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"디지털비디오방" 검색결과 101-120 / 2,344건

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    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    , Platform, Network, Device를 칭한다.C(콘텐츠)는 제작, 설계, 기획, 생성, 배포 등을 칭하며, 디지털 음악이나 영화, 광고, 애니메이션 등이 있다. 디지털 콘텐츠 ... 솔루션, 디지털 유통 플랫폼, e-learning 등은 콘텐츠 ‘기획’ 단계에서 투자사와 개발 요청사에 의해 콘텐츠의 제작이 이루어지거나, 자체적으로 콘텐츠를 생산하는 방식 ... 의 생산은 부동산, 경제금융, 날씨, 직업 정보, 게임, 먹방, 의료, 문화, 공연, 경매 등으로 세세한 분야까지 다변화되고 있고, 전문화 되고 있다. 먼저 게임회사의 예를 들어보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
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    KNU 디지털 시대의 영상과 문화 기말 정리
    을 설명하기 위해서였다. 그리고 이 욕구 이론을 제시한 당시는 1943년으로 아직 디지털 시대, 소셜미디어가 발생하기 이전 아날로그 사회였다.그는 자신의 욕구 이론을 통해 사람들이 가지 ... 된 유투브나 아프리카 티비 등의 플랫폼의 먹방 콘텐츠를 시청하는 시청자(네티즌)들을 예로 들어보겠다. ‘왜, 어떤 동기를 가지고, 어떤 욕구를 충족시키기 위해서 먹방 콘텐츠를 시청 ... 만 먹방하는 사람을 보기 위해’, ‘밥을 함께 먹는 것 같은 즐거움을 얻기 위해’ 등의 다양한 답변이 있을 수 있다. 실제로 나의 주변인들의 대답도 이와 비슷했다. 이를 통해 알 수
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.10.27
  • e스포츠 역사와 발전
    로 전국에 PC방이 들어서게 되었으며 이에 발맞추어 대한민국 정부는 문화체육관광부 산하에 한국 e스포츠 협회를 설립하였다. 이는 김대중 정권 시절 디지털화 정책에 발맞추어 e스포츠 ... 라는 대규모 비디오 게임 대회를 개최하였다. 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장 ... 적으로 인기를 끌고 있는 스타크래프트 대회가 개최되었다. e스포츠의 성장에 가장 중요한 것은 사람들이 주변에서 쉽게 접할 수 있는 CP방이 필수적이었다. 우리나라의 경우 1990년대 이후
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
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    청소년 문제 관련 언론보도, 유해 매체 노출, 청소년 디지털 리터러시, 개선방안
    됐다. 남성이나 여성의 특정 신체 부위 크기를 평가 기준으로 삼거나, 여성 캐릭터의 신체를 성적으로 소비하려 한 사례 등이다.② OECD 꼴등 수준의 청소년 디지털 리터러시한편 언론 ... 보도(; 피싱 메일 몰라?…한국 청소년 '디지털 문해력' OECD 바닥 '충격')에 따르면 경제협력개발기구(OECD)가 지난 2021년 5월 3일 발표한 이라는 제목의 보고서 ... 의 그룹에 속해, 학교에서 디지털 리터러시 교육이 제대로 이뤄지지 않고 있음이 밝혀졌다. 해당 문항에서 경제협력개발기구 회원국 평균은 54%인 데 비해 한국은 절반 이하(49
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
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    심리학 연구 - 짧은 동영상(쇼츠)과 아동의 지능 및 두뇌 발달의 상관관계에 관한 심리학적 고찰
    은 아이들의 자신감과 성취감을 높여줄 수 있다. 이러한 과정은 비디오 제작, 편집, 스토리텔링과 같은 21세기 핵심 역량인 디지털 리터러시 기술을 자연스럽게 습득하는 기회가 되 ... 짧은 동영상(쇼츠)과아동의 지능 및 두뇌 발달의상관관계에 관한 심리학적 고찰목차서론: 디지털 시대의 새로운 과제, 짧은 동영상과 아동 발달짧은 동영상(쇼츠) 현상의 정의와 확산 ... 적 기질에 따른 영향의 차별성결론: 디지털 네이티브 세대의 건강한 성장을 위한 제언핵심 연구 결과 요약 및 종합적 분석가정, 학교, 사회를 위한 통합적 가이드라인 제시미래 연구를 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.26
  • 하나금융티아이-채용연계형 교육 자소서
    를 위해, 첫째 금융 IT에 대한 교육입니다. 대학시절, 디지털 이코노미, R프로그래밍을 이용한산업 마케팅 수업, 000스쿨에서 빅데이터로 사고하기 교육 이수했습니다. 또한, 000 ... 비디오로 3D를 체험하며 K-POP을 알리는 IT와 문화를 융합한 수업을 진행한 경험이 있습니다. 학생들은 집에서 가족들에게도 알려 주고 싶다며 수업에 만족했고, 더 나아가 ICT ... 지 않았습니다. 불만을 개선하는 노력을 보여줄 때 상대방에게 신뢰를 주고, 관계를 강화할 수 있다는 믿음이 있었기 때문이었습니다. 이후 강연 방청을 하고, 타 동아리의 프로그램
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2021.11.26
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    텔레칩스 핵심 기업분석 + 자기소개서
    할 것으로 전망되고 있습니다.특히, 자동차 계기판(Cluster)의 디지털 전환 가속화로 Full Digital Cluster 시장은 2017년부터 2022년까지 연평균성장률 27 ... Automotive Solution)차량용 AVN, Digital Cluster, D-Audio 시장규모는 2019년 부터 2025년까지 연평균성장률(CAGR) 5.6%로 지속 성장 ... %의 가파른 성장세를 보일 것으로 전망되고있습니다.□ 스마트 홈 솔루션(Smart Home Solution)기존의 셋톱박스(Legacy STB)는 인터넷 기술의 접목으로 비디오
    자기소개서 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.06.13
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    문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    와 JYP으로 활용 , 콘텐츠 사업을 본격 전개  SK 플래닛의 광고 부문 인수하여 콘텐츠 사업을 위한 자회사로 편입 밀레니얼 세대 , Z-Generation 을 위한 모바일 / 디지털 ... 하며 체계적으로 재능 양성 , SM 의 아티스트로서 제시 SM 아티스트와 아티스트의 음악을 기반으로 제 2, 제 3 의 콘텐츠를 생산 디지털 / 모바일 시대에 맞는 컬쳐 테크놀로지 ... 어서 미주 , 유럽 시장까지 공략 3) 인터넷 / 모바일 시장에서 최고의 디지털 콘텐츠 프로듀서로 자리매김 : 물리적 제약이 없는 온라인 시장의 성장잠재성을 파악하고 시장 점유
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 메타버스의 이해와 전망
    을 반영하는 지도 기반 서비스 구글 어스(Google Earth)가 대표적 사례이다.4) 가상 세계(Virtual Worlds)세계를 디지털 데이터로 구축한 가상세계를 말한다. 이용자 ... 이 참여하였다. 또한 3D 아바타 뮤직비디오는 유튜브 조회수 1억 뷰를 기록하였다. 세계적인 아티스트 방탄소년단도 제페토를 통해 처음 출시하는 음반의 뮤직비디오를 탑재한다.명품 브랜드 ... 다. 로블록스의 이용자의 경우 16세 미만이 대부분이다. 예전에는 만나서 PC방을 간다던지하던 활동이 방과 후 자연스럽게 모여 대화를 하고 게임을 즐기는 ‘초딩들의 놀이터’라고 불리
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 온택트 시대, 클래식 음악이 살아갈 길
    음악 데이터베이스 (Naxos Works Database) 다양한 컨텐츠로 구성된 디지털 서비스를 제공하는 NAXOS [ 출처 ] 낙소스 디지털 서비스Naxos Digital ... manager - Medici.TV - Melon - Primephonic - NAXOS 온택트 시대에 클래식이 살아남을 방안 언택트 / 온택트 공연 사례 ( 특징 , 전망 , 한계 ... 클래식 분야를 모두 아우르는 플랫폼대한민국의 유료 디지털 음원 스트리밍 서비스 사이트클래식 음악 전문 토크쇼 브라보 클래식 ‘브라보 클래식’ 진행자 정경 ( 왼쪽 ) 과 박은우멜론
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    (Oculus) 기기를 통해 콘텐츠를 이용할 수 있도록 공식 앱을 출시했고 , 2018 년 디지털 비디오카메라 제조사인 RED 와 합작으로 3D 비디오 카메라를 출시하는 등 플랫폼 -3D ... 하고 있음2. 디지털 게임산업 부흥 2. 메타버스 재등장 이유 과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였 음 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만 , 반대로 뭘 해야 ... 투자 및 거래가 가능하도록 함 . 4. 가상세계 디지털 기술을 통해 현실의 경제·사회·정치적 세계를 확장시켜 유사하거나 혹은 대안적으로 구축한 것을 의미 . 2003 년 린든랩
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    를 얻고 있다. 넷플릭스에서의 기세는 더 강하다. 최근 개봉된 한국영화 는 한국, 프랑스, 핀란드, 방글라데시, 말레이시아 등 26개국에서 인기 1위를 차지했다. 그것도 개봉한 지 ... 허브츠를 만들 수 있다는 점이 글로벌 사업자들에게 상당한 메리트로 다가왔다.3) 디지털화된 비즈니스 모델음악, 드라마, 영화 등 모든 기획 단계부터 SNS를 통한 홍보와 팬덤 확대 ... 등 방법이 마련된다. 전 세계 최대 온라인 동영상 서비스 유튜브에 4K급 초고화질 뮤직비디오를 무료로 공개하는 것이 대표적인 전략이다. 방탄소년단이 데뷔도 하기 전인 연습생 시절
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    ) 사업 개요2) 사업 추진을 위해 요구되는 기술3_사업화 방안 및 기대 효과[선택한 기술분야 설명]1_증강현실이란증강현실은 Augmented Reality를 번역한 것이어서 흔히 ... 작동원리증강현실은 현실에서 어떻게 작동할까. AR은 실제 오브젝트에 디지털 정보를 중첩적으로 배치해서 사용자가 물리적 세계와 디지털 세계의 상호 작용을 3차원으로 경험할 수 있 ... 도록 한다. 증강현실의 프로세스는 크게 4단계로 구성된다.첫째, 스마트안경, 태블릿 pc, 스마트폰 등 카메라가 있는 AR 지원 장치가 비디오 피드를 구문 분석해 물리적 오브젝트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 컴퓨터활용능력1급(필기)
    - 가상메모리 : 주기억장치처럼 사용하는 메모리- 플래시 메모리 : 디지털 카메라의 저장장치23. 입력장치- 키보드 / 마우스- OMR : 광학 마크 판독기 → Mark=> 답안지 ... 봉지 바코드=> POS 시스템에 이용됨- 스캐너 : 사진을 입력 받는 장치- 디지타이저 : 설계 도면을 입력 받는 장치- 테블릿- 디지털 카메라- 키오스크24. 출력장치1) 모니터 ... 사형식=> ‘MPEG4 + MP3’의 조합- ram : ‘리얼미디어’ 비디오 스트리밍 방식에서 사용하는 파일 형식=> 릴플레이어를 설치하여 재생 가능-----------------
    시험자료 | 76페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
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    (미디어와 사회) 최근 유튜브와 같은 소셜미디어가 유행하고 있다. 커뮤니케이션 학자인 라스웰(Harold D. Lasswell)과
    대면 관계에서는 보기 힘들었던 나와 성향, 생각 등이 비슷한 사람들을 만날 수 있게 되어 더더욱 활성화될 수 있었다. 소셜 미디어에는 블로그, 소셜네트워크서비스, 팟캐스트, 비디오 ... 다. 유튜브는 사실 이 오락기능을 극대화한 미디어 플랫폼이라고 할 수 있다. 오늘날의 10대들은 ‘디지털 네이티브 세대’라는 말이 있을 정도로 인터넷이 고도로 발달한 사회에서 성장해왔 ... 다. 그만큼 다양한 디지털 플랫폼이나 기기에 익숙한데, 그들을 꽉 잡고 있는 것은 유튜브이다. 그들에게는 글과 사진으로 대표되었던 블로그나 소셜네트워크서비스보다는 영상으로 모든 걸
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    성이 강조동에 있어서 적극적으로 참여할 수 있도록 촉진시킬 수 있다. 적용의 예시로는 비디오테이프, 슬라이드 등이 포함될 수 있으며 DVD등의 멀티미디어 디지털 매체를 다양하게 사용할 수 ... 있다. DVD의 경우, 음성 및 영상 신호를 디지털 기술을 압축, 사용하여 기록하는 광디스크를 말한다. 이는 고화질의 영화를 담을 수 있는 영상 매체이며 이를 사용할 수도 있 ... 다. 멀티미디어는 애니메이션, 사진, 그림, 문자, 음악, 영상, 출판, 음향 등이 디지털 방식으로 컴퓨터를 중심으로 해 통합된 커뮤니케이션과 상호작용이 수반되는 복합 다중매체를 의미
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 메타버스의 이해와 전망
    에 대한 관심은 점차 줄어들게 되었다.2. 메타버스의 재조명스트폰의 등장한 이후 메타버스의 관심은 줄어들었다, 하지만 최근 코로나19 상황과 맞물려 디지털 문화에 익숙한 MZ세대 ... 지만 일상생활에서 활용 가능성이 높다는 것이 특징이다. 증강현실 대표적 사례로는 스마트폰으로 밤하늘의 별을 비추면 별자리 이름과 위치를 알려주는 ‘스카이 가이드’ 앱, 텅 빈 방을 비추 ... 세계(Virtual Worlds)현실과 유사하거나 또는 완전히 다른 대안적 세계를 디지털 데이터로 구축한 것이다. 이용자가 아바타를 통해 현실 세계의 경제적 ? 사회적 활동과 유사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와 디지털문화) 교재 2장의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못 해 피해를
    교과목명: 정보사회와 디지털문화[과제명] 교재 2장의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못 해 피해를 입었던 사례를 분석해 보고 이런 일이 ... 와 전화번호 등이 이에?해당하며?신체적 정보의 경우 얼굴이나 지문, 홍채와 음성 등 개인에 신체와 관련된 정보가 이에?해당한다.정신적?정보 같은 경우에는?도서나 비디오 등의?대여 기록 ... ?정보와 같은 민감 정보를?요구할 때에는?반드시 신중해야 한다는 것을 기억해야 할 것 같다.2) N번방 사건N번방 사건은 2019년, 여성의 성 착취 영상을 ‘N번방’이라는 채팅방
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 경영과컴퓨터 핵심개념 정리
    비디오카메라와 디지털 카메라는 영상 이미지와 정지 이미지를 계수화하여 PC에서 저장하고 편집할 수 있게 하며 LAN과 인터넷을 통하여 전송할 수 있게 한다.4장□모니터-컴퓨터 모니터 ... -디지털 컴퓨터 : 두 개의 값 중 하나만을 갖음□개인용 컴퓨터-데스크톱 컴퓨터-워크스테이션 : 데스크톱보다 성능 좋음 컴퓨터 작업을 전문적으로 하는 사람들을 위해 만듦-노트북 ... 라 불리는 특별한 그룹 내에서 사용자들이 실시간으로 통 신할 수 있게 한다. 웹 기반 채팅방은 더욱 전통적인 IRC의 대안-인스턴트 메시징(IM) : 채팅과 같지만, 개인적이다. 사용
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2022.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    , 애니메이션, 뮤직비디오... 등 디지털 기술을 사용하여 전달되는 이야기스토리텔링의 필수 요소- 개연성: 전체 내용이 마치 사실처럼 느껴질 수 있도록 인과관계 명확하게,- 보편성: 동 ... (전경란, 2009)-특정 행위의 결과로 얻을 수 있는 보상물(이동연, 2010)‘디지털’ 게임-컴퓨터 기술을 기반으로 한 장치에 기반을 둔 게임으로, 게임 장치를 통한 ‘재현 ... ’라는 시각적 방식을 효과적으로 활용할 수 있는 방식 연구: 18세기 영국에서 제시된 감옥 디자인. 죄수들은 바깥쪽 원형의 방에 있고, 간수는 가운데 탑에서죄수를 감시한다. 간수
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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