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"닌텐도마케팅" 검색결과 981-1,000 / 1,159건

  • [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    한로 PS2에 시장을 뺏김게임사별 마케팅 전략3. Nintendo 마케팅 전략 고성능 그래픽 처리 기존의 캐릭터 활용 어려운 조작체계 지양, 쉽게 익힐 수 있는 타이틀 닌텐도 파워 ... QuitousCONTENTSⅠ. 현재의 비디오 게임기 시장 비디오 게임기 소개 비디오 게임기 발전사 비디오 게임 시장의 오늘 게임기별 마케팅 전략 새로운 판도로 나아가는 경쟁 구도 비디오 게임 시장의 내일 ... (Nintendo) 발매일 : 2001. 11. 5Virtual Striker 3 : Amuzement vision 스포츠Biohazard rebirth : CAPCOM 어드벤쳐비디오 게임기
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 기업의 소비자행동론 사례
    . 이 결과 코카콜라 사는 5개월 후 클래식 코크란 이름의 콜라를 판매할 수밖에 없었다. 이 사례는 소비자들이 가지고 있는 제품에 대한 관여도의 이해를 바탕으로 하여 마케팅 활동 ... 에서도 찾아볼 수 있다. 많은 사람들이 미처 인지하지는 못했지만 닌텐도사에서는 아이들을 위한 게임개발을 할 때 친구나 동료가 게임하는 것만 보고도 쉽게 따라할 수 있도록 하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.19
  • 아이리버핵심성공전략
    을 쓰지 않는 분위기였다.휴대용 게임기기의 선발주자라 할 수 있는 Sony의 'PSP'와 Nintendo의 'NitendoDS'에 대한 경쟁력에 있어서도 문제가 발생하였다. 이미 ... 다. 회사 측에 따르면 100억원 안팎의 비용을 와이브로 사업을 위해 투자했다. 이 돈은 주로 단말기 개발, 콘텐츠 확보, 사전 마케팅 등에 사용됐다. 2005년 356억원, 2006
    리포트 | 42페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.11.23
  • 기념일 마케팅
    기념일 마케팅(1) 돌잔치 이벤트지난해 태어난 황금돼지띠 아기들이 올해 돌을 맞으며 관련 업계가 특수를 누리고 있다. 특히 돌잔치가 열리는 대형 외식업체들은 지난해 말부터 예약 ... 할인도 받을수 있다.또한 아웃백 멤버십 카드 고객을 대상으로 ‘무한 방문도전 이벤트’ 진행, 해당 기간 동안 아웃백을 가장 많이 방문한 멤버십 고객에게 노트북, 닌텐도, 아웃백 5만
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.28
  • [마케팅]소니(SONY) 게임기부문 마케팅전략과 성공요인분석
    모해 보였다. 그러나 소니는 닌텐도와 세가의 허점을 철저히 공략했고. 결국 소프트웨어의 양과 질에서 두 기업을 압도하며, 콘솔 게임업계의 선두를 차지하였고, 소니를 회생 ... 시키는 원동력 역할까지 해냈다. 93년 설립된 SCEI는, 94년과 95년에 미국과 유럽에 진출하면서 본격적인 국제 경영 활동을 시작한다. 미국에서는 세가와 유럽에서는 닌텐도와 경쟁 ... 를 선보이면서 본격적인 선두 굳히기에 들어갔다. 반면, 닌텐도는 SCEI에 고전을 면치 못하자 휴대용 게임기 TV에 연결하는 것이 아닌 게임기 자체에 LCD가 있는 게임 플랫폼인
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • [시장분석,게임시장]게임시장의 현재와 미래
    용 게임 시장# Sony의 PSP(PlayStation Portable)과 닌텐도의 NDS(Nintendo Dual Screen)제작사사용자대형스크린, 입체영상 무선 네트워크 기능 ... 의 온라인 컨텐츠 부족 중고 게임시장의 활성 -침체기의 악순환 불법복사의 난무 -종합적인 마케팅 부족PC게임 시장(1)# 장르의 편중현상 -최근 몇 년간 FPS(First Person ... -다양한 3D게임의 등장 -게임간의 표절의혹 # 세계시장으로의 진출 -약30개국에서의 상용화 실시 # 반복되는 게임 스토리 -판타지, 무협에만 편중되어 있는 스토리 # 스타마케팅
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • [독후감]성공하는 사람들의 7가지 관찰습관을 읽고
    하는 마케팅 컨셉트를 집어내고, 시장을 주도하는 브랜드를 구축 할 수있도록 돕고있다. 출간된 책으로 이 있으며 등 다수의 베스트 셀러를 기획했다.prologue 모든 ... 닌텐도|고객 관찰의 천재, 애플|관찰이란 몸으로 느끼는 모든 것|초경쟁환경의 승부수, 관찰력|눈에 보이지 않는 시장을 파고들어라관찰은 시스템적 사고다관찰이란 눈과 내면의 상호작용|관찰
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.05
  • 신제품개발- 신제품 성공 및 실패사례
    다운로드 비용 등이 비쌈 -단말기 가격이 지나치게 고가 -단말기 보급 미미-소니 PSP, 닌텐도DS의 기술, 콘텐츠, 마케팅의 공격적 경쟁 -두 제품의 가격, 기능, 콘텐츠 모두 ... 성공 vs 실패사례WIN1-1 성공사례 : 모토로라 레이져단점장점혁신적 디자인 MOTO 캠페인 감성호소 마케팅시장적폰카메라 화질 저장공간부족 키패드 지워짐 문제기술적기술적A/S ... 스러움 유지 -스타마케팅(패리스힐튼)외형(디자인)을 기능보다 중시하는 여성고객 심리파악 여성고객타깃- 통신매체가 아닌 액세서리로 인식심리 파악성공1-1 실패사례 : KTF
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • 삼성전자에 대한 견해
    는 현재 휴대전화부문(노키아, 모토로라, 그리고 일본의 3G전화 등), TV부문(소니, 파나소닉 등), 게임기부문(MS의 X박스, 소니의 플레이스테이션, 닌텐도 게임기 등)등의 전 ... 가지 시사점을 제시하고 있다. 이는 마케팅비용은 급증한 반면, 제품가격은 10% 이상 떨어졌기 때문으로 해석할 수 있을 것이다. 레인콤이 이처럼 흔들린 배경에는 “애플사의 저가 시장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.23
  • XBOX의 업계1위탈환위한 마케팅방안과 마케팅조사
    마케팅 조사론 최종 보고서?제목Counter Attack of X-BOX?주제콘솔 게임기 시장에서 막강한 자금과 기술력에도 불구하고 현재 2위에 머무르고 있는마이크로 소프트 ... 사양 콘솔 게임기이다. 출시 이후에도 천문학적인 금액을 들여 마케팅에 힘쓰고 있지만 업계 선두인 소니의 플레이스테이션2와의 차이는 좀처럼 줄어들지 않고 있는 것이 현실이다. 게임기 ... 자체의 사양은 물론 마케팅, 배경이 되는 모(母)그룹까지 모든 면에서 앞서는 X-BOX가 이처럼 고전하고 있는 이유와플레이 스테이션과의 차이를 줄이고 나아가 업계 선두로 올라서
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 일본문화의이해
    습니다. 하지만 닌텐도의 게임 보이는 아주 싼 가격에 게임을 가지고 다니면서 즐길 수 있다는 장점을 가지고 있었고 닌텐도의 전략적인 마케팅에 힘입어 게이머들은 너도나도 할 것 없이 게임 ... 회사 닌텐도(任天堂)의 기업문화를 단적으로 설명하는 내용입니다.지금은 소니에 밀려 영향력이 약해졌지만, 한 때 가정용 게임기하면 닌텐도를 연상할 정도로 전성기를 누렸던 적이 있 ... 습니다니. 1983년부터 1990년대 중반까지의 일입니다. 그 기간 동안 닌텐도는 일본시장의 90%, 세계 시장의 50% 이상을 점유하는 공룡기업이었습니다. 닌텐도의 패밀리 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.20
  • 다국적기업의 실제조사
    에 의한 현지 사업 단위를 외국에 두고 생산 및 마케팅 활동을 수행하는 기업이다. 마지막으로 다국적 기업에 있어서의 해외사업 활동은 본사와는 상대적인 독립성을 가지고 있으며, 그것 ... , 혼다, 도시바, 캐논, 올림푸스, 미쓰비시, 후지필름, 닌텐도, 세가, DHC, 헬로우키티, 엡손 등 여러 가지가 있다. 독일에는 벤츠, 폭스바겐, 아우디, 메르세데스, 브라운
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 일본문화분석 - 생활 / 광고 / 마케팅 / 음식등등
    의 광고 스타일3-1)일본의 마케팅 사례3-2) 일본에 진출한 우리나라 기업Ⅲ. 결론서 론1. 일본의개요아시아 대륙 동쪽에 홋카이도[北海道], 혼슈[本州] , 시코쿠[四國], 규슈 ... 었다. 특히 『B형 자기설명서』를 시작으로, A형과 O형 AB형까지 잇따라 출간된 이 시리즈 서적은 500만 부 이상이 팔린 것만 보아도 알 수 있다.최근에는 닌텐도 DS게임기
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    기술의 발달과 게임업체들의 공격적인 글로벌마케팅으로 시장의판도가 빠르게 변해가고 있는 추세이다. 초고속 인터넷망이 보급되어 어디서나 동일한 게임을 즐기는 것이 가능해지고, 플랫폼간 ... 의 일본에서는 브로드밴드(주로 ISDN) 사용자를 주고객으로 하여 마케팅에 집중하는 전략을 취했으며, 그 외의 고객에 대해서는 일본에서 PC방이 점차 확산되고 있는 점에 착안 ... 미성년으로 향후 잠재력도 무한할 것으로 예상된다. 특히 온라인 게임시장에서 엔씨소프트를 비롯한 한국 기업들의 제품이 60%를 차지하고 있으며 최근에는 적극적인 R&D와 마케팅
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 엠플(mple)의 고객 이탈방지 방안
    어로 택해 검색할 수 있다.2. 판매 및 구매고객의 개인공간인 ‘미니엠플’기능-‘미니엠플’은 판매자가 스스로 마케팅 할 수 있는 공간으로, 상품 열거에 치우치지 않고 판매자의 개성 ... 입점 느끼게 해주는 수단이다. 하지만 기존고객에 대한 이벤트는 신규회원 유치 이벤트보다 value가 떨어지는 것도 단점이다. 초특가 상품은 닌텐도 DSL, 옙 MP3, 애플 아이팟 ... 다는 취지로 이 같은 이벤트를 마련하고 있다.■ 고객 관계 관리 등장 배경 &필요성 ■지금까지 경제를 지배해왔던 대량생산-대중마케팅 시대는 갔다. 다품종 소량생산 시대를 거쳐 고객
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16
  • [게임이론]게임산업
    원 정도에 달하는 엄청난 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)컴의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8 ... 의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시켜야 하겠다. 대기업은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여 하여야 하며, 게임개발 중소기업 ... 다. 원화로 환산하여 대략 16조원에 달하는 매우 큰 규모의 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)의 판매대수는 2억 4,451만대
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석(A+)
    . 서론1 . 연구의 목적게임이 국내에서 마케팅의 새로운 툴로 자리 잡기 시작한 것은 바로 ‘스타크래프트’라는 게임 덕분이다. 지난 9년 동안 국내 최고 인기게임으로 군림해온 이 ... 었다. 소비자와 밀착될 수 있는 마케팅의 수단으로 프로게임을 활용하고 나선 것이다. 기업들의 가세로 프로게임의 규모 및 내용도 성장세를 달리면서 국내는 물로 해외의 영역까지 각종 경기 ... 면 지극히 적은 금액에 불과하지만, 프로게임단 후원을 통한 마케팅 효과는 이미 언론에서 어마어마하다고 발표된 바 있다.본 연구는 이러한 실정에 있는 프로게임단 산업에 있어서 프로게임
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • [게임] 일본의 게임 콘텐츠 산업
    는 약 2억5천만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원에 달하는 매우 큰 규모의 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등 ... (굿쿠한트 2,802만개, 3위는 테트리스 2,603만개이다. 이후 4위에서 9위까지는 수퍼마리오 시리즈이며 10위는 골든아이007이다.1위에서 10위까지 모두 닌텐도 제품이어 ... 서 일본 국내에서와 같이 해외에서도 닌텐도의 위력을 실감할 수 있다. 해외시장에서 역대 일본산 인기게임{순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • 이벤트 마케팅 방법론 및 홍보명 조사
    마케팅, 이벤트 방법론 및 홍보명 조사※ SUMMARY Ⅰ. 조사 목적 및 방향 Ⅱ. 조사 방법 및 조사대상의 특징 Ⅲ. 이벤트 종류 Ⅳ. 분석 및 결론 Ⅴ. 이벤트 사례 모음 ... – 이벤트 이미지 Ⅵ. 이벤트 사례 모음 – 이벤트 명목차가. 타사 이벤트 분석을 통한 유사마케팅의 적용가능성 검토 나. 이벤트 마케팅의 적절한 시행시기와 관련 경품에 대한 정보 ... . 이메일 마케팅의 판로를 마련.이메일 수신 동의자사 홈페이지의 가입을 유도하는 퀴즈나 참여 이벤트를 실시. UCC나 사진응모 이벤트, 공모전 참여 형(수기/댓글/슬로건 등)참여 형
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.06
  • [비교경영] 게임산업과7S
    REPORT(세계 게임 업체의 7S)세계 게임기 제작 업체의 기업문화닌텐도(Nintendo)닌텐도는 화투나 트럼프 같은 것들을 만들던 전통있는 교토 기업이다. 1949년 와세다 ... 대학생이던 야마우치 히로시는 조부의 갑작스러운 병환으로 학교를 그만두고 21살의 나이로 닌텐도의 사장 자리에 앉았다. 전통적인 상품 라인업으로는 장래가 없다고 생각한 야마우치 ... 는 새로운 장난감 개발에 열을 올렸다. 닌텐도의 변화는 손으로 만들던 전래 장난감을 공장에서 생산하는 것으로 시작되었다. 그리고 점차 간단한 전기 장치 장난감을 내놓기도 했다.처음
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.06
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