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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 681-700 / 1,858건

  • 프로농구 활성화 전략,스포츠마케팅,KBL 농구
    대외협력 홍보비 경기운영비6. 예 산 예산계획 구 분 내 용 예 산 광고비 네이버 배너 등록 5,000,000 원 광고비 다음 배너 등록 5,000,000 원 광고비 네이트 배너 ... 로 상황T 수정 2 차 회의 전문가 면담7 . 조사계획 역할분 담 활동내 역 조장 : 민경석 KBL 활성화방안 예산 , 프로그램수립 임세 명 전종현 엔터테인먼트 ( 중간 ) 민경 석 ... /Articles/SPN/SPORTS/Article.asp?aid=20130122025193 subctg1= subctg2= OutUrl=naver - ' 승부조작 ' 강동희 전 감독
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 다음 커뮤니케이션 인적자원관리
    으로 아시아 최고의 인터넷 미디어인 www.daum.net 에서 커뮤니케이션, 온라인쇼핑, 엔터테인먼트, 금융 비즈니스를 펼치고 있는 인터넷 미디어 기업으로 현재는 휴대폰과 PDA ... 들의 파생으로 인한 경쟁,다른 기업들의 성장 등 다양한 관점에서 바라봐야2. 다음커뮤니케이션 개요..PAGE:16다음 일반사원 연봉NHN (7,400만원), 다음커뮤니케이션 (5 ... ,500만원)1,900만원 차이여성 직원 1인 급여액NHN (6,230만원), 다음커뮤니케이션 (4,770만원)1,460만원 차이여성 직원 1인 급여액2. 다음커뮤니케이션 개요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.12
  • 마케팅성공사례 드라이피니시
    싸이 ( 박재상 ) 가수 , 음악 PD 출생 1977 년 12 월 31 일 소속사 YG 엔터테인먼트 , 유니버설 리퍼블릭 레코드 , SB 프로젝트 가족 아버지 박원호 , 누나 박재 ... 은 학력 버클리음악대학 데뷔 2001 년 1 집 앨범 [Psy From The Psycho World] 관련정보 네이버 [ 뮤직 ] - 글로벌 대세 싸이 ' 젠틀맨 ' 컴백 (M ... /V) 네이버 [ 뉴스 ] - 국제가수 싸이 컴백* 20,30 대가 생각하는 싸이 에 대한 이미지 솔직한 고백인지 .. 싸이 때문에 한 고백인지 . 영 ~ 믿기 어려운 듯 현아 싸이
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.12
  • 게임산업 분석과 국내사례(강원랜드),해외 성공사례(더 베네시안 마카오) 및 발전방향 제언
    미국은 668개 카지노장을 보유, 전 세계 35.9%를 차지출처:한국경제, 네이버 지식백과..PAGE:51. 게임산업 개관게임산업고부가가치 관광산업외화획득, 지역경제 활성화, 세수 ... : 복합리조트1. 게임산업 개관“최근의 게임산업은리조트와 엔터테인먼트, 컨벤션, 쇼핑몰등을 추가한 복합리조트 형태로 발전”복합리조트란?-호텔, 리조트, 공연장, 컨벤션 센터 ... , 레스토랑, 게이밍시설 등을 포함한 종합 엔터테인먼트 시설예: 마카오의 The Venetian Macao싱가폴의 마리나베이샌즈 리조트..PAGE:18게임산업의 트렌드: 복합리조트1
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    | 리포트 | 61페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.24
  • [약관 규제법] 약관 규제법의 의의, 약관 규제법의 중요성, 약관 규제법 적용, 약관 규제법 예외, 약관 규제법 내용, 약관 규제법 해석, 약관 규제법 한계, 약관 규제법 전망
    http://kr.battle.net/ 中 회원가입시 약관http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=001&oid=030 ... =113&Idx=7144&c_para=cate1=&cate2=&searchcont=&searchitem=&keyword사례 5-1블리자드엔터테인먼트 홈페이지 및 전자신문&전자신문인터넷 ... &aid=0002039320사례 5-2옥스필드 컨트리클럽 블로그http://blog.naver.com/heun456?Redirect=Log&logNo=80050860276사례 6인
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.25
  • 구글의 서비스 분석
    방향에 대해 알아보았다.서론Ⅰ(주제선정의 이유)네이버와 구글, 각기 다른 스타일의 검색엔진이다. 네이버는 초록색의 세련된 인터페이스와 엔터테인먼트적인 요소가 가미된 다양한 서비스 ... 를 자랑한다. 그리고 구글은 방대한 양의 검색서비스와 군더더기 없는 깔끔한 인터페이스, 그리고 방대한 양의 자료가 다른 검색엔진에 비해 돋보인다.현재 나의 인터넷 시작페이지는 네이버다 ... 차별화로 폭발적인 성장을 하는 IT사업의 특성상 창조적 혁신을 거듭해낸 구글의 위치는 지금보다 더 커질 것이다.그래서 나는 구글을 지금의 자리에 있게 한 검색서비스는 네이버나 다음
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.29
  • wii
    지식 IN http://kin.naver.com 소니엔터테인먼트코리아 http://www.playstation.co.kr 비디오게임 시장점유율 http://www.vgchartz.c ... Wii 란 ? 나이 , 성별 , 언어 , 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유하는 것 . 。 。 차세대 거치형 비디오게임 ... 비교 。 경쟁자 목표 소니 엔터테인먼트 (PS3) 목표 : 게임시장의 대중화 세부목표 : 세계수준의 비디오게임 MicroSoft (Xbox360) ) 목표 : 디지털라이프 구현 세부
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 소셜미디어 발전과정과 교육적활용
    게 하는 정보 – 를 습득 다음 Daum ) 의 까페 (Café) 싸이월드 ( cyworld ) 의 클 럽 (Club) 네이버 ( Naver ) 의 블로그 (Blog)다음 ... 도록 한다 . 일촌이라는 인간관계를 바탕으로 폐쇄성이 강하다 정보의 제공보다는 친목도모의 성격을 가진다네이버 ( naver ) 의 블로그 (blog) 국내 최대의 회원수와 1 일 ... 고 있다 . 개인이 올리는 자료가 단순한 정보에서 각 개인의 노하우가 축적된 전문화된 지식 , 지혜라는 점에서 교육적인 측면이 크다 . 네이버 ( naver ) 의 블로그 (blog
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.02.03
  • 한국 게임산업의 문제점
    적 셧다운제도는 ‘국내법’이기 때문에 국내 사업자에게만 해당하여 국내 기업에 대한 역차별이 작용한다. 국내 포털 ‘네이버’는 최근 돈을 주고 게임프로그램을 다운받는 사이트를 오픈 ... 했다. 네이버에서 처음으로 상품으로 내놓은 것은 '문명5'게임인데 이는 12세이용가 등급판정을 받아 셧다운제 대상게임이 되었다. 그러나 해외에 서버를 두고 해외 사업자가 운영하는 ‘스팀 ... ’에서 판매하는 ‘문명5‘는 국내사업자가 아니기 때문에 셧다운 없이 게임을 서비스 할 수 있다.그에 대해 게임업체들의 반응은 어떨까? 한국무역협회는 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.09
  • SNS(Social Network Service)의 동향에 대해 조사한 것으로 커뮤니케이션 Skill관련 강의때 작성한 것입니다.
    을 주고받았던 이들과 친구를 맺을 수 있음3. SNS 소개3-2. 해외파 SNS마이스페이스 www.myspace.com 음악이 흐르는 엔터테인먼트 SNS  가장 큰 특징 : 음악과 ... 증대SNS 1 세대 네이버 같은 국내 토종 포털이 당시 글로벌 1위 야후를 국내에서 앞선 것과 같은 구도 싸이월드는 독보적 1위SNS 2 세대 단문형 서비스가 주류 2세대 토종
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.04 | 수정일 2020.12.17
  • 엔씨소프트 경영분석
    소프트·네오위즈게임즈·NHN엔터테인먼트·위메이드엔터테인먼트 등 국내에 상장된 빅 4의 올 상반기 매출액은 8563억 원에 그쳤다. 2013년 상반기 매출액인 1조1116억 원 ... 한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이며 본사(서울 삼성동 소재)를 거점으로 북미, 유럽 등 총 16개의 계열회사로 구성되어 있다그리고 엔씨소프트의 핵심 경쟁력은 MMORPG에 특화
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.06
  • [A+] SM엔터테인먼트의 해외진출 분석 마케팅전략, 성공요인분석
    - 기업소개, 기업현황1. 기업개요 (출처,참고 네이버사전 http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=652017)구분내용업종음반 및 기타 오디오물 출판 ... 의 Digital Contents Provider2000년 일본 최대의 엔터테인먼트 그룹들과 합작으로 온라인 회사인 판당고 코리아 설립. Digital Contents ... 의 Reproducing을 통하여 고부가가치의 Digital Contents 창출③ Global 기업으로서의 성장SM Japan, SM China, 그리고 홍콩, 대만의 거대 엔터테인먼트 그룹
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    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.02
  • 인터넷 마케팅 스폰서십 광고 소개 및 사례 및 유형 분석
    이 진행시장성◑●●수익성난이도■ 정보제공형 / 엔터테인먼트 서비스에 적합야후 뮤직 섹션네이버 증권 섹션월드컵 예매 섹션2-4. 서비스 스폰서십C 서비스 스폰서십■ 유저들에게 서비스 ... 중심■ 대행사/렙사에서 가장 선호하고 집행중인 스폰서십 형태시장성●●◑수익성난이도DAUM 미즈넷 이벤트야후 월드컵 이벤트네이버 지식인 이벤트2-3. 섹션(입점) 스폰서십B 섹션 ... 의 하나로 간주될 수 있는 스폰서십 상품■ 광고주 컨셉에 맞게 서비스 커스터마이징 진행시장성●●◑수익성난이도싸이월드 브랜드 홈피다음 브랜드 파이네이버 브랜드 블로그■ UCC
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • (nhn_naver검색_일본진출사례분석)
    를 아우르는 통합 엔터테인먼트 커뮤니티 서비스로의 발전을 준비하고 있다.3. NHN의 성장(1) NHN의 시작1999년 서비스를 시작한 네이버는 서비스 시작1개월 만에 25만 건 ... - 해외진출 실패 사례 분석 -NHN 일본 진출 실패 사례와 성공전략[요약문] 해외 진출 사례 중 NHNNAVER 검색 시장 일본 진출 실패 사례를 살펴보고수업시간에 배운 ... 11. NHN의 일본진출 실패요인Ⅲ. 결론1. 일본 시장의 성공을 위한 전략2. 네이버 검색의 마케팅 믹스(4P) 전략3. 다시 한 번 일본 검색 시장으로4. NHN의 미래를 위한
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.01
  • 삼성카드 경영전략
    /커뮤니티아이러브스쿨, 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등④ 쇼핑몰/엔터테인먼트SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등삼성카드의 제휴현황..PAGE
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.13
  • 리그오브레전드(LOL) 게임산업의 롤모델
    제작사 NHN엔터테인먼트는 즉각 공식 홈페이지에 사과문을 올려 유저들에게 사죄하고 바로 금전 회수조치와 보상조치에 들어갔다. PC방에 사전 지급된 미사용 쿠폰들은 모두 회수된 상태며 ... 하게 밝혀왔던 터라 순조롭던 출발에 난항을 겪게 됬다.또한 NHN엔터테인먼트에서 발매한 전작 온라인 게임들인 크라티가나, 던전스트라이커 등이 단기적 흥행 이후 장기적인 흥행 몰이
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.30
  • 일본에서 보는 한국기업의 강점
    가 확대o 경제전문 주간지 닛케이비즈니스는 금년 9월 27일자 ‘차기 삼성은 여기다’라는 특집기사를 통해 화우테크놀러지, 서울반도체, CJ, CT&T, 네이버, 이마트 등 일본에 잘 ... , 네이버, 이마트 등 일본에 잘 알려지지 않은 6개 급성장기업의 경쟁력을 분석· 닛케이비즈니스는 6개 기업의 분석을 통해 한국기업의 강점은 (1)선택과 집중, (2)신시장 창조 ... 이 가능한 능력 있는 인재로서 현장에 투입o CJ의 엔터테인먼트&미디어 부문의 판매액은 약 790억 엔으로 상품 판매가 주축인 CJ그룹 전체의 12%를 차지할 정도로 성장◆ CT
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    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.17
  • 네이버_모바일_광고시장_선점전략
    , 자료실 등)- 엔터테인먼트 (영화, 만화, DVD, 영화관, 게임, 뮤직 등)- 쇼핑 (쇼핑, 가격검색 서비스, 지식쇼핑 등)(3) 네이버의 현재네이버는 Daum, Nate ... ,246억 원 (Y/Y 17.8%↑, Q/Q 0.5%↑)* 네이버의 성장률지난 1분기 NHN의 광고부문은 전년대비20.0%의 성장률을 기록했다.2. STP(1) Segmentation ... NAVER1. NAVER 기업분석(1) NAVER란?한국의 대표적인 포털사이트로서 ‘항해하다(navigate)’와 ‘~하는 사람(접미사-er)'의 합성어로써 정보로 가득한 인터넷
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 방송 컨텐츠 유통구조 문제점과 해결책을 중심으로
    엔터테인먼트 2000 만 + 시청률 , 광고판 연동 = 최대 1 억 5000 만 원 “KBS 측에서 제작비를 턱없이 적게 지원했다 .” “ 블록버스터 급 드라마를 요구한 적 없으며 제작사 ... 작품에 한하여 제휴 확인 후 업로드 가능 ( 개인 일상과 관련된 UGC 영상은 불가능 ) tvN 에서 제작 , 네이버 TV 캐스트 배포 TV 방영은 하지 않고 , 오직 웹사이트
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.15
  • 구글의 경영전략 사례
    에게는 구글 '애드센스(AdSense)'라는 이름으로 알려진 광고다. 조선일보, 네이버 등 이처럼 규모가 큰 업체와 제휴를 해서 해당 사이트의 페이지에 삽입하는 경우는 별도의 조건 ... 업체보다도 빠른 검색 서비스를 제공하고 있으며, 동시에 네티즌들을 즐겁게 하고 다양한 서비스와 엔터테인먼트적 요소를 효과적으로 제공하고 있다. 젊고 빠르고 혁신적인 것이 그
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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