• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,244)
  • 리포트(5,932)
  • 논문(661)
  • 표지/속지(206)
  • 시험자료(162)
  • 방송통신대(157)
  • 자기소개서(77)
  • ppt테마(29)
  • 서식(16)
  • 기업보고서(2)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"만화와애니메이션" 검색결과 801-820 / 7,244건

  • 애니메이션 학과 과제전
    이 든다. 영상을 보고 서있으니 어릴 때 만화영화를 보았던 기억이 새록새록 떠올랐다. 기억에 남는 애니메이션들이 많은데 가끔 다시 보기도 한다. 또 중학교 때, 처음으로 웹툰을 접하 ... 게 되었고 지금까지도 보고 있는 웹툰이 많다. 그 만큼 만화에 관심이 있는데, 이번 전시회는 애니메이션 학과에서는 어떠한 내용을 배우고 있는지 어떠한 과제를 하는지 조금은 알 수 ... 오늘은 애니메이션 학과의 과제전을 보러 갔다. 갤러리 앞에 그래픽 등으로 만들어 놓은 영상이 흥미를 끌었다. 최근 모션그래픽이라는 단어를 들어본 적이 있는데, 그 내용이 꽤 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23
  • [문화코드로 읽는 일본적 가치의 재발견] 레포트_메이와쿠, 코다와루의 의미와 특징을 활용한 일본문화현상 설명
    애니메이션만화 업계에도 적용될 수 있다고 본다. 대부분이 프로그램을 통해 만들어지는 3D와 달리 밤을 새면서 직접 자신의 손으로 그려가며 컴퓨터로 잘 표현하지 못하는 작화의 느낌 ... 까지 그려내는 면모에서 찾아볼 수 있을 것 같다. 작화를 위해 작은 것 하나하나 그려내는 만화애니메이션은 장인정신의 일면을 내포하고 있는 것처럼 보인다. 엄청난 시간과 공을 들여 ... 과제일 것이다.2. 코다와루현재 전 세계 애니메이션 시장은 CGI기술을 필두로 한 3D 애니메이션을 주력으로 내세우고 있다. , 등과 같은 애니메이션을 제작한 월트 디즈니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2021.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    를 끌고 있는 것은 만화나 웹툰을 애니메이션화 하는 것이었다. 최근에 넷플릭스의 이라는 애니매이션이 높은 인기를 끌고 있는데, 이가 일본에서 유명한 만화책이었으나 이 만화 ... 의 애니메이션에 대한 소비자 욕구를 캐치한 넷플릭스가 작가를 설득하여 공식 애니메이션으로 투자 유치한데 성공했다. 그 결과 기존에 만화를 보던 사람들은 애니메이션으로 유입되었으며 추가 ... 적으로 넷플릭스 애니메이션을 좋아하던 사람들 또한 신규 유입되었다. 그 결과 1위를 차지하게 되었고 높은 시청률을 기록하게 되었다. Ⅲ.결론 이렇게 높은 수준의 마케팅 조사원이 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    한 엔터테인먼트 산업을 넘어서서 경제적인 영향력을 가지고 있습니다. 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출 ... 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.1. 서론만화와 웹툰은 지난 수십 년간 꾸준한 성장을 거듭하며 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있습니다. 이러한 인기는 단순 ... 과 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다. 또한, 만화와 웹툰은 다양한 산업에서의 캐릭터상품화 등을 통해 경제적 가치를 높이는 역할을 하고 있습니다. 이러한 만화와 웹툰의 경제적인 효과
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • AI 시대 애니메이터의 역할 <톰과 제리>의 동작 연구를 중심으로 (The Role of Animators in the Age of AI Focusing on Motion Studies of <Tom and Jerry>)
    한국애니메이션학회 고지수, 김규현
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • (A+) 오타쿠 문화는 왜 대중에게 부정적 이미지로 낙인 되었는가? -영화 <전차남>을 중심으로
    을 이르는 말”로 만화, 애니메이션, 게임 등의 서브 컬처를 좋아하는 특정 사람들을 의미한다. “오타쿠라는 단어를 처음으로 공식화하여 잡지에 거론한 나카모리 아키오는 ‘무언가 ... 어려움을 겪는다. 오타쿠 집단의 관심분야는 게임, 만화, 애니메이션 등과 관련된 하위문화에 한정되어 있다. 그렇기 때문에 일반 대중과의 교류에서 어려움을 보이며 소극적인 자세를 취하 ... 에 자연스럽게 스며들어 있는 스포츠까지 다양한 취향과 취미가 존재한다. 그중 애니메이션과 게임을 즐기는 사람들을 일컫는 말이 있다. ‘오타쿠.’ 오타쿠란, “한 분야에 열중하는 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2024.08.05
  • 현대음악감상 에세이 - <레퀴엠은 죽은 이를 위한 것인가>
    학과 학번 박00레퀴엠이라는 단어를 처음 들었던 때는 내가 초등학생 때였다. 어린 나는 만화 애니메이션을 시청하는 것을 무척 좋아했는데, 당시에 한창 열심히 시청하던 만화 중 ... 곡이었지만, 매시업을 통해 웅장함을 더하여 귀를 즐겁게 한다. 이밖에도 디에스 이레는 영화나 무대뿐만 아니라 애니메이션이나 게임 등의 다양한 매체에도 수도 없이 등장하였다. 그렇 ... 지 않았던 반면, 라크리모사는 생각보다 그 멜로디가 그대로 사용된 경우가 더 많아서 바로 알아듣기 쉬웠다. 애니메이션 ‘흑집사’와 ‘디그레이맨’의 엔딩테마곡 혹은 ost로 편곡
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 영월문화재단 2025년 제1회 직원(정규직) 채용 자기소개서
    하는 활동에 집중할 수 있게 되었습니다. - 경험 및 경력 학부 시절에 애니메이션을 기획하고 제작하는 동아리에 참여한 경험이 있습니다. 평소 만화애니메이션을 보는 것이 저의 유일 ... 면서 애니메이션을 제작하는 활동을 진행하였습니다. 생각보다 창작물이 원하는 디자인으로 나오지 않아서 실망하기도 하였지만, 영상을 제작하는 활동에 재미를 느끼게 되어 동영상을 제작 ... 한 취미이기 때문에 직접 동영상을 편집하는 것도 배워보고 싶어서 동아리에 가입하였습니다. 실제로 애니메이션을 제작하기 위해서는 그림을 잘 그려야 하고 한 컷마다 프로그램을 이용해서
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 저작권법 또는 저작권 계약 관련 뉴스 스크랩 및 시사점
    을 포함한 작가의 총 수입은 고작 1850만 원- 출판사 한솔교육은 동화책 수익인 20억 원 외에도 해외 수출 및 애니메이션, 뮤지컬 등 2차 콘텐츠까지 제작하는 과정에서 작가 ... 에게 지급한 수익금은 없음.② 이우영 작가(만화 '검정 고무신')- 2023.3.11. ‘검정고무신’의 원작 그림작가 이우영(향년 51세) 사망.- 출판사 대표가 캐릭터에 대한 저작 ... 권 지분 53%를 가지고 있기 때문에 대표의 허락을 맡아야만 만화를 그릴 수 있음.- 출판사 대표가 작가에게 '무단으로 검정고무신 캐릭터를 사용해 저작권을 침해했다.'며 1억원의 손해
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 안의 미국문화, 명과 암
    없는 관계에 놓여 있다. 디즈니로 대변되는 만화영화는 내 유년시절을 책임지던 친구였으며, 지금은 내 아이들의 친구가 되었다. 디즈니는 애니메이션뿐만 아니라 수많은 동화 원작 영화 ... 만화를 통한 영어학습 효과를 기대하는 부모들로부터 적극적으로 시청이 장려되기도 한다.세상에 대한 주체적 관점이 형성되지 않은 영유아기에 주 양육자로부터 제공되는 애니메이션은 미국 ... 문화의 일부로 소화하고 지내고 있다.본론에서는 우리일상생활 속에서 쉽게 마주할 수 있는 디즈니 애니메이션과 미국문화를 통해 미국문화가 우리 생활 속에 어떠한 영향을 미치는지 긍정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    만화 논논비요리 감상문
    이 다들 다른데도 전부 같은 반에서 수업을 듣고 심지어 전교생이 5명밖에 없었다. 만화 분량으로 보나 캐릭터 특성으로 보나 16년 전에 애니메이션으로 대히트를 쳤던 럭키스타의 영향 ... 만화 논논비요리 감상문내가 좋아하는 만화 중 하나가 바로 논논비요리이다. 일본 특유의 감성을 제대로 녹인 짧은 에피소드로 이어진 만화이다. 여러 모에 요소가 많이 들어있다. 미 ... 었다.시골 분교라면 있을 법한 설정이긴 했다. 시골스러운 면이 이 만화의 강점이라고 생각한다. 한국에도 이런 작품이 있다면 좋겠다. 옛날 고전 감성 같은 건 검정고무신이라는 작품
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영화감상문]센과 치히로의 행방불명 감상문-7페이지
    과 그 결과변화와 적응의 중요성『센과 치히로의 행방불명』은 미야자키 하야오 감독의 작품으로, 스튜디오 지브리가 제작한 2001년의 일본 애니메이션 영화입니다. 이 영화는 깊은 감동 ... 을 합니다.치히로와 가오나시『센과 치히로의 행방불명』에서 치히로(센)와 가오나시(얼굴 없는 유령)의 관계는 애니메이션이 전달하는 중요한 메시지 중 하나를 담고 있습니다. 가오나시 ... 합니다.교훈『센과 치히로의 행방불명』은 다양한 교훈과 메시지를 통해 관객에게 깊은 인상을 남깁니다. 미야자키 하야오 감독의 이 작품은 단순히 어린이를 위한 애니메이션이 아니라, 어른
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    했다. 또한 플랫폼에 등록된 작품은 1만 개 이상으로 만화 외에도 애니메이션, 게임 및 기타 파생 상품 등으로 사업 범위를 확장해 나가고 있다. 콰이칸은 세계 70여 개 웹푼 플랫폼 ... 중국의 만화산업에 대한 고찰1. 서론 : 세계 만화산업 개요세계 만화산업 규모 추이를 보면, 소설 및 만화, 잡지 등을 포함한 글로벌 도서 시장 규모는 5년(2017~2021년 ... 800만 달러 규모에 달할 것으로 전망된다. 만화 시장 규모의 경우, 2021년 118억 달러를 기록했으며, 향후 7년(2022~2028년)간 연평균 약 7%의 성장률을 보이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 기초일본어 연습. 애니메이션으로 본 일본
    한 소설 중에서 인기가 많은 작품들은 애니메이션화 되기도 하는데 만화 산업이 발달하지 않은 한국과는 차이가 크다고 생각했다. 나는 이 라이트노벨이라는 것을 매우 일본적인 것이 ... 애니메이션을 보고 자랐기에 주인공들이 카페에서 예쁘게 장식 된 파르페를 먹는 장면은 많이 보았지만 실제로는 한번도 본적이 없기에 만화 속에만 존재하는 음식으로 알았다. 알고 보니 원래 ... 애니메이션을 통해 본 일본내가 일본이란 나라에 관심을 가지기 시작했던건 중학생때 우연히 명탐정 코난을 보기 시작했을 때부터 였다. 물론 다른 애니메이션들에 비해 현실과 거리가 먼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    시원스쿨 일본어 기자단 11기 합격 자기소개서
    이 많이 갔습니다. 일본은 만화를 자랑스러운 문화로 생각하며 홍보하는 데에 막대한 예산을 사용할"정도로 인식이 크게 발달되어 있는데요, 그래서 그런지 애니메이션 팬들을 위한, 성우 ... 일본 문화 및 감독의 세계관을 덧붙여 해석해보고 싶습니다." 또한 앞서 여러 차례 말씀드렸지만, 제가 좋아하는 '만화' 및 '애니메이션'에 관련된 주제로 컨텐츠를 만들고 싶 ... 을 믿지 못하는 자는 노력할 가치도 없다.' 3번의 대입이란 큰 도전 앞에서 끝까지 힘낼 수 있었던 용기를 제공해준 문구입니다. 만화 '나루토'에 등장"한 대사로, 이와 더불
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션 진격의 거인으로 보는 실존주의와 본질주의 _장 폴 사르트르의 존재와 무를 바탕으로/명지대 문화리터러시와 창의적스토리텔링 중간고사 대체과제
    >사각형입니다.1. 서론애니메이션 『진격의 거인』은 2009년부터 연재된 작품으로, 작가 이사야마 하지메의 원작 만화애니메이션화한 작품이다. 그리고 2023년 11월, 총 10년 ... 과제명중간고사 대체 과제 (수정본)문화 리터러시와 창의적 스토리텔링분반5282학과학번이름제목애니메이션 『진격의 거인』으로 보는 실존주의와 본질주의 장 폴 사르트르의 『존재와 무 ... 』를 바탕으로URL챗지피티 링크 공유 오류로 업로드 불가합니다.요약문애니메이션 『진격의 거인』은 사르트르 철학, 즉 “실존이 본질에 앞선다”는 개념을 이야기 전개와 등장인물의 내면
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    물리학과 지원 맞춤형 진로활동, 자율활동, 동아리 활동 특기사항 기재 예시
    지지부진했던 일본의 만화산업을 파헤치고 장편 애니메이션으로 큰 성공을 거둔 디즈니에 자극받아 1945년부터 일본도 장편 애니메이션 영화를 제작하며 부흥하기 시작했다는 흥미로운 사실 ... 을 전하였음. 특히 스토리 만화의 창시자라고 불린 데즈카오사무를 소개하여 옛날 일본 만화에 대한 향수를 불러일으켰음. 애니메이션 영화를 관람 후(2023.11.06.) 건물 옥상 ... 특기사항 기재 예시 4자율활동 특기사항 기재 예시 1자율활동 특기사항 기재 예시 2자율활동 특기사항 기재 예시 3애니메이션 동아리 활동 특기사항 기재 예시 1칼 사용 동아리 활동
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 세종대 미디어커뮤니케이션학과 합격 자소서
    하는 과정에서 참을성이 필요하다는 것을 배웠습니다.애니메이션, 만화 등 평면에서 이뤄지는 2차원 문화 콘텐츠를 기반으로 스토리와 캐릭터가 강조된 가상현실을 제작한다면, 실재감으로 인해 ... 라는 수학 잡지를 만들었습니다. 만화와 SNS 대화 형식을 이용하여 구간, 사잇값 정리 등 어려운 수학적 내용을 스토리텔링 방식으로 제시하여 이해를 높였습니다. 심장 박출량이라는 다소 ... 하고 청소년에게 유행하는 트렌드를 접목함으로써 주제에 관심을 유발하여 접근하기 쉽게 제작했습니다. 강의 중간에 gif 애니메이션 형식으로 제작된 이미지 파일을 이용하여 지루함을 없애
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.05
  • [컴퓨터과학과] 2021년 1학기 그래픽커뮤니케이션 기말시험 핵심체크
    2. 컴퓨터그래픽스의 응용분야1) 순수미술① 컴퓨터 이용한 예술 창조② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 2) 만화/셀 애니메이션애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시② 2차원 ... ② 정지화면, 애니메이션③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨터 이용한 새로운 이미지 생성3) 그래픽용 소프트웨어 및 하드웨어① 2차원, 3차원 소프트웨어② 동영상 및 애니메이션 소프트웨어 ... , 3차원 애니메이션 3) 서체 디자인① 폰트 개발, 기업의 심볼마크 등의 로고타이프 개발② 컴퓨터는 글자 코드만 인식③ 한글 코드는 조합형, 완성형④ 폰트 디렉토리에 폰트
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 76페이지 | 11,000원 | 등록일 2021.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    참담한 몰락 직전에 서 있으며 일본 드라마, J-POP 과 같은 장르에서도 이미 과거의 영광을 찾아볼 수 없다. 심지어 가장 강점이라고 불리던 만화애니메이션 부문에서도 예전과 같 ... 사회다. 원래는 만화애니메이션을 광적으로 좋아하는 사람들을 지칭하는 말이 오타쿠였다. 오늘날 오타쿠는 다양한 분야로 번져나가서 비단 애니메이션이나 만화가 아니더라도 통상적으로 그 ... 말이 사용되게 되었다. 이 말을 사용하는 것은 우리나라도 마찬가지라서 만화애니메이션뿐만 아니라 취미로 일컬을 수 있는 다른 분야에서도 은어와 속어처럼 오타쿠라는 말이 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 27일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:24 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감