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"온라인도박" 검색결과 1,101-1,120 / 2,117건

  • [경북대] 현대사회와 스포츠 기말고사 시험범위 정리
    , 대중화?프로스포츠의 역기능1.아마추어리즘퇴조 및 스포츠본질의 퇴조2.스포츠 상업화-> 삶의 수단적 가치를 추구하는 매개체로 전락3.도박문제?보류조항(전속조항) : 선수의 서비스 ... 7월 미국 복싱경기 최초 방송-1936년 베를린 올림픽 최초 실황중계-1927년 우리나라 ‘전조선 야구선수권대회’ 최초 방송?스포츠온라인 저널리즘컴퓨터보급으로 인해 멀티미디어
    시험자료 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2017.01.31
  • SNS가 야기하는 사회문제에 관한 연구_청소년의 사이버 불링을 중심으로(소논문)
    가 존재하는 경우가 많다는 것이다. 사이버 불링이란 인터넷이나 휴대전화 등을 이용하여 다른 사람을 괴롭히거나 따돌리는 온라인 공동체 상의 학대 행위(online social c ... 온라인상에서 과도한 신상 털기 및 루머확산으로 많은 개인이 피해를 입고 있다. 이와 같은 사회문제를 가능하게 한 공통적인 기반은 바로 SNS이다. 짧은 시간 내에 SNS 보급률이 젊 ... 화된 최근에 정립된 개념이다. 학자에 따라 개념이 조금씩 다르지만 공통적으로 들어가는 내용을 살펴보면, 온라인에서 이메일 또는 메신저를 통해 어떤 누군가를 지속적으로 괴롭히
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.23
  • 카지노 산업
    관광 사업의 효과 경제적 파급 효과 외화 가득 효과 체류기간 연장 효과 긍정적 특징카지노 산업의 특징 도박 중독 관련 범죄 증가 과도한 게임 비용 사회적 비용 증가 부정적 특징 ... 화로 대형화 · 고급화 추세 ●인터넷을 이용한 ‘온라인 카지노’ 등장 2000 년대 ~ 현재 ● 마카오 , 싱가폴 등 아시아지역의 카지노의 신설 및 발전 ● 전세계적으로 카지노 ... 설립 ( 설립자본금 486 억 ) 카지노사업 마스터 플랜 수립 , 스몰카지노호텔 착공 2000 년도 10 월 : 스몰카지노 호텔 개장 2001 년도 09 월 : 호텔 內 한국도박
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 마케팅정보관리,마케팅사례,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    조사 전화 표본의 크기 기계적 도구 실험조사 대인면접 표본추출 절차 온라인1) 조사방식 관찰조사 ▶ 적절한 사람 · 행동 · 상황 관찰→수집 ( 때때로 고객과의 대화로는 얻기 힘든 ... 은 비용 단점 적은 수의 표본 → 일반화 어려움 응답자는 타인 앞에서 항상 개방적이거나 솔직하지 않을 수 있음2) 접촉방법 온라인 마케팅 조사 ▶ 인터넷 설문조사 , 온라인 패널 ... , 온라인 실험 , 온라인 표적집단 면접 등과 같은 온라인 시장조사를 통하여 1 차 자료를 수집하는 것 장점 빠른 속도 저렴한 비용 접촉하기 어려운 사람들에게 접촉가능 단점 인터넷
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 놀이(놀이문화) 가치, 놀이(놀이문화) 심리적 태도, 놀이(놀이문화) 환경, 놀이(놀이문화)와 놀잇감, 놀이(놀이문화)와 차속놀이,놀이(놀이문화)와 말기차놀이,온라인(인터넷)게임
    문화)와 온라인게임(인터넷게임) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 놀이(놀이문화)의 가치1. 긍정적인 자아관, 심리적인 안정2. 어린이의 창의성을 자극3. 그 사회의 문화를 계승과 발전에 기여Ⅲ ... . 놀이(놀이문화)의 심리적 태도1. Agon(시합)2. Area(도박)3. Mimicry(흉내)4. ilinx(모험)Ⅳ. 놀이(놀이문화)의 환경1. 부모의 영향1) 놀이와 애착2 ... . 놀이(놀이문화)와 말기차놀이1. 말기차 놀이란2. 기대되는 효과3. 활동 방법Ⅷ. 놀이(놀이문화)와 온라인게임(인터넷게임)1. 가족패턴과 구성: 함께 놀아줄 대상의 부재와 가족활동
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • [셧다운제] PPT 대본 + (찬/반)의견 + 개인적 견해.
    을 제한한다’는 것입니다. 인터넷게임을 서비스하는 업체들은 이 시간대에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 강제로 차단해야 합니다.이 제도는 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임 ... 가 빈번히 발생하고 있기 때문이다.인터넷 중독의 90% 이상이 온라인 게임 중독이므로, 인터넷 중독을 게임 중독이라 봐도 무리는 아니다. 온라인 게임에 중독되면 식음을 전폐 ... 되지 않았습니다. 이 기사들은 현실성이 없는 정책이다. 부모님의 주민번호를 이용한 명의도용을 하며, 셧다운제에 따른 청소년 심야게임 감소율이 0.3%에 불과하다. 온라인 게임의 중독
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.27
  • 청소년 보호법 개정과 게임시간 선택제
    에 대한 심야시간대 제공시간7월부터 청소년의 온라인게임 이용 시간을 부모가 선택적으로 제한할 수 있게 된다.문화체육관광부는 만 18세 미만 청소년의 게임 이용 시간을 부모의 요청 ... 유통되는 600여개의 온라인게임 가운데 '리그 오브 레전드', '아이온', '서든어택', '피파 온라인', '리니지', '메이플스토리' 등을 비롯해 100여개 가량이 될 전망이 ... , 즉 중독상태로 몰아가는 것이 근본 목적인 콘텐츠이기 때문에 억지에 불과하다.실제로 게임중독에 대한 뇌사진을 찍어보면 마약이나 도박을 할 때의 흥분상태와 거의 동일하다는 연구
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 인터넷불건전정보 사이버공간의 성폭력, 인터넷불건전정보 사이버공간의 매매춘(성매매), 인터넷불건전정보 사이버공간의 도박, 인터넷불건전정보 사이버공간 자살사이트, 인터넷불건전정보 사이버공간 불법음란물
    인터넷불건전정보 사이버공간의 성폭력, 인터넷불건전정보 사이버공간의 매매춘(성매매), 인터넷불건전정보 사이버공간의 도박, 인터넷불건전정보 사이버공간의 자살사이트, 인터넷불건전정보 ... 공간의 매매춘(성매매)1. 현황과 문제점2. 유형3. 법적 대책Ⅳ. 인터넷불건전정보 사이버공간의 도박Ⅴ. 인터넷불건전정보 사이버공간의 자살사이트1. 여고생 2명?30대 男 동반 자살 ... ). 많은 스토커들-온라인 혹은 오프라인-은 피해자들에 대해 통제력을 발휘하려는 욕망에 의해 동기 지워지며, 이러한 목적을 성취하기 위하여 비슷한 유형의 행위들을 실행한다. 오프라인
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육4A)초중고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육그린 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성
    하는 것마약이나 도박이 제공하는 쾌락으로 인해 그들에게 중독되듯이, 스마트폰 역시 요구를 충족시켜 주는 보상능력이 있어 중독상태에 이르게 한다. 온라인상에서의 성은 안전한 것 ... 았던 개인은 온라인 게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다.스마트폰 게임을 통해 심리적으로 깊은 유대감을 느낄 수 있을 뿐만 아니라 같은 그룹의 사람
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.21 | 수정일 2019.04.02
  • 동남아시아 시장조사보고서
    하고, 서민층에서는 의류와 신발 쪽의 지출이 늘어날 수 있다는 점 등을 고려해 타깃 수요층에 맞는 시장진출 전략을 수립해야 함.○ 마침 한국계 홈쇼핑(GS홈쇼핑)이나 온라인쇼핑 ... 등 종교의 자유가 보장되어 있다. 이슬람교에서는 돼지고기는 물론, 돼지고기가 함유되어 있는 일체의 식품을 금하고 있으며 음주 및 도박 또한 금지되어 있다.무슬림은 돼지고기와 술
    리포트 | 37페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 사이버심리학 심리학응용 읽은후 소견 및 사이버 심리학의 생성동기, 중요성, 형태, 원인, 대책
    으며, 인터넷 포르노에 중독되어 통제력을 상실한 젊은 청년들과 직장인들의 문제, 온라인 게임의 중독으로 인해 게임 속 범죄행동을 실생활에서 실행하는 범죄행동, 온라인 도박 등의 폐해 ... 계획을 세워 한 번에 수 시간씩 하지 않도록 스스로를 단속해야 한다. 또한 음란물, 온라인 도박 중독 등이 있을 때에는, 차단 프로그램을 설치하는 것이 좋다. 그리고 스스로 ... 들과의 폭넓은 교류를 하고 있다. 또한 버릇과 같이 무의식적으로 인터넷을 활용한 검색을 통한 정보를 수집하며, 온라인 몰에서의 여러 가지 물건을 구매한다. 이런 생활이 끊임없이 반복
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노(우리나라,외국호텔카지노분석,어딜가도써먹을수잇는 서론본론결론구성에 느낀점까지)
    - CASINO산업의 특징우리나라의 CASINO경쟁국가분석SWOT분석결론- 앞으로의 방안- 느낀점..PAGE:4서론..PAGE:5서론CASINO란?▶CASINO도박 ·음악 ·쇼 ·댄스 등 ... 여러 가지 오락시설을 갖춘 오락장 또는 도박장. (두산백과)룰렛·트럼프·슬롯머신 등의 도박이 공인된 곳. (시사상식사전)게임에서 다양하게 베팅을 하는 갬블링 게임을 수용하고 있 ... 을 이용한 ‘온라인 카지노’ 등장2000년대▶2004년 마카오에 Las Vegas 카지노업체 진출 및 리조트화- 2007년 라스베이거스, 2009년 네바다주 전체 매출액 추월▶2010년
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2014.06.01
  • 엔씨소프트(NC SOFT)의 CSR사례분석
    SOFT 소개1. 기업개요- 1997년 창립되어 보편적인 인터넷 기반의 온라인게임을 국내 최초 개발하고 대중화를 선도함- 2000년부터 해외진출 - 한국, 미국, 영국, 일본, 대만 ... 과 인터넷을 넘어 다양한 영역에서 사람을 만나고 즐거움을 얻는 방법 추구3. 주요상품(1) 리니지- 한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임- 온라인게임 대중화 시대 창출(2) 아이온 ... - 2008년 대한민국게임대상 대상작- 그 외 리니지2, 맞고, 길드워 등 대한민국 대중 온라인게임 다수 제작4. 매출규모- 연매출 약 6400 억 원(2010년)- 연간 순이익 약
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 다문화 가족에 대한 심층 연구 보고서
    ,2363,1463,009□ 배우자의 이혼 별거 사유 (단위: %)구분외도성격 차이배우자 가족과 갈등경제적 무능력학대와 폭력음주 및 도박심각한 정신 장애배우자 가출기타합계전체4 ... 가족관계 형성기- 다양한 매체를 통한 한국어교육(집합교육, 방문교육, 온라인교육, 방송교육)- 출산 예정 결혼이민자를 대상으로 찾아가는 임신 · 출산 지원- 종합 생활정보 제공 및
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    스트레스의 개념과 원인, 증상과 대처방안에 대해 설명하시오.
    2012학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 정신건강학 번 : 201242-166942성 명 : 양선영 ... 에서 벗어나기 위해 부정적인 형태의 자극 즉, 약물이나 도박 또는 여타의 자극 추구적인 행동에 빠지기도 한다. 과다한 스트레스는 우리의 신체나 정신에 문제를 가져올 수 있지만 우리
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.13
  • 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 ‘불황산업’으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    2016학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 국제경영학학 번 :성 명 ... 적으로 부정적인 영향을 끼치는 도박, 담배, 주류 등도있다고 한다.3. 불황 산업의 사례3-1. 농심농심은 1965년 창립하여 ‘새우깡’,‘신라면’ 등 대표 제품을 판매하며 1위의위
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 실과교육-인터넷교육의 역기능
    사이트, 도박 사이트, 폭력 사이트, 반사회적 사이트 등 청소년들에게 유해한 불건전 정보 유통.2. 개인정보유출 : 해킹이나 바이러스 감염 등으로 개인정보가 누출되어 사생활에 침해.3 ... 의 곤란을 겪게 되는 경우도 많이 생기고 있음. 특히 청소년은 온라인 게임이나 음란물에 지나치게 몰입하여 중독이 되는 경우가 많다.7. 불건전한 교제 : 채팅이나 메신저를 이용
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.15
  • 엥겔 계수
    하다. 온라인 기업들의 디마케팅 도입 사례를 살펴보자. 회원 수 늘리기에만 급급했던 온라인 포털 업체들이 불필요하게 투입되는 인력이나 비용 부담을 줄이기 위해서 유료화를 시도한 것 ... 들이 부모님과 동의를 얻은 시간 내에서만 온라인 게임을 할 수 있도록 하는 시스템을 도입하였다. 청소년들이 지나치게 게임에 중독되지 않도록 미연에 방지함으로써 부모들에게 큰 호응을 얻 ... , 일관된 경영 원칙만이 기업 스스로 우량기업으로 거듭나게 할 것이며 소비자를 고객으로 만들어 나가는 것이 중요하다.경기 불황에는 사행사업이 성장한다?? 도박의 역사제우스, 하디스
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.26
  • 미국의 사회와 문화과제
    2014 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 미국의 사회와 문화학 번 :성 명 :연 락 처 ... 이나 경마 같은 도박인 게임은 금지되었지만 영국이 했었던 스포츠들이 미국에서도 행해졌으며 앞에서 살펴 본것 처럼 스포츠의 편견 때문에 스포츠는 몇 개 남지 않았지만 육체적 놀이
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.06.09
  • 롱테일이론
    %의 DVD는 전체 대여횟수의 18%차지. 인기가 높은 상품들의 집중도가 높다.소비 형태 분석Q. 진열공간에 제약이 있는 오프라인 매장에서 훨씬 많은 상품을 구비 가능한 온라인 ... 알려지지 않았다 2.틈새상품은 잘 알려졌어도 인기상품을 더 잘 알고 더 선호한다소매업체를 위한 조언매출이 저조한 상품관련 비용을 철저히 관리하라. 가능하다면 온라인 네트워크를 이용 ... 엄청난 돈을 투자. 모두가 그것을 도박이라고 생각했지만 하이페리온의 투자는 빛을 발했다.그 책은 물론 '롱테일 경제학'이었다.토론 주제토론 주제1. 왜 롱테일 이론이 대두
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.01
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