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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 881-900 / 1,845건

  • 매스컴연구방법론,문화 컨텐츠,구전커뮤니케이션 연구,온라인 리뷰 관련 연구
    에 소비자의 구매행위에 크게 영향을 미친다.한편 Neelamegham(1992)는 영화, 콘서트, 스포츠 경기 등 엔터테인먼트 관련 제품이나, 여행, 미용, 식당 등 경험성 제품(경험 ... 사이트 ex) 야후, 네이버, 네이트닷컴, 다음② 영화 평점: 인터넷 포털사이트를 통해서 제공되는 영화 평점 서비스③ 영화 선택 : DVD 혹은 다운로드를 통한 영화 관람을 제외
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.15
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    .naver.com/entry.nhn?docId=650490)구분내용사업종류게임기 제조업체 , 비디오 게임기, 게임CD취급품목게임 보이, 패미컴, 슈퍼패미컴, 닌텐도 64, 닌텐도 ... 198억 3100만 달러종업원수4,130명홈페이지http://www.nintendo.com2. 기업연혁, 성장과정 ( 출처, 참고 네이버사전 http://terms.naver.com ... (5) 타겟 고객층Ⅲ. 결론 - 닌텐도의 핵심역량, 향후 전망Ⅳ. 출처, 참고문헌Ⅰ. 서론 - 기업소개1. 기업소개, 개요 ( 출처, 참고 네이버사전 http://terms
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • ucc산업 성장과정 및 발전과제,
    에 따라 정보제공을 위한 I(Information)-UCC, 엔터테인먼트를 위한 E(Entertainment)-UCC, 사업 목적의 B(Business)-UCC로 분류할 수 있다. 또한 ... 고, PMP 및 디지털카메라, 디지털 캠코더 등 디지털기기의 보급이 확대되고 있기 때문이다. 또한 짧은 시간에 어필할 수 있는 엔터테인먼트 UCC에서 최근에는 지식정보 UCC 등 ... ”, 개인 방송서비스인 “라이브팟”, 영화,애니,스포츠, 게임 등 콘텐츠를 무료로 상영하는 “비디오팟” 운영네이버플레이-06년 5월 동영상 UCC 서비스인 “플레이” 오픈-장면검색
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.01
  • 부산대학교 기업과경영 중간대체과제 가상시나리오에 따른 기업의 대처방안
    전략을 수립하여 미국중심의 유비쿼터스 기술을 앞지르겠다는 의욕을 보이고 있습니다.」자료 : 네이버지식인 유비쿼터스의 개념 참조(http://kin.naver.com/detail ... 컴퍼니, 온라인 소셜 네트워킹 서비스 마이스페이스, 종합 엔터테인먼트 그룹인 폭스 엔터테인먼트 그룹 외에 수많은 신문, 잡지, 웹사이트, 방송 채널과 기업들을 보유하고 있다.」자료 ... 를 하는게 필요하다고 생각한다. 이미 인터넷 포탈분야에는 많은강자들이 포진해있다. 예를 들면 우리나라 같은경우에는 네이버라던지 다음 같은 사이트가 뉴스서비스를 하고 있고 이러
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.18
  • LG전자 회사 소개, 경영 전략, 상품 소개, 마케팅 전략(삼성전자), 진출 전략, 광고 전략, 최근 이슈, 경쟁사 비교, 2012년 매출 실적, SWOT, 4P, STP전략, 대본
    투영 경영사업 영역홈 엔터테인먼트모바일가전 제품에어컨수출 실적 구 분 내 수 수 출 TV 9% 91% 냉장고 , 세탁기 15% 85% 휴대폰 16% 84% 에어컨 31% 69 ... % 출처 : 네이버 기업 분석 자료STP S P T4P 4P Product( 제품 ) ▪ 우수한 품질 ▪ 고객의 요구 반영 ▪ 지역 특색에 맞는 상품 개발 ▪ 디자인을 고려한 상품
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.05.29
  • 컨버전스_전략_1
    홈페이지 - http://news.naver.com/main/vod/vod.nhn?oid=052 aid =00002546 - 네이버 백과사전 '컨버전스 제품 성공하려면', 중앙일보 ... 엔터테인먼트라는 모토로 개발 -한 건물 안에 10개 이상의 상영관과 부대시설로 대형주차장·식당·카페·쇼핑타운, 각종 전시장 등을 갖춤. -종합적인 문화 소비시설로 인하여 시장확대효과2 ... , 핸드폰 본연의 기능을 고려하지 않음. → 휴대전화로서의 기능이 불편해져 소비자들로부터 외면 받게 됨.4. 컨버전스 전략의 영향력http://news.naver.com/main
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.15
  • [최근]1000만인의 소셜 네트워킹 카카오톡 마케팅전략, 성공요인분석
    , me2day, N드라이브를 탑재한 NHN네이버톡스마트폰 사용자의 87% 이상이 카카오톡 사용자“모바일 시대에 소통을 주도하는 가장 강력한 소셜 네트워킹 툴”..PAGE:8카카오톡 ... 반응사진출처:네이버 카페 cafe.naver.com/koreacuplanner사진출처:네이버블로그 blog.naver.com/wjswus..PAGE:16성공요인 분석별도의 비용 ... 다...PAGE:7카카오톡 소개출시 1년만에 가입자 1000만명 돌파잇따른 경쟁업체들의 어플 출시무료통화, 다음맵, 음성쪽지 탑재한 Daum 커뮤니케이션의 마이피플과 네이버 블로그
    리포트 | 22페이지 | 3,600원 | 등록일 2011.04.08
  • 광고대행사,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    회사 더블유브랜드커넥션(W brand connection:WBC)을 설립하였고, 9월에는 종합 엔터테인먼트 회사 (주)주머니 이엔티의 지분을 인수하여 계열사로 편입하였다. 2008년 ... 를 제공. 관리부서 광고대행사를 일상적으로 운영하는 부서 (총무부, 인사부, 경리부) 출처:http://blog.naver.com/heartwoo6/40018188292“훌륭하고 대단
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 3해를 중심으로 해양마케팅
    홈페이지 http://www.expo2012.kr/ 2012 여수세계박람회 공식보고서 (e-book) (2013) 네이버 지식백과 http://terms.naver.com/Q A 감사합니ow} ... 한 곳에서 활용될 수 있다 . (4) 결론 해양 엔터테인먼트 +결론 활용 방안 제시 (4) 결론 그렇다면 , 앞으로의 국내 해양산업과 마케팅은 어떤 방향으로 나아가야 하
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 소녀시대 마케팅
    마케팅 프로젝트 - 소녀시대1. 브랜드 현황과 경쟁시장1. 브랜드 현황과 특성1)대한민국 걸그룹의 대표주자(주)SM엔터테인먼트의 소속 가수인 소녀시대는 2007년 8월 여성 ... 아이돌가수 시장에 경쟁가수인 원더걸스, 카라 등과 함께 진입하였다.다음 및 네이버 팬 카페 기준으로 28만명의 회원을 보유하고 있다. 이는 원더걸스 10만명, 2NE1 9만명, 카라 ... )SM엔터테인먼트는 1990년대부터 H.O.T, S.E.S, 신화, 플라이투터스카이, 동방신기, 보아, 슈퍼쥬니어에, 샤이니에 이르기 까지 수많은 아이돌 가수를 탄생시키고 성공
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.25
  • SNS가 기업경영에 미치는 영향 분석
    )’나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 ... 네이버, 다음, 네이트 등 국내 토종 포털업체들에게 위기가 닥치고 있다. 모바일 환경에서 외국 검색엔진(구글)에 주도권을 빼앗기고, PC 웹 환경에서도 트위터 페이스북 등 소셜 ... 다. SNS 서비스가 모바일은 물론 PC 환경에서도 영향력을 키워가는 동안 네이버 다음 네이트 등 국내 포털의 사용자 방문은 감소 추세를 보이고 있다. 인터넷 마켓 리서치사인
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.02.19 | 수정일 2014.06.24
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    엔터테인먼트 – 미르의 전설 2국내 타 기업과의 비교중국에서 온라인게임 붐 조성중국 내 샨다사와 라이센스 계약 체결미르의전설2 일정기간 정식사용 후 운영기술 및 자료를 획득 계약기간 ... 업체와의 분쟁 시 타협하지 않고 오랜 기간 법적 분쟁 을 통해 입지 굳힘국내 타 기업과의 비교NHN - 아크로드북미 및 유럽의 유저들은 한국 게임을 grindy하다고 표현게임성이 대 ... 부분 비슷하며 레벨업이나 특정한 포인트를 올리기 위해 아무런 생각 없이 반복적인 플레이를 계속해야 한다는 뜻이런 인식을 만든 게임이 NHN의 아크로드북미 게임 웹진 게임스팟
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • nhn의swot분석
    nhn의 swot분석젊은 생각이 만드는 세상, NHNNHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame ... .com)을 운영하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고 ... 는 NHN은 앞으로도 핵심 기술 개발에 대한 끊임없는 연구와 투자를 통해 세계 최고의 기술력을 갖추는 데 최선을 다할 것이다.(1) NAVER 검색 포털 서비스지난 99년 6월에 설립
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.18
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 증강현실 최종보고서
    ://blog.naver.com/nitl2000?Redirect=Log&logNo=153596458&jumpingVid=05526A593EDFADE74C98BAB8D25186611CF ... 하여 수많은 써드파티 업체들이 레이어를 지원하기 시작했다는 점입니다. 그 분야가 다양합니다. 레저/엔터테인먼트와 여행관련 레이어들이 각각 16개와 14개로 가장 풍부하지만 그 외
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.11
  • 국내 및 해외 위락적 관광자원에 대한 현황 및 발전 방향 조사
    /http://blog.naver.com/kchs0408?Redirect=Log&logNo=50033676295http://100.naver.com/100.nhn?docid ... =273645http://cafe.naver.com/sens21.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=170http://100.naver.com ... ,로 거듭나려면 스키장과 골프장 등 다양한 엔터테인먼트형 시설과 기능을 고루 갖추어야 한다. 가장 대중성이 있는 스키장은 산림청과 부지 사용문제를 매듭짓지 못해 공사착공조차 못 하
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.28
  • 싸이월드
    네이버 다음 검색순위 ( ↓ ) 웹사이트포지셔닝 40% 60% 자기표현의기능 ( ↓ ) M-commerce( 有 ) 싸이 월드 자기표현의기능 ( ↑ ) M-commerce( 無 ... ) 네이버 다음광고 전략 싸이월드의 광고컨셉 – 사이좋은 사람들 사람들과의 사이좋은 관계를 중요시 광고컨셉으로 정함 클릭광고 전략 III. IMC 의 실행 고객 / 잠재고객의 파악 ... 는 서비스라는 것이다 . 둘째 , 기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스라는 것이다 . 셋째 , 엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족시켰다는 점이다 . 넷째
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.06
  • 디즈니 랜드
    ://disneyworld.disney.go.com/theme-parks/) 네이버 지식백과 (http://www.naver.com){nameOfApplication=Show} ... 어야 할 엔터테인먼트 시설의 대표적 집합체Walt Disney Land 의 위치 및 규모 월트 디즈니랜드는 플로리다의 호수와 늪지대를 개발해 만든 상상을 초월한 거대한 테마파크 왕국이
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 트리엔회사소개
    원 자료: 랭키.com 트리엔의 년 매출액(추정):10억원 스타일난다의 주당 순 클릭수 평균 37만건(광고마케팅의 결과) 자료:다음 트리엔의 주당 순 클릭수 평균 9000건 네이버 ... Market인지도 향상 및 브랜드화여성 SOHO 마켓 시장 No.1안정적인 마케팅 홍보 확립인터넷 소호 마켓 시장 1위 여성 토탈 패션 브랜드화엔터테인먼트와의 계약을 통한 인지도 향상 ... 오픈마켓만으로 20억 돌파 위와 같은 내용으로도 패션 오픈마켓은 아직도 큰 가능성을 지닌 시장임 2. Treen.co.kr 자체 사이트(패션 소호몰) -현재 네이버 지식쇼핑에 입점
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.21
  • 티켓몬스터 마케팅전략
    시장 FUN LOVE 시장 골드미스 시장 합리적 소비 / 생활용품 쇼핑의 즐거움 / 엔터테인먼트 상품 추구 편익 10~20 대 30 대 이상 인구통계적 특성3. STP 전략 ... - Targeting 용돈절약 시장 알뜰주부 시장 FUN LOVE 시장 골드미스 시장 합리적 소비 / 생활용품 쇼핑의 즐거움 / 엔터테인먼트 상품 추구 편익 10~20 대 30 대 이상 ... – Place4. 4P 전략 – Promotion 온라인 광고 – 네이버 바로가기 및 브랜드 검색4. 4P 전략 – Promotion 온라인 광고 – 네이버 블로그 운영4. 4P
    리포트 | 55페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.09.18
  • 조직설계론 A+ 발표자료입니다. 넥슨의 조직문화와 조직설계 자료입니다.
    원들에게 성장의 기회부여 - 고객에게 즐거움과 기쁨제공 - 엔터테인먼트 산업의 선도자 V ALUES 창의 CREATIVITY 우리는 새로운 미디어 / 컨텐츠 시장을 이끌어 나갑니다 ... ??? If you have any Question, Contact www.naver.com Click!!!So… Do you have any QUESTION??!!!!!{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
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2025년 07월 01일 화요일
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- 작별인사 독후감