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"디지털비디오방" 검색결과 841-860 / 2,344건

  • 디지털시대의멀티미디어 활용교육
    교육15주 e-러닝의 향후 발전 방안: m-러닝. u-러닝16주 기말고사- 정보통신기술의 발달과 교육- 21세기 디지털시대의 패러다임 변화- 21세기 패러다임 변화가 교육에 주 ... 의 등장으로 멀티미디어의 구성 요소인 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 등이 디지털 정보의 형태로 통합되고, 컴퓨터의 상호작용성이 가미됨으로써 멀티미디어 시스템 ... 1주 디지털 시대와 교육2주 ICT 활용 교육3주 멀티미디어 활용 수업4주 인터넷 활용 수업5주 e-러닝의 개념 및 특성6주 e-러닝의 유형 및 특징7주 e-러닝의 구성요소 및
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.22
  • 유비쿼터스
    다. 한 개의 방에 수백 개의 컴퓨터가 있고, 그것들이 케이블과 무선 양쪽의 네트워크로 상호접속되어 있을 것이다. 라고 발표하였다. 마크와이저가 이야기하는 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건 ... 신장.◎ 소비의 디지털화- 소비자로부터 획득되는 정보와 소비자에게 제공되는 정보증가 및 정보의 질도 변화(Text→Audio→Video→Interactive)- 바이오인식 UFC ... 회적 파장이 심각한 수준까지 도달하였다. CCTV(몰카, DVR 등), GPS, 디카폰 등 디지털 기기들이 융?복합하는 추세에서 사생활 침해, 범죄수단화 등 복합적인 역기능
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.27
  • 인터넷 통신
    ommunicare(공유하다)'라는 의미를 가진 단어01_통신■ 통신의 구성 요소정보원 : 대화를 나눌 두 상대방, 즉 송신자와 수신자를 의미 전송매체 : 정보를 전달하기 위한 전송매체 ... 에 TV를 보는 것에도 전혀 영향이 없음 내려받기 속도가 최대 10Mbps 대용량의 멀티미디어 자료, 실시간 비디오 방송, 화상 회의 케이블TV 망이 있는 지역에만 서비스 이용자 ... 가 많을수록 속도가 떨어지는 단점04_통신망의 분류■ 초고속 통신망 분류ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) 기존의 전송매체인 전화선을 통하
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 아이들이 인터넷 게임 때문에 너무 아파요
    는 적당히 하면 될 것같고, 또 누구나 하기 때문에 해도 된다는 순진한 반응을 보입니다. 아이들의 놀이를 적극적으로 지도하는 부모는 그렇게 하지않습니다. 현명한 부모들은 디지털 ... 는 미디어가 아이를 키우고 있다는 것이다. 미디어를 통해 아이를 양육해보겠다는 과정에서 비디오 증후군, 미디어를 통한 언어장애가 발생하고 있다. 아이키우는 비디오는 이미 실패한 작품이 ... 다. 화면을 통해 등장하는 어머니를 보고 자란 아이들이 애착관계뿐만 아니라 언어에도 막대한 장애를 얻게 된다. 그럼에도 불구하고 많은 부모들이 아이를 TV앞에, 비디오앞에, 컴퓨터
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.30
  • 모자이크 시티 감상문
    , 항공노선과 항로의 연결망, 웅장하고 짜임새 있는 음악 등 정말 모든 부분에서 감탄할 만한 작품이었다. 비디오 작품이었음에도 불구하고 환상적인 디지털 세계의 아름다움과 감동을 전하 ... 하고 스산한 분위기의 느낌이 작품 전반에 깔려있었다. 아무래도 이러한 느낌은 버려진 방을 직접 설정해놓은 공간전시여서 더욱 그런 느낌을 주었던 것 같다. 쾌쾌한 냄새가 날 것 같은 오래 ... 화되는 세계로의 야간비행’ 이라는 작품으로 하나의 짧은 영화 같다는 느낌을 받았다. 2005년 일본 아이치 엑스포에서 최고상을 수상하였다는 이 비디오 작품은 인구증가의 시각화
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • 게임문화산업의 세계화
    의 세계화 2) 세계화의 과제 5. 게임문화가 미치는 영향 6. 게임문화산업의 전망1. 게임의 비즈니스 분류① PC게임 분야 ② 비디오게임 분야 ③ 아케이드게임 분야 ④ 온라인 및 ... 네트워크게임 분야2. 세계 게임산업 현황1)미국 게임 산업 현황구분구성비(%)PC게임비디오게임18세 이하29.737.918세 -35세28.739.536세 이상41.622.7◎ 미국 ... 년2003년2004년2005년2006년2007년비디오게임5,7005,8006,0936,1236,3236,428PC 게임1,2001,2001,1951,103907806온라인게임
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 지상파디지털방송(디지털지상파방송)의 종류와 표준화, 지상파디지털방송(디지털지상파방송)의 현황, 독일의 지상파디지털방송(디지털지상파방송) 사례, 지상파디지털방송(디지털지상파방송)의 정책 과제와 전망
    지상파디지털방송(디지털지상파방송)의 종류와 표준화, 지상파디지털방송(디지털지상파방송)의 현황, 독일의 지상파디지털방송(디지털지상파방송) 사례, 지상파디지털방송(디지털지상파방송 ... )의 정책 과제와 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 지상파디지털방송(디지털지상파방송)의 종류Ⅲ. 지상파디지털방송(디지털지상파방송)의 표준화1. 디지털방송 기술표준의 불일치2. 표준의 실증적 검정 ... 절차의 미비3. 공론장을 통한 시청자 의견수렴의 미비Ⅳ. 지상파디지털방송(디지털지상파방송)의 현황Ⅴ. 독일의 지상파디지털방송(디지털지상파방송) 사례1. 베를린?브란덴부르그 아날로그
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.08
  • 저작권법
    의 저작물과 저작권에 관한 국제협약1. 외국인의 저작물 (21)2. 국제협약 (22)제2장 디지털 기술에 대한 저작권법제1절 서론Ⅰ. 문제 제기 (24)Ⅱ. 연구 방법 및 연구 문제 ... (25)제2절 본론Ⅰ. MP3 파일에 관한 저작권 분쟁과 저작권 보호1. MP3 파일에 관한 저작권 분쟁 (26)2. MP3 파일에 대한 저작권 보호 (27)Ⅱ. 국내 디지털 ... 이 포함되며, 자연음, 기계음을 녹음한 경우에도 음반으로서 보호되나 영화필름의 배경음악이나 비디오테이프의 음성 부분은 음반에 해당되지 아니한다.③ 방송사업자의 권리방송사업자는 그의 방송
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 셀룰러 시스템의 이해
    하여 가입자 용량을 늘리고, 정보 미디어의 고속화, 고품질화, 도청방지 등을 추구하기 위해 디지털 셀룰러방식이 등장하게 되었다. 디지털 셀룰러방 식은 아날로그신호인 음성 정보를 디지털 ... 화하여 사용하는 방식으로서 주로 시간 분할 다중 접속 기술과 부호 분할 다중 접속 기술을 사용하고 있으며 디지털 셀룰러 시스템(DCS, Digital Cellular System ... . 다중화(multiplexing)5. 다중 접속 기술(multiple access)6. 아날로그 셀룰러 방식7. 디지털 셀룰러 방식참고문헌1. 셀룰러 방식의 개념이동통신(1) 셀룰러
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.13 | 수정일 2017.09.25
  • 프로그램 기획안
    제 목게릴라비디오방송형식스튜디오+동영상+HD6mm희망방송일시휴일 오전기획의도세상의 모든 동영상은 다 모여라!바야흐로 디지털시대! 휴대폰, 디지털카메라, 캠코더 등...이제는 누구 ... 한 디지털 영상문화를만들어 간다.구성내용1. 게릴라비디오- 다양한 영상장비를 이용한 기상천외한 시청자들의 영상물2. 현장출동! 진실을 밝혀라- 재미있고 신기한 영상물을 선정, 제작 ... 영상을 통해 재미와 감동을 준다.[대한민국 게릴라비디오]는,방송의 새로운 컨텐츠를 제공한다.또한 다양한 사람들의 다양한 이야기를 통해 건전한 디지털 영상문화를 만들어 간다.기존
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 리딩리더스 Section3 - 1 Everyday Uses of Technology
    들을 컴퓨터를 통해 찾습니다.:그들은 그들의 웹사이트를 위해 스크린에서 또는 심지어 디지털화된 비디오 작품들로 개인적인 광고 공간에둘 수 있습니다.With live online ... equipment negatively change or destroy the environment?예를 들어, 전기적 장치로부터의 방사물이 환경을 부정적으로 바꾸거나 파괴할 것인가?Should ... photos on the screen or even produce digitized video segments for their websites.몇몇 사람들은 숨겨진 자료들이나 동료
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.20
  • [IPTV]IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)개요, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전)경쟁매체, 기존매체와 IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 비교, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 사례, IPTV(인터넷프로토콜텔레비전) 규제정책
    다. IPTV는 이른바 케이블TV의 DMC(Digital Media Center)에서 제공하는 멀티미디어 서비스를 통신망을 통해서 제공한다. IPTV와 디지털 케이블TV는 제공 ... 고 있다. IP-multicasting 기술에 관한 내용은 없다. 또한 OVUM은 IPTV를 IP 네트워크(xDSL, FTTH)상에서 방송과 VOD의 TV 및 비디오를 전달 ... 하고 있는 산업적, 규제적 의미를 주관적으로 설명하는 경우다. 예를 들어서, 주정민 교수는 IPTV란 “통신사업자 입장에서 기존의 통신 서비스 기반위에서 비디오 서비스를 제공
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 포스트모더니즘
    . 포스트모던 건축은 무엇인가?3-1-2. 포스트모던 건축의 한계에 대하여3-1-3. 포스트모던 건축을 어떻게 받아들였는가?3-1-4. 포스트모던 건축이 남긴 것3-2. 비디오 ... 아트 - 백남준그림 27. 백남준 - 세계적인 비디오아티스트. 포스트모던예술의 선구자라고 할 수 있다.3-2-1. 비디오 아트의 개요3-2-2. 비디오 예술의 양식 변화3-2-3 ... . TV설치 예술3-2-4. 비디오 테이프예술3-2-5. 위성 중계 공연 예술3-2-6. 새로운 이미지, 막강한 소통의 힘3-3. 포스트모더니즘 미술- 팝아트3-2-1. 팝아트 개요3
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.02
  • 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    화랑거대게임시장 독일 한국 FPS게임이 장악한다Global Item- DigitalBest of the Digital MarketOverviewDigital Content디지털 ... 콘텐츠 주요 시장분야Digital MusicDigital Broad castOnline PortalGameDigital Movie10조6조게임산업 중 최고는 무엇인가 ?Online ... Game은 대한민국의 대표 게임산업Overview(단위: 억 원)국내 게임시장 현황과 전망년도온라인게임모바일게임비디오게임PC게임아케이드게임PC방아케이드게임장비디오게임장합계2005년
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    다. 그러나 이스포츠라는 개념은 앞서 살펴보았지만, 게임을 사용하되 모든 게임이 이스포츠 종목에 적합한 것은 아니다. 특히 3장에서 이스포츠와 디지털게임의 속성이 어떻게 달라지 ... 의 유형은 매우 다양하다. 유형의 구분은 크게 플랫폼에 따른 구분과 장르에 따른 구분으로 나뉜다. 우선 플랫폼에 따른 구분은 온라인게임, 아케이드 게임, 비디오 게임, 모바일게임, PC ... 이 특징이다. 온라인게임은 정보화 인프라의 급속한 확산과 함께 최근 게임의 일반적인 형태가 되었다. 아케이드 게임은 디지털게임이 가장 먼저 등장했을 때 형태로 주로 오락실이나 게임장
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    었다. 개인용 PC의 보급으로 1990년대에 IBM PC의 급진적인 성장과 함께 PC게임이 성장하게 되었으며 16비트 비디오 게임의 성장기로 격투기 게임의 붐이 일어났다. 그 후 ... 다른 열정을 채우는 시간이다.· Homey(복지) : 모유사랑방, 넥슨 다방, 문서수발실▶ 기혼 여사우의 수유를 위해 안락하게 꾸며진 모유사랑방, 넥슨 직원들을 위한 카페에는늘 ... , 메이플 스토리, 크아 비엔비, 바람의 나라 등으로 구성되어 있다.② 캐릭터비즈니스 분야인터넷 광고, 전문 잡지 등을 통한 캐릭터 프로모션과 디지털 상품, 출판, 완구, 팬시상품 등
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • IPTV 에 대한 리포트
    터넷과 텔레비전의 융합이라는 점에서 디지털 컨버전스의 한 유형이라고 할 수 있다. 기존의 인터넷TV와 다른 점이라면 컴퓨터 모니터 대신 텔레비전 수상기를 이용하고, 마우스 대신 리모 ... , 온라인 게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 콘텐츠 및 부가 서비스를 제공받을 수 있다.IPTV는 비디오를 비롯한 방송 콘텐츠를 제공한다는 점에서는 일반 케이블방송이나 위성 ... 자가 원하는 대로 비디오서비스(VOD)와 T-Commerce구현이용이개인화 서비스가능 : Point-to-Point 전달 방식으로 개인화된 채널을 볼수 있음, 개인화된 TV 포털
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.05
  • [게임문화]게임문화
    까지 상대방에게 물림 높은 등급에서의 게임 이용시 미션 성공률도 높다.아날로그 고스톱 디지털 고스톱장소가 한정되어있음. 실제현금으로 게임. 정해진 규칙으로 이벤트 없이 게임 진행. 3명 ... 문화의 종류게임방문화의 종류를 아날로그와 디지털로 나누어보자면 아날로그 게임 방 에는 대표적으로 보드 게임 방 당구장 등 을 들 수 있고 디지털 게임 방 에는 PC방, 플스 방 등 ... 있는 네트워크 방향으로 변화하고 있다. 디지털 방식의 PC방과 플스 방 등 이 자칫 청소년들의 문화공간으로 자리 잡는 듯 했으나 지금은 아버지와 아들이 함께 플스 방에 가서 축구
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • HDTV
    기 전까지인 1970 년대 까지 널리 쓰여졌던 방식이다. 오늘날에는 비월 주사 방식은 주로 비디오나 SDTV, HDTV 표준의 1080i 에서만 쓰이고 있다. 하지만 디지털 데이터 ... 는 멀티미디어형 방송이다.디지털 방 송 프로그램 제작압축전송압축 풀기T V 구현일체형 디지털TV화상/ 음악 기타 데이터MPEG2 DILBY AC38VSB COMFDM디지털 방송 ... television] 이란? ◎ 표기방식 ◎ 주사방식의 차이 ◎ SDTV와의 비교 ◎ HDTV의 효과 ◎ 디지털 방송 방식 ◎ 미국과 유럽 방식의 차이 ◎ HDTV 의 장점 ◎ 디지털 TV
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.30
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][디지털컨텐츠보호][콘텐츠]디지털컨텐츠산업 동향과 육성 및 디지털컨텐츠보호 방안(컨텐츠, 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업, 디지털컨텐츠산업 육성,컨텐츠 보호방안)
    디지털 컨텐츠 산업 동향과 육성 및 디지털 컨텐츠 보호 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 컨텐츠, 디지털 컨텐츠, 디지털 컨텐츠산업Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달Ⅳ. 한국 인터넷 컨텐츠 ... 산업 동향Ⅴ. 디지털 컨텐츠 산업 구조와 시장예측1. 게임2. 디지털 영상·방송3. 애니메이션4. 모바일 컨텐츠5. E-Learning6. 웹 정보 컨텐츠7. 음악컨텐츠8. 디지털 ... 출판9. 디지털 스토리텔링Ⅵ. 인터넷에서의 개별행위에 의한 지적재산권 침해와 보호1. 검색(Browsing)2. 링크 및 프레이밍3. 케싱4. 일시적 복제권Ⅶ. 온라인디지털 컨텐츠
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.08
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2025년 10월 02일 목요일
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