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"닌텐도마케팅" 검색결과 801-820 / 1,159건

  • 광고마케팅,광고전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    action동기를 이해하면 구매 행동을 자극하는 광고기법 이해 가능기대이론 광고 Nintendo Wii 게임도 하고 + 운동도 한다.II. 발생이론추동이론::생물학적 동기 소비욕구 ... 메시지-반응 관여 (광고 관여) : 마케팅 커뮤니케이션 처리에 대한 소비자의 관심고관여매체 (인쇄매체) / 저관여매체 (영상매체)구매 상황 관여: 구매하는 맥락에서의 관여저관여 상품
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 소니기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    결론소니의 향후 과제 및 전략4P 전략221-1. 삼성 1-2. 닌텐도본론본론기업소개회사명: Sony Corporation 설립일: 1946년 5월7일 본사: 1-7-1 Konan ... 이 떨어짐 -내부의 발열을 효과적으로 제어하기 어려움-뛰어난 마케팅 능력과 화려한 디자인, 독특한 컨셉. 외적인 요소만으로는 급격히 성능주의로 전환되고 있는 현재의 치열한 노트북 시장 ... 소매상에게 직접 소프트웨어를 제공유비쿼터스 마케팅 스포츠 마케팅 영화 마케팅 터치 마케팅 예약 판매 마케팅본론 –4P 분석Product (생산전략)Price (가격전략)Place
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • The goal 독후감 레포트형식
    을 반쯤 읽자 난 감탄에 또 감탄을 거듭하게 되었다. 사실 전편은 생산관리 측면이 강하다는 느낌을 받았었는데 이번 편은 생산관리에 머무르지 않고 마케팅, 경영, 교육 및 기타 다양 ... 가 아직 어리기 때문에 기업 활동을 해보진 않았지만 나는 지금 킴스클럽(야탑점)에서 닌텐도 DS, 닌텐도 will, PSP, PS3, 그리고 DS팩, wii팩, PSP팩, PS3팩
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • [명품레포트] 대구 전통산업과 첨단산업의 국제화전략고찰
    하는 메이저 포털사이트업체가 부스를 마련 대대적인 홍보에 나섰고, 닌텐도, 게임큐브 등 일본의 유명 콘솔게임기 제작업체 한국지사도 별도의 부스를 마련, 마케팅을 펼쳤다. 그 결과 21았다. ... ……………………………………………6① 철저한 해외 홍보마케팅………………………………………6② 대구시의 적극지원-쉬메릭의 ‘국민브랜드’로의 육성……………74) 쉬메릭의 시행착오와 성공기 ... 센터 판매장 확보3) 국제화를 향한 활동① 철저한 해외 홍보 마케팅쉬메릭은 대구 시장에서 승승장구하고 있지만, 궁극적인 목표는 해외시장 진출이다. 쉬메릭은 이를 위해 ‘쉬메릭 디자인
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 신규브랜드런칭
    이유는 여러가지가 있다. (타켓유저의 경제적 이유라던가,스마트폰 발급 조건,데이터요금제등등)일본에서 모바일 사이트나 모바일 마케팅을 펼치고자 하는 한국의 기업들이 있다면, 한국 ... 는다. 사람들은 새로움을 위한 새로움보다 기존의 것과 자연 및 사람이 어우러지는 지속 가능성에 초점을 맞추고 있다. 전 세계적으로 3000만대 이상 팔린 닌텐도의 위(Wii)는 소니 ... 음. 아방가르드,luxury Sport,natural Modern,chic,Retional fancy기본방향설정목표설정 차별화된 마케팅전략 다양한 스타일링 보여주기 독보적인 컨셉과 전략
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.12 | 수정일 2024.04.25
  • 혼창통 독후감
    는다. 하지만 마케팅에서는 일선 영업에서는 실적위주기 때문에 실적이 혼보다 앞선다면 실적을 따를 것이다. 그 대표적인 예가 인센티브다. 우리가 흔히 말하는 인센티브는 혼의 고유정신 ... . 경쟁사나 국가들이 게임기의 속도와 성능에 매진할 때 닌텐도 사장은 가족이 함께 즐길수 있게 게임의 기능을 쉽고 가족이 함께 참여할 수 있게 초점을 맞췄다. 물론 결과는 성공이다. 참
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.27 | 수정일 2016.07.12
  • 국제경영 코카콜라
    Sales Promotion한국닌텐도는 출시되는 게임들의 현지화(한글화)· Service0. 코카콜라는 고객과 커뮤니케이션 할 수 있는 고객센터를 개설하고 운영하는 일 ... 를 보여준 사건이라고 하겠다.- Weakness· 마케팅의 문제점→ 주력제품중심 전략의 한계코카콜라사의 전략은 주력제품 중심으로 수립이 되고 있다. 어느 기업이나 주력제품과 비주력 ... 와 마케팅 예산이 주력제품중심으로 수립되고 주력제품이 아닌 과실음료나 기호음료 그리고 식이섬유음료 등 앞으로 성장가능성이 무한한 차세대 제품들이 상대적으로 소홀히 취급되고 있다. 현재
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • NC SOFT
    (자로 닌텐도의 미야모토 시게루나 블리자드의 프랭크 피어스와 어깨를 나란히 하는 사람이다. NC SOFT는 이런 리차드게리엇에게 엄청난 계약금과 권한을 부여 nc austin지사 ... 약속을 잡아야했지만 그 후 국외 바이어에게 먼저 전화가 왔다고 한다. 리차드게리엇의 이름만으로도 투자가 증대되었으며 NC SOFT의 다른 작품 또한 해외마케팅에 큰 영향을 미쳤 ... 상 실제 서비스까지 이어질지 여부가 관심의 대상이었다. 그러나 실제 20 달러 이상의 패키지 판매 차트에서도 아이온은 2위를 차지하고 있다.3) 스토리마케팅NC SOFT는 아이온
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • CF, 광고 사례 분석 (포카리스웨트, 닌텐도, SONY NEX-5, 액티비아) 영어 발표자료
    NINTENDODSFamily have a enjoy time in CF.  Using NINTNDODS is GOOD method to play with family members. Today, the disharmony in a family is a lack of..
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.03
  • 책 문화기업의 비밀 요약본
    의 새로운 동력으로 문화산업은 21세기 사회발전과 경제성장의 견인차 역할을 수행할 것으로 예상함제2장 기업 문화마케팅의 중요성과 효과문화마케팅의 역사 미국 1966 데이비드 록펠러 기업 ... 사회 공헌의 예산 일부를 문화예술에 할당할 것을 건의 1967 예술지원기업위원회 설립 유럽 1976 영국 예술후원기업협의회 창설, 기업기부 보다는 마케팅 활동에 중점을 두고 활동 ... 한국기업메세나협의회 발족 2004 한국메세나협의회로 명칭변경, 기업뿐만 아니라 개인이나 일반조직 등의회원가입 확대미국 1960년대 반대급부를 요구하지 않는 자선적 관점의 문화마케팅
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 나이키의 글로벌 마케팅과 사례
    나이키의 스포츠 마케팅목 차나이키의 장점스포츠 마케팅 사례스포츠 마케팅이란?나이키의 제품 생산방식선정 이유 및 회사 소개나이키의 문제점 및 발전방향나이키 선정이유▶사람들의 스포츠 ... (2007년)1988년 Just Do it 캠페인 시작2000년대 본격적인 스포츠마케팅 시작생 산 방 식1현지화 전략현지 법인을 통한 특성화 된 제품의 생산2다층적 생산방식기술수준 및 ... (마이클조던,타이거우즈, 박찬호..)아낌없는 지원과 후원 (용품제공, 스폰서역할)나이키의 마케팅 전략스포츠 마케팅이란?기업이 현금이나 물품 혹은 노하우, 서비스를 운동선수나 팀·연맹
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 미니멀리즘
    아이팟의 디자인 전략초콜릿 폰의 디자인 전략이제는 킬러 디자인● 기능을 단순화한 성공 사례구글놈카트라이더● 마케팅을 단순화한 성공 사례전략의 단순화전달의 단순화이미지, 브랜드 ... 어 미니멀리즘을 2006년의 새로운 트렌드로 부각시키고 있다. 본 연구에 있어 우리는 사례별로 다양한 자료를 수집하여 디자인, 기능, 마케팅으로 나누어 각군에 있어 미니멀리즘의 적용실태 ... 의 마케팅 전략으로 신기술을 탑재한 휴대폰이 좋은 휴대폰인 냥 인식되어 왔다. 즉, 소비자가 아닌 제조사가 휴대폰 트렌드를 이끌었다는 얘기다.그러나 이제는 감성시대라고 했
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • 청소년의 다양한 문화
    하거나 스타 캐릭터 등을 활용하는 스타 마케팅 기법을 도입하여 청소년 소비자들의 동조소비를 더 부추기고 있다. 동조소비는 무분별한 소비행동의 모방으로 이어지기 쉽기 때문에 문제가 된다.청 ... 하면서 팬덤 문화라는 말이 탄생하였다. 이러한 대중문화의 확산과 더불어 연예인 외에도 정치인이나 영화, 드라마, 책, 물건, 문화예술 작품에 대해서까지도 그 영역은 확장되고 있으며 닌텐도
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.10
  • 나는 일본문화가 재미있다 서평
    한 악플문화를 고치지 못하면 우리들의 감성은 매우 심각한 상태로 손상될 것이라고 생각된다.3장『일본 문화의 성공은 마케팅이다』편에서 인상 깊었던 부분은 고무로 사단과 자니스 사단 ... 으로 대표되는 아이돌 문화이다. 고무로 사단의 주로 여고생(소비층)의 욕망을 자극하는 마케팅과 아무로 나이에는 동시대의 세대들의 여성층을 겨냥한 마케팅을 한다는 내용이 나와 있 ... 다. 이런 점은 우리나라의 철저히 여중고생(혹은 초등학생)에게 철저히 먹혀들 수 있게 나온 이수만 사단의 HOT나 박진영 사단의 비,GOD등을 보면서 이러한 마케팅이 일본에서 넘어 온 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.30
  • `일본의 재발견`을 읽고
    브레이스공업, 류게츠, 스기야마후르츠로 대부분 생활에 밀첩한 생활용품이며, 나카무라브레이스공업은 의수, 의족등을 제조 판매하는회사이다.2. 버블 붕괴 이후 나홀로 승승장구하는 닌텐도 ... 마케팅 보다는 정치가, 공무원, 대기업 쪽에 초점을 둔 것이 그 이유라 말하고 있다.5. 도요타의 부진 원인으로 최고의 생산 시스템을 자랑하지만, 본사의 전략이 약함을 들고 있다.현장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.10
  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    를 확보했다.- 중요한 주변기기인 네트워크 기능을 분리한 것은 단점이다.- 하드웨어가 게임 개발이 난해한 구조를 지니고 있다는 점도 단점이다.㉰ Nintendo64 (닌텐도64) ... - 오랜 기간동안 사용된 만큼 풍부한 명작 소프트웨어와 저가의 기기가 장점이다.- 닌텐도 또한 브랜드파워를 지니고 있다.- 최근의 온라인 방식은 아니지만 4인까지 멀티플레이 지원한다. ... (게임큐브)- 450MHz급 IBM 파워PC 프로세서를 사용- 8cm 미니 DVD를 사용하고 있어 영화 DVD의 재생은 불가능하다.- 닌텐도는 마리오, 포케몬 등의 캐릭터 파워를 보유
    리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • [마케팅]글로벌 브랜드 나이키의 마케팅 전략
    치적글로벌 금융위기 한미 FTA경제적웰빙트렌드 에 따른 스포츠 중요성 증대 경쟁상대는 닌텐도 급변하는 표적시장사회문화적운동화에 새로운 기능 디자인 강화 필요성 신제품과 기술개발 ... , UptempoSTP 분석 - Segmentation틈새시장 공략 : 농구, 야구, 골프에 집중핵심타겟 공략 : 10대~30대 남성, 스타마케팅의 활용STP 분석 - Targeting브랜드 ... 에서 뉴 편익'으로 확장하여 궁극적으로 소비자 삶의 가치 추구 욕구를 충족시키고자 한다.4P 분석 - Promotion5. 스타마케팅 나이키는 잉글랜드 프로축구 프리미어리그 맨체스터
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.09
  • [마케팅전략]시장 세분화(Market Segmentation) 전략 사례
    우리 기업들도 이러한 시장 세분화에 의해 마케팅 전략을 세우지 않고서는 살아 남기 힘든 만큼 아주 중요한 방법으로 고려되어 지고 있다.2. 시장 세분화 및 전략사례1) (예 ... ) 미국의 소비재 회사 P&G- 시장 세분화 기법을 가장 효과적으로 실행하고 있는 시장 세분화의 대명사 격인 곳이다. 다음은 이 기업이 시장 세분화를 주요 마케팅 기법을 수렴하고 있 ... 는 것이다.▶ 나이에 의한 세분화- 소비자의 욕구는 나이에 따라 달라진다. 따라서 같은 제품이라 하더라도 나이에 따라 변형된 제품을 제공해야 하며 마케팅 방법도 달리하여야 한다
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 창업계획서(ppt)
    -어린이 헬스클럽 KIDS GYM 창업계획-대한민국 어린이 체력개선 프로젝트contents표준사업모델시장상황 분석 및 상권분석마케팅 전략 및 홍보자금 총괄 계획┌┌향후 계획조직 ... 원유 형: 월세, 180만원 보증금: 4,000만원 규 모: 100평 ※ 지상 6층 중 3층마케팅 전략 및 홍보Ch5.PositioningSegmentationTargeting인구 ... 당 350,000원 * 10 대당 100,000원 * 8 대당 50,000원 * 8 조당 70,000원 * 10 2,000,000원20,800,000원레크리에이션 기구비닌텐도 Wii
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.24 | 수정일 2015.04.19
  • 기술개발사례 닌텐도의 Wii
    게임기 전쟁 33) 닌텐도의 성공전략 4기술경영 사례조사 - Nintendo의 Wii4) Wii의 핵심기술 63 결 론 9참고문헌 및 자료출처1. 서 론윤종용 삼성전자 부회장 ... 다.그리고 이러한 거대한 고부가가치 시장의 중심에는 Nintendo와 Sony라는 두 브랜드기업이 위치해 있다.닌텐도와 소니 두 기업 모두 일본계 기업이다. 이 두 기업은 모두 비디오 ... 기술개발사례Nintendo WiiWiimote에 내장된 모션센서기술과 목 명:담 당 교 수 님:학 번:이 름:제 출 일:목 차1 서 론 22 본 론 31) 기업개요 32) 차세대
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.14
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2025년 09월 03일 수요일
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