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"닌텐도마케팅" 검색결과 521-540 / 1,159건

  • 체험마케팅, 버즈마케팅
    에서는 체험마케팅을 통해 소비자들에게 더 친근하게 다가가고, 직접적인 체험과 경험으로 제품에 대한 믿음과 장점을 효과적으로 알리고 있었다.코엑스에는 닌텐도와 Wii를 직접 체험할 수 있 ... 는 닌텐도 체험 존도 있는데, 그곳에서 직접 새로 나온 닌텐도 게임을 체험할 수 있고, Wii도 직접 해볼 수 있어서 소비자들의 구매 욕구를 자극하는 느낌을 받았다.버즈마케팅인적인 ... 체험마케팅과 버즈마케팅체험마케팅은 소비자들의 직접 체험을 통해 제품을 홍보하는 마케팅 기법이며, 기존 마케팅과는 달리 소비되는 분위기와 이미지나 브랜드를 통해 고객의 감각을 자극
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.27
  • 잘하는마케팅, 못하는 마케팅, 마케팅이슈
    마케팅 전략목 차 1. 잘하는 마케팅 - “ Anycall ” 2. 못하는 마케팅 - “NOKIA” 3. 마케팅 issue - 카멜레온 마케팅 (“ 하이트 맥스 타임 ”)1. 잘 ... 하는 마케팅 Anycall 브랜드 포지셔닝 ① 언제 (anytime), 어디서나 (anywhere) → Anycall 언제 어디서나 잘 사용 할 수 있다는 이미지 강조 ② 고가격 ... 전략과 혁신적인 디자인 타사 제품보다 비싸게 가격결정 , 혁신적인 디자인으로 명품이미지 부여 고급스러운 디자인 = 젊은층 의 Needs 한국지형에 강하다 !!1. 잘하는 마케팅
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.02
  • Variety of function , 태블릿PC
    는 '닌텐도DS'사의 작동원리-'삼성'도 현재 안경없이 볼수 있는 3DTV를 출시에 총력을 기울이고있다. 향후 5년내에 안방에서 안경없이도3DTV를 볼수 있을 것이라는 것이 전문가 ... 들의 전망이다. 그들이 5년으로 계획하는 것은 현재기술로는 안경없이 제작할 수 있는 3DTV의 화질이 제한되어있기 때문이다. 하지만 작은 화면출력이 가능한 닌텐도의 경우는 이 ... 을 사용할 수 있도록 만들어졌다. 기존 노트북의 2배에 가까운 배터리 수명을 창출해낸다. 이는 삼성'센스'가 부동의 1위를 차지할수 있었던 큰 이유중 하나다.2. 기획마케팅주요
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.06
  • 문화콘텐츠 경영전략
    문화 콘텐츠 경영전략 김관현 전략 1. OSMU 전략 2. 리스크 헤지 전략 3. 구전 마케팅01 OSMU1. OSMU 1) 전략 (1) OSMU 는 일거다득 하나의 원작 (s ... 말한 사전기획으로 사업을 성공시킨 포켓 몬스터 Pocket + Monster 제작년도 : 1995 년 제작국가 : 일본 제 작 사 : 닌텐도 저 작 권 : 닌텐도 , 쇼가쿠간 ... , 2002 포켓 몬스터 사전 OSMU 형1. OSMU 2) 사례 (2) 치말한 사전기획으로 사업을 성공시킨 포켓 몬스터 포케몬의 시작 닌텐도가 게임프리크라는 회사에서 포케몬
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.18
  • 게임기 시장 현황과 SONY의 전략
    게임기 시장 현황과 의 전략CONTENTS 1 現 게임시장의 전반적 흐름 2 3 4 SONY 사의 SWOT 분석 SONY 사의 경쟁우위 도출 마케팅 전략 제안1. 現 게임시장 ... 웨어 수입 주요 3 대 경쟁사 매출액 및 영업이익[ 게임메카 , 흑자와 적자 , 입장 뒤바뀐 닌텐도와 소니 , 10.07.30 ] 흑자로 의 전환 , 소니는 죽지 않았다 . 콘솔 ... 게임 시장 분석 [ 닌텐도와 소니의 2 분기 (4~6 월 ) 실적 공개 ] - 이번 분기에서 닌텐도와 소니는 둘 다 작년과 상반되는 실적 보임 매출 25.6% ↓ 1886 억
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • [핵심역량][핵심역량 전제조건][핵심역량 E비즈니스]핵심역량의 정의, 핵심역량의 특성, 핵심역량의 의의, 핵심역량의 전제조건, 핵심역량의 E비즈니스(E-biz, 이비즈니스) 분석
    참고문헌Ⅰ. 서론내부 마케팅을 전문기능적 방법으로 접근하여서는 안된다. 내부 마케팅은 인적자원 개발, 종업원관계, 조직개발, 전략적 관리, 품질관리, 거시마케팅 등과 같이 분리 ... 가, 자원배분자, 정보유표자 등)을 두루 포함하는 기술의 포트폴리오라는 것은 이미 민쯔베르가 인정한 사실이다.내부 마케팅에 관한 근본사상은 기본적으로 타당하다고 생각되지만, 마케팅 지향 ... 올바른 거시마케팅 원리의 적용을 바탕으로 여러 가지 기술과 능력을 개발할 필요가 있다. 내부 마케팅 형식은 많은 조직들이 필요로 하는 주요 재지향 메카니즘을 제공할 수가 있다. 그러나
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.03
  • 닌텐도1
    Nintendo 소개 - 2개의 액정화면, 터치 스크린, 무선 통신, 마이크 입력 등의 기능- 연령,성별, 게임 경험 유무를 불문하고 누구나 즐길 수 있도록!!- 영어사전, 휴대 ... 용 어학 학습기의 역할Nintendo 소개 - 동작 인식 센서를 사용- 사용자의 동작을 인식하여 게임 화면에 반영- 무선랜 장착, 인터넷에 연결도 가능- 다운로드를 통한 추억 ... 의 게임 플레이- 닌텐도에서 출시했던 다른 기종의 게임호환경영혁신 배경이전보다는 게임을 하지 않게 됨유사한 제품들이 넘쳐 나고 있음최근의 게임은 어려워서 이해가 안됨해보기도 전에 못할
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 여성,여성마케팅,여성소비자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    포커스 본론관계 포커스관계 포커스 마케팅 이승기를 기용한 뒤 지난해 매출이 전년 대비 20 %증가 삼성 지펠 김치냉장고멀티 포커스멀티 포커스 마케팅 여성친화주유소 ‘ 엔느 ’ 가격 ... .kr/view/mtview.php?type=1 no=2*************71638 outlink=1멀티 포커스 마케팅 흰색 승용차 한 대가 미끄러져 들어오고는 여성 운전자 ... 시켜서 식상한 프로모션에서 벗어나 브랜드에 차별성을 부여한다 .이벤트 포커스이벤트 포커스 마케팅소비에서 나타나는 여성의 행동 여러 매장을 둘러보며 비교 분석을 한 후 구매한다 . 더 많
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 실패사례 할인자료
    마케팅 실패사례 모음(원인분석)1. 닌텐도원인 : 현실에 안주. 주변상황과 흐름에 따른 대응 미흡(비용 부담 없이 즐길 수 있는 스마트폰 어플리케이션 게임, 페이스북 게임 등 ... 인터넷을 중심으로 ‘이런 후안무치 기업의 제품을 절대 쓰면 안 된다’며 불매운동이 전국적으로 벌어졌다.한 마케팅 전문가는 “무려 30년 아성을 지킨 기업이 한순간에 무너진 건 보 ... 과거 마케팅 관행을 되풀이했다. 사실 이미 사양이 한 단계 낮은 해치백인 i30가 국내 시장에서 좋은 실적을 내지 못했음에도 i40를 비슷한 방식으로 마케팅했다.황유동 컨설턴트
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 (40%↓) 2340원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2015.11.10
  • 닌텐도(nintendo) 인사관리와 인적자원관리분석-담당자인터뷰포함
    . (네덜란드) Nintendo Australia Pty.Ltd (호주) Nintendo of Korea (한국)시대별 닌텐도 주요 제품 1985년 – 게임기 패미콤 (게임기 시장 독점 ... Ⅰ. Framework Ⅱ. 기업소개 Ⅲ. 닌텐도, 인적자원관리를 시작하다 Ⅳ. 인적자원관리의 최근 추세 Ⅴ. 인적 자원의 확보와 준비 Ⅵ. 성과평가와 인적자원개발 Ⅶ. 닌텐도 ... 어라! -닌텐도, 인재를 키워내기 위해 대학을 짓다. 핵심역량을 직무에 주입시켜라! -직무의 명확한 정의Digipen 공과대학 – 닌텐도를 위한, 닌텐도에 의한 인재양성'게임인구의 확대
    리포트 | 42페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.26
  • 소비자행동론,설득의기술,
    을 요청하는 기술 7 단계3. 마케팅 속 설득기술 - 광고 닌텐도 CF 맥도날드 맥카페 CF3. 마케팅 속 설득기술 - 광고 테스티모니얼 ( 증언광고 ) 용어 그대로 어떤 인물 ... 가까이서 찾아본 설득기술가까이서 찾아본 설득기술 1 2 3 4 도입 매체 속 설득기술 마케팅 속 설득기술 결론01 도입 가까이서 찾아본 설득기술흔히 접하는 우화나 영화 혹은 ... 드라마 그리고 실제적인 마케팅 과정에서도 사용 우리 생활 속에 숨어있는 설득기술 가까이서 찾아본 설득기술02 매체 속 설득기술 상상에디터 2 ndvs 바람이 더 세게 불수록 나그네
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 휴넷 경쟁전략-선/후발 경쟁의 관점, 산업 변화(진화)의 단계, 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기
    가지를 제시하시오. (8점)(1) 교육(학습) 내용을 근거하여, 선발 기업의 일반적 이점 5가지를 제시하시오.① 경제적요인 : 규모의 경제, 경험곡선 효과, 뒤로 갈수록 마케팅 비용 ... 고 있을 때, 경쟁자가 치고 들어오려 하면 역으로 치고 들어가는 전략으로 최선의 방어는 공격이라는 전략이다.예) 플레이 스테이션 3가 유통되기 전에 닌텐도는 Wii 출시(4) “이동 ... 정면공격으로 소주업계의 새로운 바람을 일으킨 두산의 “처음처럼”① 후발기업으로서 국내 소주업계를 독식하고 있던 진로소주 점유율 따라잡음② 이효리 마케팅, 흔드는 소주 마케팅③ 깔끔
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.07
  • 나이키 전략경영, 포터, 레이더스크린, 4p
    스포츠 ' 큰손 ', 80 년 역사 아디다스 스포츠 마케팅 - 나이키는 왜 짝퉁을 낳았을까 ? - 한국경제신문 , 엘리사퀴트 , 2006 - 나이키의 상대는 닌텐도다 . - 정재윤 ... 마케팅의 성장 등으로 나타나는 스포츠산업의 발전을 가져왔다 . 스포츠용품산업이란 스포츠용품의 제조 및 유통과 관련된 산업이다 . 광의로는 체력단련 및 경기진행에 필요한 용구 , 웨어 ... 제조업체의 제작 마케팅 능력 - TV 광고와 스타마케팅 Strategic Management - Nike Konkuk University – Strategic
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.14
  • [A+]나이키 마케팅전략분석 /기업소개,나이키로고 및 탄생배경,/시장환경분석/스포츠용품 산업구조분석/Porter의 산업구조 분석모델/나이키 경쟁분석/SWOT/STP/PLC/4P분석
    며 다양한 마케팅을 시도하고 있다. 지나치게 상업, 프로화 방식 대신 아마추어 정신 을 살리는 차원의 마케팅을 도입함으로써 기업의 이미지를 변화시키고 기업 쇄신 을 위해 노력중이 ... 한다면 급부상할 수 있다는 특징을 가지는 산업이기도 한다.3) 대체품스포츠 용품 산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다. 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임 ... 환경하에서는 고객의 시간 점유율을 높이기 위한 경쟁이 보다 큰 의미를 갖게 되었다.닌텐도 외에도 인터넷 포털사이트나 개인 전자기기는 상대적으로 스포츠 용품을 사용하는 시간을 줄이고
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.03
  • [경영학원론 레포트] `KT그룹`의 SWOT 분석 및 제품의 BCG Matrix에 대한 보고서
    과 약점을 발견하고, 외부환경을 분석하여 기회와 위협을 찾아내어 이를 토대로 강점은 살리고 약점은 죽이고, 기회는 활용하고 위협은 억제하는 마케팅 전략을 수립하는 것을 말한다.이때 ... 의 기회와 위협을 대응시켜 기업의 목표를 달성하려는 SWOT분석에 의한 마케팅 전략의 특성은 다음과 같다.① SO전략(강점-기회전략): 시장의 기회를 활용하기 위해 강점을 사용 ... 속에서 주력상품의 다원화로 사업 전반의 차별화가 명확하기 때문이었다. 앞서 선정한 기업의 광범위한 행동 영역에 대한 정보를 수집하였으며, KT기업에 대한 기능별 부문(마케팅 상품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 게임빌
    Nintendo DSI 등 포터를 디바이스를 통한 미주 및 유럽 서비스Ⅱ. 본론1. 모바일 시장 분석모바일 콘텐츠는 모바일 기기를 이용한 업체들의 서비스들을 통칭하는 말이 ... + Client Programmer서버 프로그래머 (Server Programmer)R&D 개발네트워크/서버운영 (Network/Sever Operation)마케팅Marketing ... 마케팅전략 Marketing Strategy / Strategy Planning마케팅기획 Marketing Planning / Brand Marketing홍보 Public
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 닌텐도 발표 ppt
    의 성공을 가져옴(3) 마케팅요인 - 비(非)소비자를 소비자로 끌어 들임 닌텐도는 젊은 남성 위주의 기존의 게이머를 소비자로 설정하지 않고 게임을 하지 않는 대중을 소비자로 설정. ... 을 만들라창조적 파괴를 행동강령으로 삼으라9. CASE STUDYWii를 위한 닌텐도와 PS3를 위한 소니의 마케팅 전략 비교닌텐도마케팅전략소니의 마케팅전략Easy Active 전략 ... 1. 닌텐도 기업 소개1 100년의 역사가 넘은 오래된 기업 2 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 3 다년간 businessweek가 선정한 '세계혁신기업
    리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 닌텐도 DS Lite - 기업 소개, 분석
    고자 , 새로운 즐거움을 창조하기 위해 끊임없이 도전하고 노력하고 있습니다1. Nintendo 소개 회사명 닌텐도주식회사 ( 영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 가정 ... 에 TSC2046 이라고 하는 온도 센서가 내장되어 있지만 , 아직까지 정식으로 이용된 게임은 없다 .1. Nintendo 소개 (3) 주요제품 소개 ◈ 닌텐도 DS Lite - 다양 ... . Nintendo 소개 (3) 주요제품 소개 ◈ 닌텐도 DS Lite - 다양한 기능은 살리고 , 본체는 더욱 얇게 ⓐ 기능 - 더블스크린 , 터치스크린 , PICTOCHAT
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 게임빌 조직관리와 성공전략(A+)
    퍼블리싱→ PSP 및 Nintendo DSI 등 포터를 디바이스를 통한 미주 및 유럽 서비스Ⅱ. 본론1. 모바일 시장 분석모바일 콘텐츠는 모바일 기기를 이용한 업체들의 서비스들을 통칭 ... /C++ Client Programmer서버 프로그래머 (Server Programmer)R&D 개발네트워크/서버운영 (Network/Sever Operation)마케팅 ... Marketing마케팅전략 Marketing Strategy / Strategy Planning마케팅기획 Marketing Planning / Brand Marketing홍보 Public
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • (독후감 A+) ‘잡스처럼 창조하고 구글처럼 경영하라’를 읽고
    며 창조적일 수 있을까’를 고민하며 저술된 책이다.)2. 책 속으로이 책은 애플과 구글 부터 고어텍스와 나이키, SAS(통계 프로그램 회사), 닌텐도, 소니, 야후, P&G, 코스트코 ... 를 사례 중심으로 쉽게 풀어놨다.에디슨의 핵심 역량은 발명보다 판매였다. 대부분의 발명품은 사실 그의 연구진이 개발했다. 대중에게 홍보하고 은행에서 투자 자금을 유치했던 그의 마케팅 ... 를 넘는 자본주의 4.0’로 규정하고, 이는 돈 되는 착한 마케팅 따뜻한 레드오션으로 요약하였다.또한 소비 환경에서는 어중간한 시장이 사라지고, 과거의 고령층과 다른 창조적 고령
    리포트 | 5페이지 | 1,200원 | 등록일 2012.10.18
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2025년 08월 31일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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