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"디지털비디오방" 검색결과 301-320 / 2,343건

  • 가상현실- 증강현실
    의 모턴헤이리그가 개발 센서라마 시뮬레이터 3 차원 비디오와 모션 , 칼라 , 입체 음향 , 향기 , 바람 효과 , 진동 의자로 구성되어 있어 실제 오토바이를 타고 길가를 달리는 경험 ... 한 종류의 게임이 존재 직접참여를 통한 실제감을 제공하여 사용자의 몰입도와 흥미 , 만족도가 매우 높음활용분야 방 송 일기예보 , 역사 / 과학프로그램 , 스포츠 분야에서 이미 활발히 ... 디지털 필드로 날아간다 .참고문헌 및 출처 1.[ 용어로 보는 컴퓨터 역사 12] 가상현실 https :// www.etnews.com/199607060075?m=1 2. 증강
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 1. 인터넷 방송 종류와 캐나다 프랑스 방송현황
    로 하는 인터넷TV로 구분된다. PC를 최종단말로 하는 인터넷방송은 기존의 웹 페이지에 양방향성과 3차원적 성격을 가미하여 이를 역동적으로 재구성하고 비디오와 오디오 정보를 수록 ... 이다 이는 방송 부문에서 자본의 집중화 및 방송 산업의 거대화를 사실상 인정하는 변화였다.1997년의 개정 방송법은 뉴미디어 및 디지털 테크놀러지의 도입에 따라 CSA의 영역을 확대 ... 위성이나 케이블 사업의 독점을 규제하기 위하여 디지털 패키지 방송운영자로 하여금 전체 채널의 20% 이상을 CSA가 허가한 독립 운영자에게 배정하도록 하였다. 이 조항은 각 디지털
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • U-CITY를 위한 홈네트워크 수요조사 및 발전연구
    2) 홈네트워크 수요자 및 전문가 설문조사 및 결과분석 3) 홈네트워크 산업의 활성화 방안 및 경쟁력 있는 홈네트워크 시스템연구3. U-CITY를 위한 홈네트워크 수요조사 및 발전 ... 의 가전제품 및 생활기기를 휴대전화, 인터넷을 이용해 제어 조절하며 셋탑박스 중심의 데이터 서비스는 물론 맞춤형 정보를 제공받을 수 있는 홈디지털 환경임.U-CITY를 위한 홈네트워크 ... .home무선방식을 도입한 새로운 홈네트워크 서비스LG전자HomNet다양한 디지털 기기들을 네트워크로 연결삼성전자Homevita홈엔터테인먼트와 지능형 헬스케어등의 지원을 강화코콤
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.18
  • 지적재산권 핫이슈 10가지
    으로 공연해야만 하는데, 음악 CD나 영화 DVD, 비디오테이프 등을 재생하는 경우가 이에 해당된다. 대여한 영화 DVD나 비디오테이프를 이용할 수 있는지에 대해 의문을 갖는 경우 ... 된 특허 관련 분쟁에 대해 “기존 기수릉ㄹ KESTNSGL 결합한 것으로 특허기술로 볼 수 없다”고 판결했다. 특허분쟁은 지난 2000년 4월 린나이코리아사가 경동보일러를 상대로 삼방 ... 한 ‘삼방볍 관련 특허등록 무효’ 주장에 대해 특허심판원은 2001년 2월 1심과 12월 2심에서 린나이측의 손을 들어주었으나 지난 5월 대법원에서 원심을 파기 환송한데 이어 지난
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k
    WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0kⅠ. 서 론인터넷을 활용한 스마트폰은 지금 우리사회에 필수가 되고 있다. 스마트폰으로 인하여 필요한 물건을 안방 ... 다. 인터넷 사용이 보편화 되고, 우리나라가 인터넷 강국으로 도약하면서 스마트폰은 우리 생활의 일부가 되었다. 우리나라의 ‘디지털 기회지수(DOI) 세계1위, 국가경쟁력지수 세계7위 ... 있을지 모르지만, 장기적인 안목으로 볼 때 이러한 현상은 아동들에게 좌절감과 우울감을 산출할 수도 있다.비디오 게임과 아동의 인성특성에 관하여 연구를 하였는데, 비디오 게임을 많이
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 스티브잡스의 프레젠테이션 슬라이드
    애플은 각종 상을 수상한 컴퓨터 os X 운영시스템, 그리고 아이라이프 및 전문 애플리케이션으로 업계 혁신을 이끌고 있습니다. 또한 애플은 휴대용 뮤직 및 비디오 플레이어 아이팟 ... 과 부적인 재능을 마음껏 뽐내면서 업그레이드 된 아이폰의 새로운 특징 몇 가지를 과시하는 데 성공을 한 것이다.또 한 번은 스티브 잡스가 자신의 모습을 디지털 사진으로 활용한 다음 ... 방의 기분을 맞춰가면서 설득을 하는 경우가 대부분인데, 스티브 잡스는 상대방에 대한 도전적인 의식을 자극한 것이다. 이것이 바로 혁신적인 태도를 지향하는 스티브 잡스의 인식을 잘
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.31
  • 미디어 아트 전시장 관전기
    에서 시각은 만족이 된다. 어차피 인간은 '시각'의 동물이다. 한데 디지털 아트, 너무 많이 보았다.. 청각은 나레이터들의 목소리는 노이즈 때문에 알아듣기 힘들었다.. 지하 ... (basement)인 관계로 후각은 좋은 효과를 기대하기 어렵다. 방마다 공기청정기가 있다. 꽃 향기를 맡을 수 있다, 했지만 살짝 부족했다. 자동으로 분무되는 기기는 공중 화장실에서도 찾 ... 아 볼 수 있다.(3) informative 가치디지털 아트 전시를 신기함, 재미 차원(for fun)에서만 접근할 필요 없다. 미학을 전공한 '진중권' 교수는 디지털 인문학에 천착
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.13
  • 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망
    회의적 시각7. 가상현실 시장의 발전방안 : 공통 플랫폼 활성화참고자료1가상현실이란?가상현실의 개념은 1960년대 초 MIT대학의 이반 서덜랜드(Ivan Sutherland) 박사 ... 에 의해 시작되었으며, 1970년대에 비디오 플레이스(video place)개념으로 창안한 개척자 마이론 크루거(Myron Krueger)에 의해 ‘인공현실(artficial ... 적으로 화성을 탐사하는 기회를 던져준다. 실제 스쿨버스 내부의 창문에 화성의 지표 면을 재생하는 디지털 스크린을 부착하여 스쿨버스가 이동하면 화성표면의 이미지가 부착된 디지털 스크린
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.20
  • 싱글족의 정의,싱글족의 등장배경,싱글족의 특징,싱글족의 유형,싱글족의 현황 사례,싱글족 영향,독신주의
    · 주방 · 욕실이 모두 갖춰져 있어 ' 뉴욕 싱글족 ' 들로부터 인기를 끌 것으로 예상된다 .미니 청소기 미국 아이로봇에서 , 싱글족을 겨냥하여 만든 청소기 . 방 크기를 지정 ... ) 탄탄한 경제력과 디지털활용문화의 바탕으로 독신문화 만끽하는 경향 ( 네오싱글족 ) 많은 시간을 집에서 보내지 않음 다양한 가전제품을 즐겨 사용함 (3) 네덜란드1 인용 커피메이커 ... 이 비디오로 형실로 얘기해야된다 . 남자 자기 좋아하는 여자가 선택하는 권리도 있고 여자들이 선택권도 있다. 그래서 이프로그럼을 통해서 데이트 성공할 수있는 사람있고 안 성공
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.19
  • [서평] 유튜브 온리
    을 한 호흡에 읽는 세대가 아니라 이저 저리 튀어다니는 식으로 미디어를 소비한다. 영상도 한 시간 전체를 보는 것이 아니라, 클립(짤방)만 본다. 본 방을 사수할 이유가 전혀 없 ... 의 전략을 비디오 퍼스트로 정했다. 지금, 페북의 라이브 버튼을 누르면 바로 실시간 방송을 할 수 있다. 5년뒤 페북 담벼락에 글자가 사라질 것이라는 예언은 ‘니콜라 만델슨’ 페북 부 ... 사장의 말이다.3. 광고미디어의 돈벌이는 유료화와 광고다.경제원론에 보면 가격은 한 단위 물건을 만드는 원가로 결정된다. 이른바, 한계비용이다. 디지털 미디어는 한 단위를 더 생산
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.09
  • VOD란 무엇인가,VOD 소비자,VOD 사업자,VOD 문제점 해결과 전망,VOD 전개양상,VOD의 역사,VOD 이용현황,VOD 소비현황
    VOD 란 무엇인가 VOD 소비자 VOD 사업자 PART 5 방안 및 전망 모색 VOD 수익성 I 월평균 유료 VOD 이용건수는 306% 증가 2010 년도 디지털케이블의 VOD ... 했다 . ( 디지털데일리 , 2012 년 8 월 )PART 1 PART 2 PART 3 PART 4 VOD 가 등장하기 이전 VOD 란 무엇인가 VOD 소비자 VOD 사업자 PART 5 방안 및 ... 5 방안 및 전망 모색 전망 II 디지털방송가입자와 유료방송가입자들이 증가함에 따라 VOD 시장이 확대되며 수익도 매년 증가하는 추세를 보일 것이다 . 해외로의 VOD 수출이 이미
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 아동음란물 현황 및 국가별 처벌기준, 사례 [아동성범죄,아동음란물,음란물,성범죄,청소년음란물,성폭력]
    를 하거나 그 밖의 성적 행위를 하는 내용을 표현하는 것으로서 필름·비디오물·게임물 또는 컴퓨터나 그 밖의 통신매체를 통한 화상.영상 등의 형태로 된 것을 말한다.아동.청소년 ... 하량 범위를 정하는 셈이다. 현재 국내에는 아동 음란물 범죄를 아우르는 디지털 성범죄 양형 기준이 따로 없다. 이 때문에 아동 음란물 범죄자를 처벌할 규정이 있음에도 국민의 정서 ... 을 찍거나 찍어 보내게 하는 경우확보된 영상은 본인 동의 없이 유통시키며, 또는 이를 빌미로 하여 상대방을 협박하여 다른 동영상을 찍게하거나 성폭력을 저지르는 경우가 발생한다. 이번
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.03.28
  • 아동·청소년과미디어, 최근에 6개윌 이내에 국내외 텔레비전에서 방송된 뉴스(SBS, YTN, CNN 등), 시사교양(그것이 알고싶다 등), 다큐멘터리(동행, 인간극강 등)과 같은 논픽션 프로그램에서 아동 및 청소년에서 부적절하다고 판단되는 내용이 방영된 사례를 찾고, 왜 그 내용이 아동 및 청소년에게 부적절한지 설명하시오.
    )와 전자미디어, 디지털 미디어 중 아동의 이용도가 높은 텔레비전과 비디오게임, 인터넷 등의 전자미디어와 디지털 미디어만 폭력성 지각에 관한 부분을 연구하기로 한다. 미디어에 있 ... 중재유형이 아동이 미디어 콘텐츠의 폭력성 지각에 미치는 영향6, 부적절 보도 사례7, 기타 선정성 보도 사례결론: 문제해결 방안참고자료아동·청소년과 미디어최근에 6개윌 이내에 국내외
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.09.27 | 수정일 2020.12.28
  • 만화카페 사업계획서 (사업계획서, 창업계획서, 창업, 사업계획, 마케팅)
    중반 비디오와 만화책을 빌려주는 대여점이 우후죽순 생겨나고 2000년대 들어 웹툰이 대중화되면서 만화방 인기는 급격히 시들었다. 그렇게 10여년. 동네에서 사라져가던 만화방은 요즘 ... 다. 또한 창업 시장에 때아닌 만화책 열풍이 불고 있다. 기존 만화방의 업그레이드 버전인 ‘만화카페’가 주인공이다. 젊은 여성 고객층을 사로잡는 개성 있는 인테리어와 저렴한 요금 ... 으로 이색 데이트 장소로 사랑받는다. 웹툰 열풍을 타고 만화카페 인기가 지속될 수 있을다고 생각했다.1990년대 초반까지만 해도 만화방은 유망 창업 아이템 중 하나였다. 1990년대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.10
  • 게임산업 레포트
    ················································· 8-17Ⅳ. 게임산업의 문제점과 활성화 방안 ·························· 18-261 ... . 문제점 ······························································ 18-232. 해결방안 ... 에 적게 증가함* 해외 온라인게임 시장 규모는 가입비, 아이템 구매가 포함된 수치이며, 한국의 경우 아이템 구매와 PC방 매출액은 미포함* 모바일게임의 경우 휴대폰이나 PDA와 같
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    산불 무인감시카메라 설치 사업계획서
    가 저렴하다.- 문제점 : 산불이 나면 상황실 화면에 현장이 평면으로 잡혀 산불지점을찾기 어렵다.- 대체방안 : 디지털 방식 감시 카메라는 산불지점을 입체화면(3D)로 볼 수있어 보 ... 회전식 등)를 여건에 맞게 설치한다.- 고 화상 카메라, 자동감지시스템 등은 사전 타당성 검토 후 이행한다.- 카메라 영상전송은 반드시 코덱방식으로 설치한다.(비디오서버 방식 지양) ... 무인감시카메라 시설 기본지침(산림청)⑤ 지방자치단체를 당사자로 하는 계약 법령⑥ 기타 관계 법령 등5) 산불감시카메라의 운영사례- 광주시 무등산과 금당산에 고성능 디지털카메라 2대
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.10 | 수정일 2016.11.14
  • 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    디지털 게임과 현대사회체감형 게임의 전망 분석 :닌텐도 위(Wii)를 중심으로An Analysis on Prospects of Physical Interactive Game ... (Move)는 위(Wii)와 키넥트(Kinect)와 달리 기존 PS3 비디오 콘솔에 장착하는 컨트롤러이기 때문에 위(Wii)와 키넥트(Kinect)의 발매 초기처럼 높은 판매량을 보 ... , 다양한 길이의 전기 충격)의 전기적 충격을 받게 된다. 이 게임의 승리 요건은 가능한 한 많이 상대방이 공을 못 받게 하거나 상대방보다 긴 시간 고통을 견디는 것이다. Pong
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 대중문화와 인터넷 보고서(사진도 포함되있으며 교수님께 에이쁠 받은 보고서입니다)
    스마트폰의 등장으로 인해 대중문화의 패러다임이 바뀌기 시작했다. CD등 음반 중심의 대중음악은 디지털 음원 시장으로 재편되고 TV 프로그램 역시 TV 수상기가 아닌 웹, 스마트폰 ... , 태블릿PC 등 언제 어디서나 볼 수 있는 플랫폼으로 변화하기 시작했다.디지털 카메라나 간단한 웹 저작도구의 발달은 이전까지 대규모 자본과 인력을 필요로 하던 영화나 방송 프로그램 ... 할 수 있도록 하나의 예술상품이 다양한 매체를 통해 공급되고, 또한 그 중에서도 각 개인의 취향에 따라 선택적인 소비가 가능해지고 있다. 그리하여 이제 디지털시대의 대중은 이전
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2017.04.07
  • 에듀테인먼트
    .* 교육급에 힘입어 한자 교실, 한글 교실, 한글 유치원과 같은 아동들을 중심으로 디지털 교육 콘텐츠를 통해 성장을 거듭하였다. 특히 1990년대 후반 등장한 초고속인터넷의 비약적인 ... 한 비즈니스 모델을 통해 산업의 수익성이 제고되었다.문화관광부(2006)에 의하면 2004년 기준 국내 디지털 교육의 전체 매출은 9,709억 원이며 이 가운데 에듀테인먼트 산업 ... 다.3. 에듀테인먼트는 경쟁의 형태를 띠고 있다. 경쟁의 대상은 상대방(컴퓨터 포함), 또는 자신, 또는 도전의 기회, 시간이 될 수 있으며, 대부분의 경우 여러 가지가 복합
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 무역실무 개요
    의 국내에 반입하지 아니하고 수출하는 수출입 cf ) 삼각무역 / 스위치무역 위탁가공무역 : 가공임 지급을 조건으로 , 가공할 원료의 전부 / 일부를 거래상대방에게 수출하거나 외국 ... 관리법 39. 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 40. 게임산업진흥에 관한 법률 41. 음악산업진흥에 관한 법률 42. 하수도법 43. 주세법 44. 지방세법 45. 총포 ... ․ 도검 ․ 화약류등단속법 46. 출판및인쇄진흥법 47. 의료기기법 48. 인체조직안전및관리등에 관한 법률 49. 지상파 텔레비전 방송의 디지털전환과 디지털방송의 활성화에 관한 특별법
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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