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"닌텐도마케팅" 검색결과 721-740 / 1,159건

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    다국적 기업 sony
    1. 휴대용 음악 재생기기 시장의 주역 (1) 워크맨 ◎ 걸어 다니면서 음악을 즐길 수 있는 혁신적인 재생기기의 탄생 ◎ sony 의 글로벌 마케팅 성공 사례 - 나만의 가전제품 ... 됨CD 게임팜을 함께 개발하는중에 중도에 일이 어긋나면서 플레이스테이션 1 을 단독개발하여 1994 년 12 월 24 일 부터 시판하기 시작함세가세턴 Playstaion1 닌텐도 ... * 뛰어난 3D 처리능력 * 닌텐도라는 유명세 * 롬펙방식의 고집 5 세대 비디오 게임기의 경쟁세가의 드림캐스트 1998 년 *128bit * 당시 최고의 3D 기술을 2 년
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 나이키 기업 및 마케팅분석
    < 목차 >1. 서론1) 선정이유2. 본론1) 기업소개(1) 회사연혁(2) 나이키의 탄생(3) 기업이념 및 핵심역량2) 나이키 마케팅(1) 나이키 마케팅의 종류(2) 스포츠스타 ... 를 통한 마케팅(3) 옥외광고(4) 판매촉진(5) 제휴협력3) 유통전략(1) 정상적인 유통(2) 병행수입(3) 정상경로와 병행수입의 비교4) STP 전략(1) 시장세분화(2) 표적 ... 라 소니, 닌텐도, 애플 같은 IT업체라는 결론이 나왔다. 나이키의 주요 고객인 청소년들은 부모로부터 용돈을 받으면 그 돈의 60%를 신발이나 스포츠 용품구입에 썼다. 하지만 이
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    하였다. 이에에 50만대 이상이 팔리는 기록을 세웠으며, '패미콤' 보다 조금 일찍 출시된 세가 측의 '게임 기어'를 누르고, 가정용 비디오 게임기의 대명사로 자리잡게 되었다. 닌텐도는 자국 ... 다. 88년 닌텐도 아메리카의 매출은 17억원에 달했으며, 이는 당시 미국의 대일 무역 적자의 10분의 1을 차지하는 엄청난 금액이었다. 또한 '슈퍼 마리오 브라더스'와 'NES'는 미국 ... 에서 뿐만 아니라 전세계적 으로도 성공을 거두어 닌텐도는 당시 전세계 게임 시장의 80%를 장악하게까지 되었다. 이후 닌텐도는 '슈퍼 마리오 브라더스' 출시 2년 후인 87년
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 닌텐도`Wii`의 홍보전략
    ●내가 닌텐도'Wii'의 사람이라면 국내에 어떠한 홍보를 할까?- 일본 비디오게임의 국내 판매현황일본의 거대 게임기업 닌텐도가 가정용 비디오게임기 'Wii'(위)를 한국에서 정식 ... 발매했다. 닌텐도는 이미 지난해 휴대용게임기 'DS라이트'로 대박을 터뜨린바가 있다. 국내에서만 140만대를 팔아치웠다. 그러나 국내 비디오게임 시장이 척박하다는 것은 이미 오래 ... 다면 'Wii'는 최소한 'DS라이트'만큼, 아니면 그 이상 성공할 수 있을까? 그리고 그 이상 성공하기 위한 홍보전략은 어떠한 것이 있을까.- 닌텐도 Wii의 특징과 내가 생각하는 홍보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 닌텐도DS의 광고전략 분석
    사회를 잘 반영.닌텐도가 생각하는 목표가 제품에 잘 녹아들어가 있고, 그것을 강점으로 치밀하고 전략적인 마케팅을 펼친 효과. ... 성공적인 NDSL 마케팅 전략소비자와 수요자의 필요와 욕구를 정확하게 충족.고객 지향적인 마케팅 성공.복잡하고 빠르게 변화하는 사회에 스트레스 해소로 놀이문화의 중요성, 개인주의
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 게임문화산업의 세계화
    게임 산업의 발전과 역사 o 최초의 게임 -1962년 MIT 의 'Space War' o 미국 게임 산업의 역사 - 아타리의 탄생. - 아타리의 성공. - 아타리의 몰락. - 닌텐도 ... ,4588.10.236수퍼마리오카트382닌텐도수퍼 화미콘'92.8.277드라곤퀘스트III380에닉스화미콘'88.2.108파이널판타지VIII362스퀘어플레이스테이션'99.2.119수퍼 ... 마리오월드355닌텐도수퍼 화미콘'90.11.2110파이널판타지VII328스퀘어플레이스테이션'97.1.31순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
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    기술의 글로벌 트렌드 레포트
    는데, 이를 ‘소셜 서비스 플랫폼’이라 한다. 소셜 서비스 플랫폼은 현재 매우 다양한 온라인 서비스와 연동되어 있고, 타 산업의 소비를 촉진하는 새로운 유형의 디지털 마케팅 플랫폼 ... 사진이나 그림을 확대하는 것이 그 예이다. 동작 감지 기술은 말 그대로 움직임을 인식하는 기술로, 닌텐도와 소니는 자사 콘솔 게임기기에 여러 센서 기술을 결합·응용하여 사람
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.14 | 수정일 2015.09.20
  • 스마트폰 그 시대의 변화 A+
    ) 스마트폰의 마케팅시장·미래4) 스마트폰의 혁명? 결론?서론스마트폰의 열풍은 실로 엄청나다. 국내 스마트폰을 사용하는 수는 2000만명에 도달했다고 한다. 전체인구 중 2/4이 ... 보다는 컴퓨터를 통한 이미지 저장이 편하고 심지어 운동조차도 지루하게 혼자하는 운동보다 닌텐도나 윌등을 통해 하는게 더 재미있고 편하다. 이처럼 우리세상은 온통 디지털화가 되버렸 ... 다. 따라서 모바일시장의 경쟁구도 역시 심화 될것으로 보이고 마케팅시장역시 뜨거워질것으로 보인다. 스마트폰은 단순한 알람이나 교통정보, 날씨, 뉴스 등 일상에 필요한 기능을 넘어 이메
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 룸카페 카페루미 stp
    더 넓은 범위의 표적시장까지 마케팅 대상으로 하고 있다. 그렇기 때문에 카페 타니아는 넓어진 범위까지 각각 다른 전략적 대응을 하는데 이것이 다른 카페들과 구별되는 가장 큰 차이 ... 타니아는 차별화 전략을 택한 것이다. 그리고 생산, 마케팅, 관리기술, 전달해야 할 개념의 관점에서 집단들 사이에 긍정적인 시너지 효과가 존재하기 때문이다. 쉽게 말해 차별화 전략 ... 화 전략을 실천하고 있는가? 카페 타니아는 방에 모든 것이 구비되어 있다. 게임을 즐기려고 오는 사람들을 위한 닌텐도 wii가 설치되어 있고 컴퓨터와 tv등이 설치되어 있어서 선택
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.14
  • 마케팅
    환경변화와 사례연구4. 마케팅조사의 성공과 실패- 닌텐도 DS VS SONY PSP현재 세계 휴대용 게임기 시장에는 PSP와 닌텐도 DS 뿐이다. 분명 PSP가 메모리, 게임 구성 ... Marketing Report.1. 마케팅의 중요성 - 펩시 vs 코카콜라2. 기업선정 마케팅 전략 수립 - Golden Child3. 마케팅 환경 변화4. 마케팅조사의 성공 ... 과 실패 - NDS vs PSP5. 소비자 의사 결정 과정6. 표적마케팅 - ESSE7. 신제품 - 마이너스 마케팅1. 기업경영에서 마케팅이 차지하는 중요성-만년 2등, 1등 탈환하기
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 일본문화 분석 - 생활 / 광고 / 마케팅 / 음식등등
    적으로 우수한 위치를 확보하여 수익을 올림.일본의 마케팅 사례③ 닌텐도마케팅 -새로운 Targeting, mania가 아닌 누구나 즐기는 게임. -'즐기는 게임'을 넘어 온 가족이 즐기 ... 을 맹신하는 일본 - 닌텐도 DS게임기에서도 혈액형이 중요하게 다뤄짐. - 여성이 혈액형에 따라 남편감을 찾는 TV 코미디 프로그램도 제작. - 결혼 정보회사에서는 혈액형에 맞춰 ... 묘사를 선호유머를 보다 많이 사용일본의 마케팅 사례반다이의 성공 포인트 1 ) 휴대성이 좋은 다마고치는 언제 어디서나 무료함을 달래는 최고의 친구가 되어줌. 2 ) 실제 키우기 힘든
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 웹프로젝트 기획서
    하고 관계마케팅으로 가치를 융합하라 (농수산홈쇼핑, 집중 융합)-. 커뮤니티에 투자하고 고객과 함께 만들어라 (디시인사이드)-. 제품은 기본, 솔루션을 만들어라 (여행상품 여행방법) ... -. 경쟁사와 싸우기 보다 고객의 시간점유율 높여라. (닌텐도)-. 역발상이 가게를 살린다. (돼지고기+ 와인, 남성전용 미용실)-. 4P+4C(고객가치, 고객비용, 편의 ... 성, 커뮤니케이션)+2P(인재, 열정) 성공-. 입소문 마케팅은 기교가 아니라 진실이다. (구글)현 상가치융합가치혁신(블루오션)커뮤니티솔루션시간점유율고객중심인재관리입소문마케팅핵심 키워드* Web
    리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.01.05
  • 아모레퍼시픽의 글로벌 HRM 분석
    법인 및 공장 설립하여 운영하고 있으며 전 세계 50 여국에 각종 화장품 및 용품 수출 적극적 마케팅과 고품질 제품을 통해 세계인으로부터 큰 호응을 얻고 있다. 1988 년 ... 해 사내에서 칵테일 게임 파티를 여는 식으로 진행된다. 본사는 직원들에게 칵테일과 생맥주를 무상으로 제공하고 팀 내 직원들이 게임대결을 펼칠 수 있는 닌텐도 윌(wii)도 사용 ... 한 지원자들은 30분간 6명씩 한 조가 되는 영어 그룹토론, 합숙 워크샵, 영어 프레젠테이션, 마케팅 전략과 광고 전략을 스스로 짜는 아이디어 테스트 등 여러 과정을 거치게 된다
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.01
  • 신제품개발 마케팅전략기획서(SWOT,STP,4P)- 두뇌활동 증진음료
    신제품개발마케팅전략기획서EH주식회사는 소비자들의 갈증을 해소하고 기쁨을 주는 음료제조 회사로서의 사명을 가지고 다양한 제품을 출시해왔다. 급변하는 소비자들의 욕구를 충족시키고 더 ... 를 내는 두뇌음료수로 큰 틀을 잡았다. 이 보고서를 통하여 신제품 ‘두뇌 활동 증진 기능성 음료 2am’을 개발하기 위한 마케팅 전략개발 과정을 보여주고자 한다.제품 SWOT분석1 ... 되었다. 그 예로 치매예방 게임인 ‘해피뉴런’ 이나 닌텐도의 ‘위’ 시리즈 열풍을 들 수 있다. 이처럼 놀이문화에서도 많은 사람들이 두뇌개발에 관심을 갖게 되었음을 확인할 수 있
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.07
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    된 게임들을 서비스한다. 특히 세계적인 미디어 그룹인 비아콤과 MTV의 매체망을 통해 북미 지역에 대한 본격적인 마케팅을 펼칠 예정이다.넥슨은 올해 국내 게임 사업의 역량도 더욱 강화 ... 중에 허들 시스템을 도입하여 게임의 작품성 향상에도 계속 노력하고 있다. 또 넥슨의 트레이드 마크인 차별화된 참신한 마케팅과 안정적인 서비스도 더욱 강화한다는 계획이다.한세희기자 ... 다.넥슨은 또 기존 PC 온라인 플랫폼을 넘어 다양한 플랫폼에 진출하고 있다. 일본의 유명 휴대용 게임기인 닌텐도DS용 '메이플스토리' 타이틀을오는 9월 출시할 목표로 개발하고 있
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 2009 일본 히트상품
    자(3위) 스퀘어 에닉스의 게임 소프트웨어 (드래곤퀘스트9) 시리즈 최초 500만개 돌파 히트포인트 닌텐도 DS로 출시하여 “언제 어디서나!!”3. 명불허전국보 아수라전 (5위 ... ) 나라현 코후쿠지 창건 1300년 기념 도쿄 큐슈 박물관에서 개최(관객수 165만) 젊은 감각의 마케팅으로 히트(아수라 피큐어, 아수라 팬클럽 등)신종플루 관련 상품(4위) 가정
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.19
  • 스포츠용품 시장에서의 나이키의 마케팅전략
    - 글로벌 마케팅 , 김재범 , 경문사 , 2000. 나이키의 상대는 닌텐도다 , 정재윤 , 마젤란 , 2006 나이키의 아동 노동 문제를 통해 본 기업의 사회적책임 , emars ... CONTENT 목 차 기업소개 기업분석 경쟁자 분석 핵심 성공요인 마케팅 전략 결 론기업 소개 [1] 3History ◦ 1962 년 : 창업주인 필 나이트와 그의 코치 빌 바워 ... ] 기업소개 [2] 기업분석 [3] 경쟁자분석 [4] 핵심성공요인 [5] 마케팅전략 [6] 결 론 4기업소개 [1] 기업소개 [2] 기업분석 [3] 경쟁자분석 [4] 핵심성공요인 [5
    리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.14
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    [관광경영론]관광의 미래에 관한 검토
    다. 싱가포르항공은 크리스월드라는 기내엔터테인먼트 시스템을 일등석에서 일반석까지 최신 닌텐도게임, 영화, 코미디, 과학, 스포츠, 뉴스, 예술 등 풍성한 프로그램을 제공하고 있으며, 버진 ... 에 대 특징을 나타내고 있다. 이러한 소비자의변화에 대응하는 관광기업들도 기술의 발전에 따라 새로운 생산방식과 마케팅 전략을 도입하기 시작하였다. 제조업에서 사용되는 가변생산방식
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.13 | 수정일 2013.12.30
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    으로 소프트 업체에 배포하였다. ▷당시 닌텐도의 일심회(一心會) 같은 폐쇄적 유통 채널을 통하지 않고 직접 할인가게나 레코드가게 등의 유통채널을 개척했다.소니는 이렇게 게임의 규칙을 개방 ... 음반 회사의 경우는 장기적인 관점에서 "회사의 이미지 제고"와 "신보에 대한 마케팅 활동"에 집중하는 전략을 펼치고 있고, Tower Records와 같은 음반 유통업체는 실물세계
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • [마케팅]애플(APPLE)의 감성마케팅
    APPLE 감성마케팅CONTENTSAPPLE 소개2. 환경 분석3. SWOT 분석4. APPLE 감성마케팅5. 문제점과 방안6. 최종 결론APPLE 소개영업부와 마케팅부를 따로 ... 하게 쓸 수 있는 서비스가 없다”뮤직 시스템으로 접근APPLE 감성마케팅- 창의적인 발상 - 혁신적인 디자인 - 차별화된 마케팅 제품과 사업으로 연결 시킬 수 있는 능력젊은 층 ... 의 문화 혁신을 선도21세기 사회의 새로운 문화 아이콘무(無)에서 유(有)를 창조하는 것이 아니라 유(有)에서 유(有)를 창조하는 것이다.APPLE 감성마케팅'혼'을 담은 디자인
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
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2025년 09월 01일 월요일
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- 작별인사 독후감