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"닌텐도마케팅" 검색결과 761-780 / 1,159건

  • 전략경영론_소니 PS3분석
    -높은 R D개발비용 -선점효과와 네트워크효과 존재 -높은 전환비용 - PS의 경우 Chip생산과 Blu-Ray의 수직적 통합이 고도화-산업집중도 산업집중이 닌텐도Wii, MS X ... 게임이다. 소니는 플레이스테이션3(PS3)를 이용해 3D 게임을 이용할 수 있는 기술을 지원한다는 계획이다. 또 본격적인 3D 게임 타이틀 출시도 준비 중이다. 닌텐도 역시 6월 ... 대신 PS2가 들어오게 되어 이를 판매하고 또한 이를 활용한 마케팅을 실시할 수 있다. -게임컨텐츠 산업을 활성화시킨다. PS3의 점유율증가 뿐만 아니라, 제 3세계로 공급되는 PS
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    의사결정 능력 인문학에서 답을 찾다 - 로마의 의사결정과 개방성에 기반한 기업의 경영사례를 중심으로
    에 임하거나 마케팅을 구현하거나 인사관리 체계를 구현하기 보다는 상황에 맞게 유연한 자세와 태도가 긴요하다. 따라서 기업들은 둘 중 하나라는 ‘or’ 라는 의사결정 사고에서 둘 ... 생각하는 자세를 통해서 개방적인 조직문화를 형성하게 된다.4) 개방적 기업(닌텐도, 고어텍스, 구글) 사례와 소셜서비스 산업① 개방적 기업 사례개방적 조직 문화를 가진 기업
    리포트 | 8페이지 | 2,300원 | 등록일 2013.08.19
  • 18가지 광고 표현 방식의 사례
    REPORT■ 과 목 : 마케팅관리론■ 담당교수 : 박효현 교수님■ 제 출 일 : 2008. 12. 19■ 소 속 : 경영학부■ 학 번 : 0320164■ 이 름 : 박 창 혁 ... /list/showTvAd.do?ukey=185015&oid=&pageNumber=14④ 설명형 표현 방식닌텐도Wii ‘70가지 이상의 미니게임’http://www.adic.co.kr ... 에 자리잡은 고정관념을 깨면서 마케팅 목표를 효과적으로 이뤄내기 위한 그들의 노력은 참신하고도 멋진 광고들로 도출 된다. 특히 발표 과제의 주제를 광고와 무료 제공 커피에 의한 촉진
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 게임 시장과 소비자
    의 이중성을 효과적으로 극복하고자 다음과 같은 주제로 글을 쓰게 되었다.디지털 시대의 게임 개발자는 소비자 마케팅을 통해 소비자 개개인의 욕구를 충족시키는 게임을 개발하여 기업 ... 게 게임, 스마트폰의 유료 게임 어플리케이션 등과 같은 구매와 게임 내의 캐시 아이템이라 불리는 사이버 머니의 소비를 말한다. 닌텐도 게임 시장은 다양한 게임 칩을 내높으면서 소비자
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.14 | 수정일 2014.07.15
  • 딱 2년만 혼신을 바쳐라
    다.기업 경영의 본질은 단순하다. 좋은 상품을 만들면 좋은 회사가 된다. 이게 질 중시 경영이다. 삼성의 신경영도 질(quality)에서 출발했다. 질을 바탕으로 마케팅을 해야지 ... 질이 보장되지 않는 마케팅은 걷지도 못하면서 뛰는 것을 연구하는 것과 같다. 우선 맥주의 질을 중시한 저자의 태도는 합격점 이상이다.3. 시장과 기술의 딜레마이 책은 시장과 기술 ... 했다. 시장에서 팔릴 물건만 만든 것이다.더 가까운 예로 근자의 소니의 플레이스테이션과 닌텐도의 DS를 보자. 소니는 화려한 비주얼과 최고의 기술을 바탕으로 고난위의 게임을 개발해내
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.01
  • 미래의 유망직업과 현대의 시대적 흐름분석
    , 운동에 게임을 접목한 닌텐도의 위, 혈당측정 투약관리가 함께 이루어지는 당뇨폰, 혈압 등을 측정 가능한 헬스케어 의류, 꽃과 커피를 함께 팔 수 있는 복합 공간 등이 그 대표적인 ... 사례이다.앞으로도 융합은 디지털 기술의 발전과 함께 반드시 필요한 마케팅 기술의 하나일 것이라고 전문가들은 분석한다. 그러나 과거부터 수십 년간 지속 되어왔던 개별법의 한계 ... 를 창조하게 될 것이라고 한다. 꽃 장식품의 경제적 효용을 높이기 위해 꽃의 재배기술, 유통, 소재, 개발 등과 관련된 다양한 분야, 컬러마케팅과 관련된 분야들도 유망 직업으로 각광받는 추세이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.22 | 수정일 2013.11.01
  • E-Leanring_10장구성
    로는 닌텐도를 들 수 있다. 닌텐도는 게임용으로 가장 많이 알고 있지만, 게임을 넘어서 교육으로 사용되고 있다. 아래와 같이 한자, 토플.토익을 게임을 통해서 배울 수 있다. 클릭 ... 의 소비자를 두고 마케팅을 하기 때문에 무료체험, 테스터이벤트 등과 같은 비용이 제로(zero)성인 상품이 오프라인에 비해 많다. 그러므로 소비자는 저렴한 가격에 많은 이러닝을 체험 ... 는데 수업에 비해서 동기가 부족하다면 학생들이 참가하지 않을 것이다. 이러한 문제를 보완하기 위해서 학생들에게 이러닝 수업에 재미를 주어야 하고, 닌텐도와 같은 게임형식으로 공부를 하
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.19
  • Singapore Airline,SIA의 기업문화,SIA의 내부품질관리,SIA의서비스전략
    한 아름다움 :: 싱가포르 항공의 무한한 글로벌 마케팅04 Customer Service - 객실 서비스 :: 물적 서비스 기내식 서비스 최초 도입 ▶ 1970’s - 이코노미클래스 ... Entertainment :: Kris World 최첨단 기내 엔터테인먼트 시스템 최신 영화 , TV 프로그램 , 음악 , 게임 제공 ( 최 초 3D 게임 Nintendo 게임 ) 비즈니스 고객
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    으로 물리적 자극을 느끼는 것이다. 마지막으로 5D는 아직 영화에서는 나타나지 않지만, 닌텐도wii를 예로 들 수 있다. 영상에 자신의 리액션이 들어가고 그 반응에 따라 영상 또한 ... 달라진 다는 것이다. 키넥트.▶영화마케팅 중 스타마케팅의 문제점은?스타는 기대수익이 높은 대신에 짧은 생명주기로 인한 불확실성과 그에 따른 위험 프리미엄으로 더욱 유명해지고 더욱
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    , 닌텐도 DS 의 출시에 따라 좁아진 시장에서의 입지를 확인 , 문제점을 파악 현재의 마케팅 플랜 문제를 확인하고 개선책을 탐색 , 새로운 마케팅 플랜을 제시About Sony ... Play Staion (Sony) 마케팅 조사목 차 회사 선정 동기 회사개요 시장에서의 성과 마케팅 전략분석 ( 현재 ) 종합평가 및 문제점 마케팅환경분석 마케팅목표설정 마케팅 ... 거래규정 제 7-80 조 재 정 경제부마케팅 환경분석 – 거시적 환경 사회적 환경 분석 주 5 일 근무제의 실시 및 라이프 스타일의 전환 여가시간의 증대 호재 주된 사용자는 청소년
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 닌텐도 광고 조사
    `* Full 전략브랜드데이타뱅크 닌텐도를 선호하는 이들의 공통된 성향 조사시대에 따라 유동적으로 변하는 일반소비자와는 다른 경향 브랜드 충성도↑성공적인 마케팅!http ... 닌텐도 DS는?다기능 휴대용 게임기 *닌텐도? 일본 게임기 회사 세계적 게임산업의 선두자* 출시배경 ⇒ 게임 이탈 현상으로 일본 게임 시장이 축소이전보다는 게임을 하지 않게 되
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.13
  • 중소기업경영론 사례
    아카데미 최상의 서비스를 점검하는 미스터리 게스트 프로그램셋째, 마케팅 프로모션사전 마케팅, 오픈 마케팅, 사후 마케팅넷째, 수익 다변화 아이템에스프레소 테이크 아웃 커피 시스템 친절 ... . 외부환경 분석 – 2. 과업환경 분석*2.2.5 닌텐도와 PSP 1) 닌텐도 - 장점 · 다채로운 게임성 · 손쉬운 접근성 · 터치스크린의 도입 · 카트리지 방식 - 단점 ... 의 불편 · 주변기기 구입의 부담 · 닌텐도에 비해 타이틀 라인업 부족- 본 론 – Ⅱ. 외부환경 분석 – 3. 수명주기이론*3. 수명주기이론Ⅲ. 내부환경분석 1. SWOT 분석
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 2009 소비 트렌드 전망
    에서의 시간불황기에 밖에서 시간을 보내기 보다는 집으로 돌아가는 발길을 재촉하게 된다. 이렇게 집에서 보내는 시간이 늘어남에 따라 가족의 가치에 소구하는 마케팅 역시 늘어나 올 해 ... 으로 예상된다. 실제도 닌텐도사의 위(Wii)는 온 가족이 즐기는 콘셉트의 성공으로 2007년 상반기보다 37.8%나 매출이 증가했다. 더불어 자녀에 대한 투자 역시 크게 줄지 않 ... 을 것으로 예상돼 고급 유아 시장도 경기에 상관 없이 꾸준히 상승되리라 본다._닌텐도 Wii(좌측)_트리오 바이크-친환경Eco, Well-Being, LOHAS, Sustainable
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.16
  • [경영] 브랜드 포지셔닝에 대하여
    의 정의와 성립▶ 내부 브랜딩▶ 브랜드 감사▶ Case 1. Rolex▶ Case 2. Nintendo▶ Brand Positioning- 브랜드 포지셔닝의 정의? 브랜드 포지셔닝 ... 은 마케팅 전략의 핵심이다.? 타겟 소비자층의 마음 속에 뚜렷한 자리를 차지할 수 있도록 회사의 제품과 그 이미지를디자인하는 것이다.? 좋은 brand positioning 은 브랜드 ... 가 무엇인지, 경쟁 브랜드보다 무엇이 더 뛰어나고어떻게 비슷한지, 그리고 소비자가 왜 그 물건을 사서 사용해야 하는지를 명백히해줌으로써 마케팅 전략을 이끄는 역할을 한다.- 포지셔닝
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 아이폰에 관한 언론의 보도와 언론 보도 뒤에 숨겨진 아이폰의 부정적 측면
    다. …(중략)…◇온라인게임 연동 서비스 가능 = 온라인게임과의 연동을 통한 크로스플랫폼 전략이 용이하다는 것 역시 스마트폰의 비교우위다. …(중략)…닌텐도 이와타 사토루 사장도 지난해 ... 아이폰에 대해 “아이폰의 기능은 매우 매력적이지만 닌텐도DS에 위협적이진 않다”라고 말했다.-삼성전자 '충격'…스마트폰 만족도 '아이폰'에 패애플의 스마트폰 '아이폰'의 만족도 ... 은 탁월한 사용자환경(UI)에서 나오는 것으로 분석됐다.휴대폰 전문 리서치기관인 마케팅인사이트와 국내 휴대폰 커뮤니티인 세티즌은 24일 스마트폰 얼리어답터를 대상으로 공동 실시
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 모바일게임
    Vision 발표자료집 재인용)- 아이폰 등 스마트폰 출시로, 휴대용게임 및 모바일게임 시장에서 닌텐도DS 및 PSP의 점유율 감소 등에도 변화※ 미국 조사회사 Flurry 보고서에 따르 ... 필요한 방안에 대해, ‘자금 지원’, ‘법/제도 지원’, ‘마케팅 지원’의 순으로 응답- 전체 게임플랫폼 업체 대상 조사()에서는 6위였던 ‘법/제도 개선’이 본 조사에서 높은 순위 ... ○ (정부 지원사항) 기존 모바일게임 및 스마트폰게임의 해외진출시 정부의 지원이 필요한 사항에서는 ‘마케팅 지원’ 필요성이 높게 나타남- 기존 모바일게임의 경우 ‘이통사와 관계 개선
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    게임을 제치고 선두에 나서며 2010년경까지는 지속적으로 성장할 것으로 보인다. 닌텐도 WII 발매와 함께 차세대 콘솔이 모두 출시되면서 비디오게임 시장이 빠르게 확대되었으며 콘솔 ... 극대화 실현과 전문 수출 마케팅을 지원키로 함.- 기술적 환경: 우리나라의 온라인 게임 기술은 세계 최고 수준이라고 볼 수 있다. IT 인프라가 굉장히 잘 구축되어 있으므로 온라인 ... 위에 랭크됨)일본 : 일본 온라인 게임 비중은 약 12%정도이며, 아직까지 닌텐도DS와 닌텐도 WII와 같은 콘솔게임이 강세적이다. 그러나 온라인 게임 비중은 점차 늘어날 전망이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 블루오션 & 레드오션과 비교 분석
    를 이루고 있는 맥도날드의 또다른 마케팅 전략은 국내 기업들이 관심을 가져야 할 필요성이 있다고 생각된다.현재 맥도날드의 발표에 따르면 2007년 8월 기준 동일점포 매출이 전 ... 은 성공할 것 이다.? 드 비즈니스는 `블루오션 전략(Finding Clear Waters, 닉 로니, 2007년 1ㆍ2월호)`에서 닌텐도 사례를 소개하면서 6가지 블루오션 전략을 설명
    리포트 | 11페이지 | 1,200원 | 등록일 2013.01.02 | 수정일 2016.04.05
  • 닌텐도
    ------141. 제품설명1). 닌텐도란?NDS는 연령 성별, 지금까지의 경험과 관 계없이 사용자가 같은 출발점에서 새로운 놀이를 즐기기에 부족함이 없는 휴대용 게 임기.2 ... ). 닌텐도의 기능(1) 더블스크린- 2개의 액정화면은 서로 다른 2가지 화 면을 동시에 표시할 수 있고, 터치스크린과의 조합으로 완전히 새로운 조작감을 실현, 독창적인 게임세계를 개척 ... 이블 없이 주변의 사용자들과 채팅 및 대전 게임 가능.(6) 닌텐도 성공 사례- 닌텐도(Nitendo)의 사례를 살펴보면 고객과 공감하는 능력이 얼마나 중요한지 알 수 있
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 모멘텀 이펙트, 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    ., 무엇을 말하고자하는가?.모멘텀이란 그 자체의 성공으로부터 스스로 에너지를 축적해 기업 성장의 가속효과를 만들어내는 힘을 뜻한다. 마케팅 활동을 통해 제품 판매를 고객 ... 를 찾아내야 한다는 의미다.제품의 모멘텀을 창출하라는 말은 제품을 팔 때 마케팅을 활용해 고객들에게 제품을 밀어붙이기식으로 판매하지 말고 제품 자체가 스스로 팔리는 힘을 갖게 만들 ... 게 우수한 성장을 이끌어내고 그 성장이 또 다른 성장을 낳는 연속적인 사이클을 말한다.성공적인 기업은 모멘텀 효과를 찾아 마케팅 효율을 높였다. 모멘텀 효과는 과연 어떻게 만들어지는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.09
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2025년 09월 03일 수요일
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