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"게임디자인학과" 검색결과 21-40 / 1,124건

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    중앙대 게임콘텐츠애니메이션 전과합격 자기소개서
    의도를 아트에 반영하는 부분 등에 있어 어려움이 있었습니다. 해당 학과의 수업 중 캐릭터 디자인, 스토리텔링 디자인, 비주얼 내러티브 수업을 통해 부족한 부분을 성장시키고 싶습니다. ... 자기소개다양한 의견을 통합하고 목표에 맞춰 조화로운 아트를 제작하는 게임 일러스트레이터가 되고 싶습니다. 작년 3월 초, 게임 제작 동아리에 들어가 약 9개월 동안 아트팀 ... 습니다.지원동기취업이 잘 된다는 이유로 흥미가 없는 학과를 선택하여 몇 년 간 후회를 했습니다. 이로 인해 학업의 만족도가 낮았고 진로에 대해서도 구체적인 방향이 보이지 않았습니다. 캐릭터
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 시각디자인 졸업전시회 감상문
    시각디자인 학과의 졸업전시회를 보기 위해 갤러리로 향했다. 가기 전에 홍보 포스터를 보았는데, 겹의 겹, ‘Every moment Be the one 모든 순간이 겹쳐 하나가 되 ... 디자인 등이 있었지만 또 재미있던 것은 종이로 만든 입체적인 모양의 물건이었다. 미니어처 화병도 있었고 체스 말을 종이로 만들어 놓았다. 내가 체스게임 하는 것을 좋아하기 때문이어 ... 었는데, 바로 이 Product 부문에 제품 포장 디자인이 들어가게 된다. 오늘 이 졸업전시회에는 패키지 디자인 또한 있었는데, 앤디워홀을 연상하도록 하는 팝아트 느낌의 속옷 패키지가 기억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23
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    학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    문화콘텐츠학과(미디어학과)1) 학과 개요‘문화’는 한 사회의 정신적, 물질적 발전 상태를 나타낸다. 즉, 그 사회의 산출물은 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 ‘문화 콘텐츠 ... ’라는 형태로 표현된다. 문화콘텐츠학과에서는 이와 같은 방대한 ‘사회의 산출물’들에 대한 깊이 있는 지식을 배우게 되며, 이들에 대한 날카로운 비평 능력도 갖추도록 가르친다. 학과 ... 공부를 통하여 향후 문화 콘텐츠 분야 글로벌 문화 인재로 성장할 수 있다.미디어학과는 정보통신기술의 급속한 발전에 따라 다양한 미디어로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 새롭게 창출
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
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    서울대학교 일반대학원 디자인과 연구계획서
    컬러와 로고 인식 효율 분석 연구, 적응형 인터페이스 디자인을 통한 고령층 게임 경험 개선 연구, 휴대용 전자기기 미니멀리즘 디자인 연구, 스마트홈 디바이스 통합 디자인 연구 ... UI가 사용자 몰입도에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.2. 학부, 대학원 이수 전공 과목 중 관심과목저는 OO대학교 산업디자인학과에서 디자인 표현, 시각 커뮤니케이션, 3 ... 1. 석사 박사 진학시 희망 연구분야 및 계획저는 서울대학교 대학원 디자인과에 진학을 한 다음에 디지털 매체에서의 색상 조합 최적화 연구, 색상 채도·명도 변화가 브랜드 호감도
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.09.18
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    2024년 1학기 경영학과 중간과제물(e-비즈니스) 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    2024년 1학기 경영학과 중간과제물(e-비즈니스)학번:학년:학과:이름:과제물: 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시 ... 는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실을 이용하여 마인크래프트 어스와 같은 게임을 제작하기도 하며, 세계 최초의 AR폰인 ‘팹2 프로’가 구글의 AR플랫폼이 적용된 스마트폰이다.혼합 ... 을 제공함으로써 이전 기기와는 다른 차별화된 하드웨어를 가지고 있다. 또한, 독립된 키보드 및 트랙패드를 갖춘 하드웨어 디자인으로 사용자의 편의성과 작업 효율성을 높여주었다.AR 구현
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.07
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    더 빨라진 미래의 생존원칙 나인 MIT 미디어랩 소장 조이 이토, 제프 하우
    게임디자인하고 ... 지금까지 퀘스트 투 런은 타 학교 평균 이상의 시험 성적을 내고 있으며 , 4 년 연속 수학 올림피아드에서 좋은 성적을 거두고 있다 . “ 아이들이 서로 ... Practice over Theory 1931 년 섬유고등학교 , 퀘스트 투 런 ‘ 비디오 게임 ‘ 수업 과목 , 이 학교의 목표는 게임 디자이너 양성이 아니라 , 21 세기의 역량 ... 을 가르치는데 있다 . 비디오 게임에 대한 피드백 제공 , 학생들은 피드백 과정에서 방어적인 태도를 화해의 태도로 전환시키는데 중점을 두고 있다 . 퀘스트 투 런은 공립학교로서 비디오
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2024.02.01
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    (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    을 기념하는 프로젝트로 모바일 게임인 ‘루이 더 게임(Louis The Game)’을 발표했다. 이 게임 속 주인공은 루이비통의 마스코트인 비비엔으로 창립자의 이야기로 구성된 모험 ... 의 절반을 넘지 않도록 함)(나) QR코드 만들기(내용 : 본인의 소속 학과 및 이름, (가)에서 선택한 장치의 명칭)목 차1. 다음 문제에 대하여 주요 내용 ... 하므로써 구축비용이 저렴하고 사용자의 요구에 맞게 다양하게 디자인 할 수 있다는 장점이 있다. 또한 낮은 사양 때문에 활용이 불가능하던 유휴자원을 재활용함으로써 비용 절감은 물론
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
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    진로활동 특기사항 기재 예시-22 [생기부][수시][대입][진로활동] 참신하게 잘 작성된 진로활동 특기사항 기재 예문입니다. 입학사정관의 눈에 번쩍 뜨일만한 훌륭한 작품이오니 많은 이용 바랍니다.
    진로활동 특기사항 생기부 기재 예문기재 예문 1찾아가는 진로 체험(2022.07.22): 동아리 체험활동으로 게임 제작회사인 ‘좀비 왕 기업’을 방문하였는데, 회사에서의 활동 ... , 프로젝트 진행, 동료들과의 관계 등에 대하여 들었는데 게임을 만들 때는 그래픽, 재미, 창의성 등이 조화롭게 어우러져야 재미있는 게임이 되지만, 가장 중요한 것은 동료들과의 소통 ... 과 단합이 원활하게 이루어져야 재미있는 게임이 만들어지는 것을 알게 되었고, 현재 동아리 활동을 할 때나, 미래에 게임 관련 활동을 진행할 때 팀워크를 우선으로 생각하며 게임을 만들
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.27
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    고등학교 생활기록부 진로활동 특기사항 예시
    < 고등학교 생활기록부 진로활동 특기사항 예시 >>미술 분야(디자인)를 희망함. 관련 학과 진학에 맞는 성적 향상을 위해 자기주도 학습을 성실히 함. 자신의 진로와 관련된 정기 ... 활동에서도 연기를 비롯하여 분장, 의상 선택, 홍보 활동을 하면서 본인의 재능과 역량을 발휘하는 등 미술과 연계하여 본인의 구체적 진로를 찾기위해 계속 노력함.산업 디자인 분야 ... 를 희망함. 관련 학과 진학에 맞는 성적 향상을 위해 자기주도 학습을 성실히 함. 자신의 진로와 관련된 정기적인 독서지도 및 상담관리를 통해 진로를 탐색하고 미래의 직업을 갖기 위해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.21
  • 현대사회와 디자인 포스트 모더니즘에 대하여 PPT
    현대사회와 디자인 이름 학과 학번 - - - “ POSTMODERNISM ” WHO AM I “ 포스트 모더니즘 ” 에 대하여 “ 포스트모더니즘 ” 이란 ... ( 사진 , 만화 , 애니메이션 , 영화 , 게임 ) 등이 따로따로 제 갈 길만 가는 게 아니라 서로 융합되는 양상을 보인다 . [ 디자인 에서의 포스트모더이즘 ] 디자인 분야 ... 종합예술화 되고 있기 때문 . 이전처럼 시각예술 ( 회화 , 조각 ), 공연예술 ( 연극 , 무용 , 음악 ), 실용예술 ( 판화 , 공예 , 건축 , 디자인 ), 기계매체예술
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    건국대 골프 기말 레포트( 골프역사, 스윙요약, 수업시간에 지적받은것, 3개의골프장, 전공접목)
    되어, 1986년 서울아시안게임에서 정식 종목으로 채택되었다.2. 3개의 골프장 픽해서 요약 – 동네, 나라 상관없음-잔디가 어쩌구 대지규모, 홀1) 남도 골프장 1번지 ‘포라이즌 ... 이즌을 자연 속에 숨 쉬는 편안한 여유로움과 사계절 자연의 다채로운 변화를 감상하며 라운드를 할 수 있는 곳이라 하는 지를 금세 알 수 있었다.코스 원설계자는 국내 코스 디자인 ... 의 1인자 장정원씨가 했으나 2006년에 로버트 트렌트 존스 디자인의 수석 디자이너인 개리 로저 베어드(미국)의 리뉴얼을 거쳐 새롭게 재탄생했다. 베어드는 이스트밸리CC, 파인비치골프
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.30
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    2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    )학과 및 이름, 1)에서 선택한 장치의 명칭을 확인할 수 있도록 함)3. 참고문헌1. 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명 ... 다.? 문화와 예술 분야에서도 디지털 기술의 영향은 현저하다. 디지털 콘텐츠의 생성, 온라인 게임, 가상현실(VR) 기술의 발전은 예술적 표현의 새로운 차원을 열었다. 이는 창작자 ... (MR)을 경험하게 해 주는 주요 도구다. 이 장치는 사용자에게 실제와 구분하기 어려운 몰입감 있는 시각적 경험을 제공한다. 예를 들어, VR 게임을 할 때 HMD를 착용하면 사용
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
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    보건교육방법론4공통 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용 유아 올바른 식사습관 을 구체적으로 작성해보시오00
    보건교육방법론4공통 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용 유아 올바른 식사습관 을 구체적으로 작성해보시오00보건환경학과 보건교육방법론4공통1. 교육 ... 출력 장치를 배열해 놓고 어떤 장치인지를 학습자가 맞추는 형식의 게임으로 제작한다. 또한 각각의 입출력 장치에 대한 특징 및 기능에 대해서도 충분히 학습하고 있는지 질문을 통하 ... 할 수 있으며, 교육자는 환경의 제약 사항과 기회를 파악한다."분석" 단계는 교육 디자인 프로세스의 핵심 단계로, 학습자와 교육 환경을 이해하는 데 중요한 정보를 제공한다. 이
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 진로디자인 직업 인터뷰하기 (메타버스 디자이너)
    진로디자인 (교시, 학과, 학번, 이름)인터뷰 직업 : 메타버스 디자이너Q1. 전문 직업인 선정 이유수업 시간에 올려주신 MBTI, 홀렌드검사, 다중재능검사, 직업 가치관 검사 ... 등 다양한 진로 검사를 하였을 때 손재주가 좋으며 일상생활의 적응력이 높으므로 도구와 재료를 다루는 과학, 기계, 디자인 분야에서 두각을 나타낸다고 하였고, 예전부터 디자인에 대해 ... 다.Q2. ‘이 직업을 선택하게 된 이유는 무엇인가요?’A2. 대학 졸업 직후에도, 심지어 1년이 지나서도 뭘 해야 할지 막막했다. 단순히 미대생, 그것도 그래픽 디자인을 전공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.23
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    마케팅조사와 사례
    경영학과 마케팅조사 개념 및 성공 / 실패 사례CONTENTS 마케팅조사란 ? 01 02 마케팅조사의 역할 및 필요성 03 마케팅조사 이용 사례 04 마케팅조사 성공 사례 05 ... 을 집중했다 . 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받 ... 는 게임기 제조 기업이다 . 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 교양과목(힐링인문학)A++++자료(에세이 발표지료, 자기소개주제"내 인생의 스승")
    재봉틀을 사 옷을 만들어보던 친구는 패션 디자인학과에서 모델학과의 도움을 받아 패션쇼를 이루어 냈고, 바리스타를 공부하는 친구는 학교에서 동아리를 만들어 대회에 나가 자신이 표현 ... . “디자이너, 게임개발, 스트리트 댄서, 사업가 등”꿈을 더 발전시키려 하는 친구. 이렇게 장황하게 늘어놓는 것은 이런 친구들이 저한테 있다고 자랑하려는 것도 분량을 맞추려는 것 또한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.02
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    진로활동 특기사항 중, 개성적이고 참신한 예문 25개가 탑재되어 있습니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    진로활동 특기사항 기재 예시기재 예시 1직업에 종사하시는 분들의 강연을 찾아다니면서 서버 관리자가 종사하는 여러 가지 분야에 대해서 탐색하는 시간을 가짐. 이 중에서 특별히 게임 ... 서버 프로그래머라는 진로를 찾게 되었다고 함. 관심이 있던 정보보안과 게임 프로그래밍이 접목되었고 게임 서버를 운영하며 성취감을 느꼈던 경험을 다시 겪을 수 있는 직업이라고 생각 ... 은 학생으로 봉사활동을 통하여 유기 동물들이 겪는 아픔과 고통을 관련학과에 진학하여 유기 동물을 치료하고 싶다고 함. 또한 진로와 관련된 독서 활동 중 ‘인류 역사를 바꾼 동물
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    인문학과 한류콘텐츠 최종 리포트* [과제1] - 강의 영상과 교안 참고의 수업 중에서 우리는 5가지 인문학 분야(신화, 예술, 문학, 축제, 역사)의 중요성을 배우고, 이 인문학 ... , 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 중심으로 하는 내용으로 바뀌었다.이렇게 축제는 하나의 문화콘텐츠로 성장할 수 있는 다양한 요소를 가지고 있 ... )한류의 중심 소재로는 애니메이션, 드라마, K-Pop, 영화, 온라인 게임이 있다.1990년대부터 한류의 중심을 이끈 드라마는 드라마 가 중국 CCTV에 방영된 것을 기점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
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    건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    , 만화연출, 3D애니메이션, 게임그래픽 등의 수업을 들었습니다. 얼핏 문화콘텐츠학과 관련이 적어보이지만 저는 콘텐츠를 제작하는데 있어서 여러 실무를 배웠고 졸업 후에도 실제 ... 1. 해당 모집단위(학과/학부)에 지원한 동기와 노력한 과정을 구체적으로 기술하시오.제가 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입학을 하려고 하는 이유는 사이버대학이 아니라 주간 4년제 ... 었는데 학교가 사이버대학이어서 진로가 제한적이라고 생각하기도 했고 문화콘텐츠에 대해서 공부하고 싶다는 생각을 하게 되었습니다. 이런 이유로 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입학 지원을 하게 되
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.06
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    존 호킨스 창조경제 독후감
    ’, 즉 창조성 자체가 하나의 자산이 된다.호킨스는 음악, 영화, 게임, 디자인, 소프트웨어, 광고, 콘텐츠 산업 등을 창조경제의 대표 분야로 들며, 이것이 GDP에 차지하는 비율 ... 은 개념들만 가득할 것 같았기 때문이다. 하지만 이 책은 내가 생각했던 경제학과는 전혀 다른, ‘상상력과 창조성’이 경제의 중심이 되는 세계를 소개했다. 그리고 그것은 나의 인생관 ... 었다."나의 경험: 상상력은 사치가 아니었다나는 대학 시절 문예창작학과를 전공했다. 주위에서는 흔히 "그걸 배워서 뭐 하려고?"라는 말을 들었다. 반면 친구들 중 경영학, 컴퓨터공학
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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2025년 11월 16일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감