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"닌텐도마케팅" 검색결과 901-920 / 1,159건

  • 창업과 디자인전략 인강내용 요약 (A+)
    이 디자인 경영에 의해 좌우된다는 것은 1920년 후반 포드와 지엠의 디자인 전쟁을 통해 입증됨.문화적 디자인 경영 전략일본의 혼다 오토바이, 닌텐도한국의 sk텔레콤, 쌈지디지털 시대 ... . 전략적인 사업 계획서좋은 사업계획서가 갖추어야 할 조건단순성 객관성 명확성 일관성 차별성효과적인 사업계획서 작성법사업개요, 사업내용, 시장조사와 분석, 마케팅 계획, 자금계획 ... 한다.사업계획서의 본문을 작성한다.작성된 사업계획서 내용을 재검토한다.사업계획서를 제본한다.7강, 마케팅에서의 디자인디자인 마케팅이란?- 마케팅 전략에 디자인의 요소를 적용하여 판매
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    산업은 문화산업이라는 점이다.) 캐릭터 마케팅은 필연적으로 미디어 믹스를 통한 성장 과정에서 캐릭터상품의 주 수요계층인 청소년 계층의 정서에 지대한 영향을 미치게 되고, 이를 통해 ... 면, ‘1 상품과 테마파크 등 토털 마케팅 사업전략으로 제품 시장에 적극 진출하고자 노력하는데 비해 일본은 게임, 기업, 항공업계, 관공서, 은행, 신사(神社)등의 각 단체와 여러 다양 ... 랜곤볼, 그랜다이져,캔디,세일러문,디지몬 어드벤쳐,주로 TV애니메이션캐릭터 보유닌텐도(1947)? 게임기산업으로 시작하여 게임캐릭터를 개발하기시작게임산업으로부터 캐릭터산업으로 영역
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • 성공한 국내외 기업의 전략과 그 사례 분석
    고, 소니의 플레이스테이션에 밀려 망할 것 같았던 닌텐도가 화려하게 부활할 거라고 누가 예측했을까? 1998년 세르게이 브린과 래리 페이지가 만든 신생업체가 10년 만에 마이크로소프트 ... 을 수립할 수 있었을지 모른다.2) 리더기업의 자원과 역량을 파악해야 한다.현재 보유하고 있는 자금이나 인력 등의 유형 자원뿐만 아니라 브랜드, 명성, 시장 지위 및 마케팅 파워
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28
  • [브랜드마케팅]2008년 소비트렌드 전망
    는 PSP보다 컨텐츠가 훨씬 간단하고 조작이 쉬운 닌텐도 DS의 성공이나, 검색이라는 본원적인 기능에 충실한 구글의 사례를 보면 알 수 있다.(2) 브랜드 중심의 소비트렌드애플의 아이팟 ... 트렌드마케팅채널도 고소득층을 대상으로 한 오프라인 채널보다는 온라인 유통채널상에서 상품간의 비교구매를 통한 비중이 커지고 있다. 이는 웹2.0시대의 도래로 마이크로미디어가 중시 ... 는 소비자의 마인드를 공유하는 대신, 그 비용만큼을 수익화하려는 경향이 두드러지고 있다.규모의 경제확보를 위해 매스미디어와 같은 단방향 미디어를 통한 마케팅에 치중했지만, 이제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 캐릭터 산업 분석
    이란?A. 캐릭터의 정의사 전 적디자인적마케팅적사물의 특징이나 성격, 소설이나 연극의 주인공 또는 역할. 알파벳 등의 문자마케팅 목적을 위한 수단으로 창조해 낸 특징적 조명물 ... • 디즈니 점포 • 카탈로그 마케팅A. 세계 1위 캐릭터시장 “미 국” ▶ 주요 회사 : 디즈니4. 각국의 캐릭터산업 현황A. 세계 1위 캐릭터시장 “미 국” ▶ 주요 회사 ... 와 라이센스 계약을 체결, 900억 여엔에 달하는 매출 - 주요상품 : KITTYB. 캐릭터 천국 “일 본”4. 각국의 캐릭터산업 현황B. 캐릭터 천국 “일 본” ▶ 주요 회사 : 닌텐도
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 엔씨소프트의 중국 진출 전략
    하는 등의 마케팅을 실시하고 있다.5-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공엔씨소프트는 2001년 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 2002년부터 「리니지 ... 한 전략이라고 할 수 있다.한편, 일본의 경우 초고속 인터넷망이 한국처럼 정비되어 있지 않은 점, 콘솔 게임기(플레이스테이션, 닌텐도64 등)를 사용한 게임을 인터넷 게임보다 선호 ... 하는 전략을 취하였고, 정액제와 정량제 및 신용카드 등의 다양한 결제수단을 확보하였다.또한 일본에서는 브로드밴드(주로 ISDN) 사용자를 주고객으로 하여 마케팅에 집중하는 전략을 취했으며
    리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2010.11.22
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    의 Genesis, Nintendo의 SNES)가 ‘91년이후 베스트셀러 게임기로 군림해 오다 차세대게임기가 본격 출시된 ’95년이후 급격한 판매감소를 겪고 있다. 32비트급 차세대게임기 ... 는 ’93년에 3DO시스템이 시장에 첫선을 보인 후 시장진입에 실패했고, ’95년 세가의 새턴과 소니의 Playstation이 출시되고, ’96년 NintendoNintendo ... Nintendo 64 와 소니의 Playstation이 치열한 시장 쟁탈전을 벌이고 있다. 그러나 ’99년 미국시장에 세가가 선보일 차세대 게임기 (128비트급) “Dreamcast”의 시장
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 광고 / 마케팅과 캐릭터 - 성공사례 분석
    다.- 마케팅측면에서의 캐릭터 : 만화, 애니메이션, 게임, 소설, 연극, 전설 등의 스토리를 바탕으로 독창적인 생김새, 이미지, 고유명칭, 등을 가지고 등장하는 가공인물 ... 가 교차되는 시장에서 무언의 대변인으로서 사용될 수 있다. 이는 해외시장 공략에서 일관성을 부여하여 글로벌 마케팅의 첨단을 달리는 기업의 효과적 커뮤니케이션 도구로 이용될 수 있 ... 성이단기간의 유행을 기반으로 상품화 사업을 전개한다.(2) 게임 캐릭터- 게임 캐릭터의 대표적인 사례는 일본의 닌텐도를 세계적인 기업으로 끌어올린 게임소프트 캐릭터인 「마리오」의 예
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • [경영]블루오션 성공 사례(PSP와 NDSL의 비교)
    습니다.3. NDS(or NDSL)① NDS의 등장SCE에서 PSP를 개발할 당시 기존의 휴대용 게임기 시장을 석권하고 있던 닌텐도에서도 새로운 휴대용 게임기를 준비합니다. 이 역시 ... CPU사운드 : 스테레오 스피커 내장② NDS 개발자와의 인터뷰다음은 2004년 E3에서 미야모토 시게루(宮本茂 :닌텐도 정보개발본부 본부장)과의 인터뷰 내용입니다. (출처 : 월간 ... 했다. NDS는 가정용이나 휴대용과는 근본적으로 다른 사상에서 태어난 게임기다. 닌텐도의 휴대용 게임기인데도 ‘게임보이’의 이름을 짓지 않은 이유도 거기에 있다. NDS는 ‘휴대
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 백화점의 정의와 현황, 주요실태, 전략, 전망, 그리고 국내 백화점이 나아가야 할 방향 모색에 대한 리포트
    식품이 인기1950년대2) 백화점의 전략2) 백화점 마케팅의 최근 변화CRM 고객관계마케팅 (Customer Relation Marketing) 고객가치극대화-장기적 관계유지 ... 우량고객 충성도 향상 직접메일 응답률이 높고 측정 가능하다프리미엄 마케팅매스 마케팅 소멸직접메일CRM대형백화점 만생존IMF이후의 백화점의 변화2) 백화점의 전략3) 명품 매장 강화 ... ,2호점도 곧 개설 출처= 서울경제백화점의 전략8) 소형 IT 기기 전진 배치 동기- 크기에 비해 가격이 높기때문 에스프레소 커피머신, 닌텐도 -사례 에스프레소 머신 매출300만원대
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.11
  • [마케팅]PS2 광고기획
    준다.그림 X-Box경쟁사 분석경쟁사제품Ⅰ.상황분석2) 게임큐브(닌텐도) 일본 닌텐도사(Nintendo社)가 개발한 가정용 비디오게임기로, 현재 소니의 플레이스테이션, 마이크로소프트 ... 마케팅 효과 유명 배우 송강호씨를 모델로 채용한 TV-CM 게이머 뿐만 아니라 일반 소비자들이 많이 찾는 백화점과 할인점에서의 PS2 관련 매출 이 전년동기대비 약 60%, 동년 ... 고 싶은 갈망' 한마디로 제품에 대한 '애착'을 표현Ⅴ. PS2 광고사례● 마케팅전략PS2 유저들을 위한 인터넷 커뮤니티 개설→인터넷을 통한 Direct Marketing소프트웨어
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 복고마케팅과 울트라 모바일 마케팅
    ----------------------- 4Ⅱ. KITCH AND RETRO1. 복고마케팅의 의미 ----------------------------------- 52. 복고 ... 마케팅의 매력 ----------------------------------- 53. 복고마케팅이 유행하는 이유 ---------------------------- 64. 다양한 분야 ... 에 부는 복고 바람 --------------------------- 75. 복고 마케팅의 활용 포인트 ----------------------------- 86. 복고 마케팅
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.05
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    은 비디오게임 시장은 1983년 닌텐도(Nintendo)의 패미콤 출시로 인해 새로운 전기를 맞는다. 닌텐도의 패미콤은 ‘슈퍼마리오’라는 소프트웨어의 큰 성공에 힘입어 콘솔게임 ... 의 대전략을 펼친 닌텐도와 소니는 큰 성공을 거두게 된다. 기술집약적 비디오게임시장에서 시장기반 마케팅이 중요하게 부각된 것은 이때부터이다.STAGE 3 : 성숙기의 비디오게임 시장 ... 가, 소니, 닌텐도사 이외에 MS사가 비디오게임 시장에 뛰어들어 시장경쟁은 더욱 격화된 상황이다. 각 사는 이러한 새로운 네트워크 시대와 경쟁격화에 대응한 현재에서 미래로 이어지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • 커뮤니케이션
    를 극복하기 위해 마련된 것이다. 여기서는 각 사업부 별로 주요 추진현안을 발표하고 회사를 업그레이드 하기 위한 경영혁신 전략을 논의, 의견을 교환한다. 이와 함게 제품 마케팅 ... 와 추천 사유를 적으면 직원들이 댓글을 달아 감상평, 다시 CEO가 피드백을 하는 것이다. 실제 삼성증권의 배호원 사장은 `닌텐도의 경쟁상대는 나이키다`라는 책을 추천하였고 이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 잇달 ... 는 역할을 했다. 전분기 대비 마케팅 비용이 감소함에 따라 전체 영업비용의 증가가 크지 않았고 그것이 영업이익의 증가로 이어졌다는 분석이다. 1분기 게임별 매출은 리니지 294억원
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • handleman 경영전략
    , 재고 배분, 배급의 전체적 시각으로 접근Transformation - 3Channel of choice균형적인 능력이 요구됨 구매, 마케팅, 소매상관리, 소비자의 트렌드 분석 ... 광고 마케팅을 결정구매 수익적 분류 가격 협상 Benchmarks소비자 팀 전략에 집중 광고를 관리 소비자 반응 관리음반사WAL*MART (매장)WAR*MART (본사)1934 ... ~ 19981998 ~ 20042004 ~ NOW매장들의 공통 수요를 근거분석 시스템음반과 양가수의 인기도, 현재 시장 상황, 가수의 과거 음반 실적, 장르의 인기도, 마케팅 계획
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.17
  • 다양한 투자 방법을 도출한 자료
    하는 슈퍼마리오 닌텐도소니, SEGA와 더불어 일본을 대표하는 비디오게임 업체 창업당시 닌텐도는 화투나 트럼프를 만드는 업체 올 10월 10일자로 시총액 10조엔 돌파 닛케이 유가시장중 ... 은 마진액의 증가 속도에 비해 변동비(시설투자, 영업, 마케팅등)의 증가속도가 상대적으로 완만하기 때문에 매출이 증가할수록 마진이 증가한다 ( 규모의 경제 ) 무형자산을 많이 보유
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.04
  • [국제경영] [소니엔터테인먼트코리아] 다이아몬드 이론을 통한 경쟁력 분석
    적으로 콘솔 게임산업 에 뛰어들었다. 또 SCEI가 콘솔 게임산업의 주도권을 잡기 이전에 세계 시장을 석권했던 닌텐도 역시 GC라는 플랫폼을 내놓고 여전히 게임산업에 대한 미련을 갖고 있 ... 콘솔 게임시장의 가장 큰 비중을 차지하는 미국 시장에서의 결과가 향후 경영활동에 절대적인 영향을 미친다는 점도 간과할 수 없다.일본의 경우는 80년대 중반의 닌텐도를 시작으로 세 ... 하고 있다. 또한 ‘게임산업’은 잠재적인 수요와 그 에 따른 수익성으로 인해 다수의 경쟁 업체가 존재한다. SCEI와 닌텐도는 일 본 업체이며, MS는 미국 기업이다. 이들은 경쟁
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • 불황속에서의 기업의 마케팅 전략
    라고 제일기획은 분석했다. 따라서 불황기에는 가족을 소재로 한 마케팅이나 홍보 전략이 주효하다는 것이다. 가족애를 강조한 신한카드와 닌텐도 위 광고가 좋은 반응을 얻은 것도 이러한 맥락 ... 현 경제 상황 하에서의 기업의 마케팅 전략과목 : 국제마케팅교수님 : 김헌종 교수님학과 : 국제무역학과학번 : 0526405이름 : 김현경제출일 : 2008. 12. 4 (목)김 ... 헌종 교수님께서 < Why not > 독후감 과제 이후 두 번째로 내주신 과제의 주제는 현제 전 세계적으로 불황기에 있는 경제상황 하에서 기업의 마케팅 전략에 관한 것이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.05
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    마케팅 목표 설정(1) SWOT분석(2) 넥슨의 마케팅 목표 설정3-2> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning3-3> 4P ... 이나 잘나가는 기업들은 넥슨과 손잡고 최대의 마케팅효과를 누리고 있으며 '카트'타고 '대박' 레이싱을 노리는 업체의 러브콜이 현재도 끊이지 않고 있다고 한다.카트라이더의 촉진전략 중 ... 를 받고, 자체적으로도 대규모 마케팅 투자를 통 해 게임을 알리고 더 많은 사용자들을 끌어들이는 데 주력하고 있다. 기존의 e-스포츠 시장을 스타크래프트가 독식해 온 상황에서 대대적인
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
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2025년 09월 07일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감