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"닌텐도마케팅" 검색결과 941-960 / 1,159건

  • 삼성과 소니를 읽고 - 글로벌기업의 패러다임
    를 공략하려는 글로벌 기업들의 노력도 이미 가시화되고 있다. 메이저 가전 업체인 마쓰시타는 최근 BRICs 등 신흥국을 겨냥해 마케팅 활동을 강화하겠다는 계획을 발표했다. 이 ... 부분에서 여러 회사들에게 추월당한 이유는 아이러니하게도 기술에 대한 맹신 때문이다. 실제로 하드웨어적인 면에서 최고로 꼽히는 PS3가 닌텐도 위나, 마이크로소프트의 XBOX에 밀리 ... 다.게임기 시장에서는 상대적으로 단조로운 게임으로 구성되어 있는 닌텐도 DS가 파워풀한 성능과 외관으로 무장한 소니의 플레이스테이션3를 대상으로 완승을 거둔 바 있다. 물론 과거
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.23
  • [경영학]문화적 기반의 디자인경영사례
    문화적 기반의 디자인경영사례-쌈지를 중심으로-1.문화적 디자인경영2.쌈지의 문화예술적 디자인경영2.1 쌈지의 경영성과2.2 쌈지의 디자인전략2.3 쌈지의 아트마케팅2.4 쌈지 ... (Division)로서 존재하는 시대가 지나갔다. 디자인 부서 외에 마케팅,기획,홍보,생산,엔지니어링부문에 이르는 타부서와의 동시공학(Concurrent Engineering)적인 ... 에 더욱 주목하게 되었다. 마케팅의 권위자인 미국 켈로그 경영대학원의 필립 코틀러 박사는 '기업들은 상품이 아닌 고객중심의 가치를 창출하는 데 초점을 맞추어야 한다'고 역설
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.07
  • 기업관점에서 본 playstation3 실패 사례에 대한 레포트
    율 1위를, 그 뒤를 XBOX360이 쫓고 있고 마지막으로 소니의 PS3가 위치 하고 있다.국내 시장에 국한 시켜 본다면 비록 현재 닌텐도의 will이 국내 출시가 안되어, 현재 ... 를 짓게 하는 일이 되었다.마케팅의 입장에서 시장에서 선점효과란 정말 엄청 난 것이다. 선발업체를 따라잡기 위한 2등 기업의 노력은 정말 미루어 말로 다 할 수 없다. 비록 후발 ... 시켰다고 생각한다. 여기서 얻을 수 있는 시사점은 과연 기대와 제품의 지각 된 성과를 어떻게 적정 수준으로 유지하느냐에 마케팅 적 시사점이 있다고 생각한다.3. 게임기의 가격
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • A+[마케팅]소니社 Plastation2 vs MS社 X-BOX
    소니社 Plastation2 vs MS社 X-BOX선발주자 vs 후발 주자의 마케팅 믹스에 따른 비교 분석게임 산업의 개요 1) Playstation vs X-BOX7년 앞선 ... 860% 의 폭발적성장률2. 마케팅 전략 분석 1) PS2와 X-BOX의 국내 상황PS2X-BOX선발업체 PS2 국내 출시 이후 지금까지 약 35만대 판매 후발업체 X-BOX 국내 ... MS가 우세참고: 소프트 웨어와 하드웨어의 관계하드웨어MS社 X-BOX, SONY社 PS2, NINTENDO社 게임 큐브소프트웨어철권4, 파이널 판타지X, 반지의 제왕, 메탈기어
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    비트 가지고 다니면서 즐길 수 있다는 장점을 가지고 있었고 닌텐도의 전략적인 마케팅에 힘입어 게이머들은 너도나도 할 것 없이 게임 보이를 가지고 싶어했다.- 16비트 가정용 게임기 ... 용 게임기-닌텐도64(Nintendo 64)닌텐도의 부활을 꿈꾸며 제작된 닌텐도 64. 하지만 기대에는 못 미쳤다. 닌텐도 64는 경쟁 관계에 있는 세가 및 소니에 비해서 다소 늦게 차 ... 가 드라이브는 닌텐도에 빼앗겼던 8비트 게임기 시장을 석권하고자 만들어진 16비트 게임기다.- 32비트 가정용 게임기 -소니 PS(Playstation)소니의 PS, 패미콤 이후 닌텐도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • 인터넷 미디어의 마일리지 제도에 관한 평가
    5점, 노하우 등록 시 10점을 주고, 테마 등의 활동에 참여하면 추가로 점수를 준다. 또 포인트를 걸고 아이팟 나노, 닌텐도DS 등을 주는 추첨 이벤트에 참여할 수 있다. ... - 기사에 관한 토의 내용 정리.1. 마일리지라는 것은 무엇인가?많은 기업들이 자사 제품의 소비를 장려하기 위한 마케팅 수단의 하나로 마일리지 제도를 도입하면서, 어느새 우리의 지갑 ... 는 것이 대부분이었으나, 인터넷 미디어의 발달과 함께 마케팅에서 기업의 미디어를 이용한 판매 전략이 많아지면서 그 형태와 종류가 상당부분 과거의 것과는 다른 형태로 변화되어 오
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.23
  • 글로벌기업 Haier 海
    며, 해외에도 160여개국에 수출하고 있습니다.디자인/제조/마케팅/서비스 분야에서 글로벌 네트워크를 구축하고 끊임없이 신제품을 개발하는 국제화 전략의 성공으로, Haier는 지금 세계 ... 세계에서 가장 큰 회사이다. 애플의 아이폰과 더불어 LG전자, 노키아의 핸드폰뿐만 아니라 닌텐도DS, 소니PS3에 이르기까지 글로벌 업체들의 제품을 위탁 받아 생산하고 있다.중국
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.24
  • [광고] 매체 기획의 새로운 형태 – 화장실 광고
    에서는 이미 소니, 유니레버, 닌텐도와 같은 다국적 거대기업 광고를 공중 화장실에서 쉽게 발견 할 수 있다. 또한 음반회사, 비디오 게임회사 등의 기업체들은 정기적으로 공중 화장실에 광고 ... 한 효율적인 타깃마케팅이 가능한 광고가 바로 화장실 광고인 셈이다.또한 화장실은 좋건 싫건 누구나 어쩔 수 없이 꼭 들러야 하는 곳인 만큼 이용 빈도가 높으며, 비용도 다른 매체 ... 뮤직의 마케팅 담당 매기 헌트는 “스피드웨이에 윌슨의 팬들이 많이 간다는 사실을 알고 있다 ”고 말했다.-유니레버는 남성용 방취제인 ‘액스’의 광고를 대도시 바의 화장실에 집중 부착
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.28
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    소에는 PSX보다 더 많은 시장 점유율을 가지리라고 예상된다.그러면, 왜 PSX 와 Nintendo 64 가 비디오게임 시장을 주도해 나가는 요인은 어디에 있는 것일까.이에 대한 ... 해답은 첫째, 각 업체가 시스템에 대한 장점을 최대한 부각하고 각 업체가 자사에 적합한 독특한 마케팅 전략을 구사했기 때문이 아닌가 한다. 먼저, PSX의 경우는 차세대게임기 ... 의 선두라는 인식을 소비자들에게 인식시키는 마케팅전략을 구사하여 소비자들로부터 가장 소유하고 싶은 게임기라는 인식을 심었다는 점을 들 수 있다.둘째, S/W개발을 책임질 서드-파트와
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • Avoiding the pitfalls of Emerging Technologies 논문 발표 ppt
    을 버려라 실패를 전제로 하는 마케팅적인 도전으로 와해성기술을 이용하라 와해성 시장은 불확정적이기 때문에 너무 많이 계획하지 마라 기존 조직의 밖에서 와해성 혁신을 위한 특별 ... -it 등 Nintendo : 화투 - 비디오 게임기술 수명 주기의 비교시간성 능시간성 능-*--*-▷ 상품이 아닌 수요에 초점을 맞추어 다양한 방법을 사용하여 증명과 학습하고 소비자
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 플스3 출시 관련 마케팅 활동
    출시 차세대 콘솔 게임기 시장 선점 + 제품 성숙기 진입하며 본격 대작 게임타이틀 속속 출시로 굳히기 들어가 또 다른 경쟁사 nintendo, “wii”로 콘솔 게임기 시장 노크 ... . MS xbox360 target market 일치 Product Differentiation??vs. nintendo wii 2006.11 동시 출시 Customers' Minds ... 컨텐츠 생산/전달자와 수용자 간 높은 친밀감 컨텐츠 내용에 대한 수용자의 긍정적/동조적 태도 유발 기업 주도의 마케팅 커뮤니케이션에서 소비자가 주도하는 마컴으로…New
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.02
  • [국제마케팅 대박 사례] NHN의 일본진출 성공 사례와 마케팅 전략 분석 레포트
    마케팅을 하는 기업을 조사하고, 그 기업에 대해 분석을 하는 리포트를 받고, 처음엔 국제적인 기업 - 예를 들어 코카콜라, P&G, 존슨 앤 존슨 -을 대상으로 하여 쉽게 자료 ... 에 ○○○을 쳐보세요” 등의 문구를 이용하여마케팅을 펼쳐 좋은 결과를 가져왔다.c. 검색의 혁명 지식iN네이버 지식iN을 이용 해 보지 않은 사람은 아마 20~30대 중에 거의 없거나 극히 ... (Nintendo, PS, SEGA)의 여러 RPG소프트 들을 보아도 확실하게 알 수 있다. 내가 가지고 있는 게임들 FINAL FANTASY시리즈나 TALES OF DESTINY와 같
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 조직행동론] 조직내부 커뮤니케이션 사례
    이다.예로 CEO가 직접 추천도서와 추천 사유를 적으면 직원들이 댓글을 달아 감상평, 다시 CEO가 피드백을 하는 것이다. 실제 삼성증권의 배호원 사장은 '닌텐도의 경쟁상대 ... 혁신 전략을 논의, 의견을 교환하였다. 이와 함께 제품 마케팅 전략과 판매강화 전략, 고객관리 전략 등에 대한 정보도 공유했다. 소니코리아는 매 분기마다 이 같은 행사를 가지고 있 ... 째로 지난 3월 마케팅부문 50여명의 직원은 ‘1일 호프데이’를 진행해 회사 근처 호프집에서 간단한 맥주 한잔과 함께 서로의 어려움을 나누고 그 동안 쉽게 꺼낼 수 없던 고민
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.06
  • 10대와 20대의 소비성향
    면 엄청난 시장규모이기 때문에 신세대의 지향점을 생각하는 것이 중요한 마케팅 포인트가 되고 있다.셋째로 개성지향이다. 신세대의 또 다른 소비태도로는 자기류 를 지향한다는 점이다. 특히 ... 전화는 부의 상징이었다. 하지만 지금은 없는 것이 더 이상한 생활필수품이 되어버렸다. 또한 MP3 플레이어, PSP나 닌텐도DS와 같은 휴대용 게임기 등등 언제든지 휴대할 수 있는 개인의 물품이 인기이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 관원모집 대책방안과 신학기 체육관 홍보
    초등학생이라면 책박침은 하나정도는 가지고 있을 것이다!!!요즘 로봇마케팅을 많이 하는것을 이용하여 태권V를 이용한 태권도 홍보자료 그림 사진 등을 넣은 책받침을 만들어 나누워주 ... 들에게도 자극을 주고 만약 준다해도 아깝지 않은 전략이다!!킥보드나 닌텐도 k-3이런것이 아이들에게 좋겠지만 태권도 관련 물품이나 초등학교 체육복, 공책 ,연필 세트, 도장 도시락
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.09
  • [마케팅]PS2(플레이스테이션2)의 마케팅분석과 광고분석(A+레포트)
    기가바이트의 하드디스크는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여준다. X-Box경쟁사 분석경쟁사제품Ⅰ.상황분석..PAGE:52) 게임큐브(닌텐도)일본 닌텐도사(Nintendo社)가 개발 ... 고 온가족이 즐길 수 있는 가족용디지털 기기라는 점을 내세워 마케팅을 전개 시작->마케팅 전략의 목표는 `PS2는 게임기가 아니다'라는 인식을 확산->때마침 국내 DVD 플레이어 ... □△ 와 흔히 ‘뽁뽁이’ 라고 불리는 에어캡(Air Cap)을 활용한 독특한 옥외광고..PAGE:28Ps2 광고 사례 TV-CM● 겨울 성수기 맞아 대중 마케팅 효과유명 배우 송강호씨
    리포트 | 40페이지 | 4,800원 | 등록일 2006.03.30
  • 사업계획서쓰기 과제
    적으로 60%선 차지외산 게임기 한국시장 본격 공략닌텐도국내 휴대용 게임기 시장 본격공략 유명연예인을 기용한 TV광고 실시 등 적극적 마케팅 실시소니PS3 국내시장 본격 공략중국 ... . 재무 계획············13● 수익 모델● 손익 분기점● 자본 조달 계획5. 마케팅 계획············16● 기존 업체의 상품화 실패 요소● PC방 홍보 전략
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.12
  • 문화산업의 이해 / 난타 성공사례 / PMC의 설립과 경영
    2개 추가로 만들 계획난타를 컨텐츠로 한 닌텐도 게임 준비 중16Interview3. PMC 설립과 경영Q. 우리나라 공연시장의 현재 모습 / 이슈는 ?Q. 공연 마케팅과 다른 ... 98. 03 제4회 한국뮤지컬대상 '특별상' 수상 97. 10 서울 호암 아트홀 초연2. 난타 성공 사례7국내 마케팅 전략- 스토리와 캐릭터 표현으로 비언어극의 한계점을 극복원소스 ... / 싱가포르 등 자유무역도시에서 직접적인 마케팅 활동을 통한 공연일반 연예인 / 뮤지컬 배우 캐스팅 지속적인 배우 발굴 및 양성코엑스 내 문화공연장 운영권 획득 대학로에 공연장
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 유통관리리포트-음반산업 유통경로
    는 형태가맹점에서 나름의 마케팅믹스로 운영(ex:대학로이므로 10~20대를 겨냥한 구색 편성)도매상-소매상 프랜차이즈로 분류계약에 의한 관계p18..PAGE:16*1차 조사제조사도매상 ... 중간도매상소매상MAX VISION (일반소매상)소비자위치 - 버거킹에서 장전동 방향으로 20M연혁 - 1995년 설립구색 - 음반CD, 액세서리, 닌텐도, 아이팟, 음악용품 (기타
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.17
  • 마케팅 불변의 법칙 요약본
    마케팅 불변의 법칙저자: 알 리스 & 잭 트라우트1. 선도자의 법칙(The Law of Leadership)- 더 좋은 것보다는 맨 처음이 낫다 -오늘날과 같은 경쟁적 환경 ... 벤츠(기술), BMW(주행), 볼보(안전),도미노피자(가정배달), 펩시콜라(젊음) 등등마케팅에서 경계해야 할 일은 자기의 단어를 버리고 다른 사람들이심어둔 단어를 찾아서 나서는 일이 ... 은 Atari가 가지고 있는 ‘비디오 게임’의 단어를 1986년닌텐도가 가지고 가버렸다. 지금 Atari가 어디에 있는지 아무도 모른다.일단 자신의 단어를 갖게되면 그 단어를 지키
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.03.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 06일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감