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"공간문화컨텐츠" 검색결과 1,061-1,080 / 18,105건

  • [보고서] 코로나와 나의 삶 - 코로나19가 바꾼 취미생활
    결과에 의하면 “응답자 1000명 중 75%가 코로나19로 인해 외부 활동을 자제하고 있다. 대신 내부에서 TV, 스마트폰 등으로 영상 콘텐츠를 시청하거나 새로운 취미 활동을 즐기 ... 은 지속적으로 변화중이다. 장기화 되고 있는 코로나19로 인해 우리는 집이라는 제한된 공간에서 시간을 어떻게 하면 즐겁게 보낼 수 있을 지에 대해 고민이 필요한 시점이다. 특히 일 ... 과 휴식을 조화롭게 하기 위한 워라밸 라이프도 이제 모두 집에서 이루어져야 하기 때문이다. 이러한 언택트 시대에 각광받게 될 취미생활은 미디어 콘텐츠 즐기기와 실내운동(홈 트레이닝
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희사이버대 [디지털, 웹문학을 창조하다] 중간고사 정리본
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... .bmp..FILE:BinData/image4.bmp..FILE:Contents/section0.xmlⅠ. 디지털 웹문학이란디지털 시대의 웹웹 : 1991년에 만들어진 인터넷에서 제공 ... 되는 분산형 광역정보 시스템콘텐츠 제공방식의 시대적, 기술적 변화에 따라 웹 2.0 출현웹 1.0웹 2.0- 소수전문가 -> 대중 일방적 콘텐츠 제공=> 중앙집권형- 이용자들이 쌍
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    롯데백화점 자기소개서 쇼핑몰 통합 직무
    다양한 시설과 쇼핑 공간이 결합한 복합 문화 공간으로, 가족들과 함께 즐거운 시간을 보내는 추억의 장소였습니다. 최근에 롯데백화점이 타임빌라스와 같은 프리미엄 쇼핑몰을 통해 고객 ... ③ 입사 후 커리어 목표 순서대로 자세히 기술하시오.롯데백화점은 저에게 단순한 쇼핑 공간이 아닌 특별한 경험을 선사하는 곳이었습니다. 그중에서도 롯데월드몰은 영화관, 아쿠아리움 등 ... 에게 새로운 라이프스타일을 제안한다는 것을 알게 되었습니다. 혁신적인 공간 디자인과 차별화된 브랜드 구성을 통해 고객에게 특별한 경험을 제공하고자 노력하는 모습에 공감하였습니다. 저
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.07 | 수정일 2024.12.09
  • 본인이 살고 있는 지역사회 내 청소년을 위한 문화 활동 운영기관과 문화 프로그램을 조사하고, 그 중 문화 프로그램 하나를 선택하여 발전 방향을 제시해 주세요. 서론
    을 지킬 수 있지 않을까 생각된다.본론에서는 이와 관련된 운영 기관 및 운영 프로그램들을 조사해보고,서울시에서 운영하는 청소년 문화 활동 기관과 프로그램시립서울청소년센터다양한 문화 공간 ... 소년들은 새로운 지식과 기술을 습득할 수 있다.청소년문화의집지역별로 청소년들의 문화 창작과 교류를 지원하는 공간이다. 각 문화의집은 청소년들의 의견을 반영하여 다양한 문화 프로그램 ... 청소년문화본인이 살고 있는 지역사회 내 청소년을 위한 문화 활동 운영기관과 문화 프로그램을 조사하고, 그 중 문화 프로그램 하나를 선택하여 발전 방향을 제시해 주세요.서론서울시
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 루프탑을 활용한 미디어아트 전시공간 연출에 관한 연구 (A Study on the Media Art Exhibition Space Directing Using Rooftop)
    최근 옥상공간에 대한 관심이 높아지면서 휴식공간의 개념을 넘어 상업시설과 연계를 하거나 문화콘텐츠를 영위할 수 있는 프로그램이 시도되고 있다. 이러한루프탑에는 팝업스토어와 이벤트 ... 같은 다양한 문화 프로그램이 도입됐고, 최근에는 루프탑이 가진 공간적 특성을 접목한 예술 활동과 전시가 시도되고 있다.루프탑이 전시공간으로 역할을 수행하게 되면서 실내 중심 ... 공간에 적용되는데는 미디어아트가 가진 자율성과 체험적 요소의 특징이 루프탑을 사용하는 세대의 차별화되고자 하는요구, 그리고 이국적 감성을 가진 공간이라는 특성과맞물리면서 가능
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 2010년대 일본지방문화의 변화에 관한 고찰: 사가현과 『좀비 랜드 사가』에 주목하여 (On the Change of Japanese Local Culture in the 2010s : A Case Study on Saga Prefecture and Zombie Land Saga)
    으로 게임과 애니메이션 등 여러 콘텐츠와 제휴하고 있는 것이다. 그 이유는 일종의 ‘텅 빈 공간’으로서 사가현이 자유롭게 문화콘텐츠를 받아들였기 때문이다. 예를 들면, 유럽 중세 ... 일본의 지방문화는 고유한 역사나 자연환경과 관련지어 설명될 때가 많다. 그러나 2010년대에 지방 고유의 전통이나 정체성과는 거리가 먼 지방문화가 부상하고 있다. 특히 사가현 ... 에서는 낮은 인지도에도 불구하고 오타쿠 관련 문화산업과 협업해 2010년대에 큰 성공을 거두었다. 사가현에서는 자연경관, 전통, 역사가 아니라 언어유희와 같은 우연적이고 작위적인 설정
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
  • [문화교양학과] 2022년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 문화상품 유통 ... 제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 에 종속되었던 콘텐츠가 네트워크 플랫폼으로부터 자유롭게 독립③ 디지털 혁명 시대의 콘텐츠: 여러 네트워크를 통해 전달되는 하나의 애플리케이션 형태로 존재2. 광대역 네트워크와 디지털
    방송통신대 | 69페이지 | 10,800원 | 등록일 2022.04.26
  • [A+레포트] 일반적으로 쿠팡이나 11번가와 같은 종합몰의 형식이 아니라, 특정 유형의 제품이나 서비스만을 전문적으로 취급하는 인터넷 쇼핑몰 2개를 소개합니다.
    콘텐츠를 생산한다는 점이다. 패션 화보, 브랜드 인터뷰, 스트릿 신(scene)에 대한 기사를 자체적으로 만들어내어, 사이트 방문자들에게 단순한 판매 정보를 넘어선 문화적 경험을 제공 ... 하는 젊은 층에게는 필수적인 쇼핑 공간이라는 인식을 얻고 있다. 최신 유행에 대한 빠른 반영, 다양하고 독특한 브랜드 구색, 세심한 콘텐츠 생산 등을 통해 쇼핑 이상의 경험을 제공 ... 온라인 비즈니스에서 전문화가 어떤 의미를 갖고 있는지 구체적으로 살펴볼 수 있다. 다양한 범주의 제품과 서비스를 다루는 대형 플랫폼과 달리, 여기서는 패션과 신선식품 분야에 주력
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • A+) <무신진찬도戊申進饌圖> 작품 조사 보고서 - 서양 투시도법을 중심으로
    )가 펼쳐지고 있다는 것을 확인할 수 있다. 악기를 연주하는 남자들은 공간 바깥에 위치하고 있다는 점을 통해서 남녀가 한 공간에 있을 수 없는 조선시대의 문화를 보여준다. 는 처마 ... 민족문화대백과사전 : https://encykorea.aks.ac.kr/Contents/SearchNavi?keyword=%ED%8F%AC%EA%B5%AC%EB%9D%BD&ridx ... =0&tot=7)7) 신라 헌강왕 때의 「처용설화(處容說話)」에서 비롯된 가면무. (한국민족문화대백과사전 : https://encykorea.aks.ac.kr/Contents
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 2강에서 사이버공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서의 집단성
    라 열광하는 콘텐츠에 대해서 가지는 팬으로서 자의식과 이러한 자아를 통한 문화적, 사회적 실천을 아우르는 말이라고 볼 수 있다.팬덤은 구별성과 차별성, 참여와 생산성, 그 ... 교과목명 : 사이버심리학 4주 2강에서 사이버공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리 ... 적으로 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버공간에서의 집단성2. 사이버공간에서의 집단성 폐해3. 대응법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지금까지는 지리적인 영역을 기반으로 이루어진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • (이벤트, 축제) 연극축제 홍보 계획(안)
    , 중부일보 등·광고진행 언론사 선정 및 집행지면광고 및 온라인 기사 옆 배너 게재※ 시 홍보담당관실과 연계 추진? 대표 예술극장 월간지 광고·세종문화회관‘문화공간’, 예술의전당 ... - 20** 연극축제 -홍보 계획(안)(회사 로고나 회사명을 넣으세요)- 20** 연극축제 -홍보 계획(안)20** (지역명) 방문의 해를 추진하여, ***의 다양한 콘텐츠 및 ... 세계적 흐름의 공연예술 소개를 통한 문화예술 향유권 확대, 공연예술제 관광자원화 연계를 위해 추진하는 축제 홍보 추진계획(안) 보고임Ⅰ추진 방향? 지역적 한계 극복을 위해 SNS
    서식 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [토론]23년1학기.토론.경영혁신.국제경영.대인관계의심리학.경영학개론
    [23년 1학기 토론]경영혁신최근 유튜브 등 다양한 플랫폼을 무료로 활용하여 콘텐츠를 공유하는 소규모 창업이 활발하게 이루어지고 있다. 이러한 상황에서 여전히 기술은 혁신 ... 은 혁신에서 주요한 요소라고 생각합니다.최근 유튜브 등 다양한 플랫폼을 무료로 활용하여 콘텐츠를 공유하는 소규모 창업이 활발하게 이루어지고 있지만 모든 이가 플랫폼만 활용한다면 차별 ... 으로 제작한 모방제품에 대해서는 단속 및 강력한 처벌을 하고 합법적으로 제작된 모방제품에 대해 정부의 인증이나 진품 브랜드의 인증을 하는 방식으로 모방제품에 대한 올바른 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.12 | 수정일 2024.02.04
  • CGV 마케팅 4P전략과 SWOT,STP분석
    문화 콘텐츠를 즐길 수 있는 데이트코스 및 여가공간을 원함2) 40~50대일정수준 이상의 경제력을 바탕으로 뮤지컬, 연주회 등 다양한 문화생활을 향유하고자 함3) 60대 이상 ... 넓은 즐기는 문화를 제공하는 것이다.월드컵 경기장(상암), 용산역(용산)의 CGV를 보더라도 단순히 영화만을 즐기는 것이 아니라 문화놀이를 위한 생활공간으로 거듭나고 있다. 이 ... 와 골든 하버스트, 빌리지 로드쇼가 합작하여 만든 기업인 CGV는 국내 최대 규모의 스크린 수와 체인망을 구축하고 있는 국내 멀티플렉스 시장1위 기업이다.CGV는 선진화된 관람문화
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화
    한 사이버문화의 방향에 대한 자신의 생각을 작성하시오.1. 청소년 사이버문화의 긍정적 측면1) 비위계적이다.청소년들은 사이버공간에서 가상공동체를 만들고 그들의 공동의 관심사를 자유 ... 을 무한히 확장한다. 한 지역의 청소년들이 인터넷 네트워크를 통하여 다른 지역의 다양한 사람들과 소통할 수 있으며 다양한 글로벌 문화를 접촉할 수 있다.3) 탈공간성과 비동시성인터넷 ... 을 이해하고 새로운 청소년문화 창출을 할 수 있게 되었다.4) 표현의 자유와 건전한 성문화사람들은 사이버 공간속에서 시간과 비용을 들어가며 자신의 홈페이지를 만들고 인스타그램을 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인 치매 인지훈련계획보고서 카드게임 훈련
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml인지훈련 계획서프로그램명카드 뒤집기 게임선정 이유의학의 발전이 인간의 수명을 연장 ... 적 증상으로는 기억장애, 언어장애, 시공간능력장애, 집행기능장애 및 주의력 저하로 인한 인지적 능력의 손상 등이 있다.일반적으로 치매의 치료에는 약물적 방법과 비약물적 방법이 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    플랫폼을 통해 다양한 콘텐츠를 제작하고 공유한다. 이를 통해 글로벌 팬층을 형성하고, 문화적 교류를 촉진한다. 다섯째, 글로벌 감각을 갖춘다. 이들은 다양한 문화와 언어에 대한 이해 ... 하고, 전인적 발달을 돕기 위한 다각적인 접근을 포함하고 있다. 제7차 청소년정책기본계획은 청소년의 필요와 관심사를 반영하여, 건강, 교육, 사회적 참여, 문화 및 예술 등 여러 ... 하는 글로벌 K-청소년은 다양한 디지털 기술을 활용하여 국제적으로 영향을 미치는 청소년들이다. 이들은 IT, 소셜 미디어, e스포츠, 콘텐츠 제작 등 여러 분야에서 활동하며, 자신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 근대문화유산 조사 보고서 - 환구단, 제물포구락부
    은 이 때 정해졌다고 한다.2층 양옥 구조의 벽돌 건물이며 지붕은 양철이다. 내부에는 사교실, 도서실, 당구대, 식당 등을 갖추는 등 문화공간으로서의 시설을 가지고 있었으며 당시 ... 관을 만들어 상영하는 등 문화공간을 만드는 것에 관심이 많았다.이후 1990년 5월에 인천시립박물관이 신축건물로 이전하면서 박물관 시대도 마감하였다. 1993년 7월 6일에 인천광 있다. ... 근대문화유산 2가지 소개과목명학과학번이름제출일1. 환구단환구단(?丘壇)은 천자가 하늘에 제사를 지내는 곳으로 환단(皇壇) 또는 원구단(?丘壇, 圓丘壇), 환단(?壇), 원단(圓壇
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    철근콘크리트 리노베이션 평화문화 진지
    재료와 용도로 생명력을 넣은 철근콘크리트조 건축물에 대한 사례REINFORCED CONCRETE RENOVATION CONTENTS 01 02 03 04 배경 공간 구조 목적 발전 ... 현재 배치도 매스 평면 계획 단면01 배경 평화문화진지 REINFORCED CONCRETE RENOVATION군사시설에서 문화시설로 평화문화진지 군사시설 방호시설 문화창작공간 도시 ... 재생 보존 도시재생 사업을 통한 리노베이션 군사시설인 대전차방호시설을 도시재생 사업을 통해 새롭게 조성된 문화창작 공간 . 과거부터 현재까지 존재하고 있는 분단과 이념갈등의 역사
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.21 | 수정일 2022.05.27
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    로 하여 오큘러스퀘스트2가 인기가 있지만 오디오콘텐츠와 비교해서는 인기가 많지 않다.코로나19로 인하여서 비대면 문화가 확산이 되고 있어 메타버스 인기가 이전의 많은 가상현실 ... 의 발전방향과 해결과제6.메타버스 유망 직업1. 메타버스 정의와 특징메타버스란, 현실을 초월하는 새로운 가상의 공간이다. 뚜렷한 정의는 확립이 되기 전이지만 일반적으로 현실세계 ... 는 커뮤니티를 말한다.2) 증강현실현실공간에 2D, 3D로 표현이 되는 가상 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용을 하는 환경을 의미한다. 대부분 사람들에게서 가상현실보다 적은 거부감
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    를 꾀했다. 오피스를 단순히 일하는 공간이 아닌, 기업 문화를 형성하는 중요한 공간으로 바라보고 있었기 때문이다. 그 결과로 사무 공간을 플렉시블 워크 스테이션으로 명명하고 자율좌석 ... 는 선순환구조를 만든다. 유엔무역개발회의(UNCTAD)는 창조경제를 창조적 자산을 토대로 사회통합, 문화다양성, 인적개발을 촉진하는 동시에 일자리 창출, 수출과 소득 증대의 원동력이 ... 은 전 세계적인 현상이라고 할 수 있다. 영국을 비롯한 캐나다, 호주, 일본 등도 미디어 콘텐츠를 기반으로 한 창조산업 육성에 적극 나서고 있다. 그리고 이러한 창조경제의 핵심은 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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2025년 08월 19일 화요일
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