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"만화와애니메이션" 검색결과 881-900 / 7,242건

  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 과제 레포트
    에는 남녀차별과 그 차별을 극복해내는 여성 주인공이 자주 등장하여 특히나 여성 독자들에게 큰 호응을 얻고 있다. 2010년에 제3회 대학만화애니메이션최강전 만화부문에서 대상을 수상했다.Ⅱ ... 작품에 대하여 다 같이 이야기해보는 것도 만화를 즐기는 방법 중의 하나라고 느꼈다. 또한 디지털 매체에서 즐길 수 있는 웹툰은 여러 애니메이션 효과, BGM 등을 사용할 수 있 ... 는데, 이는 독자들에게 큰 재미와 흥미를 준다. 그림체와 대사뿐만 아니라 BGM도 만화의 구성요소가 될 수 있으며 작품의 분위기를 주도할 수 있다. 또한 그림이 변하고 움직이는 애니메이션 효과 덕분에 독자는 더욱더 생생하게 만화에 접근할 수 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2건의 일본어 수행평가를 통해 정리한 과세특 내용입니다!!
    론에서 두 나라의 애니메이션 문화 차이를 바탕으로 일본에서 만화로 시작해 애니메이션이 발달하게 되는 과정, 만화애니메이션에 대한 양국의 사회적인 인식 차이, 만화 및 ... 비교를 바탕으로 대표적인 브랜드를 제시하면서 각각의 브랜드 상품 특성에 대해 작성함.관심분야 일본인물 및 캐릭터로서 반전 운동을 했던 만화가 나카자와 케이지를 선정하여 대표 ... 에 대한 자기 생각을 반영하여 인물 평론을 작성함. 한일 문화 비교론에서 만화 산업의 비교를 주제로 해서 두 나라에서 만화가 가지는 사회문화적 입지, 만화의 해외 파급력, 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    는 동시에 가상캐릭터 Lumi_N0va와 이를 활용한 N0va Desktop, 애니메이션, 만화 라이트 노벨, 음악 등 다양한 분야로 기술 개발 전문 영역을 확장하고 있으며, 호요버스 ... 액션 게임 라고 한다. 출시 이후에 일본 애니메이션만화를 좋아하는 소위 오타쿠 계층에게 많은 화제가 된바 있다. 그리고 어지간한 pc 게임에도 뒤지지 않는 높은 수준의 카툰 ... 의 게임 회사, 호요버스(HoYoverse) 이다. 주식회사 호요버스는 중화인민공화국 상하이에 위치에 있는 중국 비디오 게임 개발 및 애니메이션 스튜디오이자 기업인 게임회사이
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    ’ 등 10개가 넘는 웹툰 원작의 드라마 ? 영화가 제작되었다. 웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업 ... 산업을 포함하여 ‘영화, 비디오물, 애니메이션, 캐릭터, 게임산업, 음악, 만화, 대중문화예술, 패션, 엔터테인먼트’산업 등 각 분야의 기반시설 확충, 전문인력 양성, 고부가가치 ... 면서 인. 일본에서 만화산업은 가장 널리 확산된 대중문화이며, 한국처럼 만화를 기반으로 애니메이션, 영화, 드라마 등의 콘텐츠가 많이 제작되기 때문이다. 그러나 인쇄출판 시장의 감소세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 문학의 이해 - 자동화된 언어
    문학의 이해 - 자동화된 언어어문학부 국어국문학과 김**목차들어가는 말자동화된 언어2-1. 애니메이션과 일상 속 자동화된 언어2-2. 만화책, 노래 속 자동화된 언어2-3 ... 함이 상실되어 자동화된 경우도 있다. 이렇게 만화, 혹은 일상에서 자주 사용되어 이화 효과가 사라진 대사나 문구를 찾아보도록 하겠다.자동화된 언어2-1. 애니메이션과 일상 속 자동 ... 화된 언어만화 프리큐어 中“아무리 멀리 떨어져 있더라도 서로의 마음만 이어져 있으면 언제나 우린 하나야”현장언론 민플러스 기사 中‘우리는 하나다’만화 속에서는 “우리는 하나야!”라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.23
  • 드뷔시의 달빛과 피아노와 오케스트라를 위한 환상곡 2악장 감상문
    1. 드뷔시 달빛-디즈니 만화 버전 영상을 보고 나서드뷔시의 달빛은 프랑스의 상징주의 시인인 폴 베를렌의 2번째 시집의 ‘달빛’에서 영감을 받았다고 한다. 드뷔시의 달빛은 달빛 ... 이 비치는 밤의 오묘함을 보여주었다. 영상은 디즈니의 애니메이션이었다. 드뷔시 음악의 제목처럼 영상에서도 달빛이 주를 이루었고 어두운 밤에 달빛과 새가 어우러진 모습이었다. 옛날 디즈니 특유의 빛바랜 느낌과 잘 어울렸다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.18
  • [a+취득자료] 멀티미디어 시대의 영유아 위한 언어지도의 역할과 중요성에 대해 논하시오.
    가 접할 수 있는 애니메이션은 동화 또는 만화영화 등이 있다. 애니메이션은 일반적으로 시각적 정보와 청각적 정보로 구성되어 있다. 또한 이와 더불어 정보들이 적절하게 줄거리 내 ... , 애니메이션, 다큐멘터리 등 다양한 영역들을 만나게 된다. 그렇기에 멀티미디어를 시대에 언어지도는 다양한 매체에 대응하는 영유아의 언어 능력을 신장시킬 수 있다. 다만 주의할 것 ... 면서, 영유아 연련별에 따라 학습 속도를 조절하고 내용을 선택할 수 있다.예를 들어, 영유아가 친숙하면서 쉽게 접할 수 있는 멀티미디어는 ‘애니메이션’이 있다. 일반적으로 영유아
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    은 1990년대 말 인터넷이 대중화되는 과정에서 새로운 형태의 만화 매체로 등장했다. 이 단어는 '와'의 합성어로 인터넷 속성에 맞게 창작 및 디지털화돼 온라인에서 감상할 수 있는 만화 ... 를 말한다. 다양한 장르와 테마로 구성돼 많은 이들의 시선을 사로잡고 있으며, 호기심과 호기심을 자극하는 다양한 애니메이션 효과기법이 접목돼 이용자들의 만족도도 높아지고 있다. 여러 ... 만화작가가 유저 트렌드에 맞는 주제를 선정해 핵심 포인트를 선별하고, 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 통해 매력도 높은 만화를 제공한다. 이처럼 출판물 만화가 아닌 웹툰을 통해 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    + Cartoon(만화)의 두 단어가 조합되어 2000년 8월 8일 천리안에서 처음 도입한 조어였다. 용어 생성 당시 한국은 다른 나라와는 다르게 애니메이션 만화만화책을 구분하지 ... (Webcomic)"으로 말하였다. cartoon이란 단어를 루니툰 같은 애니메이션 만화나 그 만화의 캐릭터, 또는 신문에 실리는 적은 컷의 만평을 의미한다. comic은 만화책을 의미하는 c ... .참고문헌Ⅰ. 서론최근에 문화의 다양성과 산업이 발달하면서 많은 콘텐츠들이 제작되고 상품화 되고 있다. 굿즈라는 이름으로 드라마, 영화, 만화 등이 히트를 하고 난 후 상품
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • "공자전" 을 보고 (감상편)
    ‘공자전’을 보고만화로 공자에 대한 일대기를 본 것은 처음이었다. 비록 애니매이션으로 공자의 두 제자, 증자와 자공이 나누는 대화 형식으로 공자의 삶을 살펴보는 것이었지만 공자 ... 나와 공자는 무슨 관계가 있나? 만화에서 15세에 공자가 학문에 뜻을 두었다고 하면서 ‘왜 15세인가?’ 라고 묻는다. 그러면서 답하길 아주 거창하고 가식적이게 공자는 어렸을때 ... 부터 총명하고 타고난 성인이었다는 미사일구의 이야기를 하지 않는다. 나는 그런 점에서 이 만화의 내용이 마음에 들었다. 즉 공자는 나와 같은 평범한 사람이었다는 것이다. 다만 15세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    아 2014년부터 글로벌 시장을 공략하기 시작했다. 놀랍게도 이들의 첫 공략 대상은 일본이었다. 일본의 만화애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 당시 ... . 일본의 만화애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 웹툰 시장은 미미한 수준이었다. 일본 웹툰 시장에 침투할 수 있었던 배경에는 라인의 성공을 꼽 ... 의 확장성을 포착할 수 있는 안목이 중요했다. 만화는 텍스트 양이 적고 그림 위주라 고객이 간편하게 접속하여 소화하기에는 가장 좋은 콘텐츠라 할 수 있다. 다시 말하면, 모바일과 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대와 기성세대가 많이 사용하는 구체적인 소재(상품, 물건, 장소, 미디어 등)를 선택해서
    -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MZ세대의 영화 팬 문화와 기성세대의 영화 팬 문화2. 영화 팬 문화의 역사Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 일본 만화영화 슬램덩크가 극장판으로 개봉 ... 되어 큰 화제를 낳았다. 슬램덩크는 90년대 출간 당시에도 큰 인기를 끌었던 스포츠 만화였으나 시간이 흐르면서 잊혀진 만화가 되었다. 그랬던 것이 최근 다시 영화화되면서 이노우에 ... 으로 슬램덩크에 관련된 2차 창작과 이야기를 나누며 슬램덩크라는 애니메이션을 다양하게 소비하고 있다. 관람에서 끝나지 않고 굿즈 소비와 2차 창작 등으로 활성화되는 것은 기성세대의 팬
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화를 통한 유럽문화 이해 기말시험 만점
    ]에 처음 등장했고 그 뒤 한참 인기 절정이던 배우 미키 마우스 시리즈에서 조연으로 나오다가 인기를 얻어, 1934년 9월에 자기 이름을 단 첫 번째 애니매이션이 나오면서 당당히 만화 주인공의 위치를 따냈다. 이 만화의 주인공의 이름이자 만화 시리즈의 이름은 무엇인가? ... 2021년 2학기기말시험(사이버)만화를 통한 유럽문화 이해1. 판화의 발달과정 중 이라는 판화는 석판화에 속한다. [배점 3]① O② X정답 : ②2. 만화의 매력에는 여러 가지 ... 가 있다. 다음 중 옳지 않은 것은?① 만화에 글과 그림이 같이 있으면 사람들의 관심이 더 높아질 수 있다.② 만화가 다룰 수 있는 주제 영역은 허구적이고 환상적인 것만이 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.02 | 수정일 2022.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화 레포트 (가와이이 문화) 11페이지
    된 ‘가와이이’ 문화가 미국 문화 패권의 상대화와 문화의 세계화란 계기를 타고 해외로 나가게 된 것이다. 만화, 애니메이션, 컴퓨터 게임, 대중음악(j-pop) 등 다양한 장르의 일본 ... ’ 문화를 적극적으로 외교 무대에서 활용하고 있다. 일본에서 내세우는 외교는 ‘쿨 재팬(Cool Japan)’이다. ‘쿨 재팬’이란 만화·애니메이션·게임·패션 등으로 대표되는 일본 ... ) 파워’를 전파하는 임무를 맡은 ‘가와이(カワイイ) 대사’를 임명하고, 일본 내에서는 물론 세계 각국에서 열리는 만화·애니메이션 관련 행사를 적극 지원하고 있다. 일본 대중문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18 | 수정일 2022.06.27
  • 멀티미디어개론_인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.
    의 수로 사물의 움직임을 표현한다는 점에서 차이가 있다. 영상툰은 애니메이션에 비해 움직임이 매우 적지만 만화나 웹툰과 같이 말풍선, 나레이션 자막 등을 적극적으로 사용하여 움직임 ... 연재하는 애니메이션의 종류이다.영상툰은 일반적인 웹툰이나 독자가 화면을 넘겨볼 수 있는 스마트툰과는 다르게 짧은 애니메이션뿐만 아니라 효과음과 더빙, 배경음 등 소리와 음악을 통해 ... 청각적인 연출이 가능하다는 특징이 있다. 또한 애니메이션은 1초당 24장 혹은 그 이상의 그림을 연속으로 빠르게 보여줌으로써 움직이는 것처럼 표현하지만 영상툰은 불규칙한 그림
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.19
  • <드래곤볼>에 재현된 주체의 탈식민적 양상 연구 (A Study on the Post-colonial Aspects of the Subjects Represented in Dragon Ball)
    한국애니메이션학회 문정현
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • (에세이)스타워즈의 흥행요소를 통해 분석한 한국 SF판타지 콘텐츠의 발전가능성에 대하여
    더라.” 초등학교 저학년이었던 나의 어린시절, 학교에 가면 친구들은 항상 어제 본 만화영화 ‘디지몬’에 대한 감상을 나누느라 정신이 없었다. 그 중에 몇몇은 캐릭터의 행동과 목소리까지 따라해 ... 가며 자기가 느꼈던 감동과 전율을 전하기도 했다. 머리가 차고 나서부턴 열을 올리면서까지 자기가 본 만화영화에 대해 얘기하는 친구들은 없어졌지만 여전히 비슷한 의미로 SF판타지 ... 장르의 콘텐츠를 소비하며 살아가고 있다. 달라진 것이라면 이전에 만화영화의 형태를 띄던 콘텐츠들이 요즘은 영화나 게임, 웹툰과 같은 형태로 바뀌었다는 것이다. 인간의 무궁무진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션 아즈망가대왕 감상문
    애니메이션은 2002년에 방영되었다. 나는 어릴 때였고 원작이 일본 작품이기 때문에 상당히 늦게 중학생이 되고 나서야 접했던 기억이 난다. 국내 성우가 더빙을 한 작품을 봤 ... 는데 나중에 일본 애니메이션 원작을 보고 나니 상당히 실망스러웠다. 원작의 표현을 제대로 살리지 못한 게 많았기 때문이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.17
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    다. 문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식 ... 디지털 혁명이 발생하였을 때, 사람들은 기존의 전통적인 미디어가 도태되고 새로운 뉴미디어가 대두될 것이라고 생각하였지만, 오히려 전통적인 미디어의 대명사라고 볼 수 있는 만화는 뉴 ... 해서.즉, 기존의 IP를 활용하여 영상물을 제작하는 방식의 역사 자체는 한 세기가 넘도록 오래되었고, 이러한 방식에 만화나 웹툰이 원작으로 사용되기 시작한 역사도 상당하지만, 이번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    나는 귀머거리다 감상문 (특수교육학)
    에 인기 있는 만화 대신 먼 나라의 애니메이션을 볼 수밖에 없었다. 친구들과의 대화에 끼진 못했지만 다양한 소재와 장르의 영상물을 접할 수 있었다. 영상 매체에 매력을 느꼈음은 물론 ... ㅇㅇ교육과 20100000 ㅇㅇㅇ《나는 귀머거리다》는 제목에서부터 알 수 있듯이 청각장애인의 일상을 다룬 작품으로 ‘장애’라는 소재를 담담하고 유쾌하게 그려낸 웹툰으로 만화 ... 에 관심이 적은 나는 이번 과제를 통해 처음으로 접하게 되었다. 이 만화를 그린 작가는 ‘라일라’라는 필명으로 활동 중이며, 선천적 청각장애인이다. 나는 이 만화를 보기 전 작가가 청각
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.12
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2025년 11월 24일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감