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"온라인도박" 검색결과 841-860 / 2,117건

  • 게임산업 규제와 해결방안
    수행평가 자료게임산업 규제와 해결방안저의 주제는 ‘게임산업 규제와 해결방안’입니다.시작하기에 앞서 세계 속 우리나라 게임산업의 규모를 말하자면, 2007년 기준으로 온라인게임 ... %를 부과하는 법안, 올해 초에 세계 최초로 발의되어 많은 논란을 빚은 알코올, 마약, 도박과 함께 게임을 4대 중독물질로 포함해 국가가 관리한다는 법안, 그리고 셧다운제 시간확대
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버보안기술과 사이버범죄 A+레포트(과제)
    하고 급변할수록 사이버 범죄에 대한 피해도 증가가 되고 있다. 몸캠, 사이버 도박, 피싱, 파싱, 온라인 사기, 디도스 공격등의 다양한 형태의 사이버 범죄가 생겨났다. 계속해서 사이버 ... , 페이스북 메시지 등 다른 사람의 온라인 메신저 아이디를 도용, 로그인한 뒤 등록된 지인에게 메시지를 보내 금품을 가로채는 사기다.31일 광주경찰에 따르면 메신저 피싱 사기 일당들은 개인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.28
  • 증권투자의 첫걸음중간
    함, 도박함투자와 도박의 구분: 기준요소-현재소비와 미래소비의 선택, 미래소득이 얼마나 확실하게 얻어질 수 있나? 투자=현재소비를 희생,불확실한 미래소득을 기대하고 자금을 투입(미래 ... 소득은 불확실성>저축) / 도박=미래소득을 요행수, 운에 맡기고 현재소비를 희생시킴투자의 기본 속성 : 시간(투자는 현재, 투자이득은 미래의 어느 시점), 위험(현재의 희생은 확실 ... .도박:시간보상,위험보상 개념 없다. 모든 결과를 운에 맡김, 일탈적인 투자행위4.은행예금:위험과 기대수익이 낮음. 현금화가 용이,유동성이 높다.5.부동산투자:위험이 크고 기대수익
    시험자료 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • 청소년활동론 ) 현대사회의 청소년 문제에 있어 최근 이슈가 되고 있는 청소년 게임 중독에 대한 문제점과 현황에 대해 서술하고, 대안에 대해서 논술하시오
    음란정보나 도박 등 유해정보 접촉 요즘 유행하는 리그오브레전드와 같은 온라인 게임은 사람들과 직접 채팅하면서 진행하기 때문에 이런 유해정보를 채팅을 통해 접촉할 가능성이 높다. 5 ... 이 필요한 잠재적위험군(KADO, 2006), 특히 온라인 게임 중독이 가장 심각하다. (인터넷 중독자의 80%) 3. 게임 중독 원인 중독의 이유는 환경적, 유전적인 요소를 들 수 있 ... 가 90시간 온라인 게임중 사망하였고, 8월 대구 북구 이모씨가 50시간 온라인 게임중 사망하였으며 9월 부산 해운대구 김모 군 온라인 게임 후 사망한 사례가 있다. 4) 게임을 통한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.22 | 수정일 2025.08.04
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    시간 투자로 일상생활 불균형- 수면 부족으로 학업, 직장에 악영향을 끼침.- 불규칙한 생활로 인한 건강악화.지나친 상업화에 접근. (도박성)- 온라인 머니.(캐쉬)- 아이템 거래 ... ..PAGE:1WELCOMETO NEW WORLDONLINE GAME..PAGE:2INDEXHELLOWORLD!게임이란?게임의 종류게임의 특성국내게임의 역사온라인시장 규모게임 ... . 온라인 게임은 크게 아케이드, 시뮬레이션, 역할수행 등 세가지 장르로 구분된다. 온라인 게임에서는 일반컴퓨터 게임과 달리 게이머-텍스트 상호작용과 게이머-게이머 상호작용, 두 가지
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    심을 나타내는 푸른색즐겁고 따뜻한 엔씨소프트의 이미지를 나타내는 노란색의 결합으로 열정을 표현합니다.2) 사업의 영역온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업3) 주요 사업 ... 의 영역 및 성과(시장점유율) & 주요 상품(온라인 게임)지배회사인 엔씨소프트는 한국표준산업분류표의 소분류에 의한 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업(58211)으로 분류 ... 되며, 당사의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업입니다. 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 15개
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 스마트 폰(인터넷 중독)의 심각성이 점점 사회문제로 대두되고 있다. 중독의 원인을 파악하고 해결 방안
    의 중독을 목격할 수 있다. 스마트폰 중독은 도박 중독, 쇼핑 중독 등과 같은 행동 중독의 범주에 속한다.스마트폰 중독의 원인은 사회환경적 요인, 스마트폰 자체의 속성, 개인적 요인 ... 하여 주로 사용하는 서비스로는 메신저(42.8%)가 압도적으로 높은 비율을 보였고, 그 뒤로 온라인 게임과 웹서핑, 학업 용 검색이 뒤를 잇고 있다.청소년의 스마트폰 중독은 우선 가정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    가볍게 책 원샷[17]하마터면 열심히 살 뻔했다(하완 지음)/조금 느려도 괜찮아/베스트셀러
    고계속 주유한다. 나중엔 지금까지 들인 돈이 얼만데! 결국에 게임을 끝까지 깨긴 하지만 후회와, 씁쓸함만이 남는 한판이었다. 좀 진화되어 온라인 게임에서도 이런 도박형식은 꾸준히 ... 지나 정신을 차렸는지 이런 도박성 컨텐츠가 있는 게임은 다 접었다.매몰비용의 오류의 또 다른 예는 고시폐인이다. 힘들게 좋은 대학을 가도 취업이 힘들자 대학생들도 공무원 시험
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.01
  • 미래 시나리오 작성하기 ) 10년 후 나의 미디어, 커뮤니케이션 일지
    의 연동을 통해 보다 시청자나 구독자에게 유익하면서도 편리한 정보를 정확하고 신속하게 제공하는 것이 최근 뉴스미디어나 온라인 신문사의 트렌드가 되었다. 또한 포털사이트에서 실어놓 ... 방문해서 서류를 전달할 필요도 없어진 것이다. 또한 현금을 거의 갖고 있지 않게 되었다. 아직 암호 화폐시장이 안정화 되지 않은 것은 사실이다. 여전히 투기나 도박과 같은 성격
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.04
  • 정신건강론-현대 사회에서 청소년기에 스마트 기계와 관련하여 경험할 수 있는 대표적인 스트레스와 적잘한 해소방안을 기술
    , 행동을 반복적으로 시행하면서 없으면 불안하거나 안되는 경우에 놓이는 상태를 의미한다. 흔히 마약, 알코올 등과 같은 특정 물질에 의존하게 되는 경우가 많았지만 도박이나 쇼핑 등 ... 없게 된다.- 사이버와 현실과의 괴리감 : 인터넷을 사용하며 사이버 집단에서 생활하다보면 현실과 게임, 온라인 집단과의 경계가 허물어질 수 있다. 이러한 경우 폭력성이 드러나거나 범죄로 이어지는 경우가 많아 그 문제는 더욱 심각하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.12 | 수정일 2018.06.21
  • 인터넷 중독에 대한 이론적 배경
    해야 한다. 자신이 온라인 활동에 영향력을 행사할 수 있다는 개인의 통제감이 인터넷을 더욱 매력적으로 느끼게 한다.셋째, 흥미감이다. 도박에서 내기에 이기거나 돈을 땄을 경우나 게임 ... 이 아니라 과도한 특정 행위에 대한 집착이나 이 행위를 하고자 하는 충동조절의 문제에 의해서도 생길 수 있다. 예를 들어 병적 도박(pathological gambling), 방화 ... )Orzack는 부적절한 컴퓨터 이용은 반복적인 약물 사용과 비슷하여 중독과 마찬가지로 이것은 가족, 친구 그리고 동료에게 영향을 주며 배우자는 자신을 무시한다고 불평하고, 도박
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.11
  • 글로벌 마케팅 전략 과제(다음 카카오)
    의장과 한게임의 입지 좁아지기 시작 “IT 업계 1 위 NHN 의 도박게임 수익에 대한 곱지 않은 시선 ” 김범수 의장 퇴사 ‘500 억원 '위지아 특정 상황에 대한 행동 , 물건 ... 주도의 온라인 , 모바일 시장 크게 변화시킬 것 국내에서는 시너지 효과 ( 뉴스 , 검색 , 지도 , 카페 콘텐츠 활용 ) 글로벌 시장에서는 시너지 거의 없을 것다음카카오 종료
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화) 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명
    이 깊어지고 있다. 실제 청소년들은 온라인 게임에 중독되면 상당수가 밤을 새면서 게임을 하게 되고 일상의 질과 학업 능력이 저하되는 부작용을 초래하게 된다. 청소년기에는 성인기 ... 하거나 게임의 흥미와 재미를 촉진시키기 위해 부모님의 명의를 사용하여 게임을 하거나, 게임 내 화페인 ‘캐쉬’를 충전하는 등 충동적, 도박적 행동을 보일 수 있다. 충동행위의 특질은 자기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 셧다운제 실효성
    연구3.법적인 문제4.규제 회피 가능성5.셧다운제의 해외 입법 사례Ⅲ.결론Ⅰ.서론우리나라는 세계시장에서 23.0%의 점유율을 보이며 세계 2위의 온라인게임 강국임을 입증했다. 특히 ... 우리나라는 다른 나라와 다르게 온라인게임에 대한 높은 선호도와 이용률을 보인다. 많은 청소년들이 온라인 게임을 이용하기 위하여 인터넷에 접속해있을 만큼, 온라인게임은 청소년 문화 ... 에서 중요한 부분을 차지하고 있다.김명엽, 게임 셧다운제의 문제점과 개선에 관한 연구 p.62-632000년 이후 국내 게임 산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이면서 해외
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.12
  • 선순환 고리 확실한 Biz 모델 만들기
    을 서로 연결시켜줌으로써 가치를 창출하는 온라인 베팅업체 . 배당률을 높인 결과 도박꾼이 잃는 돈이 줄어들자 , 도박꾼들이 더 많은 내기에 돈을 걸었으며 받은 배당금을 다시 도박 ... 에 쏟아부어 도박 시장이 빠른 속도로 성장비즈니스 모델 vs 전략 vs 전술 비즈니스 모델 : 기업의 논리 ( 경쟁이 치열한 시장 내에서의 운영 방식과 가치 창출 및 획득 방식
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
  • 미국 서부 여행지&여행테마
    : 성인 $130 아동 $110 비행기 요금 : 성인 $110 아동 $100 [ 온라인에서 미리 예약 시 평균 15% 할인 ]도심 관광지 05 베 버리 힐즈 (Beverly ... 됨도심 관광지 05 라스베가스 네바다 주 최대의 도시 로 관광과 도박의 도시이기도 함 라스베가스 3 대 쇼 : 오 쇼 · 르레브 쇼 · 카쇼 라스베가스 스트립 메인 중심부 위치
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.06
  • [방송 리뷰] 2018년 고스트 머니
    느냐가 더욱 중요하다. 서술의 순서로 이야기를 재밌게 만든 최고의 사례는 '응답하라' 시리즈다.카메라는 한 트레이더의 컴퓨터를 보여주며 시작한다. 오전 10시, 온라인 트레이더는 코인 3천 ... 장이다. 고변동성이라 도박성이 있을 수 밖에 없다. 신기술에 대한 기대가 아니라 일확천금에 대한 열망이란다.블록체인은 중앙통제가 아니라 모든 참여자의 거래장부다. 혁신의 상징
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.29
  • 인터넷 중독
    인터넷 중독이라는 용어는 Goldberg에 의해 처음 사용되었는데 인터넷 중독이 사람들에게 널리 알려지게 된 것은 Young에 의해서이며 그녀는 온라인 중독센터를 만들어 인터넷 ... 한다. 그러나 정신분석학에서는 과도한 특정행위에 대한 집착이나 이러한 행위에 대한 충동조절 장애도 일종의 중독으로 보고 예컨대 병적인 도박으로 인한 충동조절 장애를 일종의 정신과 ... 사이버 공간에서 대인관계가 이루어진다던가 또는 도박, 게임, 채팅 및 정보수집이 과도하게 많은 등의 다양한 행동양상을 보이는 이른바 인터넷 증후군, 웨바홀리즘라 불리우는 충동조절 장애
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.21 | 수정일 2016.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인터넷과 스마트폰의 확산과 함께 이를 다루는 연령이 하향화됨에 따라 발생하는 문제는 무엇이고
    으로 연구되어야 할 질환으로 선정했다. 현재 비물질 장애로는 도박장애 만이 포함되어 있는데, 최근 미디어 매체의 폭발적 사용 증가와 함께 여러 가지 현상이 발생하면서 이에 따라 ... 를 온라인상에서 찾고자 하는 경향성과 SNS가 중단되거나 못하게 되었을 때 불쾌한 기분이 발생되는 것이다. SNS에서 자신의 가치를 찾는 경향이 강할수록 SNS를 하지 못하게 되 ... ? 고등학생 시기 뿐 아니라 성인기까지도 영향을 미칠 수 있는 중요한 시기라 할 수 있다.온라인 미디어는 시간과 장소에 구애받지 않으며 또래와 가까워지고자 하는 욕구를 충족하고 친밀감
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.20
  • 인터넷 게임 중독에 대한 다각적인 중독 해결방법에 대한 레포트, 19년도 수정 업데이트완료, 인터넷윤리 과목 과제
    면 부모 등 가족 간의 갈등, 사회적 고립, 게임 중 돌연사, 온라인상의 폭력적인 행동을 현실에서 모방 등으로 나눌 수 있다.1) 가정적 문제인터넷 게임을 하는 시간이 하루의 대부분 ... 에 열광하는 것, 채팅이나, 컴퓨터 게임에 몰두하는 것, 술이나 약물, 도박에 빠지는 것 등, 이 모두는 쾌락(Pleasure)을 추구하는 행위라 할 수 있다.하지만 쾌락만을 추구 ... 을 가다가도 언제든지 온라인 게임을 접속할 수 있다.한국의 입시정책으로 인한 영향도 작지 않다. 한국에서의 입시경쟁에 대한 문제는 이미 수차례 교육현실을 왜곡한다는 지적이 있어온 바
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2019.06.20
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2025년 08월 17일 일요일
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