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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 601-620 / 1,845건

  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    게임에 비해 뛰어난 그래픽과 사용자의 인터페이스 등의 경쟁력 갖출 수 있게ㆍ차별화 전략엔씨소프트는 사업분야에 있어서 웹라이프, 엔터테인먼트 포털을 지양하는 사업 또한 포함되어 있 ... 에 대한 견해# 산업구조분석산업구조분석으로 미루어 봤을때 이미 기존경쟁기업인 엔씨소프트, 넥슨 등의 치열한 경쟁과 대자본을 가진 대기업의 KT, 넷마블, NHN과 외국 게임업체
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 네이버 라인 LINE 국내시장공략위한 마케팅전략분석과 라인 LINE 4P,STP,SWOT분석및 라인 LINE 향후방향과 나의의견(vs 카카오톡과 전략비교분석)
    ) 거시적 환경(3) 미시적 환경(4) 결과 분석 및 결론2. 네이버 라인 LINE SWOT분석(1) SWOT분석의 의의와 필요성(2)SWOT분석 및 마이클 포터의 5가지 경쟁요인 ... ) SWOT분석 ? 카카오톡(경쟁사 분석)(4) 결과 분석 및 결론①결과 분석 비교정리 (라인 vs 카카오톡)②자금력과 다양한 채널을 이용한 공격적인 홍보3. 네이버 라인 LINE ... )20, 30대 타겟 포지셔닝① 소통② 간편함4. 네이버 라인 LINE 마케팅믹스 4P 전략수립(1) 서론(2) Product① 무료통화② 마이홈 /타임라인③ 스티커④PC(3
    리포트 | 47페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.01.13
  • 마힌드라 그룹의 자동차부문 글로벌경영전략[Mahindra Group's Global Business Strategy in the Automotive Sector]
    - http://auto.naver.com/magazine/magazineNewsRead.nhn?seq=30636- H4(ABS 옵션 장착), H8(ABS와 에어백 옵션 장착)과 음성명령 ... 을 보유한 인도 최고의 레저 및 엔터테인먼트 서비스 회사이며 지난 10년 동안 패밀리레저 사업의 선두주자로 도약했다.마힌드라 리테일(Mahindra Retail)은 인도 내수 시장
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.06
  • [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    개요5 2 NHN 연혁2 국내 사업 현황7 1 네이버와 한게임의 합병 Naver Hangame 당시 포털시장은 야후와 다음에 의해 양분 후발 주자인 네이버는 특별한 수익모델이 없 ... 위험으로 작용 Yahoo Japan 의 일본 내 강력한 지위 → Naver Japan 폐쇄 커뮤니티 서비스인 CURURU 만을 다시 런칭 , 운영 중18 4 NHN JAPAN ... 19 5 NHN JAPAN - SWOT 분석 Naver JAPAN 한국 시장에서의 성공 노하우 다양한 수익구조 부족한 자금력과 인지도 일본 인터넷 시장의 후발주자 지식 IN 서비스
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 벵엔올룹스 차별화 전략
    (2007 년 ) : 2520 명 7) 목표 : 명품 토털 홈엔터테인먼트 브랜드현재의 경영 상황 1) 세계오디오 시장에서 혁신을 일으키며 자신들의 영역을 구축한 B O 는 최근 ... 모델에 오디오를 공급 . 2. 전략적 제휴차별화 전개과정 2. 전략적 제휴 http://cafe.naver.com/jblhouse/3704차별화 전개과정 2. 전략적 제휴향후 기업 ... = 연합뉴스 머니투데이 뉴스 B o 홈페이지 상상력이경쟁력이다 , 세계적가전사 B O 성공비결 http://cafe.naver.com/raky/368 2006. 6. 19 한국경제
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.13
  • 한류의 지속발전 가능성
    이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁력 향상과 정부의 지원정책2) 동북아시아 경제의 성장과 일본문화에 대한 거부감3) 뉴미디어의 등장으로 인한 콘텐츠 수요 ... 이 새로운 사명으로 부여되고 있다. (재)한국방송영상산업진흥원, pp.3-4.2. 한류가 발전하게 된 배경1) 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁 ... 력 향상과 정부의 지원정책. 이부형, p.5.한류 열풍이 일어나게 된 궁극적인 원인은 내적으로는 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁력 향상
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • A+ 받은 삼성카드 경영사례연구 PPT 자료
    / 기타 ( 삼성 전자 , 웅진코웨이 등 ) 포탈 / 커뮤니티 ( 다음 , 네이버 등 ) 쇼핑몰 / 엔터테인먼트 ( 옥션 , 벅스뮤직 등 ) Promotion : 방송광고 , 인쇄
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.21 | 수정일 2016.01.04
  • 퀴즈게임 기획안
    와 접목된 신작들이 속속 공개됨에 따라 영역을 넓혀갈 수 있을을 것인지 관심을 끌고 있다 . 20 일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트 , NHN 엔터테인먼트 등 게임업체들은 ' 아이액션북
    리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • 체육세미나 발표 ppt, 한국체육협회의 현황과 발전방향
    .02.01) 2. EU 의 스포츠법제 현황과 과제 / 김은경 ( 발행사항 : 한국스포츠엔터테인먼트법학회 , 2009.08.31) 3. 한국 스포츠총람 / 스포츠서울 21 ; 한국 ... 엔터테인먼트법학회 , 2005.10.30.) 5. 한국스포츠 외교 리더십요인에 관한 연구 : 국제 PR 관련 전문성을 중심으로 / 안보섭 - 숙명여대 홍보광고학과 교수 ; 신현군 ... - 숙명여대 체육교육학과 교수 ; 오경묵 - 숙명여대 문헌정보학과 교수 ( 발행사항 : 한국광고학회 , 2007.12.31.) 6. 기타사항 용어 및 관련 기사 검색 : Naver
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.17 | 수정일 2015.02.02
  • 공간_마케팅(space_marketing),마케팅사례
    합니다 ^^참고사이트 [ 출처 ] KT 경제경영연구소 . Digieco.co.kr [ 출처 ] 네이버 블로그 http://blog.naver.com/webzinegam?Redirect=Log logNo=100099733054{nameOfApplication=Show} ... , 음원의 무료제공과 게임 , 영상 등 제공공간 마케팅의 중요성 타겟에 맞추어 제공하는 문화적 , 엔터테인먼트적 컨텐츠를 체험하게 함으로써 브랜드와 제품에 대한 선호도 를 높인다 .공간
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.02
  • SM, YG 경영전략 비교
    하려는 시도에서 발생했다고 볼 수도 있다. 이 뿐만 아니라 소위 ‘빅3’로 불리는 대형 기획사들과 엔터테인먼트 관련 기업들이 자체적인 오디션을 통해 아이돌을 제작하고 양성하고있다. 이 ... 와 같은 방법을 통해 지금도 많은 아이돌 그룹이 데뷔를 준비하고 있고 시장에 소개되고 있다. 엔터테인먼트 시장에 성공을 이룰수 있으려면 이에 따른 엔터테인먼트로서의 마케팅이 필요 ... 할것이다 .음반 시장점유율이 높은 SM과YG엔터테인먼트의 차이점과 비교를 통해 알아 보겠다.Ⅰ. SM entertainment1. SM 기업소개1995년 프로그램 제작업을 목적
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • 콘텐츠개발동향
    음을작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션’을 개발한 T3엔터테인먼트 ... 콘텐츠 동향(1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임이 산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다. 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한 ... 가 필요로하는 역량은 퍼블리싱이었고 한빛소프트는 국내 최초의 퍼블리싱 전문사라고 할 만큼 게임 퍼블리싱에 일가견이 있는 업체다. 게다가 코스닥 상장사라는 잇점까지 있어 T3엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    들이 나된 것이다. 독자층도 뉴스 정보에 대한 욕구가 높은 고연령층을 대상으로 했다. 반면 엔터테인먼트 섹션에 개설된 네이버 만화의 경우는 상대적으로 저연령층을 대상으로 했다. 「웹툰 ... 영역은 원고료 지급과 상관없이 사용자가 자유롭게 원고를 게재하는 영역이다. 다음은 나도만화가, 파란은 나도작가, 네이버는 도전만화 라는 명칭으로 운영 중이다. 다음의 만화속세상 ... 다. 위의 논문, 139-140쪽.첫단추는 다음이 먼저 꿰었지만 가장 활성화가 잘 되어 있는 곳은 네이버이다. 올해로 웹툰 서비스 10년차를 맞이한 네이버는 2014년 6월 1일을 기준
    리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 영화 '로봇, 소리'의 흥행실패원인 분석
    고 개봉한 작품치고는 굉장히 초라한 성적이다. 심지어 네이버에서 제공한 기자와 평론가 평점은 평균 6.58로 나쁘지 않고, 네티즌과 관람객의 평점은 8점 중반 대이다. 메이저 배급사이 ... 같다는 생각이 든다.2. ‘로봇, 소리’의 흥행실패원인 분석 ?외적 속성(1) 배급사앞서 밝혔듯이 ‘로봇, 소리’의 배급사는 국내 4대 메이저 배급사 중 하나인 롯데엔터테인먼트 ... 았기 때문에 안타까운 지점이라 생각한다.(2) 네티즌 평가‘로봇, 소리’의 네티즌 평점은 높은 축이다. 유명 포털사이트들의 평점을 살펴보면 NAVER 8.26, DAUM 7.9
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.16
  • 광고전략 팜
    된다 . [ 출처 ] PPL 광고 [─ 廣告 ] | 네이버 백과사전PPL 의 장점 예능 프로그램 드라마 게임 등 엔터테인먼트 컨텐츠와 함께 자연스럽게 광고되기 대문에 광고에 대한 거부 ... 는 요소로 작용한다 . 3. PPL 의 대표사례 (3) (3)http ://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=106 oid ... 한 형태로 시작했으나 , 요즘에는 동영상을 넣거나 홈페이지를 열면 화면에 고정적으로 배치되는 등으로 다양화되고 있다 . [ 출처 ] 배너광고 [─ 廣告 , banner- ] | 네이버
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.24
  • 기존 기업의 홍보 전략을 분석하여 새로운 홍보 전략을 세우는 과제의 레포트로, NAVER의 사례를 중심으로 기술.
    중간고사 레포트- "네이버"1. 브랜드 : naver- navigate(향해하다) + 사람의 접미사 -er= 정보로 가득한 인터넷을 향해하는 사람- 1999년 6월에 서비스 ... 를 시작한 대한민국의 포털 사이트- 1997년 삼성 SDS의 사내 벤처에서 시작 네이버컴 주식회사에서 운영- 2000년 한게임과의 합병 후 NHN 주식회사에서 운영- 통합검색 서비스 ... 투데이, 소셜앱스), 모바일, 오픈캐스트, 네이버캐스트, 지식in, 금융, 생활, 도구, 지식쇼핑 등네이버 쇼핑캐스트 도입검색 강화 서비스네이버 시퀀스 검색 서비스 시작소셜 네트워크
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 자원봉사 방식이 바뀌고 있다. 쉽고 재미있는 자원봉사를 뜻하는 '볼론테인먼트(voluntainment)'로 진화하고 있는데 즐거운 자원봉사의 사례를 제시해보자.
    ?“ 자원봉사(volunteering)와 엔터테인먼트(entertainment)를 합쳐 만든 신조어로, 신나고 즐거운 자원봉사를 뜻한다. 기존의 봉사활동에 즐거움과 재미를 더해 ... 여행을 하면서 평소 운동량이 부족한 장애우의 재활치료를 돕는다거나, 해안 생태계 체험학습과 동시에 해안 외래 동식물 제거하는 봉사활동 등이 이에 해당한다.” [출처 : 네이버 지식 ... 불러본다. 이 개념은 표면적으로 볼런티어(Volunteer) + 엔터테인먼트( E n t e r t a i n m e n t의 ) 합성어이다.하지만 그 개념 속에는 단순히 개인차원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2016.06.08
  • SM엔터테이먼트,한류,해외진출,성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    o.kr/view/mtview.php?type=1 no=2011101210034812211 outlink=1 http://news.naver.com/main/read.nhn ... ?mode=LSD mid=sec sid1=103 oid=001 aid=0005360497 5 가격전략 ( bep 및 민감도 분석 ) http://100.naver.com/100.nhn ... 과 잠재력 , 다양한 역량 해외 시장 진출을 통한 다양한 장르의 음악 시도와 엔터테인먼트 산업 노하우 획득 THREATS ( 위기 ) 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태 고객의 새로운
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • SNS에 대한 정의와 SNS 마케팅
    제약 - 소문 등 부정적 파급효과 우려S NS 성공사례SNS 성공사례 “YG 엔터테인먼트 ” 산다라 박 전화번호 공개 프로모션SNS 성공사례 리바이스 LEVI’S ISPY 이벤트 ... 시간으로 지속적인 방법을 사용하여 접근 할 필요가 있음참고자료 http://blog.naver.com/elegancekim?Redirect=Log logNo=60164476344 ... http://blog.witwit.co.kr/52 http://blog.naver.com/mscoach?Redirect=Log logNo=100133080395 http
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2015.11.05
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제4/ 아마존(Amazon)의 성공사례/ o2o Business의 개념과 시장동향/ 핀테크의 개편과 시장동향/ 레포트
    했다는 ‘고객’이 있다. 아마존은 주요 고객이 약간 부유하며 기술적인 부분에 관심이 있는 층임을 파악했고, 광고를 ‘피플지’나 ‘엔터테인먼트 위클리’등에 냈다. 또한 아마존의 ‘고객 ... 과 오프라인이 연결되는 현상을 가리킨다. 크게 오프라인으로 뛰어드는 온라인 회사와 온라인으로 뛰어드는 오프라인을 회사로 나누어 O2O Business의 개념을 알아보도록 하자.네이버
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
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2025년 06월 29일 일요일
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