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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 1,141-1,160 / 1,853건

  • 음악 예술경영
    을 나타내는 예술. (출처: 네이버 백과사전)(2) 음악(音樂)은 한자어에서 짐작할 수 있듯이 소리로서 혹은 소리를 들음으로써 사람이 느끼는 즐거움을 뜻한다. (출처: 위키피디아 백과사전 ... 되었다. (출처: ‘엔터테인먼트 마케팅 혁명’)(3) 음악의 역사 (출처: ‘예술경영’)(3)-1 고대: 디오니소스 축제 (종교 -> 유희 로 변하는 과정 중)-디오니소스 찬가인 ... : 산업화되는 음악시장-1 유럽-20세기전반: 예술시장에서 폭넓게 진행된 자본주의 -> 복제기술에 의해 산업적으로 생산되는 예술상품을 바탕으로 한 대중문화 발전 -> 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 삼성 갤럭시S의 마케팅전략
    Phone고객의 이해기존사용자들이 말하는 개선점출처 www.mymits.net스마트폰 설문조사자료 출처 : 네이버검색포털 네이버의 스마트폰 전문 카페의 설문조사결과 10종의 스마트폰 ... loyalty, design, appstore, UI, price)타 휴대폰 제조사 기타 엔터테인먼트 시장 노트북 컴퓨터
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 이범희 아이돌 문화
    엔터테인먼트와 미투데이의 ‘공생’ 마케팅이 성공한 사례라고 볼 수 있다. NHN 측은 “지드래곤이 가입한 이후 가입자가 2배쯤 급증했다. 10대와 20대 초반 여성들이 앞 다퉈
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 미니홈피, 블로그, UCC
    - 단점 : 완전히 자유롭지 못하다3-4 대표사례 : 네이버BLOG vs 다음 BLOG국내 최다회원 보유 → NAVER BLOG 장점 *국내검색엔진의 70%이상을 점유 *엄청 많 ... - 블로그란? - 블로그의 역사 - 블로그의 유형 - 네이버 vs 다음 - 블로그 마케팅 성공 사례 - 음식점 - 미니홈피와 블로그의 차이점4. UCC - UCC란? - UCC의 종류 ... 은 회원 및 블로그들과 이웃관계를 맺어 고정적 방문 유도 *오픈캐스트라는 독특한 방식의서비스를 제공, 네이버 카페와 연동 *여성이나 초보 블로거들이 많이 선호하는 업체 단점 *타
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.04
  • NHN의 경영전략과 SWOT분석
    가장 우수한 서비스 지표를 기록하고 있습니다.NHN은 현재 인터넷 포털 사이트 전체 점유율의 72.92%를 차지하고 있는 “네이버”와 업계 2위 게임 포털 “한게임”, 네이버 ... , NHNNHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이 ... 다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.31
  • UCC의 개념, 특징, 영향, 장단점, 문제점, 향후전망 및 우리의 견해
    이 단순한 텍스트, 이미지 정도의 정보만 교류하던 시대에서 이제 다양한 엔터테인먼트 요소들을 즐길 수 있는 공간으로 발전하면서 사용자들의 욕구 또한 변화해가기 때문이다. UCC의 매력 ... 하려는 10~30대 사용자의 문화 습관, 그리고 엔터테인먼트적 요소까지 한꺼번에 해결하려는 욕구가 배합되어 있는 등, 사용자들의 라이프스타일 자체가 변화하는 것으로 풀이할 수 있 ... 의 콘텐츠가 UCC로 다시 태어나게 된 것이다.UCC는 어느날 잡자기 나타난 새로운 개념은 아니다. 광범위한 의미의 UCC가 새롭게 정의되면서 떠오른 분야는 바로 엔터테인먼트 영역, 특히
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.26
  • [e비즈니스]비즈니스 수익모델로서의 `한게임`의 현재와 미래(A+리포트)
    회원 2,400만 명, 동시접속 이용자 23만 명1.서론1- 2. 사업 영역온라인게임커뮤니티 서비스엔터테인먼트 서비스캐쥬얼 게임, 고스톱게임,포커게임,액션RPG,보드게임,스포츠게임 ... 한게임의 미래3.결론해외사업확장엔터테인먼트 강화2004년 진출 동시접속자수 100만명 돌파2005년 올해의 베스트 사이트 1위무선인터넷 게임시장으로 진출 영화와 게임의 접목 ... )자료출처 [단행본 및 서적] 돈되는 e-콘텐츠(디지털콘텐츠) 오익재 | 형설출판사 | [웹사이트] 삼성경제연구소 http://www.seri.org/ 네이버 http://www
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.12
  • 유비쿼터스의 적용사례와 연구사례
    "플래시메모리, TV 튜너를 기본 내장하는 등 업무보다는 HYPERLINK "http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=6&docId=8481"엔터테인먼트 환경 ... . 홈 네트워킹가정내 HYPERLINK "http://terms.naver.com/item.nhn?dirId=2&docId=14744" \t "_blank"정보가전 제품을 네트워크 ... 환경을 제공하면서도 크기는 HYPERLINK "http://100.naver.com/100.nhn?docid=705741"노트북보다 훨씬 작으며, 비슷한 크기의 태블릿 PC에 비하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.19
  • 대한민국 경쟁력 분석과 향후 50년의 전망
    위의 글로벌 자동차회사가 되었다. 현재중공업은 세계 1위의 조선회사가 되었으며 NHN은 구글을 상대로, 이마트는 월마트를 상대로 국내시장을 방어했다. 그들은 한때 구조조정 등 ... , 문화, 교육, 엔터테인먼트 등 거의 모든 분야에서 세계 정상을 넘보고 있다.그러나 이것이 전부는 아니다. 한국의 상승은 이제 시작이다. 앞서 말한 ‘보이는 것들’의 너머에 있 ... , 엔터테인먼트, 소프트웨어 등의 부문에서 산업의 정보화, 지식화가 진전될수록 IT기술의 유용성은 더욱 커지게 될 전망이다.3. 내부분석 2. : 문민의 역사와 21세기 지식기반
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.29
  • 인터넷 서비스 사례 조사
    인터넷 서비스 사례 조사(1) 검색엔진1) 네이버 - 지식인기능 : 검색창에 원하는 자료 명을 치면 관련 자료들이 검색되는 기능.특징 : 지식인의 경우, 자신이 궁금한 것을 질문 ... 만 모르는 사람들이 가끔 방명록에 글을 남겨 욕설을 하는 경우도 있었다. 다양한 사람들의 홈피를 방문할 수 있지만, 개인정보유출과 그 피해또한 심각한 것 같다.2) 네이버 - 블로그 ... 기능 : 자신의 블로그를 개설하여 네이버 싸이트에 있는 자료들을 스크랩해서 보관할 수 있다. 자료를 보유한 사람들, 혹은 친구들과 이웃을 맺어 서로 방문할 수 있다.특징 : 많
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.13
  • 현대 건축 구조물의 도전과 한계
    것이다.알렉산드리아 수중 유물 박물관 조감도 (사진출처- 네이버 블로그)수중 건축물, 포괄적으로 해양 건축에서 유의해야 할 점은 무엇일까? 아무래도 일반적인 건축물에 비해 더 많 ... 사무용 건물이 아닌 주상복함 건축물로서 호텔, 편의시설, 주거용주택과 같은 다양한 공간이 들어설 예정이다.63빌딩(왼쪽) 전경과 버즈 두바이(오른쪽)의 모습 (사진출처- 네이버 ... ) (사진출처- 네이버 이미지검색)중력이 존재해야 정상적인 주거 생활을 할 수 있다. 우주에서 주거용 건물을 만든다면 그 안에서 중력을 만들어 내야 한다. 소설‘파피용’ 에서도 비슷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 각 나라별 클럽메드의 소개
    하는 클럽메드는 패키지 금액에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십 가지의 레저 스포츠와 엔터테인먼트 프로그램 등이 모두 포함되어 있다.“무엇이든 할 자유와 아무것도 하지 않 ... 하였다.모든 것이 포함된 휴가 패키지는 항공권, 빌리지와의 연계 교통편, 숙박 시설, 여행자 보험을 비롯하여 휴가 기간 동안의 다양한 식사와 음료 제공은 물론, 엔터테인먼트와 다양 ... 과 독특한 생활방식을 함께 나누게 됩니다. G.O와의 만남은 클럽메드 여행의 또 다른 이색적인 즐거움입니다.● G.O 공연 동영상클릭☞http://blog.naver.com/kspark
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.18
  • [국내자동차 회사 연간 바일러 마케팅 제안] 기아자동차 연간바이럴 마케팅 제안서
    . Naver. Daum 등 포털사이트)덧글의 대한 공감도 노출빈도 Critical 수위 정도 컨텐츠 조회수 화자의 영향력덧글에 대한 공감도 Critical 수위 정도 컨텐츠 조회수대처 ... 소개를 드릴께요 영화, TV 드라마, 뮤직 비디오, 게임 소프트웨어 등 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 의식, 무의식적으로 자사 제품
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • (A+ 리포트) 스마트시대 마케팅 사례 및 전략 연구
    , 네이버, 다음, 네이트 등으로 상품 정보를 급속히 확산시키기 때문에 기존 블로그나, 단일 SNS 기반의 프로모션 활동의 대안으로 자리매김하는 중이며, 삼성전자의 `버블샷` 이벤트 ... 으로 모바일 전용 플랫폼에 게임을 내놓고 얻은 성과다. 위메이드엔터테인먼트는 ‘캔디팡’을 카카오 톡 게임하기에 내놓고 일주일 만에 하루 매출 2억 원을 달성하고, 다운로드 600만 건
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • 영화-무인곽원갑 감상
    무인 곽원갑엔터테인먼트 경영학부영화는 역사고증다큐멘터리처럼 일찍이 우리 또한 알고 있는 중국의 역사를 언급하면서 시작한다. 그리고 전설처럼 마치 사실처럼 1910년 9월 10일 ... 되었다. 그리고 영화 의 싸움도 시작되었다곽원갑 본인 사진(http://blog.naver.com/persona1005)중국 무협 영화를 싫어하는 사람들이 공통적으로 말을 하는 몇 가지 ... 라는 시간의 공을 들인 것은 단순한 눈요깃거리를 위해서 였을까?우리나라 곽원갑 포스터(네이버 이미지)곽원갑이 죽은 나이와 같은 나이를 가진 이연걸은 1974년 곽원갑이 무예를 시작
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 구글의 성공전략
    의 역사년 도내 용2006Intel, 새로운 엔터테인먼트 플랫폼의 동영상검색엔진으로 구글 채택.Google Finance / Calendar / Checkout 서비스 개시 ... 를 조합하여 다양한 정보를 얻을 수 있다...PAGE:17○ 구글의 수익 모델○ 구글 In Korea○ 구글과 네이버구글 보충수업..PAGE:18구글의 수익 모델5. 운 영○ 구글 ... 영구글코리아는 전세계최초로 한국형 메인페이지를 제공하면서 현지화에 주력하고 있다...PAGE:21구글과 네이버5. 운 영사 업모 델·검색서비스·광고 프로그램·통합 검색 서비스
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 국내 B2C기업 수익모델과 국내 온라인기업과 오프라인기업의 제휴 사례
    참여를 통한 DB확장인터넷의 특성상 방대한 종류의 자료와 엄청나게 많은 데이타들을 네이버 직원 손으로 하나하나 입력하고 분류하는 데는 많은 시간과 비용이 든다. 그런데 네이버는 그 ... 일을 훌륭하게 해내고 있다. 이와 관련해 주지하고 있는 건 '포토 엘범'과 '지식IN'이다.이건 네이버가 사용자들 스스로 데이타베이스를 축적하게 만드는 시스템만 만들어 놓으면 끝 ... 거나' 48%를 기록했다. 최근 흥행작 '공동경비구역'과 '단적비연수'는 2001년에야 정산이 가능하다.더욱 강화된 엔터테인먼트 서비스를 통해 온·오프라인 연동 비즈니스로 거듭날
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.09
  • 사랑 명언 사랑 노래
    .♣ 네이버 지식in > 엔터테인먼트, 예술 > 문학= 눈에 콩깍지가 씌었다. 라는 말이 있듯이 사랑을 하게 되면 연인의 부족한 부분도 모두 사랑스러워 보이고 모난 부분도 둥글둥글하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.24
  • UCC 마케팅
    영상11.8%39%11.3%39.3%( 네이버 플레이, 다음 TV팟, 야후코리아 야미, 프리첼 큐)31만7143만5이미지 모음( 네이버 붐, 네이트 날으는 게시판)10.5%41.5 ... 될 예정 동영상을 1회 올릴 때마다 최고 20분까지 지원하며 용량에는 제한이 없다엔터테인먼트 동영상 포털 아우라(www.aura.co.kr)웹2.0 동영상 플랫폼 재생하고 공유ㆍ배포 ... 를 모아놓는 창고, 친구에게 보내는 동영상 편지, 자신의 다이어트 기록이나 댄스 실력을 공개하는 다이어리 등기타유행이나 정보를 모으고 평판하는 네이버 붐 즐겨찾기를 공유하는 델리셔
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • 서비스 기업의 성공사례-01
    를 통한 촉진 전략 – 중국TV광고 홍보promotion (촉진)6. 향후 개선방안* 시설투자를 통한 다양한 놀이기구 배치* 영상을 통한 엔터테인먼트의 확대* 꾸준한 사회공헌 활동 ... , 21세기북스, 2001 월마트 실패 사례 – 네이버 지식인 검색 월마트 검색 – 네이버 검색Ⅲ. 참고자료{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.30
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