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"디지털비디오방" 검색결과 701-720 / 2,343건

  • 공공도서관 평가(광진정보도서관)
    도서 자료 (카세트테이프, 비디오테이프, DVD, 음반 CD, CD-ROM, 점자 도서, Digital Talking Book, 지도자료), 연속 간행물, CD-NET, VOD 등 ... 서비스1) 타관과의 상호대차 여부: 공공도서관 최초로 한국교육학술정보원과 한국과학기술전자도서관의 협약을통해 문헌복사서비스를 비롯한 상호대차서비스를 실시2) 원문 제공: 안방 ... 에서 자료원문을 열람할 수 있는 안방도서관의 실현을 위해 자체 구축한원문을 제공할 뿐 아니라 국회도서관과의 협약을 통해 34만여건의 원문정보를제공하며 국립중앙도서관에서 제공하는 국가전자
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.27
  • FPD,PDP에관해...
    , 초경량, 초뱍형의 DIGITAL Display를 실현합니다.2. PDP는 자발광에 의한 160’ 이상의 시야각을 보정해 줍니다.3. 작은 문자에서 디지털 비디오까지 정교 ... 한 이미지화질 제공(강력한 DSP LSI기술을 통한 화질향상)4. 비디오와 컴퓨터 이미지를 동시에 표현하여 프리젠테이션 효과증대5. 디지털 줌(Digital Zoom) 기능을 통한 확대 ... 하는 대형 TV를 볼 수 있는데 이것이 바로 PDP를 사용한 TV입니다. 앞으로 PDP는 가정에서는 물론, 공항과 같은 공공지역과 백화점, 노래방과 같은 업소, 그리고 사무실 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.18
  • 소니의 디지털 경영 모델(공학과 경영)
    소니의 디지털 경영 모델회사소개국가 일본 업종 전자기기 제조 설립자이부카 마사루 설립일 1946년 본사 도쿄 총자산 663억 70백만 달러(1999) 매출액 600억 52백만 ... 달러(1999)2. 개요컨텐츠의 디지털화 네트워크 통한 새로은 사업모델 필요구조조정네트워크에 기반을 둔 새로운 사업전략신규 네트워크 사업의 창출브로드잰드 네트워크 시대의 기업경영혁신 ... No.1기존사업 : 오디오, 비디오 중심 가전업체3. 고객의 요구사항과거 소니의 전략 - 비디오,오디오 가전제품 위주의 전략 고객의 요구사항 - 네트워크를 통한 데이터 교환,컨텐츠
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.13
  • 성심리학 디지털 성문화 사이버 섹스 보고서
    서든 성접촉을 할 수 있게 되었다. 과거 아날로그 시대에는 성인잡지, 성인만화, 성인비디오등 직접적으로 문화를 접촉하기 위해서 발로 뛰어다녀야 했지만 디지털 시대에서는 시간과 장소 ... 성심리학 보고서서론.· 주제 선정 배경인류가 산업혁명 이후 급속한 문명의 발전을 거듭하며 오늘날의 디지털 시대에까지 이르게 되었다. 이러한 급속한 변화 속에서 삶의 커다란 한 ... 부분인 성도 시대에 걸맞게 변화하게 되었고 다양한 형태로 출연하게 되었다. 즉 아날로그 시대에서 디지털 시대로 변화하는 과정 속에 성문화 자체에도 많은 시대적 변화를 겪었다.우리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.06
  • 인천시 공공도서관 소개 모음
    이용대상 : 초등학생자료내용 : 참고도서 및 초등학생 대상의 예술(600) ~ 역사(900)- 디지털자료실위치 : 2층좌석수 : 11석이용시간 : 10:00~18:00이용대상 ... : 초등학생 이하자료내용 : 인터넷 검색 및 전자책 열람- 햇살가득 다락방위치 : 3층이용시간 : 10:00~18:00이용대상 : 초등학생 및 성인자료내용 : 성인도서 및 초등학생 대상 ... 된 eBook은 예정일에 대출할 수 있으나, 예정기간 보다 빠르게 전자책이 반납되어져 대출가능 기간이 단축될 수도 있습니다. 예약하여 대출 가능한 기간에는 디지털 도서관에 있는 쪽지
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 대학생 웰빙에 대한 고찰
    에 일어날 때 몸이 가볍다” 고 말했다. 또 20세 여대생은 만 육천 원 상당의 원정혜 요가 비디오를 구입해서 동작들을 따라하고 있다면서 “요가 동작을 따라하면서 몸이 훨씬 건강 ... 더라도 로 여긴다.이렇게 ‘자취방 웰빙족’이 늘어나면서 기존의 하숙집에는 빈 방이 늘어나고 있다. 한 하숙집 주인아주머니의 말에 따르면 과거에는 방을 구하겠다는 하숙생이 많아 빈 방 ... 이 없었으나 요즘에는 빈 방이 태반이라며 하숙을 접든지 원룸으로 방을 바꾸든지 해야겠다고 말하였다. 또한 요즘에는 방을 광고하는 문구에서는 학생들의 기호를 의식하여 하숙집이나 옥탑방
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.01
  • 6조_프로젝트
    배nalog Conversion) 블록이 포함되어 있는 점이다. 디지털 신호를 입력 받아 아날로그 신호로 변환하여 계조표현을 하기 위해서는 여러가지 방법이 있는데, 디코더, 디더링 ... 가 다음 row line의 비디오 신호를 입력받는 동안 storage register에 전달된 비디오 신호들은 DAC를 거쳐 화소에 기입된다. 이렇게 해서 개개의 화소에 비디오 신호 ... 수조벽체 내면에 배경 화면층(130)을 형성하거나 또는 배경유리판(150)의 배경화면에 형성되는 투명방영창을 통하여 광고영상/정보영상들을 수조(100)내로 방영하는 TFT-LCD
    리포트 | 56페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 국제마케팅, 국제경영- 뽀로로 캐릭터 해외시장 진출전략, 성공요인, 캐릭터 시장현황, 마케팅전략 4p stp swot 분석
    방안 및 나아갈 방향.1) 저작권에 대한 보호가 필요.2) 방송사의 적극적인 참여 필요.3) 애니메이션 산업으로 확대4) 창작제작중심으로 변화 필요.Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론 ... 메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도하고 있다.o 사업 현황(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 출판, 비디오, 전시회, 공연 등 국내 애니메이션 의 신규 영역 개척 및 ... 상 수상 (한국문화콘텐츠진흥원)o ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 한국애니메이션 대상, 문화관광부장관상 수상o ’뽀롱뽀롱 뽀로로’ 한국디지털콘텐츠 대상, 국무총리상 수상o ‘뽀롱뽀롱 뽀로로
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 아이리버마케팅
    는 반면에 정작 안방에서는 푸대접을 받는 신세를 면치 못하고 있다.`외제 선호`란 뿌리깊은 선입견이 문제이다. 세계 무대로 힘껏 도약하는 국산 디지털가전이 지금 필요로 하는 것은 자국 ... 한 Digital Audio 기기입니다.iDP-100차세대 미디어인 DataPlay 미디어는 매우 작은 크기의 미디어로 가격도 일반 플래쉬 메모리에 비해 매우 저렴하고, 향후 확장성 또한 ... DataPlay를 세계최초로 적용시킨Digital Audio 기기입니다II.본론1. 아이리버의 시장 분석기존의 휴대용 워크맨과는 전혀 다른 오디오 플레이어인 MP3 CD플레이어는 CD
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 사이버(가상)교육
    하거나 전자우편이나 토론방을 이용한 협동학습 등 학습자가 수업에 능동적으로 참여할 수 있는 방식으로 많이 이루어졌다)2> 사이버 교육의 특징① 사이버 교육의 장점사이버교육은 현재 ... 들이 직접 자신들의 기호에 맞는 비디오 잡지를 만들기도 한다. 그러나 학교에서 사용하는 교과서는 인쇄미디어의 특징을 벗지 못하고 있으며, 교사의 수업 또한 교과서의 내용을 설명하는 수준 ... 밝혔듯이 디지털식 쌍방향의 상호작용에 익숙해져 있는 세대이며, 디지털 학습매체도 쌍방향을 띄고 있으므로 교실에서도 교사의 일방적 수업을 접고, 교사와 학생이 쌍방향 상호작용을 이뤄야
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.05
  • 인터넷 중독의 개념과 청소년과 인터넷 중독, 인터넷 중독 청소년의 실태
    으로 구분될 수 있다. Young(1999)은 인터넷 중독을 '사이버 섹스 중독(성인 채팅방에서 만난 상대와의 온라인 섹스나 폰섹스 등에 탐닉)', '사이버 교제 중독(가족이나 친구 ... 보다 이야기방 등에서 만난 사람과 더 친해짐)', '인터넷 강박증(온라인 도박이나 경매, 무역 등에 탐닉)', '정보 중독(웹서핑이나 데이터베이스 탐색에 몰두)', '컴퓨터 중독 ... 자 문화의일부분이 되었다.N세대라는 용어는 미국에서는 1977년부터 현대에 태어난 모든 사람(0-2425세)을 가리키며, 특히 디지털 매체에 둘러싸여 성장하였으므로 디지털 기술에 자유
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.23
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    , 미술, 음악 등)문화컨텐츠부문엔터테인먼트산업문화산업디지털 기반기술 (IT)2. 국내 문화컨텐츠 산업 현황국내시장 150억달러 (1.5%)5억달러국내시장 1,000억달러 ... -유통사인 감마니아(Gamania Digital Entertainment Co., Ltd)와 계약 해외진출에 대한 경험 부족에 따른 리스크 감소 계약금 + 매출액의 20~30 ... 2000년 네트워크 게임 컨텐츠시장규모는 9억엔, 전년대비 125.0% 상승 각 메이커로부터 온라인용 게임컨텐츠가 발매될 것으로 기대 일본의 손짓 한국은 비디오게임시장이 불모지인 반면
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 브랜드 마케팅 실패사례 및 분석
    에 노출된다 . 브랜드 매니저들은 코닥 (Kodak) 이 디지털 사진 시장에 그랬던 것과 같이 , 업계를 주도해 나가면서도 , 신기술의 업데이트된 제품에 대해 브랜드와의 연관 ... 한다 . 소니 베타맥스 ( Betamax ) 는 VHS 비디오보다 더 좋은 화질과 음질을 보유하고 있었지만 , 비참하게 실패했다 . 브랜드 실패보다는 성공할 확률이 높다 . 그렇 ... 장르인 방그라 ( bhangra ) 같은 음악을 수용하는 쪽으로 프로그램 정책을 바꾸었다 . 인도에서 서구식 mtv 의 실패도미노 피자는 서구식 조리법 그대로를 인도 시장에 소개
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.11 | 수정일 2017.09.25
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    아 출시됨에 따라 국내 비디오게임 시장은 2002년 이후 급속도로 성장하였다.한국은 1990년대 중반 세계 최초로 온라인 게임의 상용화에 성공했다. 그 후 한국은 디지털 기회지수 ... 하여 PC방 발전과 동시에 온라인게임이 크게 발전하였다. 현재 온라인게임은 남녀노소 불문없이 PC만 어느정도 다룰줄 아는사람들은 누구나 간단하고 쉽게 즐길수 있게 되었으며 다양 ... 게임시장 규모는 100억 달러 이상 증가해 2010년에는 약 380억 달러의 규모를 형성할 것으로 전망된다. 2001년 전체 게임시장 규모는 280억 달러에 달했으며 이중 비디오
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [공학기술]DVI에 대하여
    가 평면 디스플레이 등과 같은 디지털 모니터라면, 신호 변환이 필요치 않다. 요즘에는 많은 종류의 모니터에 DVI 커넥터가 장착되어 있으며, 비디오 어댑터도 전통적인 15핀 VGA 포트 ... , DVI-D는 디지털 신호를 위해, 그리고 DVI-I는 아날로그와 디지털 신호 모두를 위해 설계되었다.1. DVI-D - True Digital VideoDVI-D 포맷은 셋탑박스 ... , DVD 플레이어, 그래픽카드등의 비디오 소스와 PDP, LCD, DLP 프로젝션/프로젝터, 모니터등의 디스플레이기기간의 직접적인 디지털 연결에 사용된다. 모든 그래픽 카드
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.18 | 수정일 2020.07.26
  • [냅스터][냅스터와 P2P][RIAA][냅스터 저작권문제]냅스터의 의미, 냅스터의 주요일지, 냅스터의 성공요인, 냅스터와 P2P, 냅스터와 RIAA(미국음반사연합체), 냅스터의 저작권문제, 냅스터의 패소, 냅스터 관련 제언
    천만 명을 넘었다.미국의 일부 대학은 학생들의 폭발적인 냅스터 사용으로 인해 인터넷 서비스를 중단시킬 수밖에 없었다. 음악을 포함한 영화 등 모든 디지털 자료를 서버를 사용하지 않 ... 고 직접 교환할 수 있는 기술도 등장하였다. 냅스터는 폭발적인 인기뿐만 아니라, 디지털 자료에 대한 지적소유권 등을 포함하여 기존의 질서를 뒤흔들고 있다. 예를 들어 미국 주지방 ... 들의 관심과 구미에 맞는 것들을 나눌 수 있도록 해준다. 인스턴트 메시징, 채팅방 과 Hot list 북마크가 그러한 것들이다.”라고 자신들의 홈페이지 내 기업소개에서 밝히고 있
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.26
  • DMB/IPTV
    DMB [digital multimedia broadcasting]정의 및 개념DMB는 영어 디지털 멀티미디어 브로드캐스팅(Digital Multimedia ... DMB와 위성 DMB의 특성은 다음과 같다. 지상파 DMB는 유럽 디지털 라디오방송(DAB)의 기술표준인 유레카-147을 기본 규격으로 사용한다. 2004년 현재 비어 있는 VHF ... 12번 채널을 이용해 이동 수신용 멀티미디어 방송을 하는데, 1개 채널을 쪼개면 3개의 블록이 생기고, 블록 1개당 몇 개의 비디오·오디오 채널이 생긴다. 주파수는 174~216
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.16
  • 홈네트워크공사
    를 공유할 수 있는 정보단말기로 홈네트워크의중추역할을 담당하게되며, 통신, 방송 융합시 홈서버는 초고속인터넷통신망과 디지털TV를 연결한 셋톱박스의 기능으로 주문형비디오(VOD ... ,장소에 구애받지 않고 다양한 디지털홈서비스를 이용할 수 있는 미래 가정환경“을 의미하며 주택에서 거주자가편리한 삶, 안전한 삶, 즐거운 삶, 윤택한 삶을 구현할 수 있 ... 는 유비쿼터스환경을 홈네트워크가 실현하는 것을 말한다.홈네트워크의 협의적 개념은 초고속 정보통신 인프라의 인터넷에 게이트웨이 또는 홈서버와 접속되어 유무선의 다양한 네트워크로 디지털 가전기기
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.25
  • 인터넷경매(온라인경매)의 개념, 인터넷경매(온라인경매)의 보험과 대출, 인터넷경매(온라인경매)의 미술품, 인터넷경매(온라인경매)의 신고기관, 향후 인터넷경매(온라인경매)의 방안
    를 이루고 있다. 인터넷은 디지털 기술을 이용하여 모든 형태의 정보를 교환하는 네트워크로 막대한 지식과 정보의 창출, 유통, 활용이 이루어지는 가상의 새로운 공간을 제공한다. 이러 ... , 인터넷 자체의 개방성, 자율성으로 말미암아 이를 통제하기가 매우 어렵다는 점, 대다수의 국민들이 간단한 매각 정보만 등록하는데 반해, 인터넷의 장점인 감각적 매체(비디오 ... 고 경매가격이 올라가거나, 내려가도록 하는 경우 이러한 경매의 신청은 가장 유리한 상대방을 얻었을 때 즉시 계약을 성립시켜도 좋다고 하는 확정적 의사표시로서 청약으로 보고, 이때 경쟁자
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 미래주택 t-com house 에 대한 내용입니다.
    에는 자신이 원하는 조명의 색상으로, 분위기에 맞춰 집의 부분 또는 전체의 색을 다양하게 적용.• 목조주택 • 지하, 1층, 2층, 다락방으로 구성. • 14.62m X 10,56m ... • 1층/2층 면적 141,07㎡ • 다락방 면적 98,82㎡ • 총 주거면적 239,89 ㎡ • 오일, 가스 난방 • 스틸steel 발코니 • 부분 유리 지붕4. T-Com ... House 평면도T-com House입구부엌식사공간창고방1화장실거실테라스플로어욕실방2화장실방1발코니침실1층 평면도2층 평면도• T-Com House는 Siemens의 “Smart
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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