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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 821-840 / 1,858건

  • 아이코닉스(뽀로로 제작사) 기업분석및 경영성공사례분석
    아이코닉스 엔터테인먼트서론1.아니코닉스 기업소개아이코닉스는 애니메이션을 기획, 제작, 마케팅 하는 회사로서, 창작 애니메이션의 기획에서 제작과 판매에 이르는 전 과정을 수행 ... 을 주도하고 있는 미국, 일본, 유럽의 메이저들과 당당히 경쟁하여 해외 시장 확대를 위해 노력하고 있다.아이코닉스 엔터테인먼트는 2001년 설립되었으며, 애니메이션 기획 및 마케팅 전문 ... 다.‘뽀롱뽀롱 뽀로로’라는 캐릭터를 탄생시켜 국내 뿐 아니라 해외까지 성공적인 캐릭터로 발돋움시킨 최종일씨가 (주)아이코닉스 엔터테인먼트의 대표이다. 특히 한국 애니메이션 업계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.10
  • 경주,도시마케팅,관광산업,관광특구,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    사 연계하고 포항 , 부산 , 울릉도를 연결한 해상관광루트를 개발 감포 외항에 폐 선박이나 군함을 리모델링 한 숙박 과 엔터테인먼트기능을 갖춘 해상 선박호텔의 도입향후 전략 경주시 ... 에 미치는 장기적 인 파급효과가 미흡 홍보부족과 콘텐츠의 미흡 으로 관광객 방문율이 낮음 Promotion 행사기간 외에는 민간기업과의 컨소시엄을 구성 하 여 경주와 엔터테인먼트 ... 스템프 투어 를 통해 좀더 쉽게 접근 경주월드내의 놀이기구 스템프 투어경주시 관광분야 발전을 위한 향후 마케팅전략 BTL 활용 – NAVER 배너광고 향후 전략 개요 _ NAVER
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • storytelling의 기업활용 사례
    이야기 전달 (Storytelling 스토리텔링)이란 단어, 이미지, 소리를 통해 사건, 이야기를 전달하는 것이다. 스토리 또는 내러티브는 모든 문화권에서 엔터테인먼트, 교육의 수단 ... - HYPERLINK "http://blog.naver.com/stussy9505?Redirect=Log&logNo=60061917900" http://blog.naver.com/stussy ... 9505?Redirect=Log&logNo=60061917900- HYPERLINK "http://blog.naver.com/dudnstar?Redirect=Log&logNo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 오설록 분석
    )으로 직접 느껴보고 선택하도록 유도.공간 마케팅엔터테인먼트와 휴식, 자사브랜드 노출(티하우스에서아모레퍼시픽 화장품 전시 및 판매효과)박물관 마케팅적극적인 감성, 문화 마케팅의 역할 ... .reportshop.co.kr/dview/482546http://news.donga.com/3/all/20120921/49590959/1http://news.naver.com/main ... /read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=024&aid=0000015893http://sports.chosun.com/news/ntype.htm?id
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.04
  • 카카오톡 성공 및 위협요인
    을 가지고 있음 - SM 엔터테인먼트와 협약 - 해외시장진출 에도 효과적 카카오링크 ( 타 앱에서본 정보를 카카오톡에 링크전송 ) Win-Win 전략 으로 타 업체들과 공존성장 ... 카카오톡의 단점을 개선하여 등장한 앱 3 개월만에 “800 만 ” 이용자 대형기업의 앱 웹에서 가지고 있는 서비스를 앱에 적용하는 형태 예 ) 네이버톡 - 네이버검색 미투데이 네이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.15
  • 카카오톡 분석
    -1992~1997 년 삼성 SDS -1998 년 한게임 커뮤니케이션 설립 -2001 년 NHN 공동 대표이사 -2006 년 인터넷기업 아이위랩 설립 -2007 년 8 월 NHN ... 는 위메이드 엔터테인먼트이다 . 10. 앞으로의 발전방향 다양한 서비스를 위해 카카오톡 , 게임 시장에 손을 내밀다 . 카카오톡 생태계 구축 다양한 콘텐츠 , 그리고 끝 없는 변화11 ... .com/digital/?no=98358 sc=1 http://weekly.cnbnews.com/category/read.html?bcode=8012 http://blog.naver
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.30
  • 물류관리,국제물류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    컨설팅업무까지 수행할 수 있는 능력을 갖추어야 할 것입니다. 따라서 제가 이번에 조사하고자 하는 기업은 명실상부 국내 최대 물류기업 CJ GLS와 식품산업과 엔터테인먼트 부문 ... 으로부터 분리된 CJ는 ‘신제일제당’이라는 이름으로 외식사업과 엔터테인먼트 사업에도 진출하고 그로부터 5년후인 1998년에 물류기업인 ‘CJ GLS’를 설립합니다. 2000년부터 CJ ... 는 식품 및 식품 서비스, 생명공학, 엔터테인먼트 및 미디어, 신유통 등 4개의 사업군을 기업의 핵심사업군으로 집중화 하여 빠르게 변화를 겪게 됩니다.2002년 이름을 ‘CJ
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • bem(브랜디드 엔터테인먼트 마케팅)
    ntertainment 브랜디드 엔터테인먼트는 음성 , 영상 프로그램 (TV, 라디오 , Podcast) 과 브랜드와의 결합하여 광고산업과 엔터테인먼트 산업이 혼합되어서 나타난 ... 한 발달과 함께 , 인간의 놀이본능과 연계한 엔터테인먼트 산업이 크게 성장 3. 브랜디드 엔터테인먼트의 등장 흥미로운 콘텐츠 안에 자연스럽게 녹아들어간 메시지는 콘텐츠에 대한 긍정 ... Entertainment 사례 및 효과 Branded Entertainment 장 단점 Branded Entertainment 의 방향1 브랜디드 엔터테인먼트를 사용하는 미디어에 따라서도 구분
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 문화산업의 개념과 분류
    ://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1530755" 자본을 필요로 한다.둘째, 대량 재생산 기술을 사용한다,셋째, 문화를 상품화한다,넷째, 창조자를 노동자로 문화 ... 았었기 때문이다. 세계에서 대중문화산업 분야에 선두를 지키고 있는 미국조차 문화산업이라는 용어 대신 엔터테인먼트산업이라는 용어를 사용하고 있으며, 각 국의 문화산업을 통계적으로 파악 ... 나 음악, 게임과 같은 엔터테인먼트의 내용을 기반으로 하고 있다.여기에서 문화콘텐츠란 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체계화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • Facebook ERRC분석
    었고 모두가 한번쯤은 사용해 봤다. 전국에 인기강타를 했던 싸이월드와 네이버 블로그 등도 SNS의 부분으로써 온라인상에서 사람들과의 친목을 1차적인 목적으로 하고 있다. 불과 2,3 ... 다. 이를 볼 때 아예 개인 인테리어 기능은 제거 되었다고 본다.(Reduce : 쇼핑지식 및 지식검색)네이버의 블로그나 싸이월드는 단순 메시지 교환방식 뿐 아니라 쇼핑패널과의 연계 ... 를 달아 필요한 인원에게 정보를 보게 할 수도 있다.(Create : 스마트폰 연계, 세계언어 변환가능, 엔터테인먼트)Facebook이 국.내외 적으로 엄청난 인기를 얻을 수 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.20
  • 펀마케팅의 정의와 등장배경,기능,특징,유형,사례 및 효과
    한 아이디어의 판촉행사를 하는 경우BMW 코리아는 소형 프리미엄 브랜드인 ‘미니’의 출시를 기념해 다양한 펀 마케팅을 구사했다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 코리아와 공동으로 미니가 경주 ... ) 엔터테인먼트와 연계하여 보는 즐거움을 주는 경우최근의 외식업에서는 주방장들이 직접 소비자의 테이블에서 요리를 하거나, 모든 소비자들이 볼 수 있는 투명 유리를 한 주방에서 요리를 하 ... ://forest1103.blog.me/90029166850http://blog.naver.com/glty153?Redirect=Log&logNo=300736647263. 결론1) FUN 마케팅
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.18
  • 소비자 행동 관점에서의 싸이 월드 분석,SK Communications,SK커뮤니케이션즈,싸이월드분석,싸이월드성공요인
    어 하고 남을 훔쳐보려는 사람의 심리 충족(3) 사용하기 편리한 홈피 설계 및 디자인(4) 차별화 된 서비스(5) 엔터테인먼트 요소를 통해 인간의 기본적인 욕구를 충족4. 싸이월드 ... 미니홈피와 네이버 블로그(1) 비교동기(2) 미니홈피와 블로그(3) 미니홈피와 블로그의 특성 비교5. 싸이월드의 문제점과 개선 방향(1) 개인 정보 노출의 우려(2) 마녀 사냥 ... 기업체의 수요 증가- 제휴 붐① 커뮤니티/포탈간 경쟁 치열: 다음, 네이 버 등.4. 싸이 월드 미니 홈피와 네이버 블로그(1) 비교동기 – 충성도의 미니홈피 VS 트래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.04
  • ‘정보화의 연속론, 단절론에 따른 한국의 청소년’
    들의 인터넷 사용비율 74.1%) 따라서 이 글에서는 청소년의 인터넷 활용 실태만을 알아보았다.위의 관련 자료에 따르면 우리나라 청소년 대부분의 인터넷 이용 목적이 주로 엔터테인먼트임 ... ”(네이버에서 운영 중인 ‘붐’이라는 유머사이트에서 ‘으뜸’이라는 뜻으로 사용, 반대말은 붐따운) 등이 있다. 이외에도 신종기호로 “ ^^ ”(즐겁다), “ㅜ.ㅜ”(우울
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.25 | 수정일 2018.05.02
  • 경쟁기업속에서의 다음의 기업분석과 사업강화 제안서
    분석 3. 광고 NHN 은 국내 최대 1 일 순방문자수를 확보하고 있는 네이버와 한게임 서비스를 통해 최적의 온라인 마케팅 플랫폼을 제공하고 있습니다 . 동영상 광고를 비롯한 리치 ... 됐다 . 모바일 웹사이트 분야에선 다음의 약진이 두드러짐을 알 수 있다 . 이밖에 검색과 엔터테인먼트에 가장 많이 이용되는 포털 사이트는 네이버인 것으로 나타났다 . 다음은 주로 뉴스 ... 과서 크게 벗어나지 못했다 . 마이 네이버 중심으로 , 상영 중인 영화정보를 알려주는 네이버 씨네마 , 경품 / 이벤트 정보 등을 제공하고 있지만 검색 디렉토리에 비해서는 비중
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.01
  • CJ의 대한통운 M&A전략과 효과
    네이버 블로그 http://blog.naver.com/divazero?Redirect=Log logNo=20127058187Thank you{nameOfApplication=Show} ... , 포스코의 2파전포스코의 위기와 CJ의 기회CJ의 유통의 확대효과와 발전 전망CJ ?CJ ?신유통 CJ오쇼핑 CJGLS CJ텔레닉스 CJ올리브영엔터테인먼트 미디어 CJ E M CJ ... 의 10% 정도의 물류 비 절감 효과계열사들의 식품, 유통에 물류 추가 계열사간 시너지 효과 창출 가능CJ그룹의 3대 성장 축 (식품, 엔터테인먼트, 물류) 그룹 내 택배업계 2위
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.06
  • 서비스 마케팅- 네이버 분석
    NAVER 연혁1999. 06 네이버 정식 서비스 시작2000. 05 네이버 뉴스 서비스 시작2000. 08 네이버 통합검색 서비스 시작2000. 09 네이버 포토앨범 서비스 ... omi.co.krdanawa.co.krnaver 쇼핑엔터테인먼트서비스음악, 게임영화 등bugs.co.krnetmable.nethangame(제휴)네이버의 지식in서비스의 목표 대상 ... )커뮤니케이션: 메일, 네이버 폰2) 커뮤니티: 카페, 블로그 , 네이버 붐, 네모, 툰, 비디오3) 컨텐츠 금융, 뉴스, 여행, 뮤직등4) 전자상거래 - 지식쇼핑 (NHN
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 기업PR
    았고 , 종업원들의 단순한 장난으로 밝혀져 신뢰를 회복 http://cafe.naver.com/dawinconsulting.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3 ... .naver.com/chamcom_tax?Redirect=Log logNo=90165541735기업이 상업적인 이익을 위해 스포츠 , 이벤트 , 문화행사 등을 후원하는 활동 스폰서십 ... 경영비전의 확대 , 경영의 투명성 확보 , 브랜드 이미지의 혁신 도모한화사회봉사단PPL (Product Placement) : 영화 , TV 드라마 , 뮤직비디오 등 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.14
  • 다음과 NHN의 재무재표 분석
    기업 선정 이유(1) NHN 개요NHN는 No. 1 검색 포털 네이버와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다. NHN 은 검색 ... 위해 준비 중이다.NHN의 주요서비스로는 검색포털 네이버, 한게임, 주니어네이버, 엔토이 등이 있다.(2) 다음커뮤니케이션 개요1999년 5월 온라인 커뮤니티 다음카페를 개설 ... 목 차1. 선정 기업에 대한 개요 및 기업 선정 이유2(1) NHN 개요 2(2) 다음커뮤니케이션 개요 2(3) 기업선정이유32. 대차대조표 및 손익계산서 분석 3(1) 유동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.06
  • 닌텐도 기업소개, 미래전망, 핵심역량
    스테이션 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 기존의 게임기와 달리 콤팩트디스크 (CD) 를 매체로 사용해 , 출시와 동시에 세계적인 ... 기존 방식에서 벗어나야 할 필요성도 있다고 생각된다 .▶다음 ▶ 네이버 ▶ 블로그 ▶ 닌텐도 홈페이지 ▶여러 홈페이지 ▶ 구글 출처 (Resources)Thank you for
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.02
  • 네이버 성공전략
    Ⅰ. 서 론네이버NHN에서 제공하고 있는 인터넷 포털사이트로, 1999년 6월 인터넷 포털비즈 니스를 시작했다. 1997년 이해진, 권혁일, 김보경 등으로 구성된 삼성SDS ... 의 사내 벤처에서 시작해 분할된 네이버컴 주식회사에서 운영하다가 2000년 한게임과의 합병 후 현재 NHN 주식회사에서 운영하고 있다.NHN은 Next Human Network ... 의 머리글자이다. 네이버(naver)는 navigate(항해하다)와 사람을 뜻하는 접미사 -er의 합성어이다. 검색 포털인 네이버의 서비스로는 통합검색, 디렉토리, 웹문서는 물론 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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