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"디지털비디오방" 검색결과 601-620 / 2,344건

  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠의 개념 및 유형
    콘텐츠4. 정보 및 오락 콘텐츠5. 모바일 커머스6. 위치 기반 서비스7. 성인 콘텐츠* 참고문헌* 모바일 콘텐츠미디어의 발달은 콘텐츠의 범위와 유형을 확장하는데, 특히 디지털 ... 한 텍스트의 등장은 모바일 콘텐츠와 같은 새로운 영상 유형을 가능하게 하고 있다.모바일 콘텐츠의 경우 디지털 콘텐츠가 지닌 멀티미디어성은 물론상호 작용성이 함께 구현될 뿐만 아니 ... 또는 지식 및 이들의 집합물로서, 담는 그릇 즉 미디어를 전제로 한 내용물을 의미한다. 여기에 디지털화라는 요소가 가미되면서 디지털 콘텐츠가 된다. 따라서 디지털 콘텐츠란 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • (건축계획)영화관 건축 분석
    비디오물의 진흥에 관한 법률령」에서 영화관은 영리를 목적으로 영화를 상영하기 위하여 연 120일 이상 또는 계속하여 30일 이상 상영할 목적으로 건설하여 운영하는 장소 또는 시설 ... 거나 위한 5.1 디지털 사운드에 이르렀다.멀 티 플 렉 스 M U L T Y l P L E X■ 멀티플렉스의 정의'멀티플렉스(Multiplex)'라는 단어는 다중영화관(Multi ... 스럽게 유도를 기다리는 지루함을 극복하고 적극적으로 오락공간의 유입을 유도하는 곳이다. 그 동안 대부분의 극장 내 오락공간은 아케이드게임 위주의 오락실이 대부분이었으나, 최근에는 PC방
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.28
  • 최신 경영기법에 대한 조사
    는 대기업들에게 인기있는 경영기법이다.1) 기업의 ERP구축사례-코맥스코맥스는 홈오토시스템, CCTV시스템, 비디오폰시스템, 인터폰, 인터컴 등 홈 네트워킹 제품을 자체개발 및 제조 ... 한다.포스코가 디지털 경영을 위해 프로세스 혁신(PI; Process Innovation) 프로젝트를 시작한 것은 1999년 1월이었다. 고객 중심의 경영체제로 변화하기 위해 포스코 ... 기 PI 프로젝트는 디지털 경영의 주춧돌을 놓기 위한 글로벌 스탠더드에 맞는 전사 통합 패키지 시스템 구축을 중점에 두고 추진되었다. 이에 따라 포스코는 ERP(Enterprise
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.20 | 수정일 2021.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 디지털 환경의 이해
    터넷 영화 데이터 베이스로 무비 닷컴 사이트가 대표적임*디지털 컨버전스(Digital Convergence)란 하나의 기기나 서비스에 모든 정보통신기술이 융합되는 현상을 말 ... ◆ 컨버전스(Convergence)*2. 디지털 환경Digital Convergence 적용 영역 : 통신서비스 + 모든 사업분야통신 + 방송 : DMB, IP-TV통신 + 금융 ... 21세기 디지털 환경의 이해21세기 경영 패러다임의 변화패러다임(Paradiam)이란? 미래를 예측하는 데 사용하는 개념적인 틀(framework) Alvin Toffler
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.14
  • [비젼][비전][비젼 필요성][비젼 환경][비젼 요인][비젼 구조]비젼(비전)의 필요성, 비젼(비전)의 환경, 비젼(비전)의 요인, 비젼(비전)의 구조, 비젼(비전)의 범위 분석
    화폐 시대2. 평판 디스플레이 세계3. Multi-Media DB 시대1) 멀티미디어 출판2) 디지털 방송3) 여행정보4) 교육 및 훈련5) 문화예술4. 원격진료 정착5. 무선 ... . Multi-Media DB 시대1) 멀티미디어 출판- 전자신문 / 전자도서 등2) 디지털 방송- 쌍방향 TV / VOD 등3) 여행정보- Data-Base4) 교육 및 훈련 ... 등을 외부에서 전화로 원격 제어?? 가정정보 SYSTEM : PC 등 각종 매체를 통해 정보 제공?미래 가정의 모습 : 안방 영화관 / 가정 의료 / 가정 도서관 / 가정교육
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 텔레컨퍼런스의 개념, 종류 및 원격교육에서의 활용
    정보통신체제가 실용화단계에 들어섰다. 이 시스템은 50인치 대형 스크린 2개와 2대의 TV 카메라, 음성과 영상을 디지털 신호로 바꾸는 비디오 코덱 등의 기재로 꾸몄으며, 전화회선 ... .비디오 컨퍼런스의 장점-상대방 얼굴이 잘 전달되어 실제 면대면 미팅의 최고의 효과를 얻는다-교수자와 학습자가 쌍방향의 상호작용을 할 수 있다-의사결정의 신속성-시간 및 경비 등 ... 컨퍼런싱의 장점3.오디오 그래픽 컨퍼런싱의 단점4.오디오 그래픽 컨퍼런싱의 활용Ⅳ. 비디오 컨퍼런스(video conference)1.비디오 컨퍼런스의 정의2.비디오 컨퍼런스
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.26
  • 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 개념과 유형, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 현황, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)과 CL, 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 전망과 운영방안 분석
    -ROM, DVD, 비디오 카드, 사운드 카드, 디지털 카메라, 비디오 캡처 카드, 디지털 비디오 카메라, CD-R 레코더 등에 대한 사용방법의 숙지가 가까운 장래의 교실환경 ... 를 공동으로 준비하게 할 때 일종의 인터넷 대화방(discussion room), 그룹 chat room을 통해 주어진 그룹 과제에 대한 대화 및 토론의 효과를 증진시키는 것으로 매우 ... 수 있는데, 이는 사이버공간에서 상대방의 정체나 관계에 대한 개인의 인식은 이념형적으로 구성된 틀에 입각해서 이루어진다는 것이다. 또한 사이버공간에서는 정체가 유동적일 수 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 영화속에숨겨진특수효과
    지만 Viper filmstream cameraㅘ 같은 카메라 내부에서 로그 변환 처리는 하지 않으며 기존의 비디오 감마 곡선 개념을 사용하고 있다. 4:2:2 YUV HDCAM방식 ... 보다는 우수한 화질을 만들어낼 수 있지만 HD CRT모니터와 같은 비디오 매체를 고려하여 비디오 특성을 유지한 수준에서 4:4:4 RGB방식을 구현할 수 있도록 한 것이다.또 SRW ... 들을 그대다고한다. 여섯명의 미니어처팀은 육면각체방, 배경용 절벽, 토기 동굴 내부 등 모두 8가지 미니어처를 3개월에 걸쳐 제 작했다. 미니어처는 압축 스티로폴로 형태를 만들고 그 위
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.29
  • [중소기업 성공사례]중소기업 사업 성공사례, 중소기업 생산자동화 성공사례, 중소기업 지식서비스수출 성공사례, 중소기업 중국시장진입 성공사례, 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 분석
    으며, 미국시장에서의 수요량 증대, 품질 및 가격경쟁력 등 전반적으로 안정되어 있음Ⅱ. 중소기업 생산자동화 성공사례1. A사A사는 TV, 오디오, 비디오 등 가전제품의 부품을 생산 ... 으며, 경이 되었다.1) 대만진출로 상반기 로열티 90억원 수입 예상엔씨소프트는 2월 대만의 감마니아 디지털 엔터테인먼트사와 라이센싱 계약을 체결하여 그 해 7월부터 「天堂」이 ... 라는 서비스명으로 「리니지」의 상용서비스를 개시하였다. 감마니아 디지털 엔터테인먼트는 서버구축 및 마케팅과 홍보를 포함한 리니지 서비스 준비에 총 1억7천만NTD(한화 약 58억원)을 투자
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 넥슨 사례조사
    활용교실이란 강좌를 신설하는 등 새로운 시각을 형성하고 있다. 그리고 한국에는 독특한 '방' 문화가 존재한다. 예를 들어 PC방, 찜질방, 비디오방, 만화방 등이 있다. 이러 ... 한 ‘방’ 문화의 일부인 PC방은 한국 젊은이들의 새로운 문화 공간으로 자리잡고 있으며, 인터넷 게임시장의 확대를 이끌고 있다.세계 온라인게임 시장, 5년뒤 3배 성장 (디지털 배급 ... 를 망라던데 비해 수출지역 편중이 완화된 것이다.구분아케이드게임PC 게임온라인게임비디오게임모바일게임전체세계게임시장327.0532.5151.03300.5634,74745.89국내게임시장
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 민주주의 이행기의 대중문화
    가까이 늘어났고, 음반시장은 1990년대 중반 한때 세계 7~8위권의 규모로까지 커졌다. 비디오 가게에는 1980년대라면 상상도 할 수 없었던 성인용비디오들이 들어찼고, 인터넷이 ... 라는 새로운 통신수단은 전 세계에서 제공되는 포르노물들을 아주 쉽게 안방까지 날라다 주었다. 정치적 이슈를 내걸고 이루어지는 집회나 공연장에서 TV에서나 볼 수 있는 인기 가수 ... 의 대립과 투쟁의 패러다임에 싫증을 내고 있었고 문화담론의 지형은 급속도로 바뀌었다. 신세대문화, 포스트모던 문화, 육체와 쾌락의 문화, 문화산업의 경쟁력, 정보사회와 디지털 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.09
  • 평생교육기관의 실제
    방 프로그램 운영--경남1개교 1강좌 평생교육 프로그램 운영582957제주도---Ⅴ.평생교육 기관의 운영실제 조사ⅰ)학교 중심의 사회 교육기관-숙명여자 대학교 평생교육원1.설립 ... ·새로운 변화된 행정수요에 부응하는 교육훈련 운영·수요자 중심의 교육훈련체제 확립·봉사행정과 책임행정 구현을 위한 공직자세 확립·디지털시대에 부합한 정보화교육 강화3. 기능·서울시 ... 공무원의 교육 훈련·공무원 채용시험, 민간인 자격시험 관리4. 교육장비·시청각 교육용: 영사기, OHP, 비디오프로젝트 등 12종 25점·전산교육용 : 컴퓨터 90대, 컴퓨터화면
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.17 | 수정일 2016.07.20
  • ◈ OHP
    플라스주는 신기함과 기대감 그리고 흥미로 인해 수업에 더 집중할 수 있게 만들었다. 특히 OHP와 관련하여 기억이 남는 것은 방과 후에 선생님을 도와 TP에 색칠을 했던 경험이 ... 으로 비워둔 다음 들어갈 말에 대해 발표를 했던 기억이 있다.◈ 실물 화상기1. 설명실물 화상기는 복사대 위에 비디오카메라가 문서 또는 일반 사진, 그래픽 또는 작은 물체(예: 동전 ... )를 향하여 아래로 설치되어 있는 것이다. 이미지는 방 안의 화면에 투사되거나 텔레비전을 통해 원거리로 전송되기도 한다. 어떤 시각 자료든지 올려놓을 수가 있으며, 직접 조작도 가능
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (졸업논문 A+) 쇼셜 네트워크(Social Network) 확산이 민주주의에 미치는 영향 관계 분석과 이에 대한 나의 견해
    시키고 비용을 획기적으로 줄일 수 있었던 것이다. 유튜브의 소녀시대 뮤직비디오 ‘지(Gee)’ 조회 수가 4000여만 건에 이른다는 사실이 이를 입증한다.쇼셜 네트워크(Social ... 을 결정했다.)선거운동을 할 수 있는 자는 언제든지 인터넷 홈페이지(포털사이트, 미니홈페이지, 블로그 등 포함) 또는 그 게시판ㆍ대화방 등에 글이나 UCC 등 정보를 게시하거나, 전자 ... 대책을 마련ㆍ시행하고, 2012년의 양대 선거를 공정하고도 완벽히 관리해 국민의 기대에 부응할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 약속했다.3) 디지털 포퓰리즘과 SNS의 부작용
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2022.04.16
  • 유비쿼터스레포트-신개념주거공간
    다. 현재 국내의 주택 건설업 내에서 홈 오토메이션 이라하면 방문자 확인 통화와 문 개방 및 기초적인 수준의 무인경비 기능을 제공하는 비디오 폰이 보편적이다. 조금 더 확장된 개념 ... 이 바뀌어서 일을 하는데 고생하는 사람들이 스트레스를 받지 않아도 된다. 이러한 기능뿐만 아니라 예를 들어 식욕을 돋우는 식탁 조명, 집중력을 높이는 공부방 조명, 음악 감상과 TV시청 ... 광고 전단지나 공지사항 등 굉장히 많은 내용이 어지럽게 게시되어있는 아파트 게시판 또한 디지털화 될 것이다. 게시판은 인터넷을 기반으로 한 에스포인트로 대체될 것이며 그 화면
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.10
  • [국제경영]엔씨소프트의 미국 진출 전략과 한계
    이 가능했다고 분석된다.2. 시장 환경 분석(1) 미국 게임시장 현황 및 사용자 특성미국의 전체적인 게임시장을 보면 아케이드 게임이 가장 크고, 그 다음 비디오 게임, PC게임 ... , 온라인 게임 순이다. 온라인 게임은 아케이드나 비디오게임에 비해서 시장 규모가 작은 편이다. 반면 성장 속도는 빠르며, 연령별로는 대부분 성인 중심으로 구성되어 있는데 이는 과금 ... 텍사스주에만 130여 개가 있으며 중소도시라고 할 수 있는 오스틴에도 5개의 점포가 있다. 이곳에는 비디오콘솔 및 휴대형 게임기의 하드웨어와 게임타이틀 그리고 PC게임타이틀 등
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]학습장애의 정의 및 판별, 학습장애 원인, 출현율, 학습장애 특성, 학습장애 아동의 교육, 학습장애 교수 및 평가 수정의 실제, PPT
    북 , 디지털 자료 , 영화나 비디오 등기초 교과 영역의 교수 4) 내용 중심 교과의 교수 (2) 쓰기 과제 및 시험 읽기와 마찬가지로 수정 방법 제시 : 쓰기 과제의 길이 줄여주 ... ♦ 반응 유형에 따른 평가 직접 평가 : 글쓴이에게 자극을 제공하고 , 특정 방 식으로 자신을 표현하는 반응을 글로 이끌어 내도록 하는 것 간접 평가 : 글을 짓는 대신 선택 문항 중
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.12.28 | 수정일 2020.09.27
  • 신문은 사양사업인가?
    디지털 시대이다. 디지털은 하루하루 발전해 가고 있고 그에 따라 아날로그는 점차 설 자리를 잃고 있다. 디지털이 아날로그적 감성을 잠식하고 있다. 이제 수동 필름 카메라는 마니 ... 아들에 의해 중고 매장에서나 사고 팔린다. 흑백 필름은 단종 되고 있다. 지하철을 타고 주위를 둘러보면 핸드폰, PMP, 닌텐도DS, PSP등 모두들 손에 디지털 매체들을 하나씩 들 ... 을까? 결과적으로 나의 생각부터 말하자면, 신문은 살아남을 수 있고 또한 살아남아야 한다.디지털 산업, 특히 인터넷의 발전으로 이제 우리는 컴퓨터 모니터를 통해 원하는 기사를 클릭
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 기업관점의 엔터테인먼트 마케팅 전략
    시나리오 연출영상사업 발전 방송, 영화 통신기술 발달 위성, 인터넷모바일기술 발전 디지털 카메라 mp3CreativeMediaTechnology380여개의 분야 : 영화, 출판 ... 인이나 인기있는 캐릭터 등을 이용하여 실시하는 마케팅 전략베이비 복스(패션브랜도 삼도물산), 맥도날드와 디즈니, 국진이빵, 핑클빵 옥탑방 고양이(패션: 쿨하우스), 이현우 뮤직 ... 비디오(투스카니), 서태지, HOT 등스타는 곧 유행 및 트렌드 Maker이효리 : 패션, 겨울연가 : 폴라리스 목걸이, 안정환 : 남성용 머리띠 등스타마케팅과 한류스타마케팅의 성공
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.24
  • 보건교육방법
    음 → 효과 大- 많은 인원과 시간이 소요면담방법- 계획된 면담인 경우 면담의 목적 확인- 어떤 질문부터 시작해야 능률적인 효과 기대할 수 있는지 염두- 상대방에게 사전에 연락하여 장소 ... 와 시간 등 미리 약속 → 상대방 의견 존중- 면담이 진행되는 동안 대상자의 이야기 적극적으로 경청경청하기 위해서는 상대방 잘 이해하고 받아들임이 중요 → 자기통찰&이해 필요- 면담 ... 자는 미리 자신의 감정 조절, 이해 바탕으로 상대방에게 신뢰 준다- 신뢰와 인간에 대한 존중감이 있어야 면담 활동 원만- 면담의 계속성을 유지하기 위해 기록 필요(면담 방해하지 않
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.12
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2025년 10월 02일 목요일
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