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"만화와애니메이션" 검색결과 901-920 / 7,243건

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    나는 귀머거리다 감상문 (특수교육학)
    에 인기 있는 만화 대신 먼 나라의 애니메이션을 볼 수밖에 없었다. 친구들과의 대화에 끼진 못했지만 다양한 소재와 장르의 영상물을 접할 수 있었다. 영상 매체에 매력을 느꼈음은 물론 ... ㅇㅇ교육과 20100000 ㅇㅇㅇ《나는 귀머거리다》는 제목에서부터 알 수 있듯이 청각장애인의 일상을 다룬 작품으로 ‘장애’라는 소재를 담담하고 유쾌하게 그려낸 웹툰으로 만화 ... 에 관심이 적은 나는 이번 과제를 통해 처음으로 접하게 되었다. 이 만화를 그린 작가는 ‘라일라’라는 필명으로 활동 중이며, 선천적 청각장애인이다. 나는 이 만화를 보기 전 작가가 청각
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.12
  • 명지대 예술과 창조성 A+ 중간대체 과제 '월트 디즈니의 창조성'
    에 지대한 영향을 끼친 일이었다.사진 11 〈미키마우스 인형을 든 월트 디즈니〉 사진 12 〈디즈니랜드 TV 쇼, 1957〉2-9) 남성성과 여성성: 전 세계적 애니메이션만화 ... 는 시간마다 둘러앉아 공기놀이를 하며 하루를 보냈던 경험 말이다. 디지털이 상용화되면서 이런 놀이의 주류는 앱 게임으로 넘어갔지만, 시대를 가리지 않는 것이 있다. 바로 ‘만화 ... ’와 ‘애니메이션’이다. 당시 범지구적으로 큰 인기를 끌었던 것은 ‘디즈니’ 애니메이션이었는데, 오랜 시간이 지난 지금도 그 인기는 여전하다. 영상 플랫폼 사이트에 여자아이의 생일날을 찍
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.23
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    2022 경영사례분석및 개발 총정리
    ) / Television(TV) / Radio(라디오)콘텐츠 산업 by 한국콘텐츠진흥원- 출판(만화 포함) / 음악 / 게임 / 영화 / 애니메이션 / 방송 / 광고 / 캐릭터 / 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 66페이지 | 11,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰 ... 의 트랜스 미디어 스토리텔링 구축은 항상 성공할 것이다.가설 3. OTT를 통한 만화와 웹툰을 활용한 트랜스 미디어는 항상 유리하다.Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고 문헌 및 출처OTT 산업 발전
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 다.2020년 세계 디지털콘텐츠 시장은 Covid-19에 따른 경제불황과 야외활동 제한으로 영화, 애니메이션 등 오프라인 중심의 디지털콘텐츠 유통업체와 제작사의 매출액 축소에도 불구 ... 하고 공연/전시, OTT, 게임, 만화 등의 비대면 서비스 소비증가와 온라인 협업, 이러닝/에듀테크 등의 디지털 전환 투자 확대, 4G/5G 네트워크 인프라 개선 및 이러닝 수요
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
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    대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    권을 창출하기 위해 뭉치고 있다. 잘 만든 IP 하나면 BTS급 열풍도 부럽지 않은 부가가치 창출이 가능해서다. 인기 IP는 게임, 애니메이션, 웹툰, 영화, 드라마, 굿즈 등 ... ·애니메이션 등을 제작해 새로운 수익모델로 삼을 방침이다.한국 경제는 대규모 중공업을 모두 대기업들이 이끌어가고 있어서 고품질의 인력이 필요한데 원격을 통한 신규 비대면 일자리 증가 ... 의 한국판 디즈니 도전에 대해 분석하였다.IP 확장의 모범 사례는 만화로 시작해 전세계 콘텐츠 업계를 주도하는 디즈니다. 고 김정주 넥슨 창업주가 디즈니의 100분의 1만이라도 따라가고 싶다고 했던 말은 지금까지 회자될 정도다.
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 문화콘텐츠 기획 및 마케팅 기획 과제
    하고, 영화 속 전우치의 기술적 제약, 화담의 악인화, 여인 서인경의 등장 등을 추가한다.어린이날 행사의 애니메이션이므로, 어린이들의 눈높이에 초점을 맞추고 제작해야 한다. 어린이 만화영화 ... 뉴미디어 콘텐츠와 마케팅 과제.hwp1문화콘텐츠 기획 및 마케팅 기획 과제0. 상황 설정? 장편 애니메이션 기획- 애니메이션 제작사에서 한국 고전소설의 애니메이션 콘텐츠화 기획 ... 마케팅 비용 포함? 온, 오프라인 모두 포함하여 홍보? 2022년 5월 런칭 계획1. 개요? 애니메이션 제목 : < 등장! 전우치 >? 예산 : 1억원? 상영관 장소 : 코엑스 서울
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.23
  • 인간실격 애니메이션 감상문
    인간실격 애니메이션 감상문〈인간실격〉 원작의 느낌을 잘 반영하여 애니메이션에서 사용되는 요소들로 주인공의 내면을 흥미롭게 표현한 것 같다. 덕분에 꽤나 공포스러운 연출도 눈에 띄 ... 한 삶을 살고 있지 못하다. 그는 애니메이션 시작 전, 수치스런 일생을 살아왔다고 말하며 인간의 삶이라는 것이 감에 잡히지 않는다고 말한다. 그때 화면에는 요조의 마음속에 자리 잡 ... 을 탈출한다.요조는 괴물이 자신을 쫓아온다는 것을 알면서도 시즈코네 집에서 살게 된다. 그리고 그는 인간다운 새로운 삶을 살기 위해 노력한다. 그리고 만화를 그리면서 자신이 진정한
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.16 | 수정일 2023.02.17
  • 대중문화미디어 ) 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여 분석
    콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여 분석목차1. 애니메이션 ‘슈렉’에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대한 분석2. 출처 및 참고문헌1. 애니메이션 ‘슈렉 ... ’에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대한 분석‘슈렉’은 2001년 미국에서만 입장 수입 2억 5천만 달러를 돌파하며 제54회 칸 영화제 경쟁 부문까지 진출한 최고의 흥행 애니메이션 ... 으로 국내에서도 흥행에 성공한 드림웍스사의 3D 애니메이션이다. 당시 ‘라이언 킹’ 이후로 국내 개봉 애니메이션으로 유일하게 흥행 1위를 했을 뿐만 아니라 점차 증가하는 극장
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와교양1 2장 대중문화 현대사회와 대중문화를 잘 읽고 아래의 질문에 순서대로 답하시오0
    의 질문에 순서대로 답하시오.1) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 ... ) 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념 ... 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오. (여기서 대중문화란 음악, 영화, 드라마, 유튜브, 만화, 애니메이션, 게임 등을 모두 포괄하는 개념입니다) (10점
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.26
  • 일본의 문화 아니메(anime)에 대한 보고서 자료
    는다. 주로 기존에 연재되는 동명의 인기 있는 만화를 원작으로 제작되며, 장면의 대부분은 셀 애니메이션 방식이 사용된다. '아니메‘는 영어 단어 'Animation (애니메이션) '이 ... 들에게 일본의 아니메 문화에 대해 알리고 싶어 ‘アニメ’를 주제로 선정하게 되었다.アニメ란?아니메(アニメ), 재패니메이션(영어: Anime)은 일본의 애니메이션을 통틀어 일컫 ... 한다. 아니메는 원래 일본에서 애니메이션 (Animation)을 지칭하는 약자였지만, 일본의 애니메이션 산업이 전 세계 애니메이션 중 60% 이상을 제작할 정도로 거대해진 오늘날
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2022.01.07
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    한국어 관용표현과 속담을 각각 2개씩 선정하여 한국 문화와 관련한 교수법에 대해서
    으로는 “하나를 듣고 열을 안다. 나를 부르면 열을 짚는다,”등이 있다. 이후 교사는 만화로 속담 내용을 확인할 수 있어야 하는데, 이때 교사는 소가 등장하는 다른 속담을 설명 ... 한 뒤 각 상황에 맞게 속담을 고르는 활동을 할 수 있도록 지도한다. 그런 뒤 문장 만들기나 만화로 표현하기 활동 등을 할 수 있도록 지도해야 한다. 학습자가 배운 것을 활용해 새로운 ... 문장을 만들어 보도록 지도하고, 해당 속담을 사용할 수 있는 상황을 이야기 및 만화로 꾸며볼 수 있도록 지도한다. 2) 염불에는 맘이 없고, 잿밥에만 맘이 있다 오래 전부터 우리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.23
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    홍익대학교 미술학과 합격 자기소개서 및 학업계획서
    를 돌보면서 가르치려고 했기 때문에 어머니가 운영하는 피아노 학원에서 보냈습니다.저는 유치원에 입학할 때부터 피아노를 배웠습니다. 그래서인지 음악은 TV나 만화, 예능보다 먼저 나 ... 에게 정서적인 영향을 끼쳤고, 나도 모르게 예술적인 분위기에 몰입할 수 있었습니다. 하지만 음악은 저에게 많은 연습을 요구했고 친구들과 같이 자유롭게 놀거나 TV나 애니메이션 영화 ... 에 대한 열망이 생겼습니다. 선생님과 함께 만든 만화 서클 활동을 통해 해결되었고, 재미있게 볼 수 있었습니다. 만화를 통해 음악에서 느낄 수 없는 다양한 감정 표현을 선과 색
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.10
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    KMOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제
    가 최종 소비자에게 제공하는 정보로, 저작물ㆍ창작물의 의미로 쓰이기도 한다. 특히 언론 및 매체에 의해 제공되는 뉴스 등의 정보와 음악, 영화, 만화, 애니메이션, 게임 등에서 각종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.09
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    SK플래닛 Business(사업) 직무 첨삭자소서
    의 주제불구하고, 그들과 좀처럼 어울리지 못했습니다. 그런데 더 당황스러웠던 것은 제 친구가 직접 코스프레를 하는 것이었습니다. 저는 그 제서야 그 친구가 이른바 ‘애니메이션 오타쿠’임 ... 나 환경을 접했던 경험과, 당시 환경에서의 적응을 위해 본인이 취했던 행동 또는 노력을 구체적인 사례를 들어 기술하세요(1000자 10단락 이내)[내 친구는 애니메이션 오타쿠!]고등 ... 학교 입학 후, 제일 먼저 사귄 친구는 저처럼 만화를 좋아하였습니다. 그래서 저희는 만화책에 대해 여러 정보를 공유하며 우정을 쌓았습니다.그러던 어느 날, 그 친구가 저에게 만화
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
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    기말 연구제안서
    투어리즘 및 애니메이션 투어리즘(아니메 투어리즘), 성지 투어리즘의 개념을 제시한다.콘텐츠 투어리즘이란 말 그대로 영화, 드라마, 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠와 관련을 맺 ... 주제: 기말 연구제안서제목 : 일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향1. 연구 배경2. 연구 주제 및 연구 목표3. 이론적 배경4. 연구 ... 지역의 이미지와도 밀접한 관련을 갖고 있는 지역이기에, 한류를 형성하는 한국 콘텐츠가 관광 산업과 연계될 경우 시너지 효과를 공략할 수 있다.한편 영화, 드라마, 애니메이션 등 여러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • Pixar 사례분석보고서
    팀을 구성해야 했다. 제작 초기에 Pixar는 영화 스토리를 만화 형식으로 꾸며 놓은 자료인 스토리보드를 제작한 다음 임시로 음악을 깔고 대사를 붙이는 ‘스토리 릴(Story ... real)’을 만들었다. 1차로 제작된 스토리 릴은 매우 조약 했지만, Pixar는 이를 통해 문제를 찾아낼 수 있었다. 의 경우 초기 아이디어 자체는 매우 좋았으나 애니메이션 제작 ... 한다. 만약 비판을 주고받는 것이 두려워 아이디어를 제시하지 않았더라면 Pixar의 유명한 애니메이션은 세상에 나오지 못했을지도 모른다. 그러나 Pixar는 누구에게나 다른 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.15
  • 디즈니랜드 기업경영
    : NAVER 지식백과기업에 대한 소 개 ( 디즈니랜드 )기업소개 디즈니랜드 1955 년 만화영화제작자 ‘Walt Disney’ 가 LA 교외에 세운 대규모 오락시설 개장 이후 총 ... 창출은 부진경쟁기업 비교 ( 국내기업 : 에버랜드 )SWOT 분석 Strength Weakness Opportunity Threats 오랜 기간 쌓아온 애니메이션 브랜드 전 세계 ... 적인 안정된 배급망 서비스 형식의 다양화 경영 , 제작기법상의 노하우 , 시대에 앞서는 기술과 아이디어 미국적 색체를 가지고 있음 동화적 애니메이션 이미지의 고착 방대해진 사업명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.26
  • 애니메이션 검풍전기 베르세르크 감상문
    나는 이 작품을 원작 만화가가 사망한 뒤에 알게 되었다. 나는 애니메이션으로 이 작품을 보았다. 원작을 얼마나 충실히 살렸는지는 잘 모르겠지만 정말 꿈도 희망도 없는 다크 판타지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
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    애니메이션의 개념과 종류 및 특징
    애니메이션의 개념과 종류 및 특징1. 애니메이션의 개념2. 애니메이션의 종류 및 특징① 드로잉 애니메이션(Drawing Animation)가. 종이 애니메이션(Paper ... Animation)나. 셀 애니메이션(Cell Animation)다. 유리 애니메이션(Painted on the Glass Animation)라. 모래 애니메이션(Sand ... Animation)마. 로토스코핑(Rotoscoping)② 스톱모션 애니메이션(Stop motion Animation)가. 인형 애니메이션(Puppet motion Animation)나. 클레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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