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"공간문화컨텐츠" 검색결과 881-900 / 18,101건

  • 레거시 미디어와 뉴미디어 관계성을 포착한 리포트
    익숙한 레거시 미디어, 낯선 뉴 미디어?다양한 온라인 사이트들이 탄생하고 문화 컨텐츠의 전파 속도가 빨라지는 사이, 지면 신문과 라디오는 어느새 유산(legacy)이 되 ... 서비스 역시 마찬가지다. 간편하게 접속해서 수많은 컨텐츠를 감상할 수 있기 때문에 TV 시청이나 영화관 방문보다 편리하다고 평가받는다.그럼에도 불구하고 지면 신문, 라디오, 종이책 ... 이 여전히 남아 있는 이유는 무엇일까. 정보빈곤층, 노년층은 뉴 미디어에의 접근을 어려워한다는 점, 영화관이나 도서관의 공간적 특수성 등 다양한 이유가 있을 것이다. 그중
    리포트 | 1페이지 | 1,200원 | 등록일 2021.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신산업진흥원 위촉직 메타버스 사업관리 역량기술서 자기소개서 면접자료 통합본
    , 교내 산학협력단과 연계된 메타버스 콘텐츠 기획 프로젝트에 참여한 경험이 있습니다. 이 프로젝트는 지역문화관광자원을 메타버스 플랫폼(게더타운)을 통해 구현하는 것이었으며, 저는 사용 ... 기회프로젝트와 외부 프로그램에 적극 참여했습니다.특히, 지역 문화 콘텐츠를 메타버스 플랫폼에 구현하는 프로젝트에 기획 담당으로 참여했던 경험은 기억에 남습니다. 사용자 흐름을 고려 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.23
  • 미디어와사회 ) 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론(초기 강효과 이론)과 정보의 2단계 유통이 론(소효과 이론)의 핵심 내용을 제시하고, 정보의 2단계 유통이론이 어떤 점에서 소효과
    -콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리하고, 이러한 경험이 현재 ... 자신의 미디어-콘텐츠 이용에 미친 영향에 대해 에세이 형태로 서술하시오.미디어와사회‘초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징’, 그리고 ‘나의 미디어 경험사’(1) 미디어 효과 이론 ... 한 이론의 변화가 나타난 이유가 무엇인지 설명하시오.(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산을 관광지로 브랜딩하기 / 마케팅전략/ 관광자원론
    REPORT‘일상의 공간이 선물이 되다, 유러피안 스트릿’목차1. 서론1) 유럽의 카페문화2) 변화하는 한국의 카페문화2. 본론 - 홍보방안1) 카페거리, 문화/예술로서의 공간 ... 파리’ 촬영지 => 포토카드의 예(2) 다양한 축제와 파티카페거리를 문화와 예술로서의 공간으로 홍보하기 위한 두 번째 방안은 다양한 축제 및 파티 개최이다. 축제는 관광매력물 중 ... (1) 거리예술(2) 시즌별 축제, 파티2) 카페거리, 소통으로서 공간(1) 이벤트(2) 플리마켓(3) 클래스(4) 연합어플3) 카페거리, 휴식으로서 공간(1) 고가격, 고퀄리티
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3) 재미와 접근성은 e스포츠의 대중 ... 1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가 ... ), 2014 서울 월드컵 경기장 (4만명 참여, 전 세계 4억 명 시청) 문화(culture) 키워드 - 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적, 정신적 과정
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [공채자료] 한화갤러리아 십입사원 채용 자기소개서.hwp
    다양한 문화 콘텐츠를 제공하여 고객의 취향과 감성을 만족시키는 복합 문화공간을 구축하고 있습니다.한화갤러리아백화점은 신진 디자이너와 와인 전문가 등의 전문 인력을 양성하고 지원 ... 으로서 고객의 삶을 더욱 풍요롭고 아름답게 만들어주는 No.1 Premium Contents Producer라는 비전을 가지고 있습니다.한화갤러리아백화점은 혁신적인 매장 디자인과 ... 하여 업계의 선도적인 역할을 수행하고 있습니다.저는 이러한 한화갤러리아백화점의 가치와 비전에 공감하고, 혁신적이고 다양한 콘텐츠를 제공하는 백화점의 일원이 되어 실력과 열정을 발휘
    자기소개서 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.05.01
  • 유통채널관리 ) 기업의 유통채널관리 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 중의 하나입니다. 1가지를 선택. 트랜드 - 1인가구, 옴니채널, sns, T-Commerce
    네트워킹을 넘어서 실시간 정보 전달이 가능한 공간이고, 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 만들고 보고 나누는 하나의 창구이다. SNS의 큰 특징 중 하나는 사용자가 직접 만드는 콘텐츠 ... 은 중요하다. 기업이 자신들의 계정을 만든 후 브랜드 콘텐츠를 제공하고 인지도를 높이는 것은 물론이고 고객과의 소통하는 공간을 이루며 고객과의 감수성을 탄탄히 쌓아야 한다. 이 ... 는 폭넓은 네트워크를 형성한다.현대 사회에서 SNS가 지속적으로 발전하면서 이제는 각자의 개성을 모르는 사람에게까지 뽐내는 것이 하나의 문화로 자리 잡고 있다. SNS는 소셜
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
  • [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    ,제도 따위를 모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 ... -1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywhere ... *문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 사외의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술
    시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    전국에서 진행되는 평생학습 축제 중 한 곳을 선정하여 축제의 주제와 주요 내용을 조사하여 작성하기
    의 장이자 문화 교류의 장으로 자리매김하였습니다.축제의 주요 프로그램 중 하나는 개막식과 함께 진행된 공연이었습니다. 팝페라 그룹의 식전 공연과 LED 퍼포먼스는 관람객들에게 시각 ... 적 즐거움을 선사하며 축제의 분위기를 한껏 고조시켰습니다. 이어서 진행된 문화심리학자 김정운 박사의 특강은 많은 관심을 끌었으며, '행복의 조건'이라는 주제로 현대인의 삶 속에서 평생 ... 학습이 어떻게 행복과 연결될 수 있는지를 흥미롭게 풀어내며 시민들의 공감을 이끌어냈습니다.또한 시민들이 직접 참여할 수 있는 체험 부스와 전시 공간은 축제의 또 다른 핵심이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.16
  • 2023년도 하반기 세종문화회관 인사노무 법무 정규직 자기소개서 및 직무계획서(서류,필기,실무 합격) / 각 전형 별 기출 및 후기 포함
    합니다. 예술단 중심을 통한 콘텐츠를 제공하고, 품격있는 문화 공간, 즉 문화 예술의 문턱을 낮추기 위한 사업을 통해 복합문화 공간으로서 자리매김하고 있습니다. 이러한 회관의 비전과 전략 ... 하고 공평한 서비스를 제공할 수 있기 때문입니다. 또한, 세종문화회관이 복합문화 예술 공간으로서 시민에게 지지를 받고 문화 복지를 실현하기 위해서는 정직한 업무 태도가 필요합니다. 저 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    자기소개서 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 메타버스 패션마케팅
    '메타'(meta) 와 ‘세계’, ‘우주’의 의미인 '유니버스'(universe)를 합성한 것. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극 ... 적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 사용되며, 아바타와 NTF를 통해 사회 경제적 활동이 가능하기에 단순히 게임 ... 을 입점하였는데, 이를 통해 많은 유저들이 입점된 브랜드 아이템을 사용해 다양한 스타일을 연출하며 바이럴 콘텐츠의 역할을 하고, 나아가 다른 소비자들의 방문을 불러오게 하는 마케팅 요소
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 메타버스의 개념 및 동향
    세계인 세컨드 라이프(Second Life) 등이 등장하면서 3D 웹(Web)에 대한 관심이 높아지고 사회적, 경제적 활동이 가능한 새로운 미래 공간으로서 메타버스에 대한 논의 ... 되었다. ASF는 MVR 보고서에서 메타버스를 구현 공간과 정보 형태에 따라 4가지 형태로 구분하였다. 첫 번째 형태인 증강현실(Augmented Reality, AR) 세계는 현실 ... Worlds)는 외부 환경정보를 기반으로 현실을 모방한 가상공간을 의미한다. 네 번째, 가상 세계(Virtual Worlds)는 현실의 경제사회적 환경과 유사하게 구축된 가상공간으로 교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드의 개념과 기능에 대해 설명하고, 학습자께서 생각하는 좋은(또는 성공) 브랜드와 나쁜(또는 실패) 브랜드의 사례를 그렇게 생각한 사유와 함께 기술하시오
    을 운영 철학으로 삼아 곳곳에 적용하고 있다. 특히 서점을 책을 판매하는 공간이 아닌 사람들의 문화 공간으로 만들었다. 광화문 본점에는 매달 독서 문화를 장려하는 대형 현수막 ... 을 게시하고, 청소년 독서 캠페인이나 문학상을 후원하는 등 다양한 활동을 통해 사회적 책임도 다하고 있다.상품과 서비스의 품질을 높이는 데도 앞장섰다. 고객들이 다양한 문화 콘텐츠 ... 으로 주문한 도서를 바로 오프라인 매장에서 픽업할 수 있게 하는 등의 서비스 혁신도 이루어냈다. 고객들이 책을 사는 것을 넘어 오래 머무르며 문화 경험을 하는 복합 문화 공간으로 만든 것
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대 문화예술공간건립계획 중간과제 A+받음
    의 장이기도 하다. 현대의 공연문화공간은 큰 대형 공간에서 다양한 문화콘텐츠를 접하는 원-스톱-쇼핑(one-stop-shopping)의 문화적 개념을 지양하고 있다. 이런 현상 ... 문화예술공간건립계획 과제-고객만족을 중심으로 한 복합문화공간과 지역발전의 관계 연구 요약2. 복합문화공간1) 문화문화공간의 개념(1) 문화의 개념종합적으로 문화라는 것은 특정 ... 한 집단에서 그들의 전체적인 생활의 방식이며 하나의 사회가 가지는 가치나 제도, 상징 등 여러 가지를 포함하는 것이라 할 수 있다.(2) 문화공간의 개념문화공간은 일반적으로 대중글
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    건강한 성장을 지원했으며, 또래 간의 유대감과 협동심을 자연스럽게 길러주었다. 현대 디지털 놀이 문화는 시공간적 제약을 크게 줄여주고, 아이들의 흥미를 즉각적으로 끌어내는 장점 ... R E P O R T 과제명 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. 교수 ... 학과 학번 성명 제출일 Ⅰ. 서론 어린 시절의 놀이 문화는 단순히 즐거움을 얻기 위한 활동을 넘어, 아이들의 신체적·사회적 발달에 중요한 기반이 되는 활동이다. 과거에는 집 근처
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트 과제)A+ 가객 김광석을 주제로한 무용 공연 기획서
    들이 김광석의 작품을 무용의 선으로 재해석한 감성적인 크로스 오버 공연○ 연간 120만의 김광석 길 관광객 및 대구시민들의 문화향유권 신장 및 대구 인물 중심 콘텐츠 창출세부사업 ... 적으로 표현해 공연 예술화 시킨다.○ 연출 의도- 빛나라! **쇼단은 지역의 특징을 표현할 수 있는 공간, 인물, 스토리 콘텐츠를 탐구하는데 노력해왔고, 가객에게 바치는 무용 ... 로 나눠 발송○ 인근 공연장 및 음악대학, 무용대학, 문화공간, 김광석길 인근 상점 등에 포스터 및 리플렛 배포○ 경상도 및 대구 문화예술동호회 홍보 자료 배포○ 협업에 관심 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.23 | 수정일 2024.06.04
  • 해녀의 부엌 특강보고서_콘텐츠산업창업론
    2020년 1학기 콘텐츠산업창업론 특강보고서학과(전공) 학번 이름일시2020.06.04.특강주제제주의 가치를 찾다강사님'해녀의 부엌'의 김** 대표님느낀 점'해녀의 부엌' 김 ... ** 대표님의 특강을 듣고 나서 콘텐츠산업창론 수업의 이번 과제가 떠올랐다. 사람들에게 필요한 서비스를 구상하고 구체적으로 계획해보는 서비스 디자인을 하는 과제인데, 만약에 김 ... ** 대표님께서 이번 과제에 학생으로 참여하셨다면 만점을 받으셨을 것이다. 대표님께서는 사람들이 제주에 왔을 때 제주만의 문화를 즐기고 싶지만 제주의 유명한 카페처럼 획일화되고 제주
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도권 문화예술 기반 소비자 심리 이해 및 한국 스타트업 비즈니스 모델 구축
    공예품을 활용한 비즈니스 모델이 유효하며, 지속 가능하고 윤리적인 소비에 대한 인식을 높이는 것이 중요하다.또한 교육 및 문화 콘텐츠 시장의 잠재력도 주목할 필요가 있으며, 지역 ... 인도권 문화예술 기반 소비자 심리 이해 및 한국 스타트업비즈니스 모델 구축2025. 7. 9.I. 문제의 제기1.1. 연구 배경 및 목적오늘날 세계 경제는 급변하는 환경 속 ... 기업들의 주목을 받고 있다.이 지역은 단순한 경제적 잠재력을 넘어, 수천 년의 역사를 통해 축적된 풍부하고 다채로운 문화와 예술적 유산을 보유하고 있다. 이러한 문화적 깊이는 소비자
    리포트 | 37페이지 | 9,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요
    고 응원하는 경험을 만끽할 수 있어 글로벌 팬들을 매료시킬 수 있다. ‘비욘드 라이브’는 콘서트 문화의 새로운 미래를 열었다고 호평을 받고 있으며 기존의 오프라인 공연을 단순히 생 ... 은 ‘비욘드 라이브’의 성공 비결로 실감나는 공연 콘텐츠와 쌍방향 소통을 꼽았다. 그는“이번 공연은 콘서트 생중계와 뮤직비디오, 음악방송 등을 넘나드는 카메라 워킹과 온라인으로 시청 ... 중인 관객이 퍼포먼스를 하는 아티스트와 마주보는 듯한 시점을 연출해 ‘보는 즐거움’을 극대화했다”고 묘사했다. 또한 카메라 워킹과 실제 공간이 연동되는 AR 합성 기술(Live
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 글로벌스타트업마케팅 무역학과 출석과제물 (만점)
    한 소득계층에게 맞춤 제공이 가능하다 . 2024 년 1 분기 기준 글로벌 가입자 수가 2 억 6960 만명을 기록하였으며 , 국가별 문화 , 정서 , 연령별 취향에 따라 컨텐츠를 맞춤 ... 적인 수의 컨텐츠를 제공하고 있다 . 2. 시장 성장성 요일 · 시간대별로 방영되는 전통적인 케이블 방송에 비해 시공간적 제약 없이 선호에 맞는 시청이 가능하여 시장 자체는 점점 더 ... [ 과제 ] 비즈니스 모델 캔버스 - 넷플릭스 핵심파트너 컨텐츠 제작자 더빙 , 특수 효과 , 음향 보정 등 오리지널 컨텐츠의 제작 기여 전자회사 ( 삼성 , 애플 , etc
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.09
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감