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"온라인도박" 검색결과 801-820 / 2,117건

  • 카지노 호텔의 특성과 산업특성의 이해
    카지노 현황조사6. 카지노 마케팅적 특성7. 카지노 사회적 부작용8. 카지노 산업의 전망9. 조사를 마치며...1. 카지노 이해하기카지노(Casino)란 도박, 음악, 쇼, 댄스 등 ... 지 등에 있는 일반 실내 도박장을 의미한다.카지노는 일반적으로 사교나 여가 선용을 위한 공간으로서 주로 겜블링이 이루어지고 동시에 오늘날 카지노에서 다양한 볼거리를 제공하는 장소 ... 로 변모하고 있다리버 락 카지노 리조트 밴쿠버(River Rock Casino Resort Vancouver)2. 카지노의 개념1) 일반적 개념카지노(Casino)란 도박·음악·쇼
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.01 | 수정일 2016.11.23
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    인터 넷 브라우저에 간단히 실행되는 게임들을 말한다.2장 온라인 게임 현황과 분석한해 우리나라의 게임 시장 현황을 살펴볼 수 있는 대한민국 게임백서의 2019년판이 발행 ... 적, 안전, 사회적 소속의 욕구가 충족되는 시스템을 유지하고 있는데 반해서 자긍심과 자기실현에 대한 욕구 충족은 부족한 경우가 많다. 이런 부분을 온라인 게임에서 제공하여 그 매력 ... 음.gr 진단기준-인터넷 중독의 공인된 진단기준은 아직 없다. 인터넷이 우리 생활에 기능적 심리적편익을 제공하기 때문에 인터넷 중독의 위험 신호가 정당화 됨도박 중독의 진단기준을 변용
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • [사회문제] 사회변동으로 인하여 발생되는 사회문제 중 관심있는 문제를 선정하여 서술하시오
    ) 해킹(6) 개인정보 침해(7) 사이버 도박4) 사이버범죄의 대응방안3. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론대부분의 사회문제는 사회변동에 의한 사회계층의 구조화 문제에서 발생하고 있 ... 창에 아이템을 거래하겠다고 글을 게재한 후 이에 관심을 보이는 유저를 상대로 현금을 주면 아이템을 줄 것처럼 거짓말하고 현금을 송금 받는 것 등이 있다.(2) 사이버 절도온라인 ... 등의 방법으로 타인의 ID와 비밀번호를 알아내어 타인의 아이템을 온라인 게임상의 자신의 캐릭터에게로 옮기는 범죄가 늘어나고 있다. 심지어 타인의 아이템을 습득하기 위하여 폭력
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    가볍게 책 원샷[8][스마트한 생각들] 롤프 도벨리 지음/비르기트 랑 그림/두행숙 옮김/걷는나무
    진화되어 온라인 게임에서도 이런 도박형식은 꾸준히 게임사를 배부르게 해주고 있다. 오죽하면 게임사 창문 유리 하나는 내가 해준거나 마찬가지라는 말까지 돌까. 주로 무기 강화나 제련 ... 다. KBS란 프로를 가끔 보는데 거기에 도박에 빠진 가족들 때문에 고민인 사연이 가끔 나온다. 잘 이해가 안된다. 도박을 방송으로 고칠 수 있다고 생각해서 나온 걸 아닐 테고. 방송의 힘 ... 하면 지금보다 더 떨어질 때도 있다. 맘이 찢긴다. 얼마 지나 정신을 차렸는지 이런 도박성 컨텐츠가 있는 게임은 다 접었다. 이밖에도 인형뽑기 등이 그렇다.매몰비용의 오류가 좀 심각
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.15 | 수정일 2018.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    랜섬웨어는 영어로 ‘몸값’을 의미하는 ‘Ransom’과 ‘소프트웨어(software)’의 ‘Ware’를 합성한 말로 해커는 불특정 이용자의 PC에 랜섬웨어 심어 감염시킨 후, 파일을 열어볼 수 없도록 암호화시킨 경우를 말합니다. 해커는 파일 복구의 조건으로 ’비트코인‘을 요구했습니다. 이러한 경우처럼 전자적인 정보관리의 중요성에 대해 살펴
    관리를 실천하고 있다.그러나 이 마저도 불안한 사항은 없는 것은 아니다. 몇몇 유명인들의 클라우드가 통째로 해킹을 당해 그들의 성적인 사생활 사진이 온라인상에 유포되는 것 ... 규모가 커지고 있으며, 사회가 복잡해지고 다양해지는 상황에서 중요한 신용거래의 한축으로 성장해 가고 있다. 하지만 비트코인의 긍정적인 다양한 이점을 오히려 악용하여 인터넷 도박
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • CRM 분석경영을 통한 카지노업계 세계1등 Harrah’sentertainment
    의 변화 작업의 비능률성 비용의 구조 온라인 도박 합병의 기회 온라인 시장 새로운 서비스 새로운 기술 새로운 시장 글로벌 화 변동성이 큰 상황 변동성이 큰 매출액 변동성이 큰 비용 ... 기업 회사소개Harrah's Entertainment Inc. ? 도박 업계에서 잘 알려져 있고 다른 어떤 카지노 회사보다 더 많은 시장에서 카지노 운영 미국의 전통적 및 새로운 ... 성은 낮다는 것을 뜻한다 . 높은 진입장벽을 형성하는 요인으로는 규모의 경제 , 제품 차별화 , 자본소요량 , 전환비용 , 정부의 규제 , 보복 등의 이유가 있다 .설비 : 도박산업
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.16
  • 스포츠도박 중독 프로포절
    에 영향을 미칠 수 있다.② 온라인도박의 위험성온라인 중독에 대한 심각성은 지속적으로 제기되고 있는 문제이다. 영국의 저명한 도박중독 전문가인 마크 그리피스(Mark Griffiths ... ) 교수는 인터넷에 접속하여 하는 온라인 도박이 카지노에 가서 도박하는 것 보다 중독성이 10배 더 강하다는 연구논문을 발표하기도 했다. 이렇듯 온라인으로 이루어지는 도박은 청소년 ... 는 온라인 도박은 통제하기가 더 어렵기 때문에 심각한 문제가 될 가능성이 높다. 예방분야에서는 청소년을 대상으로 한 인터넷 도박에 대한 사전 예방교육이 중요한 문제가 될 것이며, 청소년
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.11
  • 인터넷도박에 대한 형사법적 검토
    . 도박은 스릴이 있고 인간 고유의 사행심을 자극해서 동서양을 막론하고 그 역사가 길며 그 종류 또한 다양하다. 인터넷 도박이란 컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인상에서 도박 사이트 ... 에 있는 게임도박도박 프로그램을 이용하여 전자화폐나 신용카드와 같은 온라인 결제가 가능한 화폐를 사용한 도박을 의미한다.2. 인터넷도박의 유형인터넷도박의 유형은 크게 온라인 ... 카지노, 스포츠 도박, 복권, 온라인 토너먼트 등이 있는데, 복권과 온라인 토너먼트는 합법적인 경우가 많다. 여기에서는 그 중에서도 사회적 이슈로 떠오르고 있는 온라인 카지노
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2014.12.10
  • 2016 줌 인터넷 뉴스 큐레이터 합격 자소서
    하는 온라인 매체로 확고한 목표와 앞으로의 비전을 보았습니다. 국내 최고의 포털 사이트가 되도록 줌인터넷과 함께 성장하고 싶습니다.2. 해당 직무에 지원한 이유에 대해 적어주세요.대학 ... 들의 원고를 퇴고해주며 학보사의 징검다리 역할을 했습니다. 사회 문제와 관련한 대학생들의 활동을 주로 다루며 대학생 반값 기숙사, 도박에 빠진 대학생, 대학생 등록금 카드 결제 등
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.17
  • 나는 아마존에서 미래를 다녔다 독후감 할인자료
    「나는 아마존에서 미래를 다녔다」독후감올해 초, 세계적인 브랜드 평가 전문 업체인 브랜드파이낸스가 발표한 조사 결과에 따르면 아마존이 부동의 1위 자리를 지켜냈다. 온라인 서점 ... 중심의 사고방식이다. 아마존이 가진 이 원리 원칙을 가장 잘 대변하고 있는 것아 바로 상품에 대한 소비자 리뷰이다. 오늘날 온라인 쇼핑 사이트에서 기본적으로 사용하고 있는 이 리뷰 ... 정책을 아마존이 최초로 도입했다고 한다. 소비자 입장에서는 당연한 권리라고도 생각할 수 있겠지만, 판매자 입장에서는 일종의 도박이다. 부정적인 리뷰가 긍정적인 리뷰를 압도할 수
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 (20%↓) 3200원 | 등록일 2019.04.15
  • 인터넷 중독 현황 보고서
    사이버 거래 중독인터넷이나 무선 통신 환경을 사용하여 온라인 뱅킹, 증권거래, 인터넷 쇼핑 등에 집착하는 유형을 의미정보 검색 중독자신이 원하는 정보를 언제, 어디서나 마음만 먹 ... 부모 가정의 청소년이 보다 취약2. 청소년의 인터넷 이용 용도 (2013년 인터넷 중독 실태조사, 한국정보화진흥원)→ 청소년(10세~19세)의 여러 인터넷 이용용도 중 온라인게임 ... 이 월등하게 높음→ 청소년(10세~19세)이 다른 연령대에 비해 온라인게임 이용률이 월등하게 높음3. 스마트폰 중독 실태 (2014년 인터넷 중독 실태조사, 한국정보화진흥원)→ 청
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.11 | 수정일 2017.12.21
  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성 및 반대의견 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    년부터 게임중독을 공식적인 국제질병분류에 포함하기로 최종 결정 이는 게임이나 도박 등 ‘행위’에 중독된 것도 병으로 보기로 한 것이다 . 게임중독 논란은 1981 년 영국에서 처음 ... 등재 반대 2. 게임 산업 위축 초래 한국은 세계 최초로 온라인게임을 상용화한 종주국이며 잘 갖춰진 초고속 유무선인터넷 인프라를 기반으로 온라인게임을 중심으로 시장이 커가고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.10
  • 돈 공부는 처음이라 요약본, 독후감
    ? 미래의 수익을 위해 현재의 자본을 투여하는 일이라 할 수 있지만 틀렸다.위와 같은 의미로 보았을 때는 카지노에서 도박을 하는 것도 투자라 할 수 있다.투자와 도박의 차이는 내가 투여 ... 는지도 알아본다.창업시장이라면 온라인 유통망을 활용해서 사업을 진행할 수 있고 정부 지원금이나 크라우드 펀딩을 진행해 0원으로 창업을 시작할 수도 있다.이렇게 무작정 해보라는 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.09
  • 사업계획서 - 인터넷 중독 청소년의 올바른 가치관형성 프로그램 - 컴퓨터 없이도 행복해요
    ○ 프로그램명인터넷 중독 청소년의 올바른 가치관형성 프로그램 “컴퓨터 없이도 행복해요”○ 필요성-우리나라 청소년 중 86.2%가 온라인 게임을 해 본 경험이 있으며 이중 25.4 ... %가 매일 온라인 게임을 하고 있고 게임 1회당 평균 접촉시간은 1시간46분에 달하는 것으로 나타났다. 특히 초등학생의경우도 84.4%가 온라인 게임을 해 본 경험이 있으며 1회 ... %)>음란/성인사이트(66.1%)>성매매 사이트(54.4%) 순으로 나타났으며 가장 쉽게 접할 수 있는 사이트는 음란/성인사이트(60.9%)란 응답이 가장 많았고 다음으로는 온라인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    각종 사전에서 새롭게 찾아 본 언어 정보는 어떤 것이 있는지 소개해 보십시오. 일반사전에서 특수사전까지, 그리고 언어사전에서 백과사전
    는 선행연구들을 참조할 것이다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 신조어 형성의 원리온라인 상에서 등장하였으며 자주 활용되고 있는 신조어의 대표적인 사례로는 영어와 한글이 혼합하여 만들어진 것들이 있 ... 는 통사론적인 규칙을 기준으로 하여 통사적, 비통사적을 구분하여 분류하는 데는 어려움이 있다. 현재 온라인 환경에서 자주 활용되는 신조어들 가운데 가장 큰 비중을 차지하고 있는 합성 ... 다. ‘가즈아’ 라는 표현은 ‘가자’ 라는 기존의 말을 길게 발음한 것이다. 이러한 표현은 과거에는 도박을 하던 사람들 사이에서 활용되던 용어였으나 최근 비트코인 시장이 떠오르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 인터넷 중독의 원인과 증상,그리고 개인적 차원과 제도적 차원의 대책
    다. 온라인 게임의 특성상 끊임없이 관심을 요하기 때문에 더욱 집작하게 만든다. 온라인 게임의 경우 아이템 획득, 레벨업 등의 강한 자극을 통해 관심을 유발한다. 그리고 게임 개발자 ... 적 원인(가) 사회통제 기능의 미비온라인 게임 사전심의의 부재로 우리나라에서 상업용 목적으로 만든 모든 게임은 '음반 비디오물 및 게임물에 관한법률'에 근거, 영상물등급심의위원회 ... 에서 심의를 받고 있다. 그러나 온라인 게임은 제8조 등급분류 예외 조항에 의거 전기통신사업법의 적용을 받는다. 따라서 정보통신윤리위원회에서 적합 또는 부적합 판정을 받고 일반인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07
  • SDU 디지털사회 족보
    ) 디지털 사회 갈등? '디지털' 사회 갈등 : 인터넷 또는 SNS와 같은 디지털 매체를 매개로 해서 일어나는 갈등, 주로 온라인 게시판 댓글 싸움, 안티 카페 등? '디지털 사회 ... , 기괴한 일 등을 위주로 다룬 기사4) 정보화 역기능을 극복하기 위한 온라인 저널리즘? 전통 저널리즘의 원칙에 기반을 두고 보도, 논평, 여론 전파 등의 목적에 적합한지 검토 ... ? 2012년 여성가족부, 방송통신심의위원회 조사 결과 : 심의 75,661건 중 도박 29.283건, 불법식의약품 21,306건, 성매매음란 15,076건, 권리침해 2,947건
    시험자료 | 78페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) Fintech 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능기반의 의료진료 시스템 중에서 하나의 주제를 정하고 기술하시요
    없이 사이버상으로만 거래되는 전자화폐의 일종이다. 지폐·동전 등의 실물이 없고 온라인에서 거래되는 화폐를 말한다. 해외에서는 초반 눈에 보이지 않고 컴퓨터상에 표현되는 화폐라고 ... 을 우려되는 문제로서 비트코인 거래 자체는 중앙 통제적인 구조를 갖고 있는 인터넷뱅킹이나 전자화폐와는 달리 해킹으로부터 비교적 안전하지만 온라인 거래소는 누구나 만들 수 있고 운영 ... 해 돈세탁이 상대적으로 용이하다.(1) 암시장비트코인은 기존 화폐와는 달리 익명성을 갖고 있어서, 인터넷 암시장에서 사용되고 있다. 인터넷 도박, 마약, 포르노 등 불법 거래에 정부
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오
    에서는 온라인으로 제공되는 다양한 교육 서비스나 엔터테인먼트 서비스들이 부모의 일손을 훨씬 덜어주었으며, 아이들 입장에서는 학업에 있어서 소요되는 시간을 줄여준 부분도 있 ... 하는 청소년들이 증가했다. 쉽게 정보를 접하고 쉽고 부담 없이 자신의 의견을 표현할 수 있는 장점을 가진 온라인 매체에서 자신의 의견을 거침없이 표현하면서 표현력을 기르고 타인의 이야기 ... 하는 면이 있다. 오프라인 상에서는 남 앞에서 말을 잘 못 하고 자신감 없던 아이가 온라인상에서 자신의 의견이나 자신이 업로드 한 콘텐츠들에 좋은 반응을 보이면 금세 감정이 긍정적인
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 핵심요약 정리
    . 편리성 ? 온라인학습, 온라인 금융, 재택근무가 가능함5. 시공간 초월성 ? 화상회의, 원격진료가 가능함1. 사회적 역기능 ? 정보소외계층 증가, 정보시스템의 운영중단으로 사회 ... 기능의 마비2. 범죄적 역기능 ? 다양한 범죄행위 (컴퓨터의 부정조작, 부정접근 및 유출)3. 문화적 역기능 ? 불건전한 사회문화의 확산 (저속한 오락, 도박)4. 윤리적 역기능
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.21
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2025년 08월 17일 일요일
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