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"게임디자인학과" 검색결과 101-120 / 1,124건

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    연세대학교 교육대학원 사서교육전공 학업계획서
    1. 자기소개저는 OO대학교 문헌정보학과를 졸업했습니다. 복수전공으로 영어영문학을 전공하였습니다. 졸업 후에는 OO시 OOOO관에서 문헌 OOO를 분류하는 OOO관으로 근무를 했 ... 성 분석 연구, 서비스디자인 방법론을 적용한 도서관서비스 혁신 사례분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 도서관 데이터 성숙도 평가모형 개발 연구, 지능정보기술 기반 디지털 ... 학생의 독서 플로우 성향과 요인 분석에 관한 연구, 게임기반학습을 적용한 학교도서관 정보활용교육 수업안 개발 연구 등을 하고 싶습니다.4. 기타 특기사항저는 대학원 준비를 하
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.07
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    [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 진로활동 특기사항 작성법 예시문입니다. 풍부한 예문을 제시했기 때문에 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    하여 현재 건축은 환경을 위해 큰 노력을 기울이고 있다는 점을 느낌. 앞으로 건축가는 디자인, 실용뿐만 아니라 환경을 생각하는 의식을 갖춰야 한다는 점을 깨닫게 됨. 희망 대학 및 학과 ... 어야 한다고 설명함. 커리어넷 진로 탐색 활동에 참여하여 자신의 진로를 더 명확히 이해하고 발전시키기 위해 노력함. 이 활동을 통해 학생 본인의 능력을 마음껏 펼칠 수 있는 학과 ... 조사하고 발표하기를 통해 자신이 희망하는 건축학과를 탐구함. 건축학과를 소개하고 교육목표와 전공과목, 졸업 후 진로를 탐구함. 건축학과의 교육목표가 '창조적 건축 리더' 양상임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 유튜브에 대한 조사 리포트
    를 끌고 있는 미디어이다. 최근 스마트폰의 대중화로 어린 나이부터 접하게 되면서 유튜브를 많이 보면서 유튜버를 꿈꾸는 학생들이 많아지고 있다. 대학교 유튜브 학과나 컴퓨터 학과 ... 에서 신설학과를 생길 정도로 수요가 급증하고 있다.유튜브라는 이름은 사용자를 가리키는 ‘you’와 미국 영어에서 텔레비전 별칭인 ‘tube’의 합성어이다. 즉, ‘당신을 위한 텔레비전’이 ... 보다 볼록하게 나와 있다. 이것은 옛날 텔레비전에 쓰였던 브라운관의 시각적인 특징을 아이콘으로 디자인한 것이다.유튜브의 역사는 온라인상에서 동영상 전달에 번거로움을 느꼈던 스티븐 첸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02
  • [글쓰기 A+] '뇌, 욕망의 비밀을 풀다'를 읽고 쓴 논설문
    과 능력을 습득하며 생존해왔다. 이런 습성이 현대 생활에까지 영향을 미치고 있다. 이 시스템은 다채로운 체험, 여행, 게임, 기호식품, 혁신적인 디자인의 상품, 새로운 소식, 각종 ... 왜 사는가?-소비자 신경과학으로 본 소비의 이유2******* **학과 조**현대 사회에서 소비 없이 살 수 있는 사람은 없다. 태어나는 순간부터 지금까지 소비로 연명해왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.22
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    본인의 전공 분야에 적용하여 융합 시키는 4차 산업 시대의 핵심 기술
    를 작성하시오.-목차-I.서론II.본론2.1. 나의 전공분야 소개 및 융합기술 적용2.1.1. 디자인전공 소개2.1.2. 박물관 및 미술관의 전시기획자1)세부분야 설명2)전시기획에 융합 ... 트랙명(혹은 학과명, 전공명…) 학번 이름I.서론최근 박물관과 미술관에서는 가상현실과 증강현실 기술을 활용하여 다양한 전시체험을 관람객들에게 제공하고 있다. 가상현실과 증강현실은 4 ... 차 산업혁명을 대표하는 기술이다. 일반사람들에게는 VR 기기와 증강현실 기술을 이용한 포켓몬 게임 출시로 널리 알려져 있다. 현재 가상현실이나 증강현실을 체험할 수 있는 오락거리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
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    경희대학교 일반대학원 디지털콘텐츠학과 학업계획서
    에 관한 연구 -충남 공주시를 대상으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 트랜스미디어와 게이미피케이션의 결합과 게임디자인의 구조에 대한 고찰 연구, 인터랙션을 적용한 디지털만화 ... 1. 학업계획저는 경희대학교 대학원 디지털콘텐츠학과에 진학한 다음에 지하공동구의 체계적인 통제 및 이력관리를 위한 자동개폐시스템에 대한 연구, 아시아적 문화 확산을 위한 문자패턴 ... 연구, 예비유아교사의 디지털콘텐츠 제작에 따른 디지털 역량에 관한 연구, 디자인 수법으로서 대칭에 관한 교육적 제재의 조사 및 고찰 연구, 디지털콘텐츠 구독서비스 이용 의도
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    은 세계적인 게임 기업뿐만 아니라 다양한 분야의 진출 가능성을 느꼈습니다.저는 게임 프로그래밍뿐만 아니라 그래픽스 디자인과 애니메이션 콘텐츠 개발에도 관심이 있어, 이 학과에서 제공 ... 는 무엇인가요?4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?5. 인공지능이란 무엇인가요?6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요?7. 요즘 모바일 서비스는 어떤 것 같나요?8 ... 을 개발하는 능력이 있습니다. 이러한 개인적 특성과 학과의 교육 목표와의 시너지를 이루고자 모바일시스템공학과에 지원하게 되었습니다.4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?▣답변
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
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    서울시립대 도시공학과 편입 학업계획서
    웨어콘텐츠를 전공하며, java, C# 등의 프로그래밍 기술과 2D, 3D 디자인 기술, 게임이나 APP 기획과 개발을 배워왔습니다. 이 학과의 전공생들은 주로 프로그래밍이나 게임 ... 분야로 진출하지만, 게임 산업에 흥미가 없는 저는 소프트웨어 기술을 연계 활용할 여러 분야에 대한 탐색을 일찍부터 하게 되었습니다. 저는 어렸을 때부터 건축물 디자인에 대한 관심 ... 해야 합니다.학업계획서는 다음 기간동안 온라인 제출(업로드) 하여야 합니다.- 국제관계학과, 세무학과, 영어영문학과, 도시행정학과, 조경학과, 공간정보학과: 원서접수 기간 내 제출
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.08
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    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    )이 페이지의 절반을 넘지 않도록 함)(나) QR코드 만들기(내용 : 본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭)*그림을 삽입하는 경우는 용량이 작은 PNG, GIF ... 메타버스의 효과를 파악하여 접근하지 않으면, 단지 지금보다 나은 영상을 보거나 게임을 하는데 활용이 그칠 수 있다. 현재 메타버스로 인기를 끈 제페토에서는 가상 전시회나 콘서트 등 ... 한 현상은 메타버스 경제 시스템에 필수적이다. 제페토에서도 가상화폐를 사용하려는 기술을 추진하고 있기 때문이다. 곧 게임 회사들도 게임에 사용하는 아이템을 NFT로 만들 것이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    전략제안(1) 광고태권도 문화 행사의 IMC 전략 중 광고를 활용하자면 태권도와 관련된 기관이나 대학, 태권도 컨설팅업체는 로고를 비롯해 캐릭터와 패키지 디자인, 상표 등을 개발 ... 도의 결합으로 개발된 격투기게임 '태권도 VR'은 높은 퀄리티의 그래픽 및 게임성을 자랑하고 있다. 체험자는 VR 헤드셋을 얼굴에 착용하고 팔다리에 움직임을 점검하는 센서를 부착 ... 의 전문가를 다각적으로 육성함에 따라 대학 태권도학과에 태권도 문화론이나 산업론, 경영론과 같은 교과과정 신설로 태권도 전공생이 운동에 그치는 것이 아닌 문화산업을 이끌어갈 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    [생기부][세특][미술창작세특예시문][수시] 미술창작 세특 예시문입니다. 미술 창작는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    으로 를 구현할지 고민함. 예문 6 ‘음료수 캔 그리기’ 과제로 음료수 캔을 직접 보고 그려보면서 디자인의 기초가 되는 원기둥을 그려보고 금속 재질의 특성을 익힘. 또, 학교 전경 ... 고 올라가 꼬이고 엉켜 지붕을 만든 것을 보고 등나무 형태의 컵 받침의 디자인을 생각해 보게 되었다고 함. 예문 7 자기 생각을 확실히 나타내었고 미술 수행평가 중 등나무와 바구니 및 ... 아버지 그리기를 진행하는 수행평가를 하는 데에서 꾸준한 집중력을 보여줌. 매주 금요일 축구에 취미를 가진 친구들과 함께 게임을 함으로써 처음 만난 친구들과 친해질 수 있는 계기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.07 | 수정일 2024.06.17
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    (문화와교양) 교재 1장에 보면 “문화와 교양, 인문학은 이제 젊은이든 노인이든 스스로를 보존하는 생존의 문제이자
    시오.인문학과 문화교양의 관점에서 바라본 생존의 문제- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 생존의 문제2) 사례분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회는 다양한 첨단기술과 세계화의 바람 ... 이 반복되고 있기도 하다. 그런 상황에서 인문학과 교양, 문화는 매우 중요한 가치를 확인하고 있다. 기술적인 발전과 생산성의 증대가 자본주의 세상 속에서 최고의 가치인 것으로 여겨졌 ... 지거나 그 다양하고 얕게 아는 지식을 하나로 아우를 수 있는 능력이 더 중요시되고 있다. 이러한 능력은 인문학과 교양, 문화를 통해서 습득할 수 있다.본론에서는 인문학과 교양
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
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    [교직실무][PBL] 학습과제 문헌연구 결과(생활기록부 작성 및 관리 - 창의적 체험활동 중심)
    으로 방송대본 작가, 연극연출가, 코디네이터 등이 제시됨. 이에 관련된 적성과 흥미에 따라 국어국문학, 문예창작과 등의 학과 탐색활동을 하여 포트폴리오에 정리함.학교생활기록부 ... 이 우수한 학생으로, ‘미래 자동차 디자인하기’에서 첨단 기술이 적용된 자동차를 상상하며 핸들과 사이드미러를 없애고, 탑승 인원에 따라 형태가 변하는 새로운 개념의 자동차를 디자인 ... 함. 사물인터넷, 친환경 연료, 신소재와 같은 첨단 기술의 등장으로 새로운 개념의 디자인을 상상해 볼 수 있었다고 발표하는 등 과학적 아이디어를 그림으로 잘 표현함. ‘학교 벽화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.07
  • [최종합격인증] 2025년도(2026년 대비) 중앙대병원(서울) 신규간호사 공채 Ai 면접합격+AI 면접 기출질문리스트+답변대본+꿀팁
    .... 찍었던 것 같습니다. 저의 순간 기억력으로는 해결하기 어려웠던 게임인 것 같습니다 ㅠㅠ... 이것도 중얼중얼하면서 풀다보면 한결 나아요..또 다른 팁으로유튜브 ‘허니유 ... ’(잡다 공식 유튜브 채널)에서 각 게임별 진행방법, 공략법을 제공하고 있으니 꼭 한번씩!! 시청 후 실전연습 해보시는 걸 추천드립니다.저의 경우 Ai 면접 진행 시, ‘가위바위보 ... ’와 ‘숫자 누르기 게임’에서각각 1번틀렸고, ‘도형 회전하기’와 ‘길 만들기’는 제가 좋아하는 게임이라 무난하게 잘 했던 것 같습니다. ‘약속 정하기’와 ‘도형 순서 기억하기
    자기소개서 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.29
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    소비자행동 리포트 - 제품 특성 및 상표 특성에 따른 소비자 선호형성 전략의 차이 비교분석
    소비자 행동 과제: 제품 특성 및 상표 특성에 따른 소비자 선호형성 전략의 차이 비교분석학과: 경영학과학번:이름:제출일 : 2021.11.20I. 서론 1II. 본론 2두 제품 ... - 광고 1-3 e스포츠 선수 페이커 등장, ‘다양한 공략법을 가진 자 게임을 지배한다. 분석하여 정확하고 디테일하게’ 라는 광고 문구 – e스포츠에서 연상되는 분석력, 정확함 등 ... 치료 목적을 위해 견인하고, 척추라인을 따라 자기장을 발생시켜 근육통을 완화시켜준다는 배우 이정현의 내레이션을 통해 제품의 효과를 매우 상세히 전달하고 있다.2. 제품의 디자인
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.12
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    렘콜하스 카사다무지카 레포트 (A+)
    REPORT 카사 다 무지카 Casa da Musica 렘 콜하스 과목명: 담당교수님: 학과: 학번: 제출자: 제 출일: 목차 1. 렘 콜하스 가. 생애 및 이력3p 나. 대표작 ... 진정으로 모르는, 그래서 건축을 그저 일종의 게임으로 생각하는 건축가” 라고 묘사하며 폄하하는 발언을 하기도 했다. 그러나 해체주의 건축의 대가이자 미국 건축계의 큰 별로 통하 ... 했던 요소였다. 콜하스는 이 건축물을 공공광장의 중심에 있는 기념물처럼 배치함으로써 원형의 광장 디자인을 반영하려고 시도하고 있다. < 건축 특성 > 부정형의 대지 위에 건립된 카사 다
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.30 | 수정일 2024.09.04
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    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 17개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    었다고 함. 이후 더 다양한 정보를 얻기 위해 김수옹 작가의 ‘디자인 씽킹’을 읽고 빅데이터가 우리 생활에서 어떻게 이용되는지와 활용범위가 얼마나 무궁한지를 알았고 빅데이터를 잘못 ... 을 재료학적, 구조학적으로 접근하였으며, 흰개미 집이 통풍과 환기, 열 순환에 매우 뛰어나다고 발표함. 또한 건축공학의 일종인 재료학과 구조학, 보온, 통기에 관해 자세히 조사하는 계기 ... 에, 디스플레이를 구성하는 데 별다른 어려움을 겪지 않았다고 주장함. 앱 디자인은 핸드폰 기종에 따라 배율을 조정해야 하므로 컴퓨터 디자인보다 세밀한 설정이 필요하다는 사실을 알게 되
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.20
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    (생산관리 B+) 기술의 발전과 함께 4차 산업혁명시대의 도래로 기존 제조 기업의 생산 방식에 많은 변화가 생기고 있습니다. 변화하고 있는 제조 기업 한 곳을 선정하여 해당 기업의 경영/생산 전략과 생산 형태를 분석하고, 해당 전략 및 생산 형태가 기업이 생산하는 제품 또는 서비스의 가치를 높이기 위해 적절한지 본인의 생각을 서술하세요.
    한지 본인의 생각을 서술하세요.학과명 : 생산관리이 름 :목차Ⅰ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌서론4차 산업혁명이란 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차 ... 을 제작한 것이다. 그리고 테슬라의 전기자동차는 차체의 외관을 타 브랜드와 비교하여 차별화를 두었다. 테슬라의 독특한 외관 디자인은 특허를 통하여 독점적으로 그 권리를 보호하고 있 ... ), 414-422.- 곽동재. "기업의 경쟁전략과 게임법칙 변경에 관한 연구 : 테슬라 사례를 중심으로." 국내석사학위논문 건국대학교 대학원, 2023. 서울- 위더스 평생교육원
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17
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    2023년1학년1학기_유비쿼터스컴퓨팅개론_과제물_방송통신대
    , 본인이 속한 지역대에 대한 질문/위치 및 학과에 대한 질문 등) 혹은 개인이 만든 질문을 모두 5개 만들고, 이에 대한 5개의 결과를 얻어내고, 이를 영어로 번역(google ... take advantage of them. For example, virtual reality games and content development, virtual and ... 하면서 사이버 공격도 더욱 발생할 가능성이 있습니다. 이에 따라 사이버 보안 전문가가 필요한 수요가 증가할 것으로 예상됩니다.대화형 디자인: 인터넷 사용자들은 점점 더 대화형 컨텐츠
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2024.02.22
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    이화여자대학교 대학원연 구 계 획 서(Study Plan)지 원 과 정석사학위과정( O ) 박사학위과정( ) 석·박사학위 통합과정( ) 연구생( )성 명 : 000학과(학부 ... ) : 디자인 학부전 공 : 시각디자인1. 진학의 동기[K-콘텐츠로 문화와 사람을 연결하다]문화와 사람을 잇는 문화 콘텐츠 디자이너로서 K콘텐츠를 선도하고자 대학원 진학을 결심하게 되 ... 로 문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 성장 가능성을 확인할 수 있었습니다. 이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
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2025년 11월 16일 일요일
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