• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,344)
  • 리포트(2,193)
  • 시험자료(61)
  • 방송통신대(52)
  • 자기소개서(26)
  • 논문(8)
  • 서식(3)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털비디오방" 검색결과 141-160 / 2,344건

  • 판매자 표지 자료 표지
    한류에 관하여
    독특한 것이었다.넷째, SNS 등 디지털 미디어의 활용이다. 기획사에서 유튜브, 페이스북 등에 소속가수의 뮤직비디오를 올리고 적극적으로 홍보하면서 세계 곳곳에서 K-pop에 열광 ... 되었는데 방영될 당시 3,900만 명이 시청한 것으로 알려져 있고 큰 인기를 얻어 재방, 삼방이 이어졌다. 1990년대 후반에는 댄스그룹 ‘클론’이 예쁘고 가냘픈 남성이 인기 있던 중화 ... 만의 일이었다.가수 ‘싸이’는 뮤직비디오 ‘강남스타일’이 2012년 빌보드 차트 2위에 오르기도 하는 등 최고의 인기를 얻었다.최근에는 드라마 ‘별에서 온 그대’가 폭발적인 인기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    이 아이들에게 좋지 않은 영향이 어느 정도는 있다고 예상해왔지만 뇌 발달과 성장을 위협한다는 실질적인 악영향이 있을 거라곤 예상하지 못했다. 현대사회는 각종 디지털 기기에 노출되는 빈도 ... 유아들에게 영유아용 비디오를 보여주는 건 통제 불가능한 엄청난 실험을 하는 것과 같다.”-도널드 쉬프린(Donald Shi.furin박사, 미국 소아과학회 미디어 위원회 위원장)현대 ... 며 이를 통해 상대방과 상호작용하는 사회적 관계를 발전해나간다. 집에서 핸드폰꺼놓기, 식탁에서 안쓰기 등 가정 내 스마트폰 사용 규칙을 세워 지키는 것이 도움이 된다. 아이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정
    연구동향들을 살펴보면, 매체의 교육적 활용방안, 구성주의에 기반한 교수모형 탐색, 정보통신의 교육적 활용방안, 이러닝 설계, 원격 교욱 등과 관련된 연구들이 주를 이루고 있 ... 다. 현재이는 교수매체가 달라졌다. 1980년대까지 교육방송 특히 텔레비전 교육방송 프로그램이 주요 교슈매체로 활용되었다. 하지만 1990년데에 진입하면서 상호작용 비디오가 연구 ... 커뮤니케이션 이론, 그리고 학습심리이론 등이 중요한 연구 이론으로 대두되었다. 이는 초기 방송과 관련되어서는 행동주의 및 인지이론이 활용되었고, 컴퓨터 및 상호작용 비디오의 관련
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.01.14
  • 새로운 생명체 인공지능 기말고사 대비 전범위 총정리
    , 내연기관3차 산업혁명 : 20c, 디지털혁명, 컴퓨터, 인터넷4차 산업혁명 : AI, IOT(사물인터넷), 자율주행 자동차인공지능(AI)-인간의 추론이나 직관의 방법론에 대한 복제 ... ), 추론인공지능 장치비디오게임, ADAS(운전자 보호시스템), 보안감시, 네비게이션, 필터링 등AI의 전망초지능의 출현 가능성 : 스티븐호킹, 일론머스크->초지능 실현 가능 ... 가능한 손실을 최소화하는 것상대방이 두는 경우는 최대한 지지 않기 위해 내가 볼 때의 최소값 선택(mini). 나는 이기기 위해 최대값 선택(max)게임트리 가능한 확장하고 상대방
    시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.12
  • 보고서 ) AI EXPO KOREA 2024 국제인공지능대전 참관 보고서
    자는 데이터의 특징을 쉽게 파악하고, 모델 실험을 효율적으로 수행할 수 있다. 스누아이랩은 EV 제조, 자동차, 제조, 인프라, 비디오 분석 등 다양한 산업 분야에서 AI 기술을 적용 ... 하여방, 밀집도 분석, 교통약자 및 무임승차 검출, 이상물체 탐지 및 경로 예측 등 다양한 용도로 활용될 수 있다. 엑스아이바는 CCTV와 IP 카메라를 통해 실시간 영상 데이터 ... 를 수집하고, 이를 AI 비디오 분석 기능을 통해 객체 인식, 이상행동 감지, 근로자 안전 감지 등을 수행한다. 실시간 이벤트 알림을 모바일로 전송하고, PC 대시보드를 통해 상세
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 대비 부천세종병원 합격자소서
    할 수 있는 기회를 제공할 것이라 생각하였습니다. 환자 중심에서 사랑을 실천하고 디지털 전환을 기반으로 최상의 의료 서비스를 제공하기 위해 앞장서는 부천세종병원에서 함께 나아가고 싶 ... 을 좋아하는데 이 그룹의 뮤직비디오에 집중할 때에는 마음에 쌓였던 화가 풀어지는 것 같은 긍정적인 영향을 받고 있습니다.9. 나이가 많은 편인데, 이 때문에 일하면서 동료 및 선후배 ... 와 마찰이 생길 수 있습니다. 어떻게 해결할 것인지 말해보세요.사회생활의 덕목은 상대방의 경험과 가치를 존중하는데서 시작한다고 생각합니다. 사회생활에서 항상 직급이 나이에 우선하
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    의 경쟁 산업인 비디오게임 시장이 빈약했던 것, 불법복제 문제로 PC게임과 비디오 게임 개발사가 온라인 게임 산업으로 이동했던 것, PC방의 보편화나 통신수단의 발달과 같은 인프라 ... ‘나’를 위해 유저는 아바타 아이템을 구입하기도 한다. 현실 세계에서는 아무 가치를 만들지 못하는 디지털 재산을 기꺼이 구입하게 만드는 것이다. ‘게임성’은 게임의 그래픽 ... 이나 사운드, 시나리오, 캐릭터 디자인 등 게이머가 느끼는 것들을 총칭하는 개념이다. 게이머가 게임 그 자체에서 느끼게 되는 미적, 기능적 만족감을 의미한다. 그리고 온라인게임은 비디오게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    공연예술의 산업적 특성에 대하여 구체적인 사례를 들어 서술하시오
    Projection, Sound, DIGITAL MEDIA 및 COMPUTER-GREATED MEDIA와 같은 기술 미디어를 점점 더 많이 사용하여 비디오 아트, 사운드 아트 및 설치 ... 고, 사라진 것들은 사진, 비디오, 이야기의 형태로 다시 나타납니다.Alanna O'Kelly는 1995년 더블린 세인트 메리 수도원에서 오모스를 라이브 공연했습니다. 어둡게 불이 켜진 ... 들은 2011년 맨체스터 아트 갤러리에서 9일 동안 하루 7시간 동안 맨 방에 공연자를 설치했습니다. 폴린 커민스와 루이즈 월시가 협력했습니다1992년 '심층 소리 내기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    만 아니라 정치, 법, 예술 모든 분야에서 놀이적 요소를 찾을 수 있고 한다. 이에 4차산업 시대 디지털 기술의 발달로 중요한 삶의 부분이 된 새로운 놀이 중 하나인 게임과 관련 ... 에 대해 생각해보자.Ⅱ.본론1. 게임의 종류구분특징게임 사례액션 게임권투나 유도 및 태권도 등 다양한 격투행위를 통해 상대방과 겨루는 게임킹 오브 파이터스, 철권롤 플레잉게임(RPG ... 즈게임이 어떤 형태와 내용으로 존재하는지 표로 작성해보았다.흔히 게임이라고 하면 컴퓨터에서 키보드와 마우스를 가지고 하는 게임, 오락실에서 비디오를 보며 열심히 스틱을 조작
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영의 이해. 말레이시아편
    PC, 모바일 인터넷 장비와 이동전화에 대한 수요 증가추세, 온라인 사교 네트워크 PC게임, 디지털 콘텐츠 창작 그리고 홈 유저용 고화질 홈 비디오 편집 프로그램에 대한 인기가높 ... 에 빠짐없이 들어간다.3)선물선물을 증정하고자 할 경우, 사전에 상대방의 종교가 무엇인지를 반드시 미리 알아야 둘 필요가있다. 화교들은 여자 사진이 나온 달력 등도 선호하지만, 이슬람
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    다. 메타버스의 바람은 문화와 예술계에서도 불고 있다. 메타버스는 가상을 뜻하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스를 합친 신조어이다. 우리가 사용을 하는 디지털 공간 모두 메타버스라고 ... 현장에서 새로운 체험을 위해서 온 감각을 열어 대면 공연을 감상하였던 관객들의 신체 감각을 익숙한 방 안에서 동일하게 새로운 체험을 위해서 노력할 수 있게 한다. 더불어서 곧 메타 ... 다. 단적으로 웹이 등장을 하면서 집 주변의 레코드판가게, 서점, 만화, 비디오 대여점이 사라지고 있고, 모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    들의 디지털 라이프스타일을 한층 발전된 형태로 이끌 수 있으리라는 기대가 크다. 여기에 더하여 콘텐츠 개발자들도 새로운 플랫폼에 맞춰 창의적인 애플리케이션을 선보이게 된다면, 사람들은 또 ... 펼쳐둘 수 있다.그리고 실시간 협업 기능도 더욱 발전할 것으로 보인다. 회의실에 직접 모이지 않아도 같은 공간에 있는 듯한 느낌으로 협업이 가능할 전망이다. 애플이 공개한 비디오 ... 데모를 통해 확인할 수 있었던 것은, 상대방의 얼굴이 3D로 재현되어 실제 눈앞에 있는 것처럼 표현될 수 있다는 것이다. 다만 현실적인 문제로는 여전히 카메라 앵글이나 인터넷
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝운영관리사 합격한 1차. 2차 대비 요약본입니다.
    Analytics는 디지털 장치에서 발생하는 학습활동Experience API는 디지털 장치 및 물리적 환경에서의 학습경험#Learning Design- 다양한 교수설계를 지원하기 ... 베이스 구축사업, 디지털 컨텐츠 개발사업, 전자정부사업관리 위탁사업,업무재설계, 관제, 고정비,방식의 유지관리 및 운영관리#행정기관 및 공공시스템 구축 운영 지침의 사항-하드웨어 및 ... ,카메라,마이크,그래픽편집용 소프트웨어,에니메이션 소프트웨어,프로그래밍용 에디터 프로그램#이러닝 콘텐츠 개발 장비① 비디오 요소 장비 : 캠코더, 마이크, 조명② 오디오 요소 장비
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+자료) 한국 대중음악 대중가요 가수 조사 레포트 (국내 락밴드 자우림) / 음악교양과목
    다. 실제로 ‘매직 카펫 라이드’, ‘일탈’, ‘17171771’ 등의 곡을 자우림의 코어팬이 아니더라도 알고는 있는 경우가 많으며, 노래방에서 열창되곤 한다.그럼에도 불구 ... .11) 자우림 (10집)? 발매일 : 2018.06.22? 대표 수록곡 : 04. 있지, 05. 영원히 영원히? 코멘트 : 파워풀하고 신랄한 ‘狂犬時代’, 뮤직비디오가 인상적인 ... ) 2001 - Mnet 뮤직비디오 페스티벌 록부문6. 사회적 배경과 문화적 영향력‘자우림’은 병들어 있는 사회부터 사랑과 이별까지 모두 노래한다. 특히 사회 비판적인 시니컬한 곡
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    누리과정에 따른 3-5세 유아의 아동미술교사 역할에 대해 서술하시오.
    을 보다 적합하게하기 위한 활동으로 신문, 광고, 포스터,상징물, 로고, 현수막, 상장, 간판, 문양 패턴, 우리 동네 숲 만들기, 방(거실,부엌)꾸미기, 우리집을 꾸며요, 래 ... , 묘염, 발염 등이 있다.바. 사진빛이나 복사 에너지에 반응하는 감광성의 재료 위에 대상의 형태를 기록 또는 표현하는 활동으로 카메라(디지털 카메라, 폴라로이드 카메라 등 ... 카드에 쓰일 나만의 동작을 몸으로 표현, 새가 우는 소리를 스카프로 표현 등이 있다.자. 미디어 아트텔레비전,비디오,컴퓨터 등의 기술매체, 테크놀로지를 이용한 미술활동으로 비디오
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07
  • 미디어 리터러시 에세이
    는 다양한 미디어와 그 콘텐츠를 이해하고 조작하고 활용하는 종합적 역량을 말한다. 즉 읽기, 쓰기, 말하기, 듣기의 디지털 확장판이라고 할 수 있다. 우리는 쉽게 일상생활에서 미디어 ... 에게 필요한 존재가 되었다.정부는 “국민의 일상이 온라인 공간으로 확장되고 개인의 정보 생산·유통이 활발해짐에 따라, 허위정보·사이버폭력 등 역기능도 증가했으며 디지털 기술에 기반 ... 한 비대면 소비·교육·의료 등 디지털 경제가 촉발되면서 이에 따른 디지털 격차로 사회경제적 불평등이 우려된다”라며 전 국민의 미디어 교육 필요성을 강조했다.그리고 “올해 한국리서치
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지_원격교육론
    어도 대면하지 않고 오디오, 비디오를 매체를 통해 교재등을 이용하여 교수-학습을 하는 종류의 수업 형태를 뜻합니다. 원격교육의 필수적인 요소는 교수, 학습자간에 지리적 요인으로 대 ... 의 방시켜 강조하고 있습니다.1) 제 1세대 원격교육제1세대 원격교육의 특징은 산업화 형태의 모델이며, 대량생산 모델은 원격교육 시스템을 이용하여 수천 명의 학생들에게 가장 효과 ... 를 개발하였습니다. 가상에서 학생들이 실험과 작업을 할 수 있게 되고, 수업중의 공간에서 교사의 오디오, 비디오 등의 미디어를 사용할 수 있도록 받아들여지게 되었다. 제 1세대
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 트렌드 MZ
    음식취향 더하는 것 디지털한 것 놀앎 ( 놀다 + 알다 ) 3세대 간의 구별 4 베트남전 여성참정권 실험적 이노베이터 근면 PC 1946~1960 출생 걸프전 독립적 프리에이전트 인 ... 1995 년대 이후 ~2000 년대 중반 출생 디지털 네이티브 - 유년 시절부터 스마트폰 사용 , 유튜브 시청 신인류 - 타인과 관계 / 소통 , 물건의 가치 , 소비 , 정보 검색 ... – 중앙일보 썰리 , SBS 비디오머그 브이로그의 일성화 – 네이버 블로썸데이 16 특징키워드 #3 – 팔로인 (Follow+ 人 ) 기존 정보에 대한 불신 포털에 올라오는 정보의 광고
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술_코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오.
    에서는 공간의 제약이 사라진다. 온라인 전시의 가장 큰 장점은 시간과 공간에 구애받지 않고 전시를 관람할 수 있다는 것이다. 코로나 19 이전의 박물관·미술관의 온라인 콘텐츠는 디지털 ... 기술의 발전에 의해서 도입되고 운영되기 시작하였다. 또한 소장품 보존의 목적에서 공개의 목적이 더 확대되면서 온라인으로 소장품을 공개하거나 소장품 목록화 구축을 위한 디지털화 작업 ... 이 온라인 플랫폼을 통해서 서비스되는 것이라고 하였다. 실제 운영되고 있는 여러 국공립, 사립 박물관·미술관의 온라인 전시는 디지털 공간에서 이루어지는데 대체로 유튜브(youtube
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 ... 는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를 대거 발생하는 효과를 이룩하였으며, PC방 수요는 거리두기와 코로나 19의 두려움 ... 을 활용해 수익을 창출하는 효과까지 볼 수 있다.다섯째는 디지털 기술의 진보다. 코로나 19의 대유행은 화상회의나 화상수업 등 온라인을 통한 모임을 가속화했으며, 향후 가상현실을 통한
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 28일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:34 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감