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"디지털비디오방" 검색결과 321-340 / 2,344건

  • 무역실무 개요
    의 국내에 반입하지 아니하고 수출하는 수출입 cf ) 삼각무역 / 스위치무역 위탁가공무역 : 가공임 지급을 조건으로 , 가공할 원료의 전부 / 일부를 거래상대방에게 수출하거나 외국 ... 관리법 39. 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 40. 게임산업진흥에 관한 법률 41. 음악산업진흥에 관한 법률 42. 하수도법 43. 주세법 44. 지방세법 45. 총포 ... ․ 도검 ․ 화약류등단속법 46. 출판및인쇄진흥법 47. 의료기기법 48. 인체조직안전및관리등에 관한 법률 49. 지상파 텔레비전 방송의 디지털전환과 디지털방송의 활성화에 관한 특별법
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 교직) 원격교육과 이러닝 요약 레포트
    원격교육이란 교수자와 학습자가 직접 대면하지 않고 인쇄매체, 방송매체, 오디오나 비디오 매체 등을 활용하여 교수-학습이 이루어지는 활동이다. 시간과 장소가 서로 다른 학습 ... , 처리하는 것에 따라 축적한 정보에 의미를 부여하며, 스스로 평가한 정보에서 독자적인 가치관에 기초한 새로운 정보를 창조하고 상대방에게 알리기 쉬운 형태로 전달할 수 있는 능력 ... , 어떤 정보를 수집할 것인가, 선택한 정보통신 기술을 어떻게 사용할 것인가, 수집한 정보를 어떻게 디지털자료로 가공할 것인가, 자료를 어떻게 축적할 것인가, 축적한 자료를 나중
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.29
  • 교육공학 2022
    자가 수 있도록 도울 수 있다.② 칠판, OHP, 실물화상기, 슬라이드, 디지털 카메라, 교육 방송과 비디오‘백문이 불여일견’이라는 말과 같이 시각자료는 말이나 글보다 효과적이고 ... 내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.· 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안· 2장 ... 에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안· 3장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안· 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용 + 적용 방안교육공학 교재 1장부터 4
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.26 | 수정일 2022.03.30
  • 유튜브 활성화에 따른 MCN(Multi Channel Networks) 기업의 등장과 성장
    다. 따라서 개별의 MCN 기업을 분석하기 보다는 국내 MCN 기업을 다루는 것으로 한다.디지털 시대를 맞이하여 1인 제작자가 무수히 많이 탄생하는 현 시점, 동영상을 기반으로 하 ... 라 디지털 네트워크를 이용해 제작한 콘텐츠를 업로드해 유통하는 일까지 담당한다는 점이다. 초기 크리에이터들의 콘텐츠 소재는 주로 사용자들과 함께 게임이나 스포츠를 보면서 해설을 하 ... 는 것이나 기존 영상에 멘트를 더해 시청자들에게 재미를 제공하는 정도였다. 하지만 지금은 게임을 넘어서 먹방, 쿡방, 영어 강의, 뷰티, 개그 등 소소한 일상의 친근한 소재를 가공
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • 문화콘텐츠 산업과가치사슬[Culture Contents Industry Value Chin]
    디지털 환경 이전과 이후의 가치사슬체계가 공존하는 형태투자배급사 영화 산업 가치 사슬 투자조합 개인 배급사 제작사 상영관 비디오 , DVD 지상파 TV 소비자 02 산업특성 ... 한 플랫폼 , 미디어의 등장 콘텐츠의 플랫폼의 교차 , 연결로 인한 통합플랫폼 서비스 환경 조성 디지털 융합 으로 플랫폼이 서로 경쟁하면서 수평적 으로 변화하고 있음 과거 DIGITAL{nameOfApplication=Show} ... 중개업 인터넷 / 모바일 음악 콘텐츠 제작 및 제공업 (CP)게임 제작 및 배급업 게임 도소매업 및 임대업 게임 유통업 게임기 도소매업 게임 소프트웨어 도소매업 컴퓨터 게임방 운영
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D 애니메이션 시장에서 드림웍스에 승리한 픽사&디즈니
    에는 다음과 같은 총 3개의 작품들이 올라왔다. ‘토이 스토리 3 - 리 언크리치’, ‘드래곤 길들이기 - 크리스 샌더스 외 1명’, ‘일루저니스트 - 실방 쇼메’. 그리고 일부 ... 의 첫 결실은 1998년 개봉한 였다. 는 비슷한 소재로 만들어진 디즈니/픽사 연합의 경쟁작 와 애초부터 가는 방향이 달랐다. 이 3D 디지털 애니메이션은 보다 한 달 앞서 개봉 ... 게 해주는 작품이기 때문이다“라고 말했다. 2001년 1편은 세계적으로 4억 8천만 달러의 수익을 올렸고 비디오 판매를 포함해 거의 10억 달러의 수익을 드림웍스에 돌려줬다. 또한
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.30
  • 정보사회와디지털문화 다양한 정보기기의 발전에 따른 개인자유의 침해 사례를 살펴보고 개인자유의 침해를 막을 방안에 대해 모색(공통)
    화, 분산화, 개별화를 지향함을 지적해 산업사회와 구별되는 정보화사회의 특징을 묘사한 바 있다.2) 디지털 문화디지털(Digital)은 전자기기 등에 자료를 인식하고 저항하는 방식 ... 는 그 비디오테이프를 보지 못했지만 그래도 우리가 만난 정확한 시간이 화면에 표시되는 디지털 기록을 상상할 수 있다. 누군가가 나중에 최근의 출장기간 동안 아내가 아닌 이 여성 ... 2016 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 정보사회와디지털문화학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.11
  • [A+] 디지털 정보의 이해와 활용
    디지털정보의 이해와 활용복습문항 만들고 답하기9강. 모바일 컴퓨팅과 활용1. A: 모바일의 개념은 간단하게 설명하시오.Q: 휴대성 기기를 이용하여 이동 중에 실시간으로 디지털 ... . 모바일 콘텐츠의 특성을 간단하게 설명하시오.Q: 이동통신환경에서 활용하는 문자, 소리, 영상, 등의 디지털 콘텐츠이다.4. 모바일 콘텐츠의 특성 중 옳지 않은 것은?? 개인성? 즉시 ... . 컴퓨터와 디지털 라이프1. 스마트 카드의 활용으로 옳지 않은 것은?? 신용카드? 운전 면허증? 보안용 카드? 게임A: 4번2. 가정에 있는 모든 기기와 장비들을 연결해 서로 통신
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 4차 산업혁명
    시대는 제4차 산업혁명을 맞이하고 있다. 물리학, 생물학, 디지털 산업의 상호 융합을 통해서 이전과 비교할 수 없을 정도로 빠르게 기술이 발전하고 있으며, 다양한 분야들이 상호 ... 한 발상이긴 하지만 미래에는 그간 스마트폰을 사용하여 그간 말로 표현했던 내용들을 생각으로 전달할 수 있는 기술 역시 체내 삽입형 기기를 통해 발전 가능하겠다.■ 디지털 정체성수 ... 만은 온라인 플랫폼과 미디어를 따라 계속해서 또 다른 디지털 정체성을 만들어내고 있다. 인스타그램, 페이스 북, 블로그, 카페 등등 한 개 이상의 디지털 정체성을 보유하고 있는 것이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.11 | 수정일 2017.11.06
  • 중소기업의 스마트워크
    4 ) 글로벌 스마트강국 구현을 위한 스마트워크 활성화 전략 , 방송통신위원회 , 2 011국가별 스마트워크 추진사례 주 5 ) 스마트워크 추진 현황과 활성화 방안 , 정보통신정책 ... (Unified Communication) 이메일 / 음성메일 , VoIP, 문서협업 , 인스턴트 메시징 , 파일 공유 웹 컨퍼런싱 / 비디오 컨퍼런싱 , 전자결재 등 SNS ... 와서 사용하는 인터넷 기반 소프트웨어 서비스 주 10 ) 위키피디아 http:// ko.wikipedia.org클라우드 업무프로세스 주 11 ) 구글앱스업무활용 , 디지털북스
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.09
  • 창업의 성공사례와 실패 사례를 통하여 어떠한 기업들이 성공하고 실패하는지의 원인분석
    과 추이 4(2) 우리나라 신생기업의 성공 요인 43. 창업 성공사례 5(1) 창업을 성공으로 이끈 디지털 멀티미디어 제조기업 거원시스템 소개 5(2) 디지털 멀티미디어 제조기업 ... 거원시스템 성공 분석 54. 창업 실패 사례 7(1) 창업을 실패로 이끈 스트레스 해소 방 최 모씨(37) 7(2) 창업을 실패로 이끈 스트레스 해소방 최 모씨 실패요인 분석 8Ⅲ ... ) 디지털 멀티미디어 제조기업 거원시스템 성공 분석① 산업의 특성소프트웨어는 수의 게임이 지배하는 산업으로 진입장벽이 없는 것이 특징이 있다.소프트웨어는 그 만큼 경쟁이 치열하다는 이야기
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.08.05
  • 이러닝지도사 이러닝강좌 요약본
    디지털 전송의 장점1. 원본 그대로 오차없이 전송이 가능2. 여러 미디어 형태의 정보를 함께 보내는데 적합3. 아날로그 전송보다 품질이 우수4. 디지털 신호 효율적, 경제적디지털 ... 란? 다수를 뜻하는 멀티와 매체를 뜻하는 미디어의 결합, 텍스트/오디오/이미지 등 같은 미디어를 두가지 이상 사용하고 이를 디지털화하여 일정 수준의 대화 기능을 제공하는 것단순 결합 멀티 ... 미디어 : 사용자가 일방적으로 보거나 들을 수만 있을 뿐 상호기능 없음대화형 멀티미디어 : 원하는 정보를 시간의 제약없이 자유롭게 취사선택 기능멀티미디어 특성1. 디지털 매체
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.18
  • 영화산업의 회계학적 분석과 문제점, 회계사례연구, 분석
    1 차 시장 홈비디오제작 홈비디오유통 홈비디오상영 해외 판권 기타판권 2 차 시장 1. 영화산업 환경 영화 제작 시장 디지털상영1. 영화산업 환경 영화 제작 시장2. 영화제작과정 ... 대 ∙ 한국영화의 황금기 ( 오발탄 , 하녀 , 사랑방 손님과 어머니 등 ) 1. 영화산업 환경 ∙ 한국영화 점유율 50% 이상 유지투자조합 수입 제작지원 배급 극장 상영 홍보 및 마케팅
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.14
  • KBS방송학개론 요약본, KBS공채, KBS필기시험, KBS 예상문제
    : 인공위성의 무선설비를 소유 또는 임차하여 무선국을 관리, 운영하며 이를 이용하여 방송을 행하는 사업 및 사업자를 말한다. ‘스카이라이프’가 운영하고 있는 ‘한국디지털위성방송’이 이 ... 의 프로그램을 맞물려 편성하는 정면도전형 전략이며, 대응편성은 전혀 다른 유형의 프로그램을 편성하는 전략이다.엇물리기 편성경쟁국의 프로그램보다 조금 앞서 편성하거나 아예 상대방 프로그램 ... 진행 중간쯤에 강도 높은 프로그램을 내는 편성 전략. 남의 프로그램을 처음부터 못보도록 허리를 잘라 놓는 수법이다. 예를 들면 연속극을 상대방 텔레비전보다 5분이나 10분 일찍
    시험자료 | 63페이지 | 15,000원 | 등록일 2018.01.19
  • 스토리텔링에 대한 소고
    은 부분이 영상, 디지털매체에서 발현되고 있다. 스토리텔링은 산업, 종교, 교육, 문화주체 등 다양한 영역에서 사용되고 있는데 무역협상을 유리하게 하기 위하여, 비디오게임을 흥미 ... 하며 인간의 가장 오래된 의사소통 방법이다. 즉 상대방에게 알리고자 하는 바를 재미있고 생생한 이야기로 설득력 있게 전달하는 행위이다. 다시 말하면 스토리텔링이 포함하는 범위가 우리 ... 었으며 음성, 문자, 음향, 시각 기호들이 혼합된 디지털 멀티미디어로 변환되었다고 하였음.이상에서 살펴보듯 스토리텔링의 개념은 점점 확장되어 가고 있으며 학습에 적용되는 스토리텔링
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.16 | 수정일 2019.02.16
  • 케이블 스포츠채널의 스포츠PD 직군에서 서류합격했던 자기소개서입니다.
    왔는지 기술해 주십시오.복수전공인 방송영상학 공부를 통해 PD의 꿈을 구체화하려 노력했습니다. 이론 공부를 통해 PD로서의 밑바탕을 다졌고, 실습수업을 통해 실전 감각을 익혔 ... 습니다. 실습수업에서는 다큐멘터리, 뮤직비디오 등 다양한 영상물을 직접 기획하고 구성했습니다. 국문 전공을 살려 대본을 썼고, 편집을 위해 팀원들과 함께 밤을 새우기도 했습니다. 단순히 ... 의 강점이라고 생각합니다.2-1) 지원분야와 관련된 경험(수행활동, 활동기간 등)이 있다면 구체적으로 기술해 주십시오.‘디지털 영상 기초’ 수업을 통해 영상 제작의 기본기를 다졌
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.09
  • 트랜스미디어스토리텔링의이해
    식 유형3. 트랜스미디어 스토리텔링, 여러 개의 증식하는 방을 가진 집1) 복수의 매체를 통해 스토리를 말하는 중요성- 이제는 ‘모두에게 맞는’ 미디어는 통하지 않는 시대가 되 ... 은 사용자에게 다가가고, 더 많은 사용자를 만족 시킬 수 있는 가능성을 가지게 됨- 트랜스미디어 스토리텔링의 제작 과정은 집을 짓는 것과 같아서, 이미 만들어진 집에 방을 추가하는 것 ... 이 아니라 처음부터 여러 개의 증식하는 방을 가진 집을 설계하는 것- 방과 방 사이가 끊임없이 연결되며 자유롭게 증식하되, 전체와 조화를 이루는 집을 만드는 것이 중요함3장
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.30
  • 나는 과연 어느 세대 속에 속하는지 살펴보고, 내가 속한 세대와 현재 청소년 세대의 특징과 차이점, 그리고 문화에 대해 작성하시오.
    은 물론이고, 비디오게임이나 시디롬(CD-ROM) 같은 디지털 상품이 주변에 흘러넘치는 환경 속에서 성장하고 있다.2) 내가 속한 세대와 현재 청소년이 속하는 세대에는 어떠한 특징 ... 세대(신인류세대)'N세대', 혹은 '네트세대'는 디지털의 기술과 함께 성장한 세대를 가리킨다. '베이비붐세대'의 자녀들로 볼 수 있는 '네트세대'에는 컴퓨터를 막 배우기 시작 ... 한 꼬마부터 컴퓨터를 능숙하게 다루는 20대까지 포함된다. 이 세대는 디지털 기술과 함께 성장해온 첫 번째 세대로 집, 학교, 사무실 등 모든 공간에서 컴퓨터를 쉽게 접할 수 있는 것
    리포트 | 3페이지 | 20,000원 | 등록일 2014.08.20 | 수정일 2022.04.21
  • KCU컨소시엄 소셜미디어와스마트한세상 요약정리(A+인증有)
    , 오디오, 비디오 등의 다양한 형태를 가짐-소셜미디어(위키피디아) - 높은 접근성과 온라인상에서 확장 가능한 출판 기술을 활용하여 사회적 상호작용을 하도록 만들어진 미디어-사람들이 자신 ... 의 매체를 통해서 양방향성 상호작용 구현즉, 사람들과 자신과 타인의 생각과 정보를 자유로 공유 가능-편리한 정보 처리방식을 제공하게 된 디지털 기술의 발전-스마트폰은 소셜미디어 ... 을 의미 : 관계지수-엣지랭크를 통해 상대방과의 관계 지수를 측정하여 인기 글로 선별한 후 보여주는 체계-엣지랭크의 알고리즘 구성-친밀도 x 가중치 x 시의성-친밀도 : 서로 가까운
    시험자료 | 62페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.26
  • [서비스경영] 서비스관련 신종 직업조사
    할 서비스 관련 신종 직업은 1. 인터넷BJ & 유튜브 업로더 / 2. 디지털 장의사 / 3. 인터넷 평판관리사 이다.1. 인터넷BJ & 유튜버BJ는 Broadcasting ... Jockey의 약자로서 인터넷에서 자신의 개인방송을 진행하는 사람들을 줄여서 부르는 말이다. 예전에는 독립된 공간에서 개인이 단순히 즐기기 위하여 인터넷 방송을 했었다면 게임방송, 먹방 ... 의 한 유튜버는 어느날 너무 심심해서 애완동물인 기니피그의 동영상을 올렸더니 예상치 못하게 큰 인기를 얻어 원래 직업이었던 에너지 관련 직장도 그만두고 유튜브 비디오에만 집중
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.05
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 30일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:37 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감