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"디지털비디오방" 검색결과 41-60 / 2,344건

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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    들에게 열광을 하는 것이다. 그러면서 더욱 더 자기 자신을 잃어가게 되는 것이다.5) 오늘날의 청소년들은 정보화의 진전에 따라서 '디지털(digital) 문화'를 향유하고 있다. 이 ... 성 문화의 특징을 가진다. 특별한 생산적 능력이 없는 그들의 문화는 다분히도 소비지향적인 문화이다. 폴로 향수나 값비싼 청바지. 기본적인 메이크업도구들, 오락과 잡지, 게임방, 만화방 ... 모더니즘의 가상적인 현실주의와 잘 연결이 된다. 포스트모더니즘은 사고를 하는 것보다 느낌을 중요시한다. 그래서 책을 읽는 것보다는 비디오를 보는 것을 더욱 좋아한다. 그
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 한남대학교 TV프로그램 만들기 시험 족보
    부터 디지털 방식의 6mm 소형 캠코더가 개발되면서 화질은 현격히 개선되었다. (O)디지털 카메라 등장이후 방송VJ가 등장했다. (O)소형카메라는 촬상 장치가 3CCD로 장착 ... 성을 갖는 디지털 베타캠 포맷의 VTR을 1994년 발표했다. (O)우리나라에서는 신생 민영방송사들을 필두로 디지털 배타캠 방식이 도입되어 2000년대 후반까지 사용되었다. (O)3 ... 이 가능하게 되었다. (O)XDCAM은 테이프를 사용하는 비디오 시스템이다. (X)영화필름은 1초에 30프레임으로 구성된다. (X)시네얄타는 Cinema와 스페인어 Alta(최고
    시험자료 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.15 | 수정일 2021.11.28
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    디지털컨버전스와 유비쿼터스(유대인터넷과 DMB)
    Digital Convergence, Ubiquitous(휴대인터넷 / DMB)?휴대인터넷과 DMB1. IPTV, 디지털 TV, DMBA. IPTVB. 디지털 TVC. DMB2 ... 중계기를 이용해 방송을 수신한다. 주파수는 2.605㎓ 이상이고, 압축방시근 지상파와 같다. 채널 수는 비디오 20개 안팎, 오디오 50개 안팎이다.한국에서는 SK텔레콤(주)이 일본 ... 다.equency Division Multiple Access)방식구현이 간단하나 낮은 음성품질-디지털방식의 필요성이 대두▶2세대-Digital 통신CDMA(code Division
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
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    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    산업 분야에서 성과를 창출하는 단계, 혹은 현상을 ‘신한류’로 정의하고 기존의 한류와 구분했다. 여기에 디지털 기술의 발전으로 한류의 확산 범위와 속도는 더욱 넓고 빨라졌으며 ... 었으나 1989년, 대중문화 적극 수용자층과 일반 수용자층을 구분하기 위해 새롭게 정의됨디지털 기술의 발달로 인하여 팬들끼리의 커뮤니케이션 활동이 더욱 활발해져 생긴 것이 ‘팬클럽’이 ... 시킴으로써 공감대를 형성하고, 메시지로서의 힘을 얻고있다.스토리텔링 형식의 뮤직비디오‘콘셉트 앨범’이라는 새로운 장르 형성노래 한 곡, 앨범 하나가 단일 콘텐츠로 끝나지 않
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.14
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    [인간관계론] 4차 산업혁명시대의 특징으로 인공지능과 로봇산업 그리고 IOT의 발달이 예견되는데 이런 사회적 특성을 기술하고, 이런 시대에 효과적인 인간관계 확립을 위한 방안을 논술 해 보시오.
    (IoT), 빅데이터 등의 기술 발전이 그 중심에 있다. 이 시기의 특징은 정보통신기술(ICT)의 융합을 통해 물리적, 디지털, 생물학적 경계를 허물고, 새로운 방식으로 인간과 기술 ... 는 환경을 조성하고 있다. 이러한 기술 발전은 인간관계에도 상당한 영향을 미치고 있다. 디지털화된 사회에서는 사람들 간의 소통 방식이 변화하고, 인간관계의 질적 측면에서 새로운 도전 ... 에서 경쟁력을 갖추는 데 중요한 요소로 작용하며, 새로운 가치 창출의 기회를 제공한다. 2. 4차 산업혁명 시대의 인간관계 1) 디지털 소통의 증가와 변화 4차 산업혁명 시대에는 디지털
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12 | 수정일 2024.08.22
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미 ... 으로 부상e스포츠는 디지털 여가 문화· e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006)- 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용- 디지털 환경 ... 에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 아동건강간호학 Article 개인보고서- 온라인 아동 성착취물(CSEM)의 실태와 대응 방향에 관한 소고 [국제적 동향과 국내 사례 분석을 중심으로]
    . 서론최근 국내에서는 ‘텔레그램 n번방’ 사건, ‘웰컴투비디오(W2V)’ 사건 등 아동?청소년을 성적으로 착취하거나 학대하는 내용을 디지털 형식으로 제작, 유통, 소비하는 범죄 ... 해왔다. 최근 n번방 사건으로 인하여 정부는 아동 성착취물을 포함한 디지털 성범죄의 심각성을 인지하고, 전면적인 관련 법 개정과 제도 개선을 추진하고 있는 추세이다.이에, 본인 ... 되고 있영되고 있으며, 보안 유출이 된 경우 해당 대화방을 폭파하고 새로운 방을 개설하는 행위를 반복하였다. n번방에 입장하기 위해서는 관문 역할을 하는 방에 음란물을 공유하거나 입장료
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.06
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    과 동향 분석증강현실(AR)이란?증간현실(Agumented Reality : AR)은 가상현실(VR)의 한 분야로 증강 현실 은 물리적 세계를 확장하여 디지털 정보 계층을 추가하는 기술 ... 을 직접 볼 수 있으며 사운드, 비디오, 그래픽을 추가한다. 컴퓨터로 생선 된 이미지가 현실 세계에 중첩되어 나타나며 이를 통해 현실 세계에서 얻기 어려운 또는 마케팅의 목적으로 전달 ... 은 헬리콥터 비디오에서 활주로와 거리 데이터를 생성하는 새로운 내비게이션 소프트웨어를 테스트 하였다.2000년대 : 2000 년에 일본 과학자 히로카즈 카토 (Hirokazu
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • [원격교육론] 2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    적으로 방하였고, 공교육의 혜택을 받을 수 없었던 아동에게도 학교교육의 대안으로서 조직적인 교육을 제공하며 공교육의 기회를 확대하였다는 점에서 기여점을 찾을 수 있다.1세대 원격교육 ... 대학의 또 하나의 교육매체로서 BBC와 협조하여 영상을 제작하며 비디오와 함께 보완적인 원격교육교재로 활용되었다.이러한 대중전파매체의 발전은 1세대의 원격교육보다 더 많은 사람 ... 디지털 소외계층을 위한 지원디지털 기기와 인터넷을 활용한 원격교육 발전은 유∙아동부터 노인까지 평생학습을 실현할 기회를 제공하였다. 그러나 중장년 세대의 경우 일반적으로 디지털
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.17
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    마케팅 전략 수립 보고서
    강조4) 활동 중심의 테마- 게임 및 엔터테인먼트 테마 카페 : 보드게임, 비디오게임, 트랩방 등- 공방 및 창작활동 테마 카페 : DIY프로젝트나 공예 등을 체험할 수 있는 카페 ... - SNS를 활용한 디지털 마케팅 편리- 테마는 한정적이나 소비자가 원하는 테마가 아닐 경우를 대비해 테마의 특성을 곳곳에 둠위협- 저가형 프렌차이즈 카페의 증가- 다양한 서비의 다각화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2025.04.28
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    BTL 매체의 특징과 광고 분석
    하다.2) 뉴미디어 광고뉴미디어 시대의 도래로 변화된 새로운 광고 집행 트렌드로 디지털 광고, 즉 모바일 광고 집행이 증가하며 광고 집행의 타겟 맞춤화로 고객 세분화 반응의 데이터 ... 마케팅 기획과 집행을 요구하고 있다.이처럼 디지털 미디어 시대의 대표적인 광고 매체는 뉴미디어 광고로써 디지털 사이니지로 요약할 수 있겠다. 지하철 등에서 많이 볼 수 있는 디지털 ... 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고유형에 따른 구체적인 유형과 목표를 제시하고, 각 유형별 적용사례를 제시하시오.
    리케이션 및 기타 디지털 플랫폼에 비주얼 광고를 배포하는 것을 의미합니다. 광고는 배너, 이미지, 인터랙티브 미디어 형식으로 제공될 수 있습니다. 전시 광고의 주된 목적은 브랜드 ... 한 플랫폼에서 동영상 콘텐츠를 광고로 전시하는 것을 말합니다. 비디오 소비의 증가로 인해 이러한 유형의 광고는 대중을 매료시키고 포획할 기회를 제공합니다. 기업은 효율적으로 정보 ... 미디어 광고는 특정 타깃에 광고를 전달합니다. 검색 엔진 광고는 검색 결과와 함께 표시되어 웹 사이트 트래픽을 제공하고 비디오 광고는 시각적으로 매력적인 콘텐츠를 제공합니다. 로컬
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.29
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    디지털 시대 미디어 리터러시의 중요성과 교육 방안
    디지털 시대 미디어 리터러시의 중요성과 교육 방안목 차1. 서론2. 미디어 리터러시의 이론적 기초3. 현대 미디어 환경과 도전 과제4. 미디어 리터러시 교육의 현황과 정책5 ... 러시(Digital Literacy)는 디지털 미디어 환경에서 사용자가 정보에 접근하고, 분석하며, 평가하고, 메시지를 만들고, 공유하는 능력으로 설명된다. 전통적인 미디어 리터러시 ... . 비판적 사고력 기반 미디어 리터러시 교육 방안6. 디지털 윤리와 시민성 교육7. AI 시대의 미디어 리터러시 교육 전략8. 결론9. 참고문헌1. 서론21세기 디지털 혁명은 우리 사회
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    다상호 작용: 상대방과의 계속되는 상호작용하며 진형, 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술 ... 하고는 가정용 비디오 게임기와 크게 다를 바 없음게임기의 성능은 휴대라는 제약상 크기가 작아 그 성능은 콘솔게임에 미치지 못하지만 H/W 기술의 발전로 고퀄S/W는 보통 롬팩으로 보급 ... 되었으나 SONY에서는 UMD라는 새로운 저장매체 사용게임기기 기능뿐 아니라 MP3재생, 디지털 사진 및 동영상 재생도 가능, 내비게이션, DMB 기능도 가능아케이드 게임: 오락실
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    을 출시한바있다. 옷들은 주인공의 스타일에서 영감을 받아 제작되었으며 디지털 캠페인으로 인스타그램 필터를 제공하고, 주인공의 방에 초대된 느낌으로 360도 가상 탐색까지 가능 ... 다. 즉, 이용자들에게 있어서 접근성이 높아진 셈이다. 접근성이 높아졌다는 것은 디지털 기기에 대한 수요가 증가한다는 뜻이므로, OTT 서비스 또한 세계적으로 더 많은 이용자 ... 전략 넷플릭스는 사업초기 역발상 마케팅전략을 이용하였다. 당시 경쟁사인 블록버스터의 운영 방식은 국내 비디오 대여점과 매우 흡사했다. 블록버스터에서 비디오를 빌려서 연체가 된다면
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.10.29
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    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    에서 일어나는 커뮤니케이션·매스커뮤니케이션 - 텔레비전, 라디오, 신문, 잡지 등으로 매개된 컴퓨터(신문방송에서 주로 가르치는 com)디지털 미디어 환경의 등장 1.정보의 디지털 ... (활자, 인쇄기술) 2.음성정보(축음기, 레코더, 전화, 라디오) 3. 영상정보 (사진, 동화상기술-영화,TV)↓ 1. 디지털 서비스(다채널 고화질 다양한 부가서비스) 2.온디맨드 ... , 전파, 영토의 확장 및 지배디지털 미디어는?·포스트만전신의 등장 : 정보와 수송 분리, 공간의 제약을 받지 않고 정보의 상품화(맥락에서 벗어난 정보 개념 생겨남)·맥루언지구촌->전자
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
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    코로나19상황에서 현 실습기관의 대면 비대면 서비스 제공의 현황 및 조치를 기술하고 대상자를 위하여 보완되어야 할 방안을 제시하시오
    은 방, 옆방, 고도가 되어야 한다. 이에 따라 각종 복지분야에서 감염병 우려로 비대면 봉사활동이 시작됐다.감염 확산 우려와 관련해 자원봉사자들은 비개인적인 방법을 선호하고 있 ... 기초질환으로 인해 코로나바이러스에 취약하고, 디지털 정보격차로 인해 코로나로 인한 비대면 사회복지서비스의 가속도에 소외되고 있어 사회적 거리감이 심화되고 있다. 취약계층의 간호격차 ... 한 실정이다.비대면 서비스 보완과 디지털 미디어 격차 해소 이후 비대면 서비스의 증가는 미개발 및 스마트 전환을 강조하고 있으며, 장애인과 노인의 디지털 정보 격차를 해소하기 위해서
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 마츠시타는 1918년 창업이후 만든 (년대별로) 제품들은 어떠한 것이었는가 마츠시타가 1960년대부터 수출을 기반으로 적극적인 해외시장개척에 나선 배경은
    : 마츠시타의 고민0 1: 마츠시타는 1918년 창업이후 만든 (년대별로) 제품들은 어떠한 것이었는가?52년 흑백티비58 라디오59년 스테레오와 비디오레코더60 컬러티비 식기세척기 ... 는데 그 수단은 무엇이었는가?나카무라 사장이 사업 부재로 해체해서 사업부간의 기술자 교류를 원활하게 하고, 상품 개발력 강화하여 히트상품을 잇따라 출시함플라즈마 티비와 같은 디지털 ... 방공화국은 그 자취를 감추게 되었고, 소련은 15 개의 독자적인 공화국들로 나누어지게 되었다.2. 동유럽의 사유화 과정은 각국의 정책에 따라 상당히 다른 모습으로 진행되었다. 이
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.16
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    일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    부분은 일본 만화책이며, 한국인이라면 모두 청소년시절 비디오방에 가서 일본 만화책을 빌려본 경험이 있을 것이다. 21년에는 ‘귀멸의 칼날’이 한국에서도 히트를 치면서 일본 만화 ... 성과 편리함을 얻는다. 한국에서는 더 이상 일본 만화책에 환호하지 않고 웹툰으로 쉽게 만화를 접할 수 있다.일본 만화책 시장은 2016년 기점 전자책 시장의 성장으로 디지털 만화 시장 ... 이 쇠락한 대신 디지털 만화가 큰 인기를 끌게 되었다.특히 디지털 만화를 이용하는 이용자 수가 코로나19 사태 이후 급증하게 되었다. 2021년에는 2438만 명에 달했
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 이화여자대학교 미술교육 연구계획서 학업계획서
    요소 및 특징 알기? 디지털(뮤직비디오)의 예시 작품 보기? 디지털 프로그램 소개 및 활용법 익히기◎ 음악 감상 및 해석 / 영상 자료 시청? 미디어 자료에 따른 스크립트 준비 ... 텔링(storytelling)을 활용하여 체계적인 창의 미술 프로그램을 개발해보고자 합니다.스토리텔링은 상대방에게 알리고자 하는 바를 재미있고, 생생한 이야기로 설득력 있게 전달 ... 하는 행위이며, 말 그대로 ‘이야기하다’라는 의미를 지닙니다. 이 용어는 1995년 미술에서 열린 ‘디지털 스토리텔링 페스티벌’에서 처음 사용되었고, 현재는 최초에 적용된 디지털
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2021.11.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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- 작별인사 독후감