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"만화와애니메이션" 검색결과 781-800 / 7,243건

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    중2병에 대한 내 생각
    다. 질풍노도 시기다 이런 말로 했고 이건 욕하는 요소도 없었는데 아예 무슨 일본 애니메이션, 만화에 경도되어 있거나 그런 사람을 까는 용도로 변질되어 사용되기도 하였다. 중2병 ... 은 욕할 것이 못 된다. 그 때는 누구나 그럴 수 있다.그리고 나이 먹은 어른이 만화애니메이션을 좋아할 수도 있다. 이것은 키덜트라는 용어도 따로 있다. 이것도 까는 용어는 아니 ... 다. 아예 어른들이 피규어를 수집해서 노는 문화도 한국에 있다. 일단 중2병은 누구나 걸릴 수 있는 것이고 심각하게 깔 요소도 없다고 생각한다. 대개 소설, 만화 등에 심취
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    게 됨목 받기 시작 (산업화 시대)1. 산업화 시대 문화콘텐츠 4대 분야 및 세부분야이미지 콘텐츠영상 콘텐츠공연 콘텐츠오락 콘텐츠출판만화, 사진,만화콘텐츠(캐릭터)영화, 애니메이션 ... 들이 엄청난 부가가치의 원천-캐릭터는 애니메이션이나 영화 등 영상산업에 활용뿐만아니라-의류, 문구류, 음료, 장난감, 액세서리 등에도 큰 수익을 올리는 상품ex. 이런 문화적 상품 ... 향수를 어른이 되어서도 잊지 못함/ 영화, 소설, 패션, 에니메이션, 광고 등? 이런 키덜트 현상을 통해 새로운 부가가치를 형성하려함(문화신드롬)ex. 뽀로로, 또봇, 터닝메카드
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
  • A+) 스포츠와 대중매체의 관계성
    . 본론 간략한 소개Ⅱ. 본 론1. 스포츠 생중계 방송2. 만화, 애니메이션3. 직업 파생Ⅲ. 결 론1. 본론 요약2. 한계점3. 나의 생각참 고 문 헌Ⅰ. 서 론필자는 평소 대중 ... 중요한 점이 될 수 있다. 두 번째로 스포츠를 주제로 한 애니메이션이나 만화가 대중매체를 통해 대중들에게 전달될 수 있다. 배구 경기를 주제로 한 ‘하이큐!!’, ‘2.43 세이 ... 인 고교 남자 배구부’, 수영 경기를 주제로 한 ‘free!’, 농구 경기를 주제로 한 ‘슬럼덩크’, ‘쿠로코의 농구’ 등 최근에는 많은 만화, 애니메이션들이 스포츠를 주제로 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2022.02.27
  • 영화 ‘킬빌’의 영상디자인 연구 (A Study on image design of the 'Kill Bill')
    한국일러스아트학회 이종한, 이기호
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.17 | 수정일 2025.05.22
  • 한류 문화콘텐츠의 대외수출경쟁력 분석 (An Analysis of Foreign Export Competitiveness for Korean Wave Contents - Focused on TSI of Publishing·Cartoon·Animation -)
    한국엔터테인먼트산업학회 이찬도
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.19 | 수정일 2025.05.10
  • 애니메이션 명탐정 코난의 매력 그리고 단점에 대하여
    코난의 매력, 두 번째는 만화에서는 접할 수 없는 성우들의 뛰어난 연기력이다. 나는 만화애니메이션은 서로 다른 장르라고 생각한다. 만화는 눈으로 칸을 넘나들면서 중간 중간 ... 이 애니메이션화가 되면 작품에 간섭을 하는 만화가들도 많은데 아오야마는 굉장히 너그러운 편이었다.명탐정 코난의 단점이 없는 것은 아니다. 오히려 지나치게 긴 연재 기간으로 인해 명탐정 코난 ... 애니메이션 명탐정 코난의 매력 그리고 단점일본의 국민 애니메이션 반열에 오른 명탐정 코난의 매력과 단점에 대해서 이야기해보고자 한다. 이 글은 지극히 주관적인 요소가 많이 담겨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    하는데 이것의 기원이 모두 데즈카나 후쿠지마의 작품에서 영향을 받은 것이라 추측되고 있다. 그는 만화뿐 아니라 애니메이션 영화도 즐겨보았다고 한다. 가족들과 자주 영화를 보러 갔 ... 는데, 등의 작품을 보면서 애니메이션의 매력을 느낀 그는 한 작품을 여러 번 보기도 하였다. 이런 만화애니메이션을 자주 접하게 되자, 보는 것만으로는 만족을 느끼지 못해 직접 ... 을 논할 때 세계관, 주제 의식과 더불어 필수적으로 짚고 넘어가야 하는 것이 바로 작품 속 캐릭터이다. 기존의 만화애니메이션에서는 자주 찾아볼 수 없는 설정의 인물들이 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    ( )은(는) 애니메이션, 게임, 드라마, 영화, 공연물 등 다양한 콘텐츠 개발의 원천이 되고 있다고 말할 수 있다.답: 만화2. 다음 내용이 옳으면 O, 틀리면 X를 클릭하세요.85년 ‘르네상스 ... 이 나옴Ex) 미녀는 괴로워-만화를 무비컬로 제작/라디오스타(쓸쓸한 시골방송국의 디스크작 이야기)-영화흥행 후 뮤지컬 제작미녀와 야수, 라이온 킹-철저하게 시작하면서부터 뮤지컬로 만들 ... 의 성공전략이라 함)무비컬에 대한 견해와 전망-또 다른 독립된 제작방식의 하나로 자리잡아 나감창작소재가 성공적인 만화, 영화, 뮤지컬에 중요한 이유-성공한다는 것은 시장성을 확보
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [일본 대중문화 레포트] 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)
    일본 3대 국민 애니메이션으로 꼽히는 “도라에몽”은 키 129.3cm, 무게 129.3kg으로 키와 몸무게가 같은 숫자인 2등신 몸매이며 일본인이 가장 좋아하는 동물인 고양이 ... 모양의 인간형 로봇이다. 주인공인 도라에몽은 실제로는 로봇이지만 만화 내에서는 인간처럼 대우받고 있다. 무엇을 시켜도 그것을 하지 못하는 초등학생 노진구, 그런 진구 때문에 한심 ... 다고 해도 과언이 아니다. 원작자 후지코 F. 후지오가 도라에몽을 1969년에 처음 만화로 선보였다. 하지만 도라에몽을 만든 지 28년만인 1996년에 세상을 떠나게 되어 만화연재
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    다.(x) - 북미권의 대안만화 환경은 한국과는 그 역사가 다르다는 점을 기억해야 합니다.♣애니메이션 트렌드- 만화애니메이션이 결합한 “모션 코믹스”의 출현외형적으로는 만화책과 다를 ... 에 해서라도 살아남아라.돌발퀴즈 - 북미권의 대안만화 환경은 한국과 그 역사가 비슷하므로 북미권 대안만화의 경험을 장르 편중의 부작용을 겪고 있는 한국 만화에 희망이 될 수 있 ... 바 없지만 음성이나 음악이 추가되며, 일반 애니메이션과는 달리 화면 전체가 페이지 내의 특정한 부분들만 움직이고 상황에 따라 줌인/줌아웃이 가능하다는 특징이 있다.- 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 나의 일본관 - 나는 일본에 대해서 어떻게 생각하는가
    는 일본의 애니메이션과 극장판이 차지하고 있으며, OST 또한 유행하여 숏폼을 지배하고 있다. 만화카페나 서점 속 인기 만화 코너도 일본 만화가 대부분을 차지하고 있다. 뿐만 아니 ... 들에게 큰 매력을 행사한다고 생각한다. 그리고 그 이미지는 긍정적이며, 한국인들은 이미 즐기고 있다. 예를 들어 OTT플랫폼 넷플릭스 속 한국에서 가장 인기있는 애니메이션 카테고리 ... 을 입은 종업원들이 코스프레를 하며 그 카페 안에서만큼은 만화 속에 들어온 듯한 느낌을 주는 카페이다. 이 영상은 한국에서 대유행을 하게되었고, 메이드 카페를 방문하는 한국인
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 성공하는문화콘텐츠소재개발전략 (성문콘) A+ 1,2차 참여과제
    1차애니메이션 속 음식을 가장 맛있는 현실로애니메이션만화를 영화처럼 제작한 미디어 콘텐츠입니다. 즉, 애니메이션 속에서 일어나는 일들은 그저 ‘가상’에 그칠 뿐입니다. 예전 ... 처럼 그림을 통하여 애니메이션을 제작하든, 현대와 같이 그래픽 등을 동원하여 애니메이션을 제작하든 모두 사람의 상상력에서 나온 가상이기 때문에 이야기 속 인물은 물론, 흥미로워 보이 ... 는 모든 것은 현실에서 직접 마주하기 어렵습니다.그렇기에, 애니메이션 속 꽤나 맛있어 보이는 여러 음식 또한 현실에서 동떨어진 것으로 느껴집니다. 시각적으로는 굉장히 자극적인 반면
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐 ... 가 성공하면 여러 개의 다양한 장르들이 성공 -> OSMU* OSMU(One Source Multi Use)- 한 번 만들어진 것을 만화, 애니메이션, 뮤지컬, 영화 등 다양한 장르 ... 로 전환 가능-> 최대 이윤 창출(속담 - ‘노루 잡은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다’)- 새로운 융합 ex) 뮤지컬 + 영화 = 무비컬문화융합 (영화 -> 만화 -> 뮤지컬)ex
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    ·아동물 ·동물만화 등 시사성을 초월하며 예술성을 지향하는 만화이다. 극화는 소설처럼 긴 스토리를 한 장면 한 장면 순서대로 변화시켜 엮어나가는 만화이다. 애니메이션만화영화 ... 》 《라이온 킹》 《포카혼타스》 등이 잇달아 세계적으로 흥행에 성공함으로써 애니메이션업계의 활기를 불어넣었다.그림으로 보는 한국 만화의 역사웹툰영어 표현의 'web(웹)'과 'car ... 만화의 정의만화란 대상의 성격을 과장하거나 생략하여 익살스럽고 간명하게 인생이나 사회를 풍자하거나 비판하는 줄거리가 있는 여러 컷짜리 그림이다.현대에 와서는 이러한 만화가 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 일본의 스포츠(바둑)ppt
    ’이 그 주역 . 작년 가을부터 TV 에니메이션으로도 방영되고 있는 이 만화 덕분에 일본 바둑계는 “다시 희망이 보인다” 며 크게 고무되고 있다 . 단절 상태였던 젊은 팬들의 대거 ... 일본의 스포츠 바둑바둑 ( 碁 ) 의 역사 ( 歴史 ) 바둑을 둘 줄 아는가 ? 일본의 바둑 전통 ( 伝 統 ) ? 만화가 일본의 바둑을 살려 ? 바둑은 왜 스포츠일까 ? 목차 ... %히카루의 바둑’열풍 … 젊은 바둑인구 크게 늘려 만화 스토리같은 이야기가 일본에서 이뤄지고 있다 . 98 년 말부터 ‘소년 점프’란 주간지에 4 년째 연재중인 만화 ‘ 히카루의 바둑
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.07.08
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    하다”라는 의미의 라틴어 ‘Animare’에서 유래하였다.답: 1)11. 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?최근 극장용 애니메이션으로 인기를 휩쓴 은 일본 ... 이 드러나며, 이 내력담 드러내기와 사건의 실체가 연동된다.4) 조석의 는 아마추어리즘을 전면화하였다.답: 2)4. 일본 애니메이션 의 스토리텔링 전략으로 옳은 것을 모두 고르 ... 처레임 바이 프레임형식으로 직접 움직임의 환상을 만들어간다.3) 실재에 대한 인식을 반전시키며, 세계에 대한 탐구와 실존에 대한 성찰을 강화한다.4) 애니메이션은 “생명을 부여
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 최신 A+ 인증 )) 2020 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기출 기말고사 족보
    상품과 연관된다3) 개별 장르의 변별성 탐구와 거점콘텐츠를 기반으로 한다4) 브랜드로 창출이 가능하다2. 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?1) 전문화2 ... 을 확보하고 있다3) 창구효과 창출이 용이한 향유 구조이다4) 리터러시의 단일성을 향유할 수 있다.4. 다음 보기에서 설명한 이것은 무엇인가?이것은 풀애니메이션이 1초에 24장 ... 애니메이션의 정지동작에 많이 활용하는 등 일곱 번째 그림까지 같은 것을 사용하다가 나중에 힘을 모아 공을 뿌리게 하며 역동적인 장면에 매우 효과적이다.정답/ 리미티드 방식5
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2023.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    23년 일본문화읽기 중간고사 타이핑
    이나 생활 문화를 이해한다는 것은 중요본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적은 문화코드 속에 내재하는 역사/문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화/애니메이션(과거 ... 주의/선례주의가 연동해서 작동※ 본 강의를 다루는 주제"대중문화 - 만화/애니메이션과 우키요에, 다카르자카가극단, 쿨 재팬과 자포니즘""생활문화 - 의식주 , 마쓰리와 종교"여가문화 ... 인들에게 주목을 받았다는것* 21세기 일본은 우키요에를 유행시키고 즐겼던 유전자를 계승일본을 대표하는 대중문화인 만화애니메이션우키요에와 만화/애니메이션의 공통점 : 철저한 분업 + 대중자료
    시험자료 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 애니메이션 학과 과제전
    이 든다. 영상을 보고 서있으니 어릴 때 만화영화를 보았던 기억이 새록새록 떠올랐다. 기억에 남는 애니메이션들이 많은데 가끔 다시 보기도 한다. 또 중학교 때, 처음으로 웹툰을 접하 ... 게 되었고 지금까지도 보고 있는 웹툰이 많다. 그 만큼 만화에 관심이 있는데, 이번 전시회는 애니메이션 학과에서는 어떠한 내용을 배우고 있는지 어떠한 과제를 하는지 조금은 알 수 ... 오늘은 애니메이션 학과의 과제전을 보러 갔다. 갤러리 앞에 그래픽 등으로 만들어 놓은 영상이 흥미를 끌었다. 최근 모션그래픽이라는 단어를 들어본 적이 있는데, 그 내용이 꽤 흥미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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3:33 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감