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"온라인도박" 검색결과 1,041-1,060 / 2,117건

  • 합법적 사행산업의 문제와 건전화 방안,도박,불법도박,사행산업,사행산업건전화방안,사행산업문제점
    자의 다양한 수익구조 개발 424. 도박중독 클리닉센터의 통합운영435. 투명?공정한 경기진행 436. 불법도박의 철저한 단속437. 국회의원과 시민사회의 소통43~44Ⅵ. 결론441 ... 화하여 국민의 레저활동의 영역에 포함시킨 것을 합법적 사행산업이라 한다.합법적 사행산업은 순기능과 역기능이 공존 하고 있다. 특히 도박으로 인한 도박중독 및 관련 범죄와 같은 문제 ... 는 오늘날 심각한 사회문제로 인식되고 있다. 합법적 사행산업의 건전화와 더불어 음지에서 성행하고 있는 불법도박을 근절해야 할 것이다. 특히 운영과 제도상의 문제가 이용자
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 인터넷 중독과 스마트폰 중독] 인터넷 중독과 스마트폰 중독의 실태, 인터넷 중독과 스마트폰 중독 문제점, 인터넷 중독과 스마트폰 중독 사례, 인터넷 중독과 스마트폰 중독 해결방안
    즘은 이 중독의 개념을 사회과학에 적용시켜 여러 사회현상들을 설명한다. 도박, 성, 과식 등이 그 예라고 할 수 있다. 이렇게 중독은 자신의 욕구와 행동을 통제하고자 하는 의지 ... 하고 확장되었기 때문에, 텔레비전, 컴퓨터, 스마트폰 등의 미디어중독에 대해서도 많은 이야기가 나오고 있다. 최근 한 국회의원이 도박, 마약, 알코올 중독과 더불어 게임 중독을 4 ... 고 중독상태에 빠지게 되는 경우가 꽤 많다.SNS 중독자들은 중독 상태를 자각하면서도 이 온라인 관계망 속에서 벗어나지 못하고 있다. 현실사회에서의 대인관계는 줄이고 포기
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독예방ppt
    터넷 서핑 , 채팅 , 온라인 게임 등을 하다가 자신도 모르게 빠져들어 누군가의 제재 없이는 스스로 그만두지 못하고 그로 인해 수면장애 , 학업성적저하 , 원활하지 못한 학업생활 ... 하는 다양한 콘텐츠를 원인으로 꼽을 수 있고 , 특히 RPG 와 같은 온라인 게임은 청소년 인터넷 중독을 유발하는 중요한 원인으로 간주되고 있다 . ③ 기질적 요인 : 부모의 중독성향 ... 도박 중독자의 “ 딱한판만 ”인터넷 중독 자가진단인터넷 중독 예방 ( 인터넷중독을 예방하는 방법 ) 할 일을 먼저 한 후 컴퓨터를 켠다 . 하루에 사용하는 컴퓨터 사용시간을 미리
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.09 | 수정일 2015.03.03
  • 사이버 명예훼손죄, 사이버 게임중독에 관한 사례에 대한 나의 생각
    다른 사례로는 실제로 지난 2000년 초반 광주에서는 온라인게임과 현실을 혼돈해 중학생 형이 초등학생 동생을 흉기로 찔러 살해하는 사건이 발생해 사회적 문제가 된 바 있고, 지난 ... 았기 때문이라는 시각을 가진 사람이 많다. 물론 게임을 하는 것은 아무런 문제가 되지 않는다. 스트레스 해소용으로도 가능하고 간단한 레저로써의 이용과 오프라인 세계와는 달리 온라인 ... 이, 반사회적 범죄, 대인기피, 가정폭력, 아동학대, 사회성 결여, 알코올 등 다른 물질에 의한 중독, 도박 등 다른 행위에 의한 중독 같은 것들이다. 게임중독에 이런 병리적 현상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.18 | 수정일 2022.07.21
  • [중독 치료] 다양한 종류의 중독과 중독의 원인 분석 및 치료 방안
    , 알코올중독인터넷중독, 도박중독 일중독, 쇼핑중독 관계중독, 운동중독쇼핑중독 어린 시절 소비와 물질적 보상 경험 낮은 자아 존중감 내적 공허감 보상적 구매쇼핑중독의 92%가 여성 이유 ... 자의 특징(Young, 1996) 오프라인보다는 온라인에서의 성적 만족감과 행복 추구감이 높음 현실생활에 장애를 초래해도 크게 우려하지 않고 오히려 온라인에서의 성적 추구행위 ... 가 장애를 받을 것을 우려함 스트레스를 성적 추구행위 등으로 해결 온라인에서의 성적 추구행위에 대해 수치심이나 죄의식을 덜 느끼고, 오프라인까지 성적 추구행위가 전이사이버 음란물 중독
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.19
  • [가족복지 사례관리] 인터넷 도박자에 대한 사례관리 사례 및 가족복지 사례와 복지 방향
    아들에 대한 사정(3) 둘째 아들에 대한 사정(4) 주거, 환경의 대한 사정(5) 건강상태에 대한 사정5) 지원체계 사업내용(1) 나도박 씨에게 해당하는 도박중독 치료-센터 내방 ... 상담-가정방문상담사업 개요[전라북도정보문화센터]1. 센터소개2. 주요사업3. 진행프로그램- 상담프로그램 : 개인상담, 집단상담, 전화상담, 온라인상담, 심리검사 등2) 부모-자녀 ... 지원만으로는 정상적인 가정생활이 불가능하다는 것으로 판단되어 문제가 부각됨.성 명나도박(가명)성 별여생년월일1971년○월○일세 대유 형여성 가장정부보호장애아동 수급지원자주정보원
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.13
  • 인터넷 중독의 정의, 진단기준, 원인, 유형, 인터넷 이용 현황, 음란물, 채팅, 게임중독, 인터넷 중독의 해결방안
    이 인터넷 중독을 야기한다.마약이나 도박이 제공하는 쾌락으로 인해 그들에게 중독 되듯, 인터넷 역시 요구를 충족시켜 주는 보상능력이 있어 중독 상태에 이르게 한다는 것이다.2 ... 와 타인의 관계가 이전보다 잘 유지되고 있다고 믿고 이를 추구함으로써 인터넷 중독이 생긴다는 것이다.3) 성적인 만족을 얻을 수 있다.온라인상에서의 성은 안전한 것으로 인식
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.22 | 수정일 2018.09.20
  • 화의 심리학(보고서)
    〉, 〈Ricki Lake〉, 〈Starting Over〉같은 여러 TV 프로그램, 저서를 통해 임상경험과 전문지식을 대중화하고 있다. 현재 온라인 카운슬링이 가능한 홈페이지를 운영 중 ... 나오려고 애쓰 는가? YES NO⑭ 자신이 때때로 화를 피하거나 처리하는 방편으로서 음식을 먹거나, 술을 마시거나, 약 물을 복용하거나, 물건을 훔치거나, 도박을 하거나, 섹스
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.22
  • [레크리에이션(여가)] 인터넷을 활용한 gamble(도박)성 여가와 게임 중독에 대하여..
    인터넷을 활용한 gamble(도박)성 여가와 게임 중독에 대하여..Ⅰ.머리말현대사회는 생활 수준이 향상됨으로써 바야흐로 대중의 여가시대 를 맞이하게 되었다. 어느 순간부터인가 ... 인터넷 보급은 온라인 교육과 게임, 유통 등 신규 산업 육성은 물론 사이버 커뮤니티와 인터넷 주식거래 및 뱅킹 활성화 등 국민의 일상생활도 변모시켰다. 이러한 상황 속에서 인터넷 ... 장에 착착 감기는 담요, 그리고 그 위에 수북히 쌓인 판돈들. 일명 하우스(도박장)하면 떠오르는 풍경들이다. 그러나 이제 다른 것들이 그 자리를 채우고 있다. 담요는 컴퓨터 모니터
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • 중국의 게임산업
    도 생기고 있는데 게임 컨텐츠 중 일부가 폭력, 음란, 도박, 사행 등 반사회적 행위를 포함하고, 이를 이용하는 세대가 주로 젊은 세대이기 때문에 문화산업을 관장하는 주요 정부부서 ... 부문과 온라인 게임, 모바일 게임 등으로 나뉩니다. 중국 초기의 게임 시장 형성기엔 주로 오락실에서 사용하는 아케이드 게임과 휴대용 비디오 게임이 주류를 이루었는데 그나마도 이러 ... 중국 온라인게임 이용자 증가 추이구분2000.12001.12002.12002.72003.1인터넷 이용자8.922.533.745.859.1온라인게임이용자1.214.265.768
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 국제사이버범죄에 관한 연구 레포트 - 형사관할권 문제를 중심으로 -
    적 공들고, ③ 영상미디어범죄로서 채팅범죄, 온라인게임범죄, 사이버도박범죄, 인터넷방송국범죄 등을 들며, ④ 기타범죄로서 반사회적 정보제작 및 유포, 반사회적 사이트 등을 만드는 방법 ... 하였다. 컴퓨터와 인터넷은 우리에게 생활상의 편익을 제공할 뿐만 아니라 시간과 공간의 한계를 극복할 수 있게 해주었다. 누구든지 마음만 먹으면 지구 반대편에 있는 외국인과 온라인 채팅을 하 ... 라 온라인쇼핑몰, 인터넷뱅킹, 전자정부, 전자도서관, 사이버법정, 사이버대학, 원격진료 등으로 우리의 삶의 질은 과거와 비교하여 상상할 수 없을 정도로 개선되었다. 한국은 또한 이러
    리포트 | 14페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.10.24 | 수정일 2021.05.19
  • 여가의 거시적, 미시적 수준의 문제점
    1. 거시적 수준의 여가문제1) 여가의 향락화와 사행성 여가◎ 성인 오락실 철퇴 맞으니 온라인으로 옮긴 도박 게임지난해 등급심의를 받은 A게임은 전국 400여개 PC방에 퍼져 있 ... . 온라인으로 번진 도박장의 모습이다.온라인상에서 불법 도박 사이트가 판치고 있다. 그동안 성인오락실의 ‘바다이야기’ 도박 게임에 대한 경찰의 단속이 강화되자 온라인으로 옷을 갈아입 ... 고 불법 영업을 하고 있는 것이다.불법 환전기능을 갖춘 온라인 도박 게임은 ‘바다이야기’와 비슷하게 바다를 배경으로 작살과 미사일 등으로 물고기를 잡는 내용이 대부분이다. 예컨대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 복권문화
    다’라는 부정적인 인식을 당당히 ‘즐기는 복권문화’라는 긍정적인 시각으로 전환시켰다.그러므로 복권을 사는 것은 도박과 비슷하다 보다 내가 복권을 사므로 써 재미도 얻고, 기부도 함께 ... 을 ‘프로의 공익적 성격을 홍보했다. 행복공감나누미는 회원들이 직접 온라인 블로그와 카페, 소셜미디어 등의 커뮤니케이션 채널을 통해 복권기금을 홍보하고 있다.통합홍보에 힘쓴 결과, 복권 ... 들의 인식조사‘과연 복권을 사는 사람들은 무슨 생각을 갖을까?’조사기간:2011년 2월10일~ 2011년 3월 10일조사대상: 전국 네티즌 성인남녀 200명조사방법: 온라인 (이메일
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.10
  • 정부의 게임산업규제가 한국경제에 미치는 영향
    셧다운제로 시작 됐다. 셧다운제란 심야시간에 청소년들이 온라인 게임에 접속하는 것을 차단하는 제도로, 16세 미만 청소년들의 경우 자정부터 아침 6시 사이에는 강제적으로 게임 ... 온라인 게임, 모바일 게임은 규제 범위에서 벗어날 뿐만 아니라 청소년들이 주민등록번호를 도용해 온라인 게임을 하는 문제가 발생했기 때문이다. 또 산업 연구원이 최근 발표한 자료 ... 산업을 바탕으로 온라인 게임시장이 급성장 하면서 세계 게임 시장에서의 위상도 크게 올라갔으며 지난해 세계 게임 시장 매출규모 전체의 6.3%를 차지하며 미국, 일본, 중국, 영국
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.28
  • 사회복지 프로그램)결혼이주여성 문화적 적응과 경제적 자립 준비를 위한 지원 프로그램
    지원정책 연구에 의하면 결혼생활에서 남편의 외도, 아내학대, 성기능장애, 도박이나 경제적 무능력과 같은 배우자의 문제행동을 많이 지각할수록 결혼안정성이 낮아지는 것으로 나타났 ... 자 사전준비 지원을 강화하고 결혼이민예정자 사전 정보제공 프로그램을 확대?강화하여야 할 것이다.가족형성기에는 한국어 교육을 방문교육, 전문지도사 양성, 온라인 교육 등 다각화
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.07
  • 청소년 및 성인의 게임중독 해결방안
    터넷이 우리의 삶속에서 다양하게 사용되면서 이제는 일상생활을 하는 데에 있어서 없어서는 안 될 존재가 되었다. 인터넷사용 중 특히 온라인게임은 국내에서 90년대 이후 PC방을 중심 ... 으로 보급되면서 단순히 청소년의 놀이수단뿐만이 아니라, 온라인게임대회나 리그 창설, 게임전용 케이블 TV, 게임캐릭터를 이용한 각종 상품의 유행 등 사회영역 전반에 걸쳐 광범위 ... 한 파급효과를 생산함으로써 한국 사회 청소년문화를 특징짓는 주요한 구성요소로 자리 잡아가고 있다. 이처럼 온라인게임이 청소년들 사이에서 놀라운 속도로 자리를 잡게 된 이유는 한국의 청
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.27 | 수정일 2016.01.19
  • 카지노 산업의 이해,카지노 산업 현황,국내 카지노 산업,카지노 산업의 발전 계획
    되어 도박을 금기시 하는 사회주의 국가에서도 가속화되는 추세입니다. 미국의 대형 카지노사인 엠지엠 그댄드사는 중국 해남에 두 개의 카지노 리조트를 건설할 계획이라고 선언했으며, 내국 ... 을 이용한 온라인 카지노가 급속히 확산되고 있습니다.따라서 이젠 카지노를 즐기기 위해 라스베가스에 갈 필요 없이 집에서도 가능하게 되었습니다. 캐나다 토론토에서는 컴퓨터로 블랙잭 게임 ... 카지노로 확대되어 가고있으며, 최근 정보산업의 발달과 컴퓨터 보급으로 인터넷 카지노로 발전되어 가는 추세입니다. 이와 같은 카지노 산업의 확산은 카지노가 단순히 도박이라는 인식
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.26
  • 국내와 외국의 관광자원에 대한 비교분석
    와, 카지노 산업에 대해 긍정적인 방향으로 생각할 수 있게 사회적, 제도적인 방면으로 노력하는 것이 중요한 과제라 할 수 있겠다.)미국 네바다주 온라인 도박 첫 승인인터넷으로 카지노 ... 를 즐기는 빈도가 세계적으로 높아지는 가운데 미국 네바주가 처음으로 온라인 도박을 승인해 관심을 끌고 있다. 도박의 도시 라스베가스시가 있는 네바다주의 게임통제위원회는 지난해 10월 ... 벤처기업 버트게임닷컴이 신청한 온라인 도박 영업신청서를 승인했다. 네바다주가 처음으로 도박사이트를 인정함으로써 그간 눈치만 봐 온 다른 주들이 세수입의 일환으로 승인을 할 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 모바일 커머스(m-commerce) 서비스와 m-커머스 활용방안
    온라인 게임 및 도박 애플리케이션은 고객이 이동통신 단말을 통해 어디서나쉽고 편하게 즐거운 게임과 도박을 즐길 수 있도록 하는 모바일 애플리케이션이다.이는 오락을 제공하는 것인데 게임 ... ) 쇼핑2) 자동판매3) 주식거래4) 조달나. 서비스1) 뱅킹2) 요금청구3) e-캐시(e-cash)4) e-티켓예매5) 로열티와 디스카운트6) 게임 및 도박다. 정보1) 정보제공2 ... 와 같이 B2C와B2B 부문에 중첩되는 뱅킹, 요금청구와 지불, e-cash, 티켓예매,게임 및 도박, 로열티와 디스카운트 등이 있으며 B2C에 주로 해당되는 게임과 도박이 있다.1
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.13
  • 사이버 범죄의 예방
    , 게임)(2) 불법복제(음란물, 프로그램)(3) 불법/유해사이트(음란,도박,폭발물,자살)(4) 사이버 스토킹(5) 사이버 폭력(6) 협박/공갈(7) 개인정보침해(8) 사이버 명예훼손 ... 세'컴푸터 기술'이란 행위공간의 기본적인 구조를 말한다. 인터넷의 '컴퓨터 기술'이란 기본적으로 온라인에서 만들어진다. 사이버스페이스에서의 '컴퓨터 기술'은 네트워크에서의 행위 ... 이 확대됨에 따라 그 규모는 날로 팽창하고 있다. 인터넷 화면을 보며 마우스 클릭만으로 주문에서 결제, 배송까지 확인 할 수 있다는 편리성 때문에 온라인쇼핑몰 이용자들이 급증하는 추세
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
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2025년 08월 17일 일요일
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