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"디지털비디오방" 검색결과 161-180 / 2,343건

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    문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    에서는 공간의 제약이 사라진다. 온라인 전시의 가장 큰 장점은 시간과 공간에 구애받지 않고 전시를 관람할 수 있다는 것이다. 코로나 19 이전의 박물관·미술관의 온라인 콘텐츠는 디지털 ... 기술의 발전에 의해서 도입되고 운영되기 시작하였다. 또한 소장품 보존의 목적에서 공개의 목적이 더 확대되면서 온라인으로 소장품을 공개하거나 소장품 목록화 구축을 위한 디지털화 작업 ... 이 온라인 플랫폼을 통해서 서비스되는 것이라고 하였다. 실제 운영되고 있는 여러 국공립, 사립 박물관·미술관의 온라인 전시는 디지털 공간에서 이루어지는데 대체로 유튜브(youtube
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    소비자 심리와 행동소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기차 례1.서론2.본론(1) 맞춤형 AI의 진화(2) 디지털 사회에서의 금융- 핀테크(3) 메타버스 ... 차 산업혁명 시대가 최소 5년이나 앞당기게 되었습니다. 이제 포스트 코로나 시대는 디지털 사회에서 살아가야 함을 의미합니다. 또한 빠르게 진화하는 디지털 라이프 시대에서 소비자 ... 게임즈의 포트나이트에서 다이너마이트 뮤직비디오 안무 버전을 공개하는 등 국내 미디어, 엔터기업 또한 메타버스를 이용한 다양한 콘텐츠를 구상하고 있습니다. 걸 그룹 블랙핑크
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    SNS를 활용한 평생교육 사례와 미래 전망
    - 하이퍼미디어 및 상호작용적 비디오디스크 , CD-ROM 등1. 과거 평생교육 지식정보사회에서 수업 패러다임의 전환 닫힌 공간 정보 독과점 수동적 지식 전수 고정된 내용 중심 ... 은 SNS 최신 기술을 활용한 학습방법2. SNS 를 활용한 평생교육 사례2. SNS 를 활용한 평생교육 사례 평생교육 한 방에 정리하기ㅣ 【 친절한 정책 설명서 】 Ep 9 ... 김승인 . (2022). 평생교육을 위한 온라인 대학원 발전방안 제안 . 디지털융복합연구 , 20(3), 415-422. SNS 를 활용한 평생교육 사례와 미래 전망{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.23
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    는 말은?답 : 문화역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물답 : 임요환비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼 ... 으로 이용될 때는 e스포츠는 ( ) 이 심화된다.답 : 정치화 현상세계 최초의 아케이드 비디오게임 명은?답 : PONG미시경제학적 관점에서 자본과 노동(환경에서 제공되는 주요 생산 ... : 이스포츠진흥자문위원회한국 최초의 e스포츠 구단은?답 : 청오정보통신 SGe스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 ()종목으로 시작되었다.답: 스타크래프트수요법칙을 설명한것은?답
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    이 정면으로 이루어질 수 없게 되면서 이제는 안방에서도 손에 쥐고 즐길 수 있는 각종 콘텐츠 등이 스마트폰과 브라운관으로 흡수되어 폭발적으로 증가하기에 이르렀다. 이러한 부분 ... %나 됐다. 즉 엔데믹 시대가 와도 90% 이상의 응답자들이 온라인이나 모바일 쇼핑을 그대로 혹은 늘리겠다고 답한 것이다. TV 거치형 콘솔 게임 특히 가족형 비디오 게임도 외부 ... 정보화 디지털 시대에 살고 있는 우리의 모습이 그대로 반영된 것이라 판단되며, 물론 편리성이나 간편함, 그리고 수많은 정보의 제공이라는 점이 제일 첫 번째로 작용하겠지만, 코로나19
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 넷플릭스
    의 스타일에서 영감을 받아 제작되었으며 디지털 캠페인으로 인스타그램 필터를 제공하고, 주인공의 방에 초대된 느낌으로 360도 가상 탐색까지 가능한 프로모션을 내세웠다.6. 아시아시장 ... 부터 서비스를 시작했으며 비디오 대여 업무부터 시작하였다 하지만 인터넷 net + 영화 flicks 라는 이름에 걸맞게, 2007년 인터넷 스트리밍 영화사업을 확장하였으며 기존 경쟁자 ... 까다롭다. 중국은 구글과 페이스북 등 각종 해외 SNS를 비롯해 넷플릭스 등의 서비스도 검열과 자국 산업 보호를 채택했기 때문이다. 중국은 디지털 플랫폼에 대한 통제를 최소 세 곳
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2023.09.01
  • 인하대학교병원 자소서
    적으로 참여하고 싶습니다. 환자들의 질환 유형, 연령대, 교육 수준을 고려한 디지털 건강 교육 콘텐츠(예: 인포그래픽, 비디오 가이드)를 기획하고 배포함으로써, 환자들이 스스로 자신 ... 을 이해하기 위해 진심으로 귀 기울이며, 이는 상대방과의 깊은 신뢰 관계를 구축하고 협력을 이끌어내는 데 결정적인 역할을 합니다. 첫째, 저는 '미시적 분석을 통한 거시적 시스템 ... 화하는 새로운 디지털 플랫폼 도입을 제안했습니다. 그 결과, 프로젝트 처리 시간이 20% 단축되고 오류율이 5% 감소하는 가시적인 성과를 거두었습니다. 둘째, '침묵 속의 메시지를 읽
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.27 | 수정일 2025.07.28
  • IBK캐피탈-일반전형 자소서
    , 기업 성장 단계 맞는 금융 서비스를 제공하겠습니다.이를 위해, 대학 수업으로 기업금융론, 금융투자론, 회계학원론, 국제금융론, 디지털이코노믹스를 수강하며 금융에 대한 지식과 다양 ... 도움이 되는 강연 콘텐츠를 원한다는 불만을 듣게 되었습니다.이때 불만을 놓치지 않았습니다. 불만을 개선하는 노력을 보여줄 때 상대방에게 신뢰를 주고, 관계를 강화할 수 있다는 믿 ... 프로그램을 만들 수 있었습니다. 더 나아가 설문조사 결과에서 고등학생들의 높은 만족도 덕분에 담당 선생님과 매년 전공 프로그램 운영을 약속받을 수 있었습니다.이는 상대방의 불만
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.01
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    숭실대학교 싸강 프레젠테이션디자인테크닉 1~8주 족보(강의정리)
    이 달라졌다. 사람의 프레젠테이션능력에 따라서 인생이 달라질 수 있다. 자신의 생각과 아이디어, 의지와 열정을 증폭시켜준다. 상대방을 내 편으로 끌어들이기 위한 행위[프레젠테이션에 해당 ... 적으로 전달하여 상대방의 태도를 원하는 방향으로 바꾸기 위한 행동이다.1. 정해진 시간 내에 메시지를 전달하여 설득하고 판단과 의사결정을 하는 커뮤니케이션 수단2. 다양한 기술 ... 과 도구를 이용하여 자신의 메시지를 가능한 명확하고 효과적으로 전달하려는 일련의 종합적인 과정3. 자신의 주장, 아이디어 및 경험 등의 정보를 상대방에게 전달하고 설득하는 모든 행위
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.25 | 수정일 2023.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [운영계획서] 가족 캠프 운영계획서 견본입니다. 가족 캠프 운영계획서 작성은 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 모든 고민을 해결하시길 바랍니다.
    설치 및 회수·4운영본부구급약품, 분실물, 문의 사항 접수구급상자교무실5접 수접수대 설치, 참가인원 확인책걸상, 명단구령대6방 송방송시설 설치, 연락 및 방송·7촬 영비디오 촬영 ... 비디오카메라사진 촬영디지털카메라8등 반약수터(가족 사진 촬영 및 행운권 배부)폴라로이드 카메라, 필름, 행운권3봉 정상(가족 사진 촬영 및 행운권 배부)〃9순 찰10:00 ~ 12
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족생활교육이 필요하다고 생각되는 대상과 문제를 정하고, 이를 해결하기 위한 이론적 실천적 개입 방법에 대하여 서술하시오.
    부부도 편리하게 교육에 참여할 수 있도록 지원할 수 있다. 온라인 강의, 비디오 튜토리얼, 디지털 자료 등을 활용하여 부부가 자신의 페이스에 맞춰 교육을 받을 수 있도록 함 ... 경우, 상대방에 대한 불만과 갈등이 쌓이기 쉽다. 이는 궁극적으로 부부 관계의 악화와 이혼으로 이어질 가능성을 높이며, 자녀에게도 불안정한 가정 환경을 제공하게 된다. 또한, 이러 ... 다. 예를 들어, 비폭력 대화 기법을 통해 부부는 비난이나 비판 없이 자신의 감정을 표현하고, 상대방의 감정을 존중하며 대화할 수 있는 방법을 익힐 수 있다.마지막으로, 스트레스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.02
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    레크리에이션활동지도 2023년 2학기 중간과제
    은 단기 및 장기 기억, 집중력, 그리고 의사 결정 능력을 향상시키는데 도움을 준다. 디지털 게임 역시 우리의 지적 능력을 키우는 데 중요한 역할을 한다. 현대의 다양한 비디오 게임 ... 예시로, 전략적 사고를 필요로 한다. 체스나 바둑과 같은 전통 보드게임에서는 상대방의 움직임을 예측하고 자신의 다음 수를 계획함으로써 전략적 사고 능력을 개발한다. 이러한 게임 ... 은존중하고, 상대방의 감정과 생각에 귀 기울이게 된다. 보드 게임, 스포츠, 혹은 역할 연기 게임과 같은 다양한 놀이 형태는 참여자들에게 대화와 협력의 기회를 제공하며, 그러
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.07
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    청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성
    , 영상문화 세대로의 본격적인 전환점에 서 있는 새 세대로서의 청소년은 인터넷, 컴퓨터 통신, 위성채널, 비디오, 게임 등의 복합시각문화에서 그들만의 새 문화적인 감수성을 만들어낸다는 ... 할 수 있겠다.개인적으로 청소년문화가 보이는 특성을 정리해보면 다음과 같다.첫째, 청소년의 문화는 정보화 시대와 그 진전에 따라 “디지털 문화”을 향유하고 있다. 기성세대는 이 ... 들을 “N세대”라고 부른다. 가상공간, 정보사회에서 청소년들은 또래집단과 계속해서 대화를 하면서 사회성, 공동체 의식을 기른다. 청소년들이 도시의 노래방, 오락실, PC방 등과 동일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    다.이처럼 증강현실이 발전하면서 관련된 SW 및 콘텐츠에 대한 관심도 늘어나고 있는데, 미국의 마이크로소프트는 방과 같은 물리적 공간을 활용하여 증강현실을 구현하는 기술인 룸얼라 ... 되었으며, 이러한 키넥트는 게임 플레이어의 움직임을 인식하고, 6대의 프로캠은 방의 벽과 바닥 그리고 천장에 컴퓨터 그래픽스(CG)를 투영하여 방 전체를 가상의 게임공간으로 형성한다. 한편 ... 7월에 증강현실 위치게임 포켓몬고를 출시하여 세계적 히트작이 되었으며, 이러한 포켓몬고는 디지털기술과 현실을 결합한 증강현실이라는 신기술이 얼리 어댑터를 위한 장난감이라는 그
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양사이버대학원_광고미디어MBA_최종합격 자기소개서(학업계획서 포함)_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    한 장르의 음악을 폭넓게 이해할 수 있는 음악적 소양과 보컬역량 발휘에 필요한 기본기를 충실히 체득할 수 있었습니다.이후, 학부과정에서는 방송연예학을 전공하며 K-POP을 비롯한 대한 ... 한 학업태도]입학 전에는 기본에 충실한 학업태도를 유지하며 미리 기초과목 및 이론서를 탐독하며 기본기를 다지고자 합니다.학부과정에서 미디어 언론학과 경영학을 접한 것이 아니라 방송연예학 ... , 개인 퍼포먼스 영상제작 및다양한 SNS활동을 통해 팬들과의 효과적인 소통을 모색해 왔습니다.특히, 뮤직비디오, 소셜미디어 캠페인, 팬 커뮤니케이션 등 다양한 영역의 전문가
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 컴활 필기 1급 내용정리
    ※ 네트워크 명령어1. ping : 인터넷에 연결된 컴퓨터에 테스트 데이터를 보내 상대방 컴퓨터의 정상작동을 테스트 할 수 있음.2. finger : 사람이나 인터넷에 연결 ... (Router) : 네트워크 간을 연결해서 패킷이 수신처에 전달될 때까지 길 안내를 하는 기기3. 리피터(Repeater) : 디지털 신호를 일정한 거리 이상으로 전송하기 위하여 새로 재생 ... 이나 LAN 과 LAN 사이를 연결할 때 사용하는 기기※ 컴퓨터의 분류구성디지털 컴퓨터아날로그 컴퓨터입력형식숫자, 문자(비연속)전류, 전압(연속)출력 형식숫자, 문자그래프, 곡선
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.29
  • (방통대 2020학년도 1학기 중간과제물 - 가족교육론 공통) 가족교육 요구가 있는 사람 한 명을 면담하여, (1) 가족관련 정보 등을 수집하고, (2) 그의 교육요구에 부합하는 가족교육 프로그램을 구성하시오.
    에 대한 요구A씨는 최근 사회적으로 이슈가 되었던 ‘N번방 사건’을 접하며 큰 충격을 받았다고 한다. N번방 사건이란 디지털 성범죄 사건으로 2019년 2월부터 현재까지 수십 명의 여성 ... 성학대 또는 성폭력은 발달단계가 앞서 있는 사람이 정서적, 인지적 발달단계가 미흡한 유아에게 행하는 강요된 성적행위로서 상대방의 동의없이 강제적으로 성적행위를 하거나 성적행위를 강요 ... 으로 구성하였다. 각 차시별 수업의 특성에 따른 준비물로는 그림자료, 비디오, 피임기구, 유아들의 질문지, 역할극 자료 등이 있다.2) 프로그램 세부 계획 유아 성학대 예방을 위한 부모
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    으로 포괄적인 인식이 필요하다.전체적인 의미로써의 게임은 스포츠, 보드게임, 비디오 게임, 컴퓨터 게임 등으로 나뉜다. 이러한 게임은 일반적으로 규칙의 존재를 통해 게임인지 아닌지 ... 와 컴퓨터를 사용한 초고사양 게임들이 많이 출시되고 있다. 최근에는 VR 기기를 이용한 VR 게임 ?비트 세이버, 방탈출 등- , AR을 이용한 게임 ?포켓몬 고, 해리포터 등- 등 게임 ... 기도 한다. 또한 게임 중독으로 인해 인생을 게임에만 매진하며 현실과 게임 세상을 혼돈하게 될 수 도 있으며, 최근 2,30대에서 유행 중인 디지털 치매를 일으키기도 한다. 또한 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 경영학과 만점 레포트 컴퓨터의 이해(스마트홈, 메타버스, 웨어러블, QR코드)
    세계4) 가상세계(Virtual Worlds) : 현실과 유사하거나 혹은 완전히 다른 대안적 세계를 디지털 데이터로 구축한 것이다. 3차원 컴퓨터 그래픽 환경에서 구현되는 커뮤니티 ... 아바타를 조종해 상대방과 싸우는 배틀로열 게임이다. 글로벌 이용자 수가 3.5억명에 달하며 미국 Z세대 40%가 매 주 한번 이상은 꼭 접속하고, 전체 여가 시간의 25%를 사용 ... 달러가 넘는 수익을 창출했다.또한, 방탄소년단도 지난 9월 다이너마이트(Dynamite) 안무 버전 뮤직비디오를 포트나이트 파티 로열 모드에서 최초로 공개한 바 있다.(다) 마이크로
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 교육공학의 정의와 유아교육에 적용
    은 학습자, 학습내용, 환경, 교재, 장치, 기법 등으로 구성되고, ② 교육개발기능은 문제를 분석하고 해결방안 및 전략을 실행, 고안, 평가하기 위한 기능을 뜻하며, ③ 교육관리기능 ... 된다. 최근에는 디지털자료의 지적 소유권 문제와 연결돼 중요성이 더욱 부각되고 있는 영역이다.위 정의들을 종합하였을 때, 나는 교육공학이 지식의 효과적인 학습과 학습자의 실제적 활용 ... , 고려돼야 한다. ‘시청각기술’은 시청각 메시지를 전달하기 위해 텔레비전, 비디오, PPT 등의 각종 시청각 매체를 활용하는 방법이다. ‘컴퓨터기반 기술’은 컴퓨터를 이용
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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- 작별인사 독후감