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"온라인도박" 검색결과 1,061-1,080 / 2,117건

  • 최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    문화로 자리를 굳히고 있다. 나아가 컴퓨터 통신망을 이용한 최근의 네트워크 온라인 게임들은 우리나라에서 세계적인 판매 기록을 세울 만큼 다양한 컴퓨터 게임 문화를 형성하고 있 ... 공간의 익명성은 가상적, 강간이나 희롱, 성 학대와 같은 가상적인 성의 남용 문제를 유발할 위험성을 안고 있다. 그리고 CD-ROM의 무분별한 보급과 온라인 포르노의 보급은 아동 및 ... 사이버유럽 연합의 경우 법적 규제를 추진 중이며, 미국의 경우 민간자율규제차원의 대책 마련을 추진 중이다.7) 인터넷을 통한 범죄 행위사이버 스토킹, 인터넷 도박, 인터넷 사기, 인
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.28
  • 인터넷과 사회 패러다임의 전환
    , 홈쇼핑 , 홈뱅킹 , 온라인게임 , MP3 등 다양한 컨텐츠 및 부가서비스 제공 단점 : ☞ 인터넷이 안되면 TV 가 안나온다 . ☞ TV 와 인터넷을 동시에 사용하면 속도 ... , DNA, 신장 , 가슴둘레 등 습관 및 취미 정보 흡연 , 음주량 , 선호하는 스포츠 및 오락 , 여가활동 , 비디오 대여 기록 , 도박성향 등3) 프라이버시의 개념 개인정보 ... 보다는 통신 용도로 사용할수록 3. 통신보다는 오락적인 용도로 인터넷을 쓸수록우리나라 청소년의 인터넷 사용시간의 46% 를 온라인 게임에 투자 청소년들이 포르노사이트 , 자살사이트
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    中 国 온라인게임시장 중국 내 온라인게임은 2001 년을 기점으로 엄청난 인기를 얻기 시작했으며 , 온라인게임 시장은 시작시점이 다소 늦음에도 놀랄 만큼 빠른 발전속도를 유지 ... 해 옴 . 최근 몇 년 동안 중국은 한국에 이어 아태지역 내 제 2 의 온라인게임 대국으로 부상함 . 2012 년 중국 온라인게임시장의 판매 수입액은 262 억 3000 만 위앤 ... 에 달할 것이며 , 2008~10 년의 연간 복합성장률 (CAGR) 은 29% 를 전후할 것으로 예상됨 .국내시장 환경의 변화 - 성숙기에 돌입으로 인한 성장 속도의 둔화 - 온라인
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 사회복지개론_인터넷 중독 문제
    서론 (인터넷의 보급)1990년대 초반부터 우리나라 곳곳에 보급되기 시작한 초고속 인터넷은 10년이 채 되지 않아 무서울 정도로 퍼져 나가 세계적으로 가장 온라인 네트워크 구축 ... 이 잘된 나라가 되었다. 이런 초고속 인터넷의 파급 효과로 사람들의 생활 패턴을 크게 바뀌게 되었다. 이메일과 정보검색, 온라인 쇼핑 등 인터넷이 가지는 장점이 많지만, 부작용 또한 ... 큰 것이 사실이다. 그중 가장 사회적으로 문제가 많은 점이 바로 청소년 인터넷 중독 및 인터넷 온라인 게임이다. 현재 우리나라에서 게임을 하지 않는 학생이 거의 없을 정도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • [청소년복지] 우리나라 청소년 문화영역 중 한 부분을 선택하여 문제점과 대안을 제시하시오
    사이트의 불건전 정보 유통방지 및 규제가 곤란하다는 문제가 있다. 불건전 정보는 동화상, 온라인 게임, 문자, 영상물 등 다양한 형태로 확산되고 있으며 음란성 정보, 폭력성 정보 ... 스토킹, 인터넷 도박, 인터넷 사기, 인터넷을 통한 마약 밀매?매매춘?무기 판매?탈세 등 기존사회에서 발생하는 사회적 역기능이 인터넷을 통하여 확산되는 것이 여기에 해당된다. 시간 ... 으며, 가상공간상의 사이버 매매춘, 사이비 종교 단체 활동의 경우 건전한 국민 정서에 반하여 미풍양속을 저해하며 사회 혼란을 야기할 우려가 있다. 사이버 도박의 경우 국외의 인터넷 카지노
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.27
  • [독후감]슈퍼자본주의/우리는 어떤 시대를 살고있나/로버트 라이시/슈퍼자본주의 독후감/슈퍼자본주의 독서감상문/슈퍼자본주의의 등장/슈퍼자본주의란/민주주의/경제논리/정치논리/투자
    온라인 도박을 금지시키는 조치였는데. 이 법의 표면적 목적은 부도덕한 혹은 중독적인 행위로 여겨지는 것에 대중이 빠져들지 못하도록 한다는 것 이지만, 이 법을 주도한 그룹은 전국 ... 에 900개 이상이 있는 미국의 카지노들이었다. 이들은 온라인 도박의 엄청난 성장이 자신들의 수익에 위협이 될 수 있다고 보았다. 설상가상으로 온라인 도박이 쉬워질수록 굳이 차를 타
    리포트 | 5페이지 | 14,000원 | 등록일 2012.11.02
  • 청소년 인터넷 사용 중독 실태 및 인터넷 활용 피해 예방 방안(두 번째)
    는 상태를 말한다.2. 발생요인3. 원인1)인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다.마약이나 도박이 제공하는 쾌락으로 인해 그들에게 중독되듯이, 인터넷 역시 요구를 충족시켜주 ... 을 수 있다.온라인 상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있다. 따라서 신체접촉의 위험부담 없이 자유스럽게 성을 표현할 수 있다.4) 숨은 성격이 발현될 수 있다.현실 ... 에서 수줍음을 타는 사람들은 가상공간에서 적극적이 될 수 있으며, 공격적이지 않았던 개인은 온라인 게임을 통하여 강력 한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다. (노출적 요소
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.22
  • 우리가 사이버 공간에서 개인정보를 노출하는 이유는 무엇입니까
    경우 현실과 바로 연결된 것으로 경험되기도 하고, 현실과는 전혀 다른 곳처럼 존재하기도 하기 때문에 우리는 혼란스럽다. 예를 들어, 우리는 어제 밤에 베틀넷(온라인 전투게임을 할 수 ... 있는 인터넷공간) 속에서 내가 멋지게 해치웠던 상대방이 실제로 나를 찾아와 보복을 할 것이라는 걱정은 하지 않는다. 그러나, 심심풀이로 몇번 해보았던 사이버 도박의 결과는 반드시
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.05
  • [Addiction-중독문제] 게임중독, 성형중독, 알코올중독, 흡연중독, 마약중독, 중독의 문제점, 중독의 실태, 중독 해결방안
    , 분노 , 연애 , 종교 유형의 행위중독 일 , 도박 , 인터넷 , 성 , 쇼핑 , 운동 물질중독 알코올중독 , 약물중독 , 흡연게 임중독 게임중독 과도한 게임 사용으로 인해 학업 ... 게 임중독의 치료신데렐라법 - 셧다운제도 만 16 세 미만의 청소년들에게 자정부터 다음 날 6 시까지 PC 온라인 게임을 제한 게임 회사들에게 큰 타격 보편성이 결여 ( 외국게임 ... 를 온라인 판매하는 불법 사이트가 대거 적발 . 또한 청소년들이 냄새가 나지 않는다는 이유로 전자담배를 이용하기 시작해 문제 . → 청소년 흡연에 대한 단속 강화 필요문제점 대안 한국
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.11 | 수정일 2014.11.21
  • 지식정보사회와 윤리
    지만 공통된 요소를 뽑아보면 채팅, 게임, 도박, 섹스 중독 네가지다.(1) 채팅중독: 현실도피수단으로 웹에 접속하면 무조건 채팅사이트에 들어가 몰두하는 나홀로형 이다. 채팅중독자 ... 는 행동으로 나타난다.(3) 도박중독: 매일 도박사이트에 접속하며 주변사람이 아무리 말려도 언젠가는 큰 돈을 벌거라는 기대를 갖게 하는 허무맹랑형이다. 보통 현금이 직접 오가지 않 ... 는 약한 수준의 도박 사이트에서 시작해 실제 카드를 통해 카지노에 있는 것처럼 도박을 할 수 있는 사이트로 이동한다. 도박중독자는 돈을 아무리 많이 날려도 나중을 위한 투자라며 자신
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 학습이론 중 고전적 조건형성과 조작적 조건형성의 공통점과 차이점을 비교해서 기술하시오, 자신의 문제행동을 프로이트의 이론이나 에릭슨의 이론 중 한 가지를 적용해서 설명하시오.
    2013 학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 발달심리학 번 :성 명 ... . 조작적 조건형성의 예1) 이식증 수정2) 아기의 울음3) 주식투자나 도박을 끊지 못하는 이유4) 여자와 남자 사이5) 동물조련6) 대가를 바라지 않고, 스스로 공부하는 것7 ... 으로(조작적 행동의 조건화)를 하게 될 것이다.3) 주식투자나 도박을 끊지 못하는 이유주식이나 도박으로 재산을 송두리째 잃는 행동은 어쩌다 조금이라도 이득을 챙기게 되어 그 재미
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.27
  • 방송통신대학교 간호과 3학년 1학기 가족건강간호학
    2017학년도 ( 1 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 가족건강간호학학 번 :성 명 :연 락 처 ... 부산에 살고있음) / 발달과업: 진수기 가족※빨간점선 : 같이 살고있음가계도박0060세강직성척수염문0056세1986년 결혼본인(여)31세남동생29세(3) 종교: 무교(4) 경제상태
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 게임 문화의 사회적 형성과 그로 인해 발생하는 사회적 문제
    지체 현상의 가능성Ⅴ. 결론Ⅵ. 참고 문헌Ⅰ. 서론제 1절. 연구 목적 및 배경오늘날 정보통신과 인터넷의 발달로 인해 온라인 문화는 우리 생활 속 깊숙이 자리 잡고 있다. 현대 ... 의 일상생활과 여가 생활에서 인터넷을 활용한 정보검색, 전자우편, 채팅 그리고 온라인 게임 등은 빼놓을 수 없는 문화적 수단이 되었다. 국내 게임 산업 규모의 확장과 함께 특히 최근 ... 을 감수하려는 의지를 뜻한다. 높은 위험감수성향을 가진 사람은 위험을 즐길 뿐만 아니라, 도박과 같은 오락 문화에 더 쉽게 중독될 가능성이 높다. 따라서 높은 위험감수성향을 가진
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.05
  • 게임산업
    온라인게임까지모든 영역을 포함한다.게임산업은 이미 유럽과 미국의 영화산업규모를 앞지르고 있다. 미국의 경우에는 1993년에 이미 게임산업이 영화산업 규모를 능가하였으며, 유럽 ... 으로서 성장하게 된지는 불과 10여년이 지나지 않는다. 국내에 초고속 인터넷인프라가 갖춰지면서 온라인게임이 등장했고, 급속도로 가파른 성장을 거듭하게 되면서 산업으로서의 규모를 갖추 ... 기 시작했다. 이러한 성장을 바탕으로 온라인게임은 고부가가치 산업으로 인정받기 시작했고, 코스닥에 상장하는 업체들도 등장하게 되었으며 게임산업은 엄연한 산업으로서의 성숙을 이루는 듯 했
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 게임 인터넷 중독의 현황 및 심각성
    게임·인터넷 중독1. 게임·인터넷중독 현황 및 심각성1) 게임·인터넷중독 현황(1) 게임·인터넷중독 실태① 인터넷ㆍ온라인 게임 이용 확산에 따른 중독 심화?학생(6세~19세 ... )의 인터넷이용률은 약 99.9%로 나타남.?연령별 온라인게임 이용률은 유아동이 69.4%, 학생이 54.0%로 나타남.?유아동(5~9세)의 중독률은 7.9%이 성인 중독률(6.8 ... , 인터넷중독자는 온라인게임(41.3%)을 주 용도로 사용함. 인터넷 주 용도(단위:%)※ 복수응답, 상위 5개 서비스만 제시출처: 행정안전부·한국정보화진흥원(2011). 2011
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 콘텐츠개발동향
    다. 2006년 10월 게임 등급분류를 위해 설립된 게임물등급위원회도 2008년 사행성 게임에 대한 대대적인 단속을 통해 건전한 게임과 불건전한 도박의 경계를 명확히 하는 데 주력 ... 별로 살펴보면, 비디오콘솔게임은 579개, PC온라인게임은 1,138개, 모바일게임 856개, 아케이드게임 865개가 등급분류를 받았다. 비디오게임은 닌텐도 DS와 닌텐도 위 ... 는 안정적인 마케팅 채널을 확보함과 동시에 우회상장이라는 장점을 동시에 확보했다는 평가를 받고 있다.다. 외산 게임의 진출 그리고 실패2008년은 대형 외국산 온라인게임이 잇따라
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 레포츠 경영 스포츠 경영
    재원 조성을 목적Introduction 스포츠 토토의 특성편의점이나 온라인을통한 쉬운구매자신이 좋아하는 스포츠, 게임방식 선택스포츠라는 취미생활과 접목Introduction 스포츠 ... 의 대상으로 발매SWOT분석 SWOT스포츠와의 연계 프로토의 인기 다양한 컨텐츠 다양한 게임방식 높은 접근성 당첨자 수 무한대 게임분석 등의 재미복잡한 게임 방식 낮은 참여율 도박 ... 성게임의 재미, 분석 및 예측 재미스포츠의 보완재역할스포츠와 함께하는 일종의 게임임을 강조 도박적 이미지 희석경마류STP전략 S(Segmentation)꾸준한 수요 창출 가능 사회
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 스포츠 승부조작(A+)
    토토 사업 운영 그리고 인터넷의 강국이라는 국내 환경여건이 불법 도박사이트를 조장해왔다. 이를 입증하듯 현재 불법 온라인 베팅 사이트는 1,019개, 시장 규모는 약 12조7,400 ... . 62) 승부조작에 대해 너무나 안일하게 대응한 결과 ??????????p. 6~73) 불법 스포츠 도박으로 인한 한탕주의의 유혹 ?????????????p. 74) 폭력배 ... 까지 끼어든 불법 도박 ?????????????????????????p. 75) 불법 스포츠 도박 사이트의 상품과 연관 ????????????????p. 7~8Ⅲ. 결론
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.29 | 수정일 2017.05.12
  • 피터드러커의 경영바이블 요약본
    년~2004년) 600억 달러의 인수합병 단행 사업의 포트폴리오를 완전히 바꿈월가, '듀폰 200년 역사의 가장 큰 도박' 예상을 뒤엎은 놀라운 성과2007년 듀폰은 농산, 식품 ... 등 많은 비용을 치뤄야 했고 가격인상으로 연결되어 소비자의 부담이 되었다. 반면 IBM 호환 기종은 컴퓨터 전문 스토어나 온라인 등을 통해 박리다매식으로 판매하여 비용 및 가격이 한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.24 | 수정일 2016.10.26
  • 인터넷 중독의 정의와 현황,유형,진단법,예방법 및 사례분석
    에서 성인과 청소년 두 부류 모두 많은 이용을 보였으나, 성인이 청소년보다 20%의 비율이 더 높게 나타났다. 메신저, 채팅, 이메일, 온라인쇼핑 부분에서는 청소년보단 성인의 비율 ... 이팅 중독은 온라인상의 대화 상대와 채팅을 주고받는 것에 몰입하여 시간이 가는 것을 제대로 인식하지 못하는 증상을 말한다. 인터넷이 보급되면서 가장 먼저 나타난 유형이 채팅 중독이 ... 며 따라서 가장 오래된 중독이기도 하다.온라인 채팅은 인종, 사회적 지위, 성별, 외모에 따르는 편견을 감소시키고 내적인 강정을 드러내게 하면서 자아 탐색이나 사회성의 학습 등
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.07
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2025년 08월 18일 월요일
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