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"디지털비디오방" 검색결과 901-920 / 2,344건

  • 삼성반도체 생산관리 사례분석
    .삼 성 반 도 체 의 경 쟁 전 략………104.삼 성 반 도 체 의 경 쟁 우 위 확 보 필 요 부 문………124-1반 도 체 기 술 의 미 래 전 개 방 향………124-2세 계 ... 전 적 과 제………42맺 음 말………431. 삼성전자(삼성반도체) 소개삼성전자의 디지털 기술은 무한한 확장성으로 공간적, 시간적 제약을 뛰어넘어 기술과 시장, 문화 등 우리 생활 ... 전자는 디지털 컨버전스 시대의 승자가 되기 위해 Home, Mobile, Office 네트워크 및 핵심부품을 중심으로 한 4대 전략사업을 펼치고 있다. 세계 최고의 종합 전자 업체
    리포트 | 43페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.30
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결05 리차드 게리엇등 세계 ... /디지털콘텐츠 페어 2001 '산업포장' 수상12 산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득12 올해의 정보통신중소기업 대상 수상 (정보통신부)12 「리니지」 세계 최초 동시접속자수 30 ... 체결03 중국 리니지 베타 서비스 시작게임업체의 해외 진출 배경월 스트리트 저널은 미국 기업들의 회계연도가 끝난 2001년 봄, 업계 자료를 분석해 '미국의 비디오 게임(게임기
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 닌텐도전략
    는데 성공한 점과 가볍게 짧은 시간내에 누구나 게임을 즐길 수 있는 사교 수요를 충족시킨 점으로 요약할 수 있다.2) 세가다양한 life속에서 digital ... 년의 발전으로 게임의 고급화와 1인칭 및 3인칭 시점의 3차원영상 게임, 온라인 게임 및 네트워크 게임, 가상현실 게임으로 발전하고 있는 추세이다.게임의 유형과 발전비디오게임기 및 ... 다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 홈네트워크 산업의 이해와 국내 홈네트 워크 산업 활성화전략 고찰
    네트워크 환경을 필요로 하고 있으며 IT 업계 CEO들도 차세대이동통신, 디지털TV, 디지털컨텐츠 등 9대 신성장동력이 집약된 홈네트워크 산업을 우리나라의 차세대 대표산업으로 손꼽고 있 ... 적무관하게) 가정 내 장비를 제어하거나 통신할 수 있도록 해주는 기술이다.예를 들어, 거실에 앉아서 잠자리에 든 아이들 방의 불을 끈다거나, 외출하다가 도시가스 밸브를 열어놓은 것 ... 가 제공되는 미래 가정환경이 디지털 홈을 구성하는 핵심요소이다. 나아가 홈네트워크는 집안 내부에 위치한 모든 기기들이 네트워크로 연결되어 원격지에서도 기기의 제어 및 관리가 가능
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 모바일 비즈니스
    은 모토로라가 88년 출시한 택8000- 92년 모토로라가 출시한 마이크로택2는 뚜껑을 여닫는 플립형 전화기 시대를 열었다.- 96년 하반기부터 통화방식이 디지털로 바뀌면서 메모리기능ㄷ ... 으며, 블루투스 기능을 탑재해 휴대폰을 가방안에 두고 헤드셋이나 이어폰으로 전화를 받을 수 있는 제품- 1시간 동양상 촬영이 가능한 제품이 나왔고 화질도 점차 개선되고 있다. 상대방 ... 게 아날로그 방식과 디지털 방식으로 분류- 다시 각각의 무선접속방식에 따른 포로토콜과 주파수대역에 따라 다양한 종류로 분류- 일반적으로 이동전화단말기는 지역과 국가에 따라 각기 다양
    시험자료 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.29
  • 오타쿠의 천국, 아키하바라
    , 사체를 먹는 장면을 비디오로 찍고, 소녀의 유골을 부모에게 우송했던 엽기적 사건이었다. 범인 미야자키 쓰토무(宮崎勤ㆍ당시 26세)의 방에는 애니메이션이나 공포영화 비디오테이프 ... )이나 이를 본딴 ‘데지몬’(Digital Monster)이 대표적이다. 오카다 도시오 자신이 하이레벨 오타쿠이며 그 유명한 가이낙스를 만들었다. 수많은 뮤지션과 영화 감독들이 오타쿠 ... (‘costum+play’의 약어, 만화나 게임 주인공들 복장을 입는 취미) 할 때 입으려는 듯 간호사 옷도 걸려 있다. 책꽂이에는 게임기와 비디오가 빼꼭하다. 물론 그는 내가 만난
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.15
  • 대한민국 노래방
    나왔을까?)3. 방 문화90년대의 한국문화는 ‘방 문화’를 빼놓고는 이야기의 진행이 불가능할 정도이다. 노래방을 시작으로 하여 비디오방, PC방, 찜질방들이 그 대표적인 예이 ... 이 만들어낸 불협화음이 바로 비디오방이다. 골방에 박혀 마이크 잡고 고함을 질러대는 노래방 문화도 남의 눈을 의식하는 양반 문화가 만들어냈다.”라고 문화평론가 김지룡씨는 말했다. 속마음 ... 온 국민이 ‘카수’왕!- 국민 정서 활용한 노래방 서비스업 -Ⅰ. 한국사람을 자극하는 바로 그것!1. 흥한민국「요사히 웬만한 집이면 유성긔를 노치 안흔 집이 업스니 저녁때만 지나
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.21
  • TV드라마를 활용한 말하기 듣기 수업
    하는 multiple과 매체를 뜻하는 media의 합성어이다. 멀티미디어의 특징으로 첫째, 상호대화 형태로서 이를 사용하는 인간 스스로가 정보를 제어할 수 있고 둘째, 데이터는 디지털 형태 ... 미디어의 종류는 여러 가지 인데. 문자, 이미지(정지화상), 소리, 음악, 애니메이션, 비디오(동영상) 등이 있다. 그러나 멀티미디어가 영상·음성· 문자·그래픽 등의 미디어 매체 ... 학습의 능률을 높이고, 문자, 이미지(정지화상), 소리, 음악, 애니메이션, 비디오(동영상) 등 여러 매체를 교육에 활용함으로써 새로운 교수 학습 환경을 조성하여 학습자의 동기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.22
  • 현대미술의 이해 - 백남준
    이 가장 장엄하게 드러난 것은 85년 작 ‘곤경’으로서 그는 여기서 콘서트 홀 내부 전체를 펠트로 감싸고 그 안에 피아노를 설치하였다. 여기서 사회로부터 분리된 방은 소통을 불가능 ... 었다. 백남준 예술철학의 중심에 언제나 자리잡고 있는 플럭서스를 이해하지 않고는 결국 백남준의 비디오예술이나 행위예술 퍼포먼스 행위음악 등은 한낱 관객에게 유희나 충격, 또는 쇼맨십 정도 ... 로 보이게 되는 것이다. 플럭서스는 그만큼 백남준 예술의 핵심이며 또 비디오예술의 탄생과도 밀접한 관계가 있다.▼다다이즘 철학 계승▼플럭서스 예술가들은 이름만 들어도 그 집단의 개성
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 영화 콘텐츠 (컨텐츠)
    세기 디지털 엔터테인먼트시대의 본격적인 전개를 앞둔 현 시점에서 콘텐츠시장은 1980년대 최대의 뉴미디어라 할 수 있는 홈비디오와 1980년대 후반부터 시작된 CATV 위성방송 등 ... 어서 영상콘텐츠의 원천인 영화는 원소스 멀티유스의 꽃이자, 엔터테인먼트 산업의 엘도라도라 해도 과언이 아니다. 왜냐하면 영화는 이미 복합영상시대의 다양한 뉴미디어창구로서 비디오를 비롯 ... 하여, 공중파TV나 케이블방송, 위성방송, 인터넷 등을 통해 문화소비자들의 기호에 맞게 제공되기 때문이다. 특히 멀티미디어시대의 디지털혁명은 90년대 초반 컴퓨터의 CD롬 드라이브
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
  • 현대의 마녀사냥
    된 콘텐츠와 대립되는 의미가 내포되어 이는 미디어 콘텐츠 생산의 민주화를 반영하는 것으로 평가 받고 있다. 이는 디지털비디오, 블로그, 모바일 폰 사진 및 동영상, 그리고 웹을 매개로 한 개인 미디어 활동의 창작물을 망라하는 개념이다. ... 와 선별 소프트웨어 설치의 의무 및 등급조정의 필요성에 대한 최소한의 법적 규정을 내용으로 하고 있다. 최근 인터넷 보급이 확산되면서 청소년이 가정·학교·PC방 등 불건전한 정보를 이용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.21
  • 현대작가 존밸드서리, 피터핼리, 로즈블랙너 작가 조사
    시키는 방과 통로로 이루어짐→ 컴퓨터나 비디오 게임의 디지털 필드 같은 모조 공간*1960년대의 ‘하드-에지’ 회화를 차용함*데이글로, 아크릴 물감, 롤라텍스 등 공업재료사용2
    리포트 | 1페이지 | 15,000원 | 등록일 2009.09.30 | 수정일 2022.06.10
  • 컴퓨터과 교재 ,교구 및 교육환경
    서를 비롯한 다양한 참고서류, 실험, 관찰, 실물모형, 괘도, 사진, 비디오, 텔레비전, 영화, 슬라이드, 컴퓨터 프로그램 및 각종 소프트웨어. 멀티미디어 웹 사이트 등을 포함 ... 는 입력디지털 카메라는 영상을 디지털데이터로 바꾸어 전자장치에 필름 없이 저장이 가능한 카 메라 이다필름 되신 메모리칩으로 기록되어 수백여장의 사진을 촬영할 수 있다 디지털 카메라 ... 는 교육적으로 필요한 자료를 즉시 컴퓨터에 전송하여 피스플레이를 통하여 제시할 수 있고 교과에서 자료를 개발하는 데에 매우 유용하게 활용될 수 있다3-2 디지털 교재(1) 운영체제운영
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.16
  • IPTV ‘Home Ucc Battle’ 서비스
    ‘home ucc battle’ 서비스를 기획해 보고자 한다.* IPTV) :인터넷과 텔레비전을 융합시킨 디지털 컨버전스(digital convergence)의 한 유형. TV를 보 ... 방 : 태진 미디어의 노래방 서비스를 그대로 - 월 정액 혹은 종량제 요금? 스포츠 중계 시 시청자가 카메라에서 촬영되고 있는 각도 모두를 함께 볼 수 있음? 쇼핑 결제 ... battle’는 부가적으로 소형카메라 장비가 필요했다. 무료체험을 신청하니 서비스업체에서 TV위에 설치를 해주었다. 마치 비디오 녹화처럼 녹화가 되는 카메라였다. 일단 서비스홈
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • IP TV의 국내 외 시장 현황 및 전망, 사례
    는 주문형 비디오(VOD), 디지털 영상저장(DVR) 서비스뿐만 아 니라 TV 스크린을 통한 인스턴트 메시지 전송 서비스 등을 제공한다. 기존 TV사용자들은 방 송사에서 편성한 프로그램 ... 었던 방송과 통신의 경계가 허물어지고 있다. 디지털 기술의 발전이 가 속화되면서, 전통적인 의미에서의 방송과 통신의 구분이 약해지고 있으며, 이미 사라졌다고 해 도 과언이 아니다.1990 ... 의 생활방식을 빠르게 변화시켜 왔다. 나아가 통신망의 광대역화와 방송의 디지털화가 가속화되 면서 VoIP), WiBro), DMB, IPTV 등 유무선 통합, 음성 데이터 통합, 통신
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.05
  • 라면 브랜드 브랜드 리포지셔닝(Brand Repositioning) 전략
    하다Lost Generation(15-28)우리라면의 공백기우리라면을 충분히경험하지 못한10~20대..PAGE:12엔터테인먼트연예인패션최대 관심사디지털修能13181318 남고 ... 생1318 여중고생가끔 영화 보러가죠특별히 놀 것이 없어요돈이 없으니까 먹는 건 분식집에서 먹고, 명동으로 쇼핑나와요. 안그러면 노래방 가요.논스톱에서도 정화가 제일 이뻐요.얼마 전 ... 에서 살아요.박정철 때문에 순수의 시대 봐요.노래방 가서 노는 게 제일 재미있어요오락실에서 친구들 기다리고 다 모이면 그냥 거리를 배회해요.뚫어놓은 맥주 집 가죠. 밥은 분식집아니
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.21 | 수정일 2017.09.25
  • 우리나라의 애니메이션산업의 육성방안
    우리나라의 애니메이션산업의 육성방안목 차Ⅰ. 애니메이션산업의 특성Ⅱ. 세계 애니메이션산업 동향Ⅲ. 우리나라의 애니메이션산업 현황Ⅳ. 바람직한 정책방향Ⅴ. 결론Ⅰ. 애니메이션산업 ... ,850억원)는 극장용, TV용, 비디오용등 직접시장 규모(약 510억원)의 5배 이상임.? 주로 OEM방식에 의한 하청방식에 의한 수출이 주류를 이루지만 외화가득률이 95% 수준이 ... 간접시장의 규모를 포함하면 수천억$ 규모가 될 것으로 추산됨.? 영화산업(630억$), 비디오산업(543억$)보다 큰 규모2) 세계 애니메이션시장은 미국과 일본이 양분하고 있으며 이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.25
  • 강의식수업(강의법, 일제식교육) 개념, 강의식수업(강의법, 일제식교육) 기본방향, 강의식수업(강의법, 일제식교육) 매체활용방법, 강의식수업(강의법, 일제식교육) 과제, 강의식수업(강의법, 일제식교육) 평가 분석
    CD3) 잘못 사용된 예4) 오디오 매체의 효과적인 활용방법5. 비디오1) 비디오 테이프2) DVD(Digital Video Disc)3) 잘못 사용된 예4) 비디오 매체의 효과 ... 방들에게 발표를 시킨다든가 하는 방법은 교사중심의 학습방법 속에서 학습자 중심의 수업이 되도록 하는 좋은 방안이 될 수 있다.Ⅳ. 강의식수업(강의법, 일제식교육)의 매체활용방법1
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.12
  • 학교교육과 e-러닝에 대한 분석 및 고찰
    부터 디지털기반, 즉 비디오와 텍스트 가 상호 동시적으로 한 화면에 제시되는 e-러닝 개념의 콘텐츠 제작② 면대면 강의의 형태를 단순히 녹화하여 전달하는 것에서 벗어나 개발 초기 ... ② 컴퓨터 및 인터넷과 같은 디지털 방식의 커뮤니케이션 및 콘텐츠를 활용한 학습(2) 광의의 개념e-러닝 상황에서 발생하거나 혹은 발생하리라 기대하는 속성으로 확대하려는 것으로, e ... -러닝의 개념은 "e"의 의미를 "electronic" 보다 다양한 의미의 "e"에 초점을 두고 "e" 보다 "러닝"에강조한다.① 학습주의 패러다임 변화와 함께 디지털화된 또는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 건축가 NOX
    과 컴퓨팅 사이의 관계에 대한 디지털 건축계를 선도하고 있다. 디자인은 모두 컴퓨터로 이루어지며 건축 및 비디오, 미술, 서치, 잡지, 글쓰기 등의 작업을 동시에 진행하는 디자인 ... -born 1959, Rotterdam, the Netherlands 단행본 형식으로 된 최조의 잡지중의 하나인 NOX,Frum의 편집자, 발행인. Sofe city라는 비디오 제작, 각 ... 은 수평과 수직의 구별도, 바닥, 벽, 천정의 구별이 없으며 건물과 전시는 섞여 있다. 이에 안개비가 귓전에 흔들고, 간헐천이 분출하고 물 위에서 흔들리는 어스레한 빛은 방무자
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.14
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 02일 목요일
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