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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 621-640 / 1,858건

  • A+ 받은 삼성카드 경영사례연구 PPT 자료
    / 기타 ( 삼성 전자 , 웅진코웨이 등 ) 포탈 / 커뮤니티 ( 다음 , 네이버 등 ) 쇼핑몰 / 엔터테인먼트 ( 옥션 , 벅스뮤직 등 ) Promotion : 방송광고 , 인쇄
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.21 | 수정일 2016.01.04
  • 체육세미나 발표 ppt, 한국체육협회의 현황과 발전방향
    .02.01) 2. EU 의 스포츠법제 현황과 과제 / 김은경 ( 발행사항 : 한국스포츠엔터테인먼트법학회 , 2009.08.31) 3. 한국 스포츠총람 / 스포츠서울 21 ; 한국 ... 엔터테인먼트법학회 , 2005.10.30.) 5. 한국스포츠 외교 리더십요인에 관한 연구 : 국제 PR 관련 전문성을 중심으로 / 안보섭 - 숙명여대 홍보광고학과 교수 ; 신현군 ... - 숙명여대 체육교육학과 교수 ; 오경묵 - 숙명여대 문헌정보학과 교수 ( 발행사항 : 한국광고학회 , 2007.12.31.) 6. 기타사항 용어 및 관련 기사 검색 : Naver
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.17 | 수정일 2015.02.02
  • 공간_마케팅(space_marketing),마케팅사례
    합니다 ^^참고사이트 [ 출처 ] KT 경제경영연구소 . Digieco.co.kr [ 출처 ] 네이버 블로그 http://blog.naver.com/webzinegam?Redirect=Log logNo=100099733054{nameOfApplication=Show} ... , 음원의 무료제공과 게임 , 영상 등 제공공간 마케팅의 중요성 타겟에 맞추어 제공하는 문화적 , 엔터테인먼트적 컨텐츠를 체험하게 함으로써 브랜드와 제품에 대한 선호도 를 높인다 .공간
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.02
  • 영화 '로봇, 소리'의 흥행실패원인 분석
    고 개봉한 작품치고는 굉장히 초라한 성적이다. 심지어 네이버에서 제공한 기자와 평론가 평점은 평균 6.58로 나쁘지 않고, 네티즌과 관람객의 평점은 8점 중반 대이다. 메이저 배급사이 ... 같다는 생각이 든다.2. ‘로봇, 소리’의 흥행실패원인 분석 ?외적 속성(1) 배급사앞서 밝혔듯이 ‘로봇, 소리’의 배급사는 국내 4대 메이저 배급사 중 하나인 롯데엔터테인먼트 ... 았기 때문에 안타까운 지점이라 생각한다.(2) 네티즌 평가‘로봇, 소리’의 네티즌 평점은 높은 축이다. 유명 포털사이트들의 평점을 살펴보면 NAVER 8.26, DAUM 7.9
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.16
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    들이 나된 것이다. 독자층도 뉴스 정보에 대한 욕구가 높은 고연령층을 대상으로 했다. 반면 엔터테인먼트 섹션에 개설된 네이버 만화의 경우는 상대적으로 저연령층을 대상으로 했다. 「웹툰 ... 영역은 원고료 지급과 상관없이 사용자가 자유롭게 원고를 게재하는 영역이다. 다음은 나도만화가, 파란은 나도작가, 네이버는 도전만화 라는 명칭으로 운영 중이다. 다음의 만화속세상 ... 다. 위의 논문, 139-140쪽.첫단추는 다음이 먼저 꿰었지만 가장 활성화가 잘 되어 있는 곳은 네이버이다. 올해로 웹툰 서비스 10년차를 맞이한 네이버는 2014년 6월 1일을 기준
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    | 리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • SM, YG 경영전략 비교
    하려는 시도에서 발생했다고 볼 수도 있다. 이 뿐만 아니라 소위 ‘빅3’로 불리는 대형 기획사들과 엔터테인먼트 관련 기업들이 자체적인 오디션을 통해 아이돌을 제작하고 양성하고있다. 이 ... 와 같은 방법을 통해 지금도 많은 아이돌 그룹이 데뷔를 준비하고 있고 시장에 소개되고 있다. 엔터테인먼트 시장에 성공을 이룰수 있으려면 이에 따른 엔터테인먼트로서의 마케팅이 필요 ... 할것이다 .음반 시장점유율이 높은 SM과YG엔터테인먼트의 차이점과 비교를 통해 알아 보겠다.Ⅰ. SM entertainment1. SM 기업소개1995년 프로그램 제작업을 목적
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • 콘텐츠개발동향
    음을작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션’을 개발한 T3엔터테인먼트 ... 콘텐츠 동향(1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임이 산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다. 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한 ... 가 필요로하는 역량은 퍼블리싱이었고 한빛소프트는 국내 최초의 퍼블리싱 전문사라고 할 만큼 게임 퍼블리싱에 일가견이 있는 업체다. 게다가 코스닥 상장사라는 잇점까지 있어 T3엔터테인먼트
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • SM엔터테이먼트,한류,해외진출,성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    o.kr/view/mtview.php?type=1 no=2011101210034812211 outlink=1 http://news.naver.com/main/read.nhn ... ?mode=LSD mid=sec sid1=103 oid=001 aid=0005360497 5 가격전략 ( bep 및 민감도 분석 ) http://100.naver.com/100.nhn ... 과 잠재력 , 다양한 역량 해외 시장 진출을 통한 다양한 장르의 음악 시도와 엔터테인먼트 산업 노하우 획득 THREATS ( 위기 ) 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태 고객의 새로운
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    | 리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 자원봉사 방식이 바뀌고 있다. 쉽고 재미있는 자원봉사를 뜻하는 '볼론테인먼트(voluntainment)'로 진화하고 있는데 즐거운 자원봉사의 사례를 제시해보자.
    ?“ 자원봉사(volunteering)와 엔터테인먼트(entertainment)를 합쳐 만든 신조어로, 신나고 즐거운 자원봉사를 뜻한다. 기존의 봉사활동에 즐거움과 재미를 더해 ... 여행을 하면서 평소 운동량이 부족한 장애우의 재활치료를 돕는다거나, 해안 생태계 체험학습과 동시에 해안 외래 동식물 제거하는 봉사활동 등이 이에 해당한다.” [출처 : 네이버 지식 ... 불러본다. 이 개념은 표면적으로 볼런티어(Volunteer) + 엔터테인먼트( E n t e r t a i n m e n t의 ) 합성어이다.하지만 그 개념 속에는 단순히 개인차원
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2016.06.08
  • 카카오, 다음카카오, 김범수 의장, 리더십 분석, 카카오 리더십, 김범수 리더십 PPT
    2014.10~2015.09 다음카카오 이사회 의장 한게임 ( NHN 엔터테인먼트) 창업자 공동이사 카카오 창업 후 이사회 의장직 2014년 다음 커뮤니케이션과 합병 현재 통합 법인 ... 셀프 리더십 창조적 리더십 감성 리더십 변화변화의 시대 IT 업계 , 변화의 바람이 불다. 젊은 CEO 대거 등장 카카오 임지훈 대표 쿠팡 김범석 대표 NHN 정우진 대표젊은 리더 ... 네이버 의장과 합병 . NHNdll라는 이름으로 단숨에 포털업계 1의를 차지 . 벤처기업이었던 아이위랩을 이수 , 새로운 사업을 시작 . 모바일 시대로 변화하는 세상에서 아이위랩
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2015.12.08 | 수정일 2020.06.18
  • SNS에 대한 정의와 SNS 마케팅
    제약 - 소문 등 부정적 파급효과 우려S NS 성공사례SNS 성공사례 “YG 엔터테인먼트 ” 산다라 박 전화번호 공개 프로모션SNS 성공사례 리바이스 LEVI’S ISPY 이벤트 ... 시간으로 지속적인 방법을 사용하여 접근 할 필요가 있음참고자료 http://blog.naver.com/elegancekim?Redirect=Log logNo=60164476344 ... http://blog.witwit.co.kr/52 http://blog.naver.com/mscoach?Redirect=Log logNo=100133080395 http
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2015.11.05
  • 뉴미디어 마케팅 ppt
    마다 60 시간 분량의 동영상이 업로드된다는 것은 1 초마다 1 시간 분량의 동영상이 업로드 된다는 것을 의미한다 . 01 02 03 거대한 엔터테인먼트 세계의 Gateway, 유튜브 ... - “ 유튜브를 활용한 마케팅 전략 ” http:// blog.naver.com/infopub?Redirect=Log logNo=100189710740 - “ 유튜브 마케팅 ” http ... ://blog.naver.com/sehottt?Redirect=Log logNo=80118795621 - “ 유튜브의 뉴미디어적 특색 ” http://mcorecompany.com
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30 | 수정일 2014.05.31
  • 성공적인 M&A 사례 ( SK 의 싸이월드 인수)
    09.01 커뮤니티 서비스 싸이월드(www.cyworld.com) 오픈2001년09.17 싸이월드, 개인형 커뮤니티 서비스 ‘미니홈피’ 오픈07.25 엔터테인먼트 컨텐츠 대폭 보강 ... 서비스를 제공하는 것을 장점으로 폭발적인인기를 끌기 시작하였다.경쟁사의 분석을 통해 다음은 카페, 네이버는 지식검색으로 인해 많은 사용자를 끌어 모았다는 것을 알 수 있었다. 이 ... 았기 때문에 서비스 개선을 위해 서버 증설을 위한 투자를 전혀 할 수가 없었다. 따 라서 싸이월드가 회사를 계속 운영하기 위해서는 다른 회사와의 합병이 불가피했고, 다음, 네이버
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.19
  • 광고전략 팜
    된다 . [ 출처 ] PPL 광고 [─ 廣告 ] | 네이버 백과사전PPL 의 장점 예능 프로그램 드라마 게임 등 엔터테인먼트 컨텐츠와 함께 자연스럽게 광고되기 대문에 광고에 대한 거부 ... 는 요소로 작용한다 . 3. PPL 의 대표사례 (3) (3)http ://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=106 oid ... 한 형태로 시작했으나 , 요즘에는 동영상을 넣거나 홈페이지를 열면 화면에 고정적으로 배치되는 등으로 다양화되고 있다 . [ 출처 ] 배너광고 [─ 廣告 , banner- ] | 네이버
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 인터넷 활용(SNS 모바일기기 유형)
    과 더불어 커뮤니티를 만들어 정보를 공유하게 함으로써 본격적인 SNS의 모습을 갖추기 시작 했다. 대표적으로 네이버(Naver)와 중앙일보(JOINS)에서 운영하는 블로그(Blog ... 에서 커뮤니케이션의 형태와 기록 및 정보취급 형태, 엔터테인먼트 형태로 구분할 수 있으면 각각의 종류는 다음과 같다. 모바일 기기의 사용 목적에 따른 분류사용 목적종류커뮤니케이션휴대전화 ... 엔터테인먼트MP3, PMP, PSP, CDP, 휴대용 카세트, 닌텐도DS, 아이팟, 스마트 폰자료 출처: 박미경(2010). 모바일 기기를 이용한 학습 활용 방안의 연구.2) 모바일
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.18
  • 기존 기업의 홍보 전략을 분석하여 새로운 홍보 전략을 세우는 과제의 레포트로, NAVER의 사례를 중심으로 기술.
    중간고사 레포트- "네이버"1. 브랜드 : naver- navigate(향해하다) + 사람의 접미사 -er= 정보로 가득한 인터넷을 향해하는 사람- 1999년 6월에 서비스 ... 를 시작한 대한민국의 포털 사이트- 1997년 삼성 SDS의 사내 벤처에서 시작 네이버컴 주식회사에서 운영- 2000년 한게임과의 합병 후 NHN 주식회사에서 운영- 통합검색 서비스 ... 투데이, 소셜앱스), 모바일, 오픈캐스트, 네이버캐스트, 지식in, 금융, 생활, 도구, 지식쇼핑 등네이버 쇼핑캐스트 도입검색 강화 서비스네이버 시퀀스 검색 서비스 시작소셜 네트워크
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 인터넷마케팅 YG엔터테인먼트 마케팅보고서
    과, 현재 YG의 마케팅에 대해 분석하였다. 이를 바탕으로 이번 3차 보고서에서는 YG가 앞으로 해야 할 마케팅에 대해서 기술하고자 한다.YG엔터테인먼트는 ‘We are One ... 하자면 현재의 시장점유율에서 정상을 차지 하고 있는 SM을 추월하고, 앞으로의 차기 YG대표 가수들의 100%성공률을 만들어 우선적으로 가수엔터테인먼트 시장에서의 Number One ... 이 되어 점차 그 영역을 확장하여 전체 엔터테인먼트시장의 선두가 되고 더 나아가 글로벌 시장에서도 최정상의 기업이 되기를 목표로 한다.Ⅱ. 본론1. 기회분석1.1 SWOT분석
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2014.02.11
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제4/ 아마존(Amazon)의 성공사례/ o2o Business의 개념과 시장동향/ 핀테크의 개편과 시장동향/ 레포트
    했다는 ‘고객’이 있다. 아마존은 주요 고객이 약간 부유하며 기술적인 부분에 관심이 있는 층임을 파악했고, 광고를 ‘피플지’나 ‘엔터테인먼트 위클리’등에 냈다. 또한 아마존의 ‘고객 ... 과 오프라인이 연결되는 현상을 가리킨다. 크게 오프라인으로 뛰어드는 온라인 회사와 온라인으로 뛰어드는 오프라인을 회사로 나누어 O2O Business의 개념을 알아보도록 하자.네이버
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 마이스페이스 마케팅실패 사례분석과 마이스페이스 실패극복위한 마케팅전략 제언
    SNS. 누구라도 Facebook에서 공개하는 API를 이용 해 페이스북 사이트를 개발 할 수 있는 정책이다. 비교해 설명하면 NHN 직원이 아니면 Naver 서비스를 개발 할 수 없 ... 엔터테인먼트를 찾는 젊은이들에게 선풍적인 인기를 끌었다. 박재범의 사례만 봐도 알 수 있다. 그는 미국에서 유행에 민감한 음악하는 젊은이였다. 그가 자신의 생각을 친구들과 공유하기 위해 ... 다면 마이스페이스가 어떠한 방향으로 가야 할지를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 마이스페이스란?마이스페이스는 우리가 흔히 알고 있는 SNS기능과 엔터테인먼트 기능을 동시에 갖춘
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.27
  • [국내 사이버대학교 미디어집행 분석] 사이버 대학교의 미디어 집행 현황을 광고소재까지 확인할 수 있는 분석자료
    사이트 명 집행건수 1 naver.com 103 2 daum.net 73 3 nate.com 30 4 yonhapnews.co.kr 16 5 ohmynews.com 10 6 ... 주요 집행매체 ] * 리서치애드 추정 데이터 2 . 집행매체 분석3) 09 년 상반기 집행 트렌드 엔터테인먼트 카테고리 내 사이트에 대한 광고 집행 비율 증가 집행 건수 상위 10 ... 개 매체 중 게임 사이트 및 동영상 관련 사이트 등장 순위 사이트 명 집행건수 1 naver.com 26 2 daum.net 18 3 yonhapnews.co.kr 9 4
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    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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