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"만화와애니메이션" 검색결과 761-780 / 7,242건

  • [a+취득자료] 멀티미디어 시대의 영유아 위한 언어지도의 역할과 중요성에 대해 논하시오.
    카메라 등의 입력장치를 이용해서 생성되었거나, 그림판과 같은 소프트웨어 프로그램을 통해 생성된 그림이나 사진을 말한다.애니메이션 미디어는 텔레비전, 영화에서 볼 수 있는 만화영화 ... 나 인터넷에서 볼 수 있는 동적 캐릭터들을 일컫는다. 즉 애니메이션은 생명이 없는 그림에 살아있는 것 같은 효과를 주는 기법 또는 그런 기법으로 제작된 만화영화나 움직이는 캐릭터 ... 를 들 수 있다.(1) 애니메이션과 언어지도만화영화는 대표적인 애니메이션 미디어이다. 애니메이션은 화면 또는 영상의 움직임을 이용한 예술로, 그림, 인형, 또는 컴퓨터를 이용하여 살
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션 주술회전 감상문
    일본 애니메이션 주술회전 감상문헌터헌터라는 만화, 애니메이션과 상당히 유사한 느낌도 든다. 나루토와 설정이 비슷하기도 하고 아무튼 일각의 만화 오타쿠들 사이에서는 완전 잡탕 같 ... 를 물리치는 게 고작이다. 주인공이 이렇게 매력없는 작품은 드물다.다른 캐릭터들의 매력으로 채우려고 하는 것도 다른 소년만화와 굉장히 유사한 느낌도 든다. 물론 애니메이션의 완성도
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기말고사(20년 2학기) 교안 정리(A+ 받았습니다)
    를 좋아해서” 모든 연령층“애니메이션을 좋아해서” 애니/만화 디즈니 Follower“같은 회사 작품이 재미있었어서” 극장 애니메이션 FollowerEx)디즈니, 픽사 선호층젊은 층 ... 적인 내용이면 더 좋지”모든 연령층애니/만화 디즈니 Follower “디즈니 만화 거 재미있더라”극장 애니메이션 Follower “이번에는 애니메이션 뭐가 나온대?”젊은 층애니/영화 ... Penguin)-형식 및 구성: TV 애니메이션 시리즈(5분x104편)-제작 방식: Full 3D Digital Animation-핵심소비자: 1차-3세에서 7세의 미취학 어린이(초등학. X
    시험자료 | 116페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 애니메이션 시티헌터 감상문
    일본 애니메이션 시티헌터 감상문 1기만 봤는데 나도 살아보지 못한 시대의 감성을 잘 느낄 수 있어서 좋았다. 작화는 나는 잘 모르지만 옛날 풍이라는 점은 느꼈고 특히 사에바 료가 ... 라고 하는 바바리 코트를 걸치고 다니는 안경 쓴 남자와 파트너였다. 그런데 초반에 그가 죽고 만다. 이것을 보고 아마 만화 원작에서 여성 캐릭터를 넣자는 압박을 받지 않았을까 하 ... 유명하다. ‘못코리’라고 하는 말을 입에 달고 사는데 재밌는 것은 그는 냉엄할 때는 매우 냉혹하고 냉철한 면도 갖춘 사람이었다는 것이다. 만화 원작을 보지 않아서 어떻게 각색이 된
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(캐릭터 디자이너) '대기업 최종 합격' '본인 작성'
    캐릭터 디자이너 자기소개서1. 지원 동기어린 시절부터 저는 캐릭터 디자인에 깊은 관심을 가지고 있었습니다. 만화, 애니메이션, 게임 등에서 등장하는 다양한 캐릭터들을 보며 그 ... , 캐릭터 디자이너로서의 역할을 수행하고 싶습니다.2. 성장 과정어릴 적부터 그림 그리기를 좋아했던 저는 자연스럽게 디자인 분야에 대한 관심을 가지게 되었습니다. 특히, 만화 ... 와 애니메이션을 좋아하며 자주 그들의 캐릭터들을 따라 그리곤 했습니다. 그때마다 단순히 캐릭터를 그리는 것에 그치지 않고, 그 캐릭터의 성격과 감정을 어떻게 시각적으로 표현할 수 있을지
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 성공하는 문화 콘텐츠 기말고사 자료 정리
    적 면모는 이야기의 다양한 전개를 가능하게 해줄 수 있는 모티프의 보고임일본의 만화, 애니메이션일본의 경우 중국 설화를 모티프로 해서 알려진 만화애니메이션이 매우 다양함고전 ... 에 많이 기대고 있다영화 는 만화의 기법을 많이 차용만화적 상상력을 표현하기 위해 애니메이션을 삽입자기 만화에서 만화 컷의 위, 아래 논평적이고 요약적 서술을 하듯 영화 ... ), 드레곤 볼(1984)'최유기(2000) 등백사전(6호, 1958): 일본 최초의 극장판 컬러 장편 애니메이션원전 : 중국의 민간 전설과 상고 시대 뱀의 전설을 바탕으로 하여 중국인
    시험자료 | 195페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 저학년 국어 생활통지표 기재 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    성을 알고 있음.독서 감상문을 읽고 책의 내용과 책에 대한 감상을 구별할 수 있음.감상문의 특성을 이해할 수 있음.여러 독서 감상문을 함께 읽고 비교할 수 있음.만화애니메이션을 보 ... 고 인물의 성격을 시각적으로 표현하는 방식을 알고 있음.만화애니메이션을 보고 인물의 성격이 드러나는 부분을 찾을 수 있음.만화애니메이션을 보고 인물의 성격이 시각적으로 표현 ... 있음.애니메이션을 보고 반언어적?비언어적 표현을 알 수 있음.애니메이션의 특성을 알고 느낌을 표현하는 말과 행동을 찾을 수 있음.애니메이션을 보고 말의 빠르기, 높낮이, 강약
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+인터넷이나 유튜브 등의 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 비디오를 3가지 청취하고 해당 URL을 제시하시오. 각 비디오의 사용된 기법을 분석하여 작성하시오.
    과 웹툰을 결합한 기술로 유튜브 등 동영상 플랫폼을 통해 연재되는 애니메이션 장르입니다. 일반 웹툰이나 스마트 만화와 달리 동영상 만화는 단편 애니메이션이 특징이며 음향 효과 ... 한 화면 수로 표현한다는 점에서 다릅니다. 동영상 만화애니메이션에 비해 움직임이 거의 없지만 액션 웹툰을 보는 듯한 느낌을 주기 위해 만화, 웹툰 등 음성 풍선과 내레이션 자막 ... , 더빙, 배경음 등 음성과 음악을 통해 가청 감독도 가능합니다. 또한 애니메이션은 초당 24장 이상의 화면이 빠르게 표시되는 방식으로 표현되지만 영상 곡조는 물체의 움직임을 불규칙
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    년부터 만화 단행본은 총 9권이 출간됐다. 먼저 만화에서 바다로 나가는 상황을 보면, 정교한 인물 그림은 독자들을 빠르게 끌어들이고, 만화에 대한 충성도를 높인다. 애니메이션 ... 2) 성공 사례2 ? 게임3) 성공 사례3 ? 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램7) 성공 요인에 대한 나의 의견(1) 통합 ... 간 차별성이 약화되는 디지털 융합으로 콘텐츠IP 중심으로 미디어 구조가 재편되었다. 소비자의 한정된 시간을 두고 경쟁하는 콘텐츠 산업 특성상 콘텐츠IP는 이제 웹툰, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 1920년대 미국의 애니메이션의 특징 (펠릭스 더 캣을 중심으로)
    의 그림이 움직이는 것을 보고 싶어한 화가들의 예술적 확장 작업으로 시작되었다. 만화와 회화의 구분이 모호하던 그 시기, 애니메이션은 새로운 표현 양식의 구축에 신경이 집중되어 있 ... 도 한다.이러한 표현들을 차용한 가장 큰 이유는 무성영화라는 기술적 한계가 가장 컸다. 여기에 한 가지 덧붙일 수 있는 이유는, 당시의 애니메이션들은 대부분 신문 연재만화에서 대중 ... 적 양식이 사용된 것이다. 이러한 사실은 미국에서 애니메이션에 대한 용어가 카툰(Cartoon), 애니메이티드 카툰(Animated cartoon), 애니메이션(Animation
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    와 문화를 느낄 수 있었다. 현관문 구조, 이름을 부르는 방법 등 일상에서의 차이점도 알 수 있었다. 이 애니메이션의 경우 만화 잡지 내 추리 만화애니메이션화 한 것이 ... 다. 애니메이션이 어떻게 시작되었는지, 만화와 어떠한 연관이 있는지 궁금해져 이에 관해서 공부하려고 한다.또한, 중학교에서 일본어 수업 때 ‘센과 치히로의 행방불명’을 본 경험이 있 ... 애니메이션을 통한 일본의 이해어릴 적부터 일본 애니메이션인 ‘명탐정 코난’을 즐겨보았다. TV 애니메이션과 극장판 시리즈를 모두 챙겨보면서 애니메이션에 재미를 얻었고 연이어 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    홍익대학교 영상애니메이션학과 2022 수시 현역 최초합 미술활동보고서
    교과 활동1학년 1학기 : 패턴 디자인 작업콜라주 기법을 활용하여 자연 소재의 이미지로 패턴 디자인을 제작했습니다. 애니메이션 작품 ‘Puella Magi Madoka ... 성을 깊이 인식하게 되었습니다.1학년 2학기 : 애니메이션 제작레이먼드 챈들러의 소설 ‘기나긴 이별’에서 읽은 쓸쓸함과 그리움이라는 인간 보편의 감정과 고향을 소재로 한 애니메이션 ... 는 아련한 흑백조로, 현재는 생생한 색채로 대비를 주는 교차식 연출법을 선택했습니다. 또 단일한 공간 배경을 설정하고 캐릭터의 변화만 주기에는 셀 애니메이션 기법이 효과적이라 생각
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 투니버스 서비스 마케팅
    의 교육환경 중시 경쟁사는 진출하지 못한 영화시장 독점 장난감 , 인형 및 학용품 시장을 통해 영유아 및 주부층의 기반을 마련 . 애니메이션 TOP 10 이하의 만화를 방영 잦은 재방송 ... 특징 애니메이션의 편성표 점령 신작이 뜸하다 미완결 애니메이션 애니메이션이 경쟁사에 비해 상대적으로 유치하다 . 수입 애니메이션을 지나친 편집→원작 수준 하향 만화 / 어린이 ... 채널 최다 1 위 국내 최초 키즈 버라이어티 제작 매년 어린이 체험전 , 공연 개최 최신 애니메이션 국내 수입 및 극장개봉 인구 고령화 만화 저작권 비용 부담 한일 동시방영 채널
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는문화콘텐츠소재개발전략 참여과제 2차
    라면 언어 장벽과 문화 차이를 뛰어넘어 우리 민속놀이를 널리 퍼트릴 수 있을 것이다.본인의 경험에 미루어 보면 농구라는 스포츠에 관심이 하나도 없었는데 만화 원작, 애니메이션 ... 접하는 사람들에겐 굉장히 신박한 보드게임이 될 수 있다.따라서 윷놀이를 주제로 한 애니메이션을 제작하고자 한다. 윷놀이를 기반으로 한 캐릭터들과 그들의 모험을 다룬 성장물이 ... 하면 상대방의 스킬이 발동되는 식의 판타지적인 요소를 넣어 스토리를 전개한다. 이를 통해 윷놀이의 규칙과 가치를 애니메이션을 통해 아주 재미있게 전달할 수 있다.아동용 애니메이션
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    된다는 것이다.이러한 특징이 가능하게 된 데에는 한국이 애니메이션/만화 시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 있을 것인데, 즉 과거와 지금 모두 일본 등에 비해 출판 ... 만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 시장은 그 규모가 작고 미성숙한 부분이 있다.그러나 디지털 기술에 기반한 시장으로서 새롭게 부상한 만화 시장이라 할 ... 수 있는 웹툰 시장이 비약적인 성장을 거두면서, 만화 시장 전반적으로 볼 때에는 이처럼 한국이 우회적 추격울 달성하였다고 볼 수 있다.한국은 빠른 IT 기술의 발전과 높은 스마트
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 문화콘텐츠스토리텔링전략 2021-2학기+2021-1학기 기말고사 족보
    에서 ( )을 확보했다.현재성11. 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본에서 연재된 장편 만화가 원작이다. 어느 날 ... . 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본에서 연재된 장편 만화가 원작이다. 어느 날 숯을 파는 소년 ‘탄지로’의 가족 ... . 다음 중 애니메이션에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 실재에 대한 인식을 반전시키며, 세계에 대한 탐구와 실존에 대한 성찰을 강화한다2) 실험 애니메이션은 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+리포트] 비즈니스수익모델
    의 관심이 늘어남. 애니메이션 이상으로 원작을 보고 싶어하는 한국인들도 많아 짐. 만화의 특전들이 한국에서 따로 판매되기도 하는 등 슈에이샤 자체에서도 한국으로 영업을 확장하는 중 ... 만화의 해외 시장 성장2022년 기준 매출 전체의 20%가 해외 시장. 원피스의 누계 발행 부수는 2021년 해외 9000만부 돌파.일본에 비해서는 적지만 일본 만화 업계 ... 에서는 해외 전개가 멀지 않은 장래에 ‘결정적으로 중요하게 될 것’ 이라고 판단. 슈에이샤 만화의 2021년 해외 매출은 전년에 비해 2배 가까이 성장하려고 함.점프+의 작품 ‘괴수
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.24
  • 경영통계학 텀프로젝트 - 일본 애니메이션 영화의 국내 흥행 분석
    였다. 첫 번째 요인은 ‘원작 유무’이다. 애니메이션 영화는 크게 만화나 소설 등 원작이 존재하는 경우와 애니메이션 영화 그 자체가 원작인 경우로 구분할 수 있다. 원작이 존재하는 경우 기존 매체를 기반으로 쌓아온 인지도가 영화의 흥행에도 영향을 미치는가를 살펴보았다. ... 1. 주제 선정 동기본 프로젝트는 최근 일본 애니메이션 영화의 잇따른 국내 흥행에 대한 관심으로부터 출발했다. 2023년 1분기 국내 영화시장의 일본 영화 관객 점유율은 34.6 ... 애니메이션 장르로 각각 2023년 한국 개봉 영화 전체 관객 수 1, 2위 (2023. 5. 19. 기준) 에 오르며 흥행 돌풍을 일으켰다. 이밖에도
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.02 | 수정일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    하는데 이것의 기원이 모두 데즈카나 후쿠지마의 작품에서 영향을 받은 것이라 추측되고 있다. 그는 만화뿐 아니라 애니메이션 영화도 즐겨보았다고 한다. 가족들과 자주 영화를 보러 갔 ... 는데, 등의 작품을 보면서 애니메이션의 매력을 느낀 그는 한 작품을 여러 번 보기도 하였다. 이런 만화애니메이션을 자주 접하게 되자, 보는 것만으로는 만족을 느끼지 못해 직접 ... 을 논할 때 세계관, 주제 의식과 더불어 필수적으로 짚고 넘어가야 하는 것이 바로 작품 속 캐릭터이다. 기존의 만화애니메이션에서는 자주 찾아볼 수 없는 설정의 인물들이 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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7:55 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감