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"닌텐도마케팅" 검색결과 661-680 / 1,159건

  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    층이 짧다? 아이템 구매에 대한 불만Opportunity? 해외 시장 진출 ? 제휴 마케팅? 캐릭터 산업 진출에 의한 시장 활성화Threat? 표절 시비(닌텐도 社) ? 시급 ... 다. 2005년 2월 중순 이동통신업체 KTF의 청소년 브랜드 '비기'와 제휴 마케팅을 시작하자마자 네티즌들의 접속 폭주로 비기 사이트가 3일 동안 다운되기도 했다. 또 다양한 게임 벨 ... 는 게했다.- 가입자 유치를 위한 다양한 이벤트를 하였다. 넥슨은 온라인 게임 회사이지만, 오히려 오프라인 이벤트를 통한 마케팅으로 고객들에게 친숙하게 다가갔다.① 온라인 레이싱 게임
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • Google
    안드로이드마켓에 대한 마케팅비용증가를 통해 애플의 점유율을 빼앗고 콘텐츠분야의 R D 투자 증대 ▷ 인터페이스의 단순화 및 편리화를 통한 Lean Back ▷ Lean Foward ... 방송사 우호적인 정부정책 합리적 경쟁 룰 마련 디지털로의 전환 다원화된 소비자욕구 Sony Nintendo Microsoft 방송사 정책 환경 기존 산업자간경쟁 신규진입자의 위협 ... TV 시장의 점유율 확보하는 전략 집중화 전략 인터넷과 정보기술과 어느 정도 거리가 있는 50 대 이상보다는 결혼연령층과 인터넷과 정보기술과 친숙한 20~30 대를 주요 마케팅
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • [경영학] 블루슈머(Blue Ocean Consumer)
    에서 여러 가지 시도를 할 수 있을 것이고 새로운 마케팅 전략을 수립하는데 많은 도움이 될 것이다. 또 발 빠르게 새로운 사업의 선구자로써의 발판을 마련할 수 있고, 성장 원동력 ... 와 외모 남다른 패션감각과 세련된 라이프스타일을 통해 자신들만의 세상을 만들어가고 있다.? 유망사업 사례-닌텐도 : 게임 산업의 경우 과거 20~30대가 주 고객이었지만 최근 50 ... 를 젊은 감각을 유지하려는 트렌드를 포착한 마케팅이다. 여성 의류 브랜드 ‘오브제’의 이영아 기획살장은 “원래 우리 브랜드는 20~30대 여성을 겨냥한 제품들이 주류를 이루
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.02
  • 신제품 성공 실패사례 - 닌텐도
    신제품 마케팅Contents닌텐도가 뭐에요?1닌텐도, 그 인기비결은?2닌텐도, 성공비결은? (시장상황, STP, 소비자 상황, 4P)3닌텐도가 가야할 길4Contents닌텐도 ... /paranzui.do?Redirect=Log logNo=50012751225Bestseller 닌텐도 –4p. 촉진1게이머에게 인지도가 편중되어 있는 제품을 스타라는 매개체와 매스마케팅 ... 의 위력나이키, 싸이월드, ets. VS 닌텐도!시장 점유율마케팅시장의 확대 및 불안함 가중시간 점유율Contents닌텐도가 가야할 길4앞으로 닌텐도가 가야 할 길기존고객 유지닌텐도
    리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.11.10
  • [경영전략론] 컴투스의 기업분석 및 전략제안 PPT
    .들 의견Ⅳ. 사업부 전략 - 1. 위협요인 분석 모바일 게임의 대체제 : PSP, PMP, 아이패드 등 휴대폰 이외에도 게임을 즐길 수 있는 다양한 휴대용 장비들 ( 최근 닌텐도 ... 사의 닌텐도 DS 가 선풍적 인기를 끌고 있음 . 이 외에도 다양한 휴대용 장비 등장 !) 실제로 다양한 portable 기기의 등장은 국내 모바일 게임 산업에 위협이 되고 있 ... 분석틀에 따라 기업활동을 세분화한다 (2) 각 활동 ( 특히 마케팅 판매 , 서비스 분야 ) 에서 차별화우위를 달성할 수 있는 차별화 결정요인을 찾아낸다. (3) 차별화를 위한
    리포트 | 98페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.01
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업
    아동용 한글 낱말놀이 게임 애플리케이션, 의 닌텐도 DS의 게임 발매 홍보용 애플리케이션, 의 그림 퍼즐 게임 애플리케이션을 들 수 있는데, 이들은 모두 아이튠즈에서 선보였 ... 와 가능성을 제공하고 있다고 할 수 있다. 증강현실은 마케팅·테마파크·박물관·전시관·교육 등 다양한 분야에서 활용될 가능성이 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 게임 산업
    부터 현재의 동향 세계 게임 시장 동향 성장세와 전지구적 확산이 빠르게 2007 년 비디오게임의 급속한 닌텐도의 Wii 는 첨단화의 경쟁이 게임을 하지 않았던 사람들까지 게임시장 ... - 13 - 교육5. 게임 산업이 사회에 미치는 기능 스포츠 시간 , 공간적 제약을 벗어나게 함으로서 스포츠를 즐기고자 하는 욕구와 결합해 가장 빠르게 상업화가 되고 있는 분야 닌텐도 ... 회사의 실명제 사용과 IP 추적 기능을 사용해 협조 공문을 띄어 수사와 범인 검거에 활용 그래픽 , 사운드 , 최첨단 기술 및 마케팅으로 이루어진 종합예술로써 각종 미디어 기술
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 아모레퍼시픽 2011년도 상반기 합격 자소서
    의 전공수업을 집중적으로 들으며 상권 분석, 소비자 행동 분석 등 전문적인 마케팅 지식을 배웠으며 국내에서 돌풍을 일으켰던‘닌텐도 위’의 마케팅 사례 발표를 통해 교수님의 칭찬을 받 ... 되지 않았던 것이 대실패를 가져왔습니다. 사람이 많으니까 잘 팔리겠지라는 단순한 생각이 얼마나 바보 같은 생각이었는지 뼈저리게 느꼈습니다. 그날 이후 유통관리론, 마케팅 조사 등
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.05
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력 5. 사회책임 경영 6. 연혁 / 발전과정Ⅱ ... 시킨다. 미국 자회사의 경우 CEO를 달리하여 권한과 책임을 위임하고 있다. 그리고 아시아 지역에서는 김택진 사장이 총괄하고 마케팅 부분에서는 따로 경영진을 두어 기능을 관리하고 있 ... 과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 잇달아 출시됨에 따라 국내 비디오게임
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 마케팅.마케팅 인 아시아,싱가포르 항공
    가 필요하다.Question 2What is the marketing process for Singapore Airlines?마케팅 프로세스는 크게 세 단계로 나뉜다. 계획-실행-평가 ... 의 세 단계로 나눌 수 있으며, 계획단계는 1.상황분석. 2,제품을 통한 목적설정 3.마케팅 프로그램 구성으로 전개된다.그 후에 직접 실행하는 단계를 거쳐 피드백을 거쳐 결과분석 ... 과 서비스 인지 등을 통해 결과적으로 이윤창출을 목적으로 한다. 1-3마케팅프로그램을 구성하는 과정에서는 마케팅 믹스를 개발하고, 수익, 비용, 이익을 계획한다. 타겟층을 비즈니스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.22
  • Design maketing 디자인이란?
    에서 디자인의 역할 디자인 마케팅의 기업사례 APPLE Nintendo Iriver• 기술력이 점차 표준화 시장에서 성숙화됨에 따른 자연스럽게 나타나는 현상 • 디자인과 서비스등 상품 ... Design maketing디자인이란 ? 디자인의 변화 디자인과 기업경영 디자인과 마케팅의 만남 마케팅의 의미 디자인과 마케팅 소비자와 마케팅 기업경쟁력과 디자인 경쟁 속 ... 고 고민해야 함 ‘ 구슬이 서 말이어도 꿰어야 보배’ 라는 말처럼 , 마케팅은 좋은 디자인이 시장에서 그 진가를 발휘 하도록 도움을 줌 그러므로 상품의 개념화 단계부터 디자이너
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 대한항공서비스분석,아시아나항공서비스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    예약 서비스를 비롯한 다양한 서비스를 제공하고 있다. 이러한 사이버 마케팅을 운영하기 위해서는 전자 상거래 보안 장치를 강화하여 안전성을 보장해야 하며, 신용카드나 계좌이체를 통한 ... 서비스 신설Ex) 닌텐도 게임 서비스 제공- 비즈니스 고객들을 위한 오피스 작업 시스템 구축6. 대한항공 서비스문제점 분석 및 해결방안..PAGE:27Stage 1Stage 2 ... Stage 3Stage 4적극적마케팅활동높은비용에따른 질좋은서비스제공탄력적수요조절차별성필요→ 홈페이지를 이용한 홍보→ 적극적인 Publicity의 활용→ 팜플릿·포스터 등의 PR수단
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [창업론] 창업계획서 - 멀티키즈카페
    ) : 가족놀이, 병원놀이, 소꿉놀이 등- 닌텐도 방(5~7세 대상) : 부모와 함께 할 수 있는 게임- 독서방(전연령 대상) : 함께 책 읽기Ⅰ-1.3. 입지선정Ⅰ-1.3.1. 입 ... 100개, 촉각공 100개 기준소꿉놀이세트12,000원10개120,000원병원놀이, 피크닉놀이, 엄마놀이 등 평균가격닌텐도 wii200,000원4개800,000원상기가격보다 저렴 ... 원머드팩770,000 원볼풀공194,000 원소꿉놀이세트120,000 원닌텐도 wii800,000 원독서용 그림책600,000 원독서용 아동책800,000 원만들기 재료200
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.11 | 수정일 2019.06.26
  • 마케팅이론과 사례연구, 여성마케팅과 입소문마케팅에 대하여
    이 제작되었다. 한국 닌텐도 발표에 의하면 여성 게이머가 전체 이용자의 50%에 이른다.2)[ Nike-Nike Goddess])“양성적 코드를 반영한 여성 마케팅”나이키는 여성 ... 목차I. 서론1. 여성마케팅 정의2. 여성마케팅 부각이유① 여성소비자의 구매력 증가② 불황속에서도 안정적 소비성향을 지닌 여자③ 여성소비자의 까다로운 구매성향④ 여성소비자의 동반 ... 소비 유발효과⑤ 입소문 효과⑥ 트랜드 창조자인 여성소비자II. 본론1. 젠더트랜드 마케팅 모델① 젠더 트랜드 마케팅 모델② 별 모형으로 정리한 여성의 특질③ 원 모형으로 정리
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.05
  • [기술과 경영] 벤치마킹 선정기업 조사 분석
    았습니다. 닌텐도가 쭉 지켜 나가야 하는 겁니다.”그 놀라움의 마케팅닌텐도DS에도 훌륭하게 계승되었다. 게임기의 성능이 진화함에 따라 세상은 게임에 익숙해지고 놀라움은 사라져갔다. 그런 ... [기술과 경영]Benchmarking선정기업 조사 분석■ 선정 기업 개요 (선정 회사의 이름, 본사 소재지, C대 및 주요 경영자)선 정 회 사? 닌텐도주식회사 (영어 ... 명 Nintendo Co., Ltd.)사 업 내 용? 가정용 레저기기 제조 ? 판매창 업 일 자? 1889년 9월 23일설 립 일 자? 1947년 11월 20일자 본 금? 10,065,400
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • A+ [광고론] 닌텐도 DS 광고 분석
    이탈 현상으로 인해 게임 시장이 축소 기회로 활용하자!! 닌텐도 SWOT 분석닌텐도 기본 마케팅 전략 게임 인구의 확대[ 기본 컨셉은? ] 연령, 성별, 게임 경험을 불문하고 누구 ... 회사 : 닌텐도 제품 : 닌텐도 DS Lite게임시장의 현시점과 SWOT1. 온라인 게임의 확산 2. 게임의 복잡화와 다양화 게임의 이해가 어렵고 많은 시간과 노력을 요구 게임 ... 나 즐길 수 있다 누구나 같은 출발점에서 즐길 수 있다. 결론 !! 「게임 = PC 온라인 게임」을 떠올리는 한국에서 다른 비디오 게임기와는 매우 다른 닌텐도 DS 만의 특성
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.02
  • SONY 게임산업 분석과 향후전망
    의 대체품Nintendo DS온라인 게임휴대용 게임기기기 구입비 없음. 마이클 포터 경쟁이론 ⑤경쟁사간 경재의식23사의 한국 현지법인 설립마케팅 및 전략은 안 보임SONY 전략수립 ... ③협력업체 교섭력2플랫폼 낮음호환성 없음온라인 게임콘솔 게임SONY / MS / Nintendo 대립구조 명확교섭력 상당한 파워. 마이클 포터 경쟁이론 ④대체품 위협2콘솔 게임기 ... 중요시Nintendo DS 시작본격유통 시작. 공급사슬관리 ① 정의3마이클 포터 가치사슬 이론 확장기업의 가치 창출하는 모든 활동 관리공급업체 및 협력업체 관리정의기업내부적인 통합
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14
  • 나이키의 상대는 닌텐도
    나이키의 상대는 닌텐도다1. 시간점유율 - 고객은 당신 회사의 시장점유율에 관심 없다. 2. 엔터테인먼트 (E-Factor) - 소비자는 이 세상에 놀러 왔다. 3. 스토리텔링 ... ) -열정 고객의 기준은 구매가 아니라 신념이다 8. 컨텍스트(Context) - 가슴이 따뜻한 기술과 만나고 싶다닌텐도 위피트나이키+아이팟 스포츠 키트나이키가 기존 경쟁업체 외 ... 에 새로운 경쟁상대로 지목했던 기업은 닌텐도였다.1. 시간점유율고객은 당신 회사의 시장점유율에 관심 없다 고객의 시간을 잡는 회사가 승리한다싸이월드의 성장을 정체시킨 주범은?넥슨의 카트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • 제주항공,항공마케팅,성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    획기적이고 차별화된 마케팅 전략으로수익을 창출하고 있다.④ 기내 오락기 대여 서비스탑승객이 기내에서 오락을 즐길 수 있도록 휴대용 오락기를 대여해주는 서비스를실시한다. 젊은 층 ... 에게 인기가 높은 휴대용 게임기 ‘닌텐도DS’를 안내방송 후 이용을원하는 고객에게 제공한다. 닌텐도DS는 편당 5대씩 탑재하며, 운항시간 중 약30~40분 정도 오락기를 이용할 수
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 나이키 NIKE 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 전략적방향과 시사점 파워포인트
    회사 여러 자회사들과 함께 강력한 브랜드 포트폴리오를 구축 나이키는 스포츠의 마케팅 활동 – 최고의 스포츠 브랜드2. Five force model 아디다스의 리복 인수 뉴발란스 ... 적으로 의류산업은 소비자 구매에 있어 브랜드 인지도 , 마케팅에 희한 효과가 큰 분야 브랜드 충성도에 따른 신규 기업의 진입 위험은 낮다 . 그러나 스포츠 의류산업의 경우에는 성숙기 ... 에 있어 빅 4( 나이키 , 아디다스 , 리복 , 푸마 ) 의 시장 점유율이 높고 경쟁이 치열하다 진입장벽이 높다 아웃도어 시장 성장세 ‘ 나이키의 상대는 닌텐도다 ’ 대체재의 위협
    리포트 | 30페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.04.03
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2025년 09월 03일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감