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"닌텐도마케팅" 검색결과 741-760 / 1,159건

  • 애플 apple 아이폰 아이팟 경영전략 성공요인 stp swot 4p
    애플 마케팅 분석목 차선 정 동 기02.아이팟 성공사례03.아이폰 성공사례04.아이폰이 이동통신 시장에 던지는 화두05.향 후 애플의 행보06.기 업 소 개01.01. 기 업 소 ... 시스템 MP3 Player제품 범위02. 선 정 동 기마케팅의 성공애플의 위기IBM의 The PC 약진 MS사와 윈텔의 협공스티브 잡스 복귀 디지털 시장 iPod출시애플의 대반격 ... 도Mp3 보유정도가 낮음 제품 교체 주기 짧음적합성경쟁우위세계적인 브랜드 광고 등 마케팅으로 승부 가능기능보다는 디자인을 중시함 조작편의성으로 승부03. 아이팟 - STP 분석
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    1. 회사소개회사명 : 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조·판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 ... 음. 하고 있다.6. 닌텐도의 성공요인 분석 ? Promotion의 우수성 중심으로첫 번째로, 닌텐도는 포켓몬을 글로벌 마케팅에 효과적으로 사용하였다. 홉스테드 연구에서의 4가지 차원 ... 다. 영어판을 만들기 위해 결국 처음부터 완전히 뜯어 고쳤다.” 라고 말하는 아라카와 미노루 미국 닌텐도 대표의 말에서도 알 수 있듯이 Nintendo의 이러한 철저한 현지화는 해외
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 소니와 닌텐도 회사의 비교 분석.(A+)
    Ⅰ. 서론일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오게임 제작업체로는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE), 세가(Sega) 그리고 닌텐도(Nintendo)가 있다. 초등학교 시절 ... 하였다.닌텐도 [Nintendo]일본의 대표적인 비디오게임 제작사인 닌텐도는 원래 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 ... 우수한 마케팅 전략을 세웠고, 그 덕분에 다시 급속도로 닌텐도의 위상이 상승하고 있다. 포켓 몬스터라는 캐릭터를 개발하고, 게임뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이라는 s
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 복지제도 피피티
    학원비 등 다양한 구성으로 만족도 높여 기업들 사이에 ‘선택적 복리후생제도’가 점차 확산되며 직장문화를 바꾸고 있다 . ■ 직장이 바뀐다 = 엘지화학 마케팅팀의 한상조 과장은 이 ... 여 가40 명 남짓인 닌텐도코리아도 은행과 연계한 신용카드 방식을 도입했다 . 대부분 기업이 전직원에게 일정한 포인트 ( 대개 수십만원 ~100 만원선 ) 를 연초에 부과 ... 하는데 , 닌텐도코리아는 근속연수 · 평가 등에 따라 조금씩 차등을 둬 지급하는 게 특징이다 . 직원들의 반응도 좋다 . 엘지화학의 경우 제도 도입전 사내 복지에 대한 만족도는 63 점
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 멀티방 창업 사업계획서(경영전략 A+ 과제)
    되었고, 멀티방을 만들어 야간정액제를 실시하면 그러한 사람들을 많이 유인할 수 있을 것이라고 생각했다.마지막으로, 평소 온라인 게임이나 콘솔게임을 하지 않는 여성들도 닌텐도 Wii ... 한 간식 및 음료제공이고, 오픈기념 행사를 진행하여 멀티방 개업을 홍보하고, SNS 마케팅을 이용하여 이용자들의 관심도를 꾸준히 유지시키며, 마일리지제도를 통해 충성고객을 확보할
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.21
  • 스포츠산업론
    화 ) Wii 닌텐도 게임 스크린 골프한국체육대학교 51 서비스업이 나아갈 방향 스포츠 부문의 IT 화와 관련업계의 융합화에 대응 한국 스포츠 마케팅업 한국 스포츠경기업 한국 스포츠 정보 업 ... , 정세현 , 정태영 )목차 스포츠 서비스 업이란 ? 1 스포츠 경기업 2 스포츠 마케팅업 3 스포츠 정보업 4 스포츠 서비스 업이 나아갈 방향 5 참고 문헌 6 4 한국체육대학교 ... 한국체육대학교 2007 체육백서스포츠서비스업이란 ? 경기업 마케팅업 기타 스포츠 서비스업 정보업 스포츠 서비스업의 분류 7 한국체육대학교스포츠 경기업 한국체육대학교 8스포츠 경기업
    리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30
  • m-commerce
    Mobile application 도입과정Pal Mickey 목차 분석이슈 도입원인 선정배경 도입과정 비교 성공요인 개선점 토론 Pal Mickey Nintendo DS Cell ... 목차 분석이슈 도입원인 선정배경 도입과정 비교 성공요인 개선점 토론 Pal Mickey Nintendo DS Cell phone Contents subsidiary 분석이 ... 슈Nintendo DS 베타 서비스 중 목차 분석이슈 도입원인 선정배경 도입과정 비교 성공요인 개선점 토론 Pal Mickey Nintendo DS Cell phone Contents s
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.16
  • 포케몬의 지속가능경쟁우위
    Pokemon fad into a sustainable brand?6. 맺음말1.포켓몬 소개포켓몬은 닌텐도의 휴대형 게임기 “게임보이” 용 게임 소프트의 개발에서 역사가 시작 ... 한다. 이러한 캐릭터 바이블은 미국 내 콘텐츠 업체나 주요 라이센시에게 마케팅 하는데 있어 중요한 도구이다.3) 기존 네트워크를 이용하라.아시아- 어메리칸 시장은 캐릭터 기반 판매 ... 에서 그들이 게임에서 승리할 수 있게 하는 힌트를 제공하는 역할을 하여 포켓몬의 여러 매체와 소비자 사이에 강한 유대감을 형성하게 한다.2) 시장과의 상호작용① 닌텐도와의 상호성80
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 미주시장 진출 report
    닌텐도 게임과 같은 하드웨어 및 이에 필요한 소프트웨어 게임 산업도 큰 호황을 누렸다. NPD 그룹의 시장 조사결과에 따르면, 지난해 미국 게임 산업은 비디오 게임과 콘솔 등 ... 을 합친 전체 매출액이 213억 달러에 이르러 전년 180억 달러에 비해 19% 늘어났다. 여기에는 휴대용 게임기인 닌텐도 위와 DS의 판매고가 급상승한 역할이 크다. 게임 소프트웨어 ... 를 판매해 부분 유료화로 연결하는 등 한국의 인터넷 마케팅 기법을 미국에 접목, 시장을 파고들고 있다. 처음에 타겟 측은 매우 회의적이었지만 선불카드를 판매하기 시작한 첫날 준비
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • 나이키의 상대는 닌텐도
    “나이키의 상대는 닌텐도다”를 읽고▣ Summary일단 제목만으로도 독자의 궁금증과 흥미를 일으키는데 성공하고 있는 이 책은 향후 시장변화의 트렌드를 8개의 핵심 키워드로 정리 ... 하고 있다. 저자는 ‘디지털 네트워크’라는 토양 아래서 자라고 있는 ‘개인화’에 초점을 맞춰, 향후 4~5년간 마케팅 분야에서 주목해야 할 핵심개념으로 시간점유율, 엔터테인먼트, 입 ... 고객 ‘시간점유율(Time Share)’이다.나이키의 상대가 닌텐도라는 제목에 대한 궁금증은 이 장의 첫 부분에서 바로 해결된다. 나이키의 주 소비자 타깃인 청소년들이 닌텐도 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 오로라월드의 BM 전략분석 발표보고서
    1996 ~ 1999 도약기 영국과 독일에 현재 판매법인 설립 한국 본사에 디자인 연구소 , R D 센터 설립 미국 선물용품 시장 브랜드 인지도 5 위에 오름으로 써 마케팅 기반 구축 ... 은 해외 점유율 고품질을 통한 신뢰감 제공 감성을 디자인한 캐릭터 브랜드파워 생산 / 품질 / 유통 관리 체계화 글로벌 네트워크구축 신소재를 통한 차별화 디자인 R D 능력 마케팅 ... 으로 만든 섬유를 만들어 제품에 적용마케팅 활동 능력 세일즈 랩을 통한 마케팅 및 유통 세일즈 랩 ( 독립 판매 대행사 )' 이 장악하고 있는 미국 유통시장의 특수성을 파악 , 현지
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.02
  • [A+] 브랜딩 불변의 법칙 / 코카콜라-신빙성의법칙 / 롤렉스-품질의법칙 / 하드록카페-동료의법칙 / 스타벅스-축약의법칙 / 더바디샵-홍보의법칙 / 티파니-색상의법칙 / 코닥-사망의법칙
    사업 마케팅브랜딩불변의 법칙1부1신빙성의 법칙(코카콜라)2품질의 법칙(롤렉스)3동료의 법칙(하드록카페)4회사의 법칙(타이드)5모양의 법칙(에비스)2부1축약의 법칙(스타벅스)2홍보 ... .visibilityppt_xppt_y..FILE:ppt/slides/slide20.xml6조호텔 외식사업 마케팅브랜딩불변의 법칙1부1신빙성의 법칙(코카콜라)2품질의 법칙(롤렉스)3동료의 법칙(하드록카페 ... ..FILE:ppt/slides/slide21.xml6조호텔 외식사업 마케팅브랜딩불변의 법칙1부1신빙성의 법칙(코카콜라)2품질의 법칙(롤렉스)3동료의 법칙(하드록카페)4회사의 법칙(타이드
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.31
  • 나이키(Nike)의 핵심역량과 마케팅 분석
    에서 필적할 경쟁자가 없는 글로벌 마케팅 그룹으로 발전했다.나이키는 전 세계적으로 33,000명이 넘는 직원들을 고용하고 있다. 미국 오레곤주 비버튼에 자리한 나이키 본사에서는 7천명 ... 경영을 하며 다양한 마케팅을 시도하고 있다. 지나치게 상업, 프로화 방식 대신 아마추어 정신을 살리는 차원의 마케팅을 도입함으로써 기업의 이미지를 변화시키고 기업 쇄신을 위해 노력 ... 의 가슴 찡한 감동적인 사연들로 다양한 연령대의 남녀에게 감성을 자극하며 호소력을 가진다. 스타를 이용한 마케팅을 펼친다는 점에서는 나이키와 비슷하지만 굵고 화려한 광고를 연출
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 청년창업 1000프로젝트 면접 가이드
    하기 쉽게 이야기하는 것이 필요하다.5분이라는 시간이 짧은 시간이기 때문에 전부 설명하기 보다는 제품 및 서비스, 목표시장, 경쟁자, 마케팅 및 영업 전략을 순서대로 발표하는 것 ... 기 때다. 경쟁자가 없다는 것은 그 사업 아이템의 시장도 존재하지 않는 다는 말도 되는 것이다. 나이키의 경쟁자로 닌텐도 게임을 지목했다. 게임하는 시간이 길어져 나이키 운동화를 접하 ... 에 진입할 때 장애물은 무엇인가?③ 마케팅 및 영업계획- 효과적으로 마케팅하기 위해 어떤 마케팅 도구를 사용할 것인가?(광고, DM, SNS 등)- 이러한 마케팅 도구를 얼마나 어떻게
    리포트 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.05.26
  • 5 forces에 따른 소니 플레이스테이션 전략 분석
    은 상대적으로 심각하지 않음신규 진입자 위협 – 홈 게이밍기존 Player들의 시장 지배력 큼 Sony, Microsoft, Nintendo 등 기존 Player들의 시장 지배력이 크 ... 기 때문에 쉽게 진출이 불가능 진입비용이 큼 개발비와 컨텐츠 확보 및 마케팅 비용이 천문학적으로 발생 진입장벽이 높아 진입이 어려움 콘솔게임 부문에 있어서의 신규진입자 위험은 적음 ... 을 전달할 수 있음: 멀티 플레이, 협동 플레이 등 컨텐츠의 Network Delivery가 가능해지면서 소프트웨어/영상 등을 네트워크를 통해 전달받을 수 있음 Nintendo Wii
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.14
  • 마케팅원론3장
    하였음 ///////////////////////리깔벳은 더 삐에르에서11년동안 근무. 인수과정에서의 에로사항을*..PAGE:2CONTENTS3.1 Sony의 마케팅 관리3.2 정보, 지능, 그리고 조사 ... 를 통한 마케팅 의사결정 지원->마케팅 정보 시스템(MIS)3.3 예측과 수요의 측정3.4 거시 환경 추세와 역학..PAGE:33.1 Sony의 마케팅 관리3.2 정보, 지능, 그리고 ... 조사를 통한 마케팅 의사결정 지원->마케팅 정보 시스템(MIS)3.3 예측과 수요의 측정3.4 거시 환경 추세와 역학CONTENTS..PAGE:4SONY의 마케팅 관리3.1소니
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 웅진최종보고서1
    적으로 디자인 된 '놀이터'이다.13층 한 층 전체가 '놀이터'이며 닌텐도 Wii, 독서공간, 컴퓨터, 이야기공간, 그리고 사진에는 없지만 소규모의 오락실 및 탁구대가 설치되어있기까지 하 ... 정책을 통해 구조조정 순서를 밟아 나갈 때 렌탈정수기를 출시하면서 오히려 직원을 늘리고 공격적인 마케팅을 전개하는 전략을 폈다. 내부에서는 100만원이 넘는 정수기를 몇 만원 받 ... 을 아꼈고, 정수기의 생명인 필터의 관리를 위해 ‘코디’관리조직을 만들어 인력을 보강, 서비스 향상에 주력을 한 것이다.이러한 렌탄서비스와 코디를 통한 사후마케팅의 성과로 웅진
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 전략경영론_소니 PS3분석
    -높은 R D개발비용 -선점효과와 네트워크효과 존재 -높은 전환비용 - PS의 경우 Chip생산과 Blu-Ray의 수직적 통합이 고도화-산업집중도 산업집중이 닌텐도Wii, MS X ... 게임이다. 소니는 플레이스테이션3(PS3)를 이용해 3D 게임을 이용할 수 있는 기술을 지원한다는 계획이다. 또 본격적인 3D 게임 타이틀 출시도 준비 중이다. 닌텐도 역시 6월 ... 대신 PS2가 들어오게 되어 이를 판매하고 또한 이를 활용한 마케팅을 실시할 수 있다. -게임컨텐츠 산업을 활성화시킨다. PS3의 점유율증가 뿐만 아니라, 제 3세계로 공급되는 PS
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 닌텐도 DS의 한국에서 살아남기
    Nintendo DS의 국내 성공전략 - 한국에서 PSP 따라잡기 -브랜드 선정 동기휴대용 게임기의 절대적 강자 닌텐도 DS 와 소니의 PSP! 일본 및 전세계 누적 판매량 ... 기준) 아니, 도대체 왜?! 따라서, PSP 판매량이 압도적인 한국에서 닌텐도가 뒤쳐지고 있는 이유를 알아보고 마켓 쉐어를 따라잡기 위한 마케팅, 광고 전략을 세워본다.1장 ... 대수세계적으로 이례적인 상황출처: CJ내부문서일본 닌텐도 사의 휴대용 게임기 2004년 12월 출시 두 개의 액정과 터치 스크린을 이용한 독특한 조작 창의적 게임, 전자사전 소프트
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 가격관리 사례분석
    : 빈약한 배터리 용량, 빈번한 오작동 발생● 2007년 1월 NINTENDO DSL 발매- 기존 닌텐도 DS의 단점을 보완- 게임의 기능에 충실, 저가격, 다양한 컨텐츠의 소프트 ... 결정하는가에 따라 결정● 경쟁자간 제품의 차별성에도 불구하고 가격전쟁이 발생가능● 일반적으로 차별성이 크지 않아 가격이 유일한 차별이 된다사례 1 : NINTENDO VS SONY ... ■ 한국 휴대용 게임기 시장 동향● 세계적인 수준에 비하여 상대적으로 작은 시장 규모● 2007년 초 NINTENDO DSL의 발매 후 점유율 확대● 2005년 SONY의 PSP
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.09
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2025년 09월 04일 목요일
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