은 데이터 소스로부터 정보를 축적 ... 에서 혹은 내용 전체에서 선택함으로써 검색제한을 할 수 있다. 출력순서는 날짜순이나 중요도 순으로 한다.Naver의 구성은 디렉토리, 국내웹, 국외웹, 신문, 이미지, 사운드, 영어 ... 사전의 구성체계로 되었다. Naver는 일종의 메타검색엔진으로서 국외 웹으로서 Altavista, Infoseek, Lycos, Excite, OpenText, Yahoo, Web
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • 엔씨소프트2007
    하여,임시장넥슨, CJ인터넷, 엠게임 게임포탈NHN, 네오위즈 웹게임포탈, 게임퍼브리싱 검색, 커뮤니티1994년 설립, 1995년 12월 바람의 나라 발표 세계 최고(最古)의 온라인 ... 게임포털 2002년부터 퍼블리싱 사업 시작 일본자회사 NHN 재팬은 2006년 매출 71억엔, 영업이익 6억엔 중국자회사 렌종은 매출 1억5천만 위한, 영업이익 996만위안B ... 추세의 일환으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 전략적 제휴 발표, 온라인게임을 SCEI 제품용으로 개발하면서 플랫폼으로 진출 2007년 11월, 중국 최대의 게임 포털인 샨다와 아이온
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 마케팅전략의 개념과 사례분석을 통한 발전방안
    적으로 마케터의 메시지를 받아들이지 않고 마케팅의 주체로서 참여한다. ‘싸이월드’나 ‘네이버’의 지식검색처럼 디지털 마케팅 시대의 소비자는 제품을 소비하는 수동적인 입장이 아니라 실제로 제품 ... 적 엔터테인먼트 욕구를 만족 시키는 콘텐츠 마케팅과 지식정보, 스포츠, 관광, 교육 등을 제공하여 이성적인 정보의 욕구를 만족시키는 마케팅으로 나눌 수 있는 새로운 개념의 마케팅 방법
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.21
  • [마케팅]인터넷포털사이트 Big3(다음/네이버/네이트) 마케팅전략
    ..PAGE:1***인터넷 포털사이트 Big3의마케팅 전략Daum / Naver / Nate..PAGE:2목 차Ⅰ. 인터넷 포털의 현황Ⅱ. Big3 법칙 PerspectiveⅢ ... , NHN의 경우 지난해 실적 대폭 개선(분기별 영업 이익률%)106420-282001년1분기2002년4분기600-20-60-100-14020(%)2001년1분기2002년4분기 ... 커뮤니티커머스엔터테인먼트커뮤니케이션검색국내 포털 업체들은대형화와 전문화 병행BIG 3 이외의 기업은 수익 증진을 위한 Niche 시장 개발을 위하여 보다 전문화 되는 추세..PAGE
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.15
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