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"공간문화컨텐츠" 검색결과 981-1,000 / 18,105건

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    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    어 놀 공간도 그리고 함께 어울렸던 놀이 문화도 사라졌다. 유아의 놀이 장소가 자연에서 실내로 바뀌면서 놀이형태도 동네 사람들과 함께 하는 놀이에서 혼자놀이로 변했다. 현대의 유아 ... 하다. 즉 전통놀이는 역동적이면서도 창의적인 활동이다. 4. 전통 아동 놀이의 통합적 운영 전통놀이의 활성화 및 통합적 운영을 위해서는 전통놀이를 활용한 여가문화 콘텐츠를 개발 ... 와 양상을 고찰해서 문화콘텐츠를 개발하고, 전통아동놀이가 공동의 놀이를 통해 아동에게 긍정적 자아개념 및 공동체 의식을 함양할 수 있다. 전통아동놀이 프로그램화와 관련해서 지역
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 글쓰기_MZ세대를 사로잡는 SNS 마케팅 공략법
    하는 대상은 다양성, 다수성을 지닌다. 그렇기에 SNS 컨텐츠공간, 시간의 한계를 넘어서 더욱 많은 사람에게 전달하는 것에서 유용하며 또 콘텐츠를 처음 등록한 곳과 다른 매체로 퍼지 ... 수 있는 가능성이 있는 모든 사람들과의 관계를 네트워크에서 지원을 하게 됨으로 온라인을 통하여도 관계형성을 가능하게 하여 많은 사람들을 만나게 될 수 있는 교류 및 소통의 공간이 ... 라는 의미인 것이다.SNS의 기능 중에 기본적인 것은 프로필 작성과 관계 맺기, 커뮤니케이션과 콘텐츠를 생산 하는 것 4가지가 있다. 이 중에 관계 맺기 기능은 지인 및 친구를 찾
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 시사 이슈 분석 웹 3.0 세상이 온다
    지 못하 인공지능 등의 기술과 함께 디지털 콘텐츠와 자산을 만들어내는 역할을 하는 것이다.​​웹 3.0에서는 컨텐츠 하나하나가 가치를 가지는 정보라고 할 수 있다. 가치를 가지는 정보 ... 를 공개하고 사람들은 그 웹페이지에서 컨텐츠를 소비하였다.컨텐츠는 대부분 텍스트 또는 이미지로 구성되어 있다. 이후 웹 2.0은 인터넷 유저들이 직접 자기들의 컨텐츠를 생산하는 것 ... 에 참여하는 방식으로 발전하면서 인스타그램이나, 유튜브, 블로그 같은 것들을 통해 일반인들의 컨텐츠 생산 참여가 광폭적으로 늘어난 계기를 만들었다.​우리는 현재 웹 2.0 시대
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 나와세상을위한글쓰기 - COVID-19가 바꾸어놓은 우리의 일상
    다. 비대면 교육, 온라인 회의, OTT 플랫폼 이외에도 문화예술 분야에서 언텍트 콘텐츠가 활용되고 있다. 예를 들면 공연이나 콘서트를 온라인으로 개최하여 공연비를 지불한 관객 ... Ⅴ. Covid-19가 미친 영향1. 코로나 블루2. 사회적 거리두기3. 비대면 콘텐츠Ⅵ. 맺음말Ⅰ. 머리말2019년 말 발생한 Covid-19 바이러스(이하 코로나19)는 전 ... ’를 적용하여 코로나 19 예방 백신을 접종 완료한 사람들에게만 식당이나 카페, 문화시설 등을 이용할 수 있는 자격을 주고 있어 백신을 접종하지 않은 이들의 불만이 나오고 있다.하지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 네티즌 수사 범죄 다큐멘터리 <고양이는 건드리지 마라> 속 디지털 문화와 윤리에 관한 비평
    네티즌 수사 범죄 다큐멘터리 속디지털 문화와 윤리에 관한 비평인간이라면 누구나 관심을 받고 싶어한다. 골드하버는 주목 경제에 대해 설명하면서 “무한한 정보 속에서 경쟁력을 갖추 ... 자나 경찰이 아닌 네티즌 수사대라는 점이 특징적이다. 또 범죄를 소재로 디지털 세상의 민낯을 가감 없이 투영했다는 점에서 디지털 문화적 분석에 의의가 있다.데이터베이스 문화디지털 문화 ... 는 수용자들의 능동적인 역할이 필수이다. 이들이 올린 콘텐츠가 디지털 세상을 구성하기 때문이다. 그래서 작품 속의 네티즌 수사대도 루카 매그노타를 찾기 위해 직접 차를 타고 돌아다니
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    를 진행한다. 둘째, CT R&D 시설공간과 환경을 구축한다. 정부가 제시한 콘텐츠시티 조성계획을 토대로 엔터테인먼트형 문화기술 복합기능의 구축이 우선 시행되어야 한다. 융복합화 및 ... 문화 콘텐츠 입문 강의자료 요약이름 학번문화콘텐츠 산업 CT R&D 구축 방안1. 문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 필요성문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 ... 은 여러 측면에서 필요하다. 정책적인 측면에서 한국은 S자 도약을 위해 문화콘텐츠산업을 새로운 성장테마로 제시하였으며 가까운 일본, 중국, 대만은 콘텐츠산업의 글로벌 시장 선점을 위해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
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    부산 산업유산 키스와이어 센터 F1963 사례
    웨어 중심의 아트 플랫폼 구축하여 다양한 예술의 융·복합 문화컨텐츠 개발을 위한 노력했다. 국내외 각 분야 최고 전문가들의 협의체 구성하고 세계적인 복합문화공간 조성의 틀 마련 ... 을 넘어, 사회적 신뢰와 연대, 공간적 안전과 안정이 담보되는 도시관리로 도시품격과 시민의식이 동반 성숙하는 공동체를 함께 만듦 생태환경적, 공간문화적, 경제사회적, 정신보건 ... ,650m2용도 : 복합문화시설1963년 고려제강 수영공장 설립2008년 고려제강 수영공간 생산 종료, 설비이전 부산 수영구 망미동에 위치한 수영부지의 공장은 Kiswire기업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.19
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    문화체육관광부 디지털소통관 직무수행계획서
    가 최근 업무보고에서 밝힌 복합 문화예술공간으로서의 청와대 활용방안에 대한 국민과 학계 그리고 문화재계의 우려와 비판이 대두된 바 있고, 청와대 활용을 위한 연구조사 및 여론수렴 ... 과제로는 K-컨텐츠 활성화, K-컬처와 관광의 융합, K-아트산업의 육성, 지역문화의 균형적 발전, 공정한 문화 접근기회의 보장인데, 범정부 협업체계의 구축 및 국민과의 소통을 강조 ... 으로 전락했다는 비판을 하고 있다는 점이 엄연한 사실이라 할 것이다. 또한 문화체육관광부가 K-한류, K-아트, K-컨텐츠 등 여러 사업을 의욕적으로 추진하고 있고, 뚜렷한 성과
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2023.09.29
  • 부산해녀의 문화관광 콘텐츠 발굴을 위한 질적 연구 (A Qualitative Research of Busan Haenyeo for the Cultural Tourism Contents Development)
    본 연구는 부산지역 해녀를 활용한 문화관광 콘텐츠 발굴을 위한 질적 연구로, 부산지역의 해녀 14명을 대상으로 생애사를 채록하였다. 14명의 해녀들은 전·현직 해녀회장 및 해녀 ... 조직의 리더 역할을 수행하고 있고, 50년 이상 마을에서 살고 있으며, 어촌계와 지역 해녀들과의 관계를 중재하고 있었다.본 연구에서는 해녀문화 관련 콘텐츠 중에서 ‘해녀노래와 민속 ... 탈의실/해녀복지회관’등으로 변신 시켜서 해녀문화를 공유할 수 있는 공간으로 스토리화를 기대 할 수 있을 것이다. 또한, 부산해녀들은 본인들이 채취해온 수산물을 직접 소비자들에게 유통
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
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    [독후감/경제경영/도서요약] 밀레니얼-Z세대 트렌드 2022
    , 유럽, 중동까지 전 세계를 강타하는 경험도 했다. 이전 세대보다 해외여행 경험 기회가 많았고, 외국 드라마와 같은 해외 콘텐츠를 일상적으로 이용했다. 글로벌 문화를 상시로 접하 ... 합리에 주목했다. 문화적으로는 국가의 위상이 높아진 시기를 살았다. 스포츠 역량은 물론이고, 2000년대에 아시아 위주로 불었던 한류 열풍이, 2010년대에 들어서는 미국, 중남미 ... 다 보니 되려 아날로그적인 것을 낯설면서도 멋스럽다고 느낀다. 몇 년째 레트로 바람이 꺼지지 않고 계속되는 이유다. Z세대에게는 아날로그가 이국적인 문화로, 비일상적이고 일탈적인 틈
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13
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    문화전시시설 전문요원 자기소개서 및 직무수행계획서
    , 디지털 기술을 활용한 혁신적인 전시를 통해 더 많은 관람객과 소통하는 문화 공간을 만들고자 합니다.예를 들어, 증강현실(AR) 기술을 적용해 전통 유물과 현대 기술이 결합된 콘텐츠 ... 하는 전시 문화를 구현하고자 합니다. 장기적으로는 기관이 단순히 전시를 제공하는 공간을 넘어 창의성과 혁신의 중심지로 자리 잡을 수 있도록 기여할 것입니다. 또한, 기관의 성과 ... 문화전시시설 전문요원 자기소개서 및 직무수행계획서자기소개서1. 성장 과정 및 가치관저는 “책임과 신뢰”를 가장 중요하게 여기는 가정에서 성장했습니다. 부모님께서는 항상 약속
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.18
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    전략Ⅶ 결론참고문헌Ⅰ 서론오늘날 한국의 문화산업에서 주목하는 콘텐츠 중 하나는 ‘웹툰’이다. 본래 지속적으로 인기가 있던 산업이었지만, 시대적 변화에 따라 개인적인 문화생활이 늘어나 ... 에서 영향력이 큰 문화산업으로 자리매김하게 되었다.3. 특징1) 사회적 특징웹툰이 다른 콘텐츠산업과 차별성을 보이는 것은 바로 댓글을 이용하여 ‘쌍방향 커뮤니케이션’이 가능하다는 것이 ... 에 아마추어들의 진입이 쉽다. 또한 ‘공유와 참여’의 문화를 기반으로 하여 사용자 유입을 확대하고 플랫폼 전략에 따른 무료 서비스를 제공하며, 작품을 가공한 2차 콘텐츠 상품화 등
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    에 대응하기 위한 노력으로 원격교육의 기대가 커지게 되었고 원격교육이 물리적 공간에 의해 단절되어 있는 학습 기회 보장의 의미에서 나아가 대안적 교육플랫폼으로 인식되는 발판을 마련 ... 가 나타나게 되는 것이다. 메타버스는 비대면 상황에서 학습자 간 사회 과계를 형성할 수 있도록 돕는 사회적 소통 공간으로도 활용될 수 있는데 이러한 경험을 통해 학습자가 직접 경험 ... 환경에서는 먼저 가상현실 및 증강현실을 이용한 교육이 이루어질 수 있다. 하지만 이는 기존에 이루어졌던 몰입형 장비를 착용하여 관련된 콘텐츠를 체험하거나 모바일 기기를 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 영화산업의 독과점 물꼬를 튼 OTT시장 공룡기업 넷플릭스
    에 구애받지 않는 스트리밍 서비스 중심의 자유로운 개별적 영화관람이라는 공간의 충돌이지 콘텐츠의 문제가 아니기 때문에 영상 콘텐츠 산업의 문제로써 바라보지 않았다.이에 따라 콘텐츠 ... 에 새우등이 터지며 거대 문화 자본의 시장지배력은 더욱 공고해진다는 한계를 가지고 있다. 결국은 거대 공룡 기업들의 싸움이기 때문에 콘텐츠 시장을 잠식하는 자본-기술의 기반 위에서 소비 ... 에서 긍정적인 측면을 가지고 OTT, 플랫폼의 선두주자로 나서고 있다. 반면 엔터 업계의 거대공룡기업들은 규모의 경제로 자급력과 기술력에서 앞서며 영상 콘텐츠 산업에서 경쟁우위
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
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    청소년복지론 기말고사 족보
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml청소년복지론 기말고사청소년진로의 유형 가운데 노인에 관련된 종류들 끼리 묶인 것 ... 장애9. 청소년활동 진흥법 시행에 따른 청소년수련시설에 속하지 않는 시설은?청소년수련관청소년수련원청소년문화의집청소년 대안학교10. 현재 우리나라에서 청소년을 지원하고 조력하기 위한
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.29 | 수정일 2024.10.02
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    문화콘텐츠 스토리텔링 전략2020년 2학기 기말고사1. 영화의 대중적 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 종합예술의 첨병으로서 다양한 표현 방법을 확보하고 있다.2) 트렌드 ... 지식을 간접적으로 습득할 수 있게 된다. 또 이러한 바둑지식의 강화가 향유의 강화로 이어지기도 한다.1) 선망화2) 판타지화3) 일상화4) 전문화7. 다음 중 만화콘텐츠 저작 ... 인가?1) 콘텐츠를 구현하는 미디어의 중심이다.2) 관련 상품 및 부가 상품과 연관된다.3) 개별 장르의 변별성 탐구와 거점콘텐츠를 기반으로 한다.4) 브랜드로 창출이 가능
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
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    문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    다양한 한류 컨텐츠들이 전 세계에서 많은 사랑을 받았고, 2020년에는 사상 처음으로 문화예술저작권 무역수지 흑자를 이루어냈다.그리고 그 한류의 중심에는 K-POP 아이돌 산업 ... [문학과 문화산업 레포트]문화 산업의 미래- 아이돌 산업을 중심으로제출일 : 2021년 12월 6일차례1. 서론2. 본론2.1. 구독경제의 등장2.2. 메타버스로의 확장, 가상 ... 은 높은 문화의 힘이다.?문화의 힘은 우리 자신을 행복하게 하고 나아가서 남에게 행복을 주기 때문이다.” 백범 김구 선생님은 문화의 힘을 강조하며, 우리나라가 문화 강국이 되
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
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    챗GPT 질문이 돈이 되는 세상 전상훈 외 작가 독후감
    문화인 'A급 문화'보단 촌스럽고 친근한 문화로 잠깢ㄴ이라도 웃으며 현실의 괴로움을 잊을 수 있는 순간적인 임팩트가 큰 감성.2) 숏폼 : 모바일 기기를 이용해 시공간에 상관없이 ... 았으나 지털 능력: 풍부한 지식과 경험을 통합하고 융합하여 새로운 것을 창출해내는 창의력을 가진 인재, 즉 직관 능력과 콘텐츠 제작 및 디지털 능력을 가진 인재4. 경계붕괴 윤리 가치 ... 하는 등 말하기 능력이 더욱 절실해졌다. 말하기는 단어 외우기 중심이 아니다. 문화와 언어의 관계를 토대로 영어식 사고와 표현력을 말한다. 챗GPT 대화의 입구이자 출구인 프롬프트
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.02
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    [평생교육경영론][A+]본인 주변에 있는 평생교육기관의 경영전략 및 대표 프로그램을 기술하고, 개선 방향을 제시하세요.
    하는‘강감찬 장군’캐릭터를 활용한 유튜브 콘텐츠를 기획하면 재미와 화제성 측면에서 평생학습관 홍보에 도움이 될 것으로 기대. (ex.강감찬 장군의 역사교실, 강감찬 장군의 전통문화 ... 구평생학습관은 관악구 남부순환로 1546에 위치한 지하1층, 지상 6층(대지 622 m², 연면적 2,127 .6m²) 규모의 학습기관이다. 직업능력향상, 컴퓨터, 외국어, 문화 ... 예술, 건강체육, 어린이 강좌 등 교육문화강좌 60여 개를 비롯해 서울대학교와 연계한 관악시민대학, 관악약초학교, 재능나눔학교, 문해교육 등 다양한 평생교육 프로그램을 실시하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.24
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    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버공간의 익명성에 대한 자신의 생각과 그 이유에 할인자료
    를 공유하고 소통하는게 가능하다. 또한, 인터넷을 통해 제공되는 다양한 서비스와 컨텐츠들이 사이버공간에서 제공되며, 이를 통해 다양한 활동도 가능하다. 이처럼 사이버공간 현재 디지털 ... 문화에서 일탈이나 저하를 초래할 수 있다. 익명 공간에서 사회적 규범 무시로 범죄 또는 일탈을 유도할 수 있으며, 이는 관련된 사이버 공간에서 보편적인 행동으로 전환될 수 있다. 3 ... . 결론 사이버 공간은 다양한 사람들이 모여 있는 공간이다. 각기 다른 배경, 문화, 경험 등을 가진 사람들이 함께 소통하고 정보를 공유하는 장소다. 따라서 상대방에 대한 존중
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.05.07
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2025년 08월 19일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감