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"공간문화컨텐츠" 검색결과 961-980 / 18,106건

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    타이포그래피를 활용한 기업포스터 제작
    는 전통문화를 고집하는 준고령층의 고집을 나타내는 2면과 청년층들이 다시 지역으로돌아와 채워갈 빈 공간 2면으로 표현하였음- 글자의 원형체가 아닌 하얀 바가 있는 이유는, 붓글씨를 잘 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... .png..FILE:Contents/section0.xml그림입니다.원본 그림의 이름: 타이포그래피(기말12월)_2022810132 구현진.png원본 그림의 크기: 가로 891
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.17
  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    의 SM엔터테인먼트SM은 인텔 스튜디오와 협업하여 K-POP 무대를 360도로 즐기는 새로운 콘텐츠 프로듀싱을 진행한다. 이는 복합문화공간인 SM TOWN 코엑스에서 선보일 것이라 말 ... 엔터테인먼트는 최첨단 Culture Technology를 활용하여 최고의 문화 콘텐츠와 엔터테이너를 창조하는 기업으로서 사람들에게 감동을 전달하고, 한국의 문화를 세계에 알려 경제 성장 ... , 트레이닝, 프로듀싱 및 매니지먼트 시스템을 도입하고, 음악 및 문화 트렌드 수요를 정확히 분석하여 독보적인 콘텐츠를 발굴해 나가고 있다. 또한 culture technology
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 할랄음식, 제약 ) 할랄 음식, 제약, 할랄 패션, 의류 화장품, 할랄 관광과 호텔, 할랄 미디어와 문화콘텐츠 4개 가운데 하나 택
    할랄음식, 제약"할랄 음식, 제약", "할랄 패션, 의류 화장품", "할랄 관광과 호텔", "할랄 미디어와 문화콘텐츠" 4개 가운데 하나 택할랄음식, 제약"할랄 음식, 제약 ... ", "할랄 패션, 의류 화장품", "할랄 관광과 호텔", "할랄 미디어와 문화콘텐츠" 4개 가운데 하나 택목차Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 할랄(Halal)의 의미2. 할랄 음식3. 할랄 제약Ⅲ ... , 고양이, 자연사한 동물, 일반적으로 도살된 동물의 고기는 금지되었다. 이와 더불어 할랄은 식품뿐만 아니라 제약, 패션, 의류, 화장품, 관광, 호텔, 미디어, 문화콘텐츠, 책과 같
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 중국 디지털 콘텐츠 <슝추모(熊出沒)>의 오프라인 확장 전략 (Online to Offline Expansion Strategy of Digital Contents: A Case study of Chinese Digital Animation <Boonie Bears>)
    과 트랜스미디어 스토리텔링의 두 가지 이론을 접목하여, 의 디지털 콘텐츠 사업으로부터 공간사업 및 라이선스 비즈니스로의 확대 사례를 분석하였다. 연구 결과 디지털 콘텐츠 ... torytelling strategy rather than traditional (or simple) OSMU strategy especially in the media channel acquisition. 글로벌 문화콘텐츠학회 글로벌문화콘텐츠 손재영 ... 는 2012년 최초 TV 시리즈물로 방영된 이래 중국 디지털 콘텐츠 산업, 그 중 애니메이션 업계에서 가장 성공한 작품 중 하나이다. 최초 TV에서 구축한 대결 구도
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • [A+레포트] 사회적 책임을 수행하고 있는 기업의 사례 조사
    를 시작했으며, 이를 통해 문화 콘텐츠의 새로운 유통 채널을 제공했다. 또한, 네이버 블로그와 카페 같은 소셜 네트워킹 서비스를 통해 사용자들이 자신의 의견을 표현하고 공유할 수 있 ... 엔진을 넘어 사회적 상호작용의 중심지로 변모시켰다.네이버는 이후에도 지속적으로 사업을 확장하고 다양한 서비스를 개발했다. 2000년대 중반, 네이버는 웹툰과 같은 콘텐츠 서비스 ... 지능과 빅데이터 기술을 활용하여 사용자 맞춤형 검색 결과와 콘텐츠 추천 시스템을 개발했다. 이러한 기술적 혁신은 네이버를 단순한 검색 엔진에서 데이터 기반의 지능형 플랫폼으로 변모
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 사회학개론_1인가구 증가 현상의 원인을 분석하고 그것이 미치는 사회문화적 영향은 무엇인지 설명하시오.
    가구 증가에 중요한 역할을 하고 있다. 미디어와 대중문화에서는 독신 생활이나 혼자만의 삶을 긍정적으로 묘사하는 콘텐츠가 증가하고 있으며, 이는 사람들에게 독립적인 생활의 매력 ... 1인가구 증가 현상의 원인을 분석하고 그것이 미치는 사회문화적 영향은 무엇인지 설명하시오.I. 서론현대 사회에서 1인 가구의 증가는 전 세계적으로 관찰되는 중요한 사회적 변화 중 ... 하나이다. 한국 사회에서도 1인 가구는 급격히 증가하고 있으며, 이는 다양한 사회적, 경제적, 문화적 변화를 반영하고 있다. 1인 가구는 전통적인 가족 구조와는 달리, 한 명
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
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    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석하여 설명하는 보고서를 작성하여 제출하고, 인상 형성의 이론적 측면에서 자신의 행위를 고찰하며 실제 공간에서 인상 형성을 위해 행한 일과 비교 분석하여 설명해 봅시다.
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml- 사이버심리학 -사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해수행한 일과 그에 따른 효과를 분석 ... 는 N 세대 청소년들에게는 더욱 진보한 손안의 PC로 활용할 수 있는 스마트폰이 보급되면서 청소년 문화에 있어 디지털 매체가 더 빠르게 자리하고 있다.사이버공간은 현실과 다른 가상 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15 | 수정일 2025.08.02
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    2023년도 하반기 <HSAD> BTL(프로모션 기획) 직무 - 자기소개서&1차면접질문 (최종합격)
    웨이스트 문화 확산을 위한 대학가 페이백 프로젝트, 앱 개발 등을 진행하여 한 가지 목표 달성을 위해 다양한 방식으로 콘텐츠를 기획하는 일에 매력을 느꼈습니다. 특히, 아이디어 ... 문화혁신팀 인턴으로 직원경험 프로그램을 SUM UP하는 로비 전시를 기획한 경험이 있습니다. 그동안의 로비 전시를 리뷰하며 단순 정보 전달의 콘텐츠가 직원들의 흥미를 끌지 못하 ... 한 현장, BTL 기획자를 꿈꾸다 -대외활동을 하며 콘텐츠 기획에 흥미를 느끼고, 평소 관심있던 환경문제 해결을 위해 ‘OOO’ 유튜브를 시작했습니다. 단순 정보 전달에 그치지 않
    자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.08
  • HRD담당자로서 정보화 사회에서의 생애계발 활동은 어떤점에 착안하여야 한다고 생각하는가[A+]
    구조와 업무 프로세스도 변화를 피할 수 없게 되었다. 특히 시간과 공간의 제약이 줄어들면서 원격 근무, 협업 툴 활용, 그리고 비대면 소통이 일상화되고 있다. 또한, 정보화 사회 ... 적으로 학습 경로를 설계할 수 있게 하며, 언제 어디서나 학습이 가능하도록 지원한다. 더불어 AI와 빅데이터 분석을 활용해 학습자의 수준과 성향에 맞는 콘텐츠를 추천하거나 학습 성과를 실 ... 하기 때문에, 획일적인 집합 교육은 한계가 있다. HRD 담당자는 학습자의 데이터 분석을 통해 학습 성향과 필요를 파악하고, 맞춤형 콘텐츠와 학습 방식, 예로 들아보자면은 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 인간과 사회 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다. 하지
    ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심 ... 과 정보가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다.① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 ... 한 케이션에 영향을 미친다는 단점을 갖고 있다. 반면에 시공간을 초월한 대화가 가능하다는 점, 당사자의 사회적 지위와 무관한 민주적 소통이 가능한 점은 매개된 커뮤니케이션의 장점
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.27
  • [서류합격] STO(에스티오) 신입사원 공채 자기소개서
    서술하세요.[문화의 차이점? 알면 뭐해, 실천을 해야지]넓은 세상에서 살라는 부모님의 말씀으로 어렸을 때부터 여러 나라에 관심을 갖고 여행했습니다. 다른 문화를 배우는 게 흥미 ... 18명의 외국인 친구들과 함께 산다는 것은 그들의 생활 문화를 함께 이해해야 하는 엄청난 도전이었습니다. 친구들에게 한국의 문화를 소개해주기 위해 가이드를 자처하여 함께 관광 ... 카자흐스탄 친구가 돼지고기를 먹지 못한다는 사실을 뒤늦게 깨달았습니다. 한국의 식음 문화를 알려주고 싶고, 그들도 좋아할 것이라고 당연하게 생각했던 저의 잘못된 생각이 깨지게 된
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.01
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 4부
    문화, 사회적 상호작용, 혁신의 중심지로 기능해 왔는데 공간이 우리에게 영향을 미치기 때문에 우리가 어떤 공간을 만드느냐에 따라서 우리의 행동도 바꿀 수 있다. 디지털 시대 ... , 콘텐츠 분야의 창업은 창의적인 에너지, 다양한 문화, 활기찬 거리, 새로운 사고에 대한 개방성을 제공하는 도심에서 시작된다. 그래서 도심의 좋은 비즈니스 환경과 편리하게 이용 ... 할 수 있는 문화 시설은 도심의 땅값을 높였다. 젊은 인재들이 이곳에 거주하는 것을 어렵게 했다. 도심이 부자들의 전용공간이 되면 자산 양극화와 소득 불평등이 심화 되는데 그러면 도시
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
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    코로나의 영향으로 두드러지게 나타나는 청소년문화의 모습 3가지를 찾아 그 특징을 설명하고, 각각의 모습이 청소년에게 미치는 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 설명하시오.
    거나 유튜브 생중계, 문화꾸러미와 같은 체험을 집에서 할 수 있게 다양한 방법으로 문화를 즐길 수 있게 제공하기도 한다. 앞으로도 온라인 시청형태와 함께 새로운 문화콘텐츠가 더욱 ... 들을 위한 ‘수어 해설’, 거동이 불편한 노인들이나 장애인들을 위한 ‘문화꾸러미’를 배송해주는 등 다양한 콘텐츠를 통해 문화를 접할 기회가 많아졌다.부정적인 측면으로는 청소년 ... 코로나의 영향으로 두드러지게 나타나는 청소년문화의 모습 3가지를 찾아 그 특징을 설명하고, 각각의 모습이 청소년에게 미치는 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 설명하시오.1. 서론
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2023.03.28
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    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    어 놀 공간도 그리고 함께 어울렸던 놀이 문화도 사라졌다. 유아의 놀이 장소가 자연에서 실내로 바뀌면서 놀이형태도 동네 사람들과 함께 하는 놀이에서 혼자놀이로 변했다. 현대의 유아 ... 하다. 즉 전통놀이는 역동적이면서도 창의적인 활동이다. 4. 전통 아동 놀이의 통합적 운영 전통놀이의 활성화 및 통합적 운영을 위해서는 전통놀이를 활용한 여가문화 콘텐츠를 개발 ... 와 양상을 고찰해서 문화콘텐츠를 개발하고, 전통아동놀이가 공동의 놀이를 통해 아동에게 긍정적 자아개념 및 공동체 의식을 함양할 수 있다. 전통아동놀이 프로그램화와 관련해서 지역
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 글쓰기_MZ세대를 사로잡는 SNS 마케팅 공략법
    하는 대상은 다양성, 다수성을 지닌다. 그렇기에 SNS 컨텐츠공간, 시간의 한계를 넘어서 더욱 많은 사람에게 전달하는 것에서 유용하며 또 콘텐츠를 처음 등록한 곳과 다른 매체로 퍼지 ... 수 있는 가능성이 있는 모든 사람들과의 관계를 네트워크에서 지원을 하게 됨으로 온라인을 통하여도 관계형성을 가능하게 하여 많은 사람들을 만나게 될 수 있는 교류 및 소통의 공간이 ... 라는 의미인 것이다.SNS의 기능 중에 기본적인 것은 프로필 작성과 관계 맺기, 커뮤니케이션과 콘텐츠를 생산 하는 것 4가지가 있다. 이 중에 관계 맺기 기능은 지인 및 친구를 찾
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과
    기반의 고도화된 정보통신기술로 기업과 고객은 쌍방향 커뮤니케이션을 하고 문화적, 기술적, 사회적 변화를 가져오는 디지털 마케팅이 적합한 시대가 되었기 때문이다. 영감을 주는 브랜드 ... 성을 지녀야 한다.3. 광고 유형SNS 광고채널은 다양한 소셜 플랫폼을 활용해 마케팅을 진행하는데 광고 마케팅과 컨텐츠 마케팅 두개로 분류된다. 전자의 경우 데모그래픽, 즉 나이 ... 나 성별, 사는 곳과 직업등 유저 성향을 기반으로 타겟팅을 하고, 후자인 컨텐츠 마케팅의 경우 기술적인 마케팅 전략보다 컨텐츠의 질이 전략의 성패를 가른다. 그래서 텍스트나 이미지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 어플 ux ui 공모전 개발 계획서 공모전 기획서
    의 명소의 공공예술컨텐츠의 정보를 효율적으로 제공한다. 지역 도보 관광애플리케이션을 개발하기 위한 대상지역으로는 현재 부산의 다양한 문화컨텐츠를 예술문화 작품으로 승화시키고자 도시 ... 관광앱은 다양하나, 화려하게 장식되지 않은 세부관광지의공공예술컨텐츠들에 대한 자료로 구성된 애플리케이션을 제공하여 보다부산을 심도있게 여행하려는 국내외 여행자들에게 도움을 주는 동시 ... 재생사업이 이루어지고 있는 ‘산복도로1번지 프로젝트’가 진행된 수정산 일원 산복도로 중 공공예술컨텐츠가 설치된 망양로를 선정하였다.작품 기대효과애플리케이션 개발 목표는 도보관광
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 나와세상을위한글쓰기 - COVID-19가 바꾸어놓은 우리의 일상
    다. 비대면 교육, 온라인 회의, OTT 플랫폼 이외에도 문화예술 분야에서 언텍트 콘텐츠가 활용되고 있다. 예를 들면 공연이나 콘서트를 온라인으로 개최하여 공연비를 지불한 관객 ... Ⅴ. Covid-19가 미친 영향1. 코로나 블루2. 사회적 거리두기3. 비대면 콘텐츠Ⅵ. 맺음말Ⅰ. 머리말2019년 말 발생한 Covid-19 바이러스(이하 코로나19)는 전 ... ’를 적용하여 코로나 19 예방 백신을 접종 완료한 사람들에게만 식당이나 카페, 문화시설 등을 이용할 수 있는 자격을 주고 있어 백신을 접종하지 않은 이들의 불만이 나오고 있다.하지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오
    긍정적 소통문화모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 모바일 SNS ... 특성2. 모바일 SNS를 이용한 의사소통3. 모바일 SNS 속 긍정적 소통문화 확산을 위한 노력1) 새로운 의사소통능력에 대한 교육2) 공감능력3) 자아정체성4) 인간관계4. 나 ... 로, 친한 사람끼리만 깊게 소통할 수 있다는 것이 폐쇄형 SNS의 장점이다. 따라서 본론에서는 모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.15
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    를 진행한다. 둘째, CT R&D 시설공간과 환경을 구축한다. 정부가 제시한 콘텐츠시티 조성계획을 토대로 엔터테인먼트형 문화기술 복합기능의 구축이 우선 시행되어야 한다. 융복합화 및 ... 문화 콘텐츠 입문 강의자료 요약이름 학번문화콘텐츠 산업 CT R&D 구축 방안1. 문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 필요성문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 ... 은 여러 측면에서 필요하다. 정책적인 측면에서 한국은 S자 도약을 위해 문화콘텐츠산업을 새로운 성장테마로 제시하였으며 가까운 일본, 중국, 대만은 콘텐츠산업의 글로벌 시장 선점을 위해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 19일 화요일
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