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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 541-560 / 1,858건

  • [NHN기업분석] NHN 모바일게임시장 진출전략 보고서
    한 사업과의 시너지효과 ……………6Ⅴ. 지속적인 투자 확대 ………………………6Ⅰ. 모바일게임에 집중이은상 NHN엔터테인먼트 대표이사 사장은 "2010년부터 모바일 게임 시장의 연평균 ... 을 요구하는 게임을 휴대폰에서 이용이 가능하기 때문에 고객들이 느끼는 만족도가 큰 것이다.네이버로 유명한 NHN은 모바일게임 시장에 집중하고 있으며 모바일게임시장을 통해 기업의 가치 ... 향상을 추구하고 있다. 공격적인 시장진출을 통해 기업의 성장을 추구하고 있는 상황이다.Ⅱ. 새로운 브랜드로 시장공략NHN엔터테인먼트 이사는 "해외 이용자들도 누구나 알 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.07
  • 넷플릭스 PPT
    NETFLIX 는 미션 ( 사명 ) 은 없지만 비전 4 가지가 있다 1. 세계최고의 엔터테인먼트 배급 서비스 2. 전 세계 엔터테인먼트 콘텐츠 라이센싱 3. 제작자 접근 용이 ... , 카카오티비 , 네이버 팟캐스트 등 수 많은 경쟁사가 있다 . 국내 OTT 시장 점유율에서는 넷플릭스가 많이 뒤쳐지고 있는 실정이다 .I R 분 석IR 분석 - 매 출 Netflix
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    . 게임 엔터테인먼트 유럽(Game Entertainment Europe, GEE) 네덜란드에 기반을 둔 유럽 온라인 게임 퍼블리셔다. 한국에서 개발된 MMO 게임들을 유럽 각 ... 를 통해 현재 유럽에서 서비스를 진행하는 한국 게임으로는 플로렌시아 , 판타테니스 , 컴온베이비 , 오디션 등이 있다. 4. 디지털 브로스 게임 엔터테인먼트 (Digital ... 을 올린 NC소프트지난해 5,738억원의 매출을 달성한 NHN의 한게임메이플 스토리, 던전앤파이터등에 힘입어 4509억 원의(연결매출)을 기록1분기에만 매출 583억원, 영업이익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    버즈피드 성공사례
    버즈피드 성공사례 목차 버즈피드 소개 버즈피드 사업모델 ( 조직 ) 버즈피드 성공비결1) 버즈피드 소개 2006 년 설립된 뉴스 및 엔터테인먼트 퍼블리셔 요나 페레티가 2007 ... 년 세운 미디어 스타트업으로 뉴스 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 발행함 ( 흥미위주의 사용자가 올리는 뉴스 , 제휴 매체의 기사들이 정리되어 노출됨 ) 테크크런치에 따르면 2014 년 ... 8 월 VC 에 5000 만 달러를 투자받음 ( 기업가치 8 억 5 천만 달러 ) 월간 순방문자수는 1 억 7500 만 ( 네이버의 5 배 ) 에 달함2) 버즈피드 사업모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.22
  • 미래 사회와 커뮤티케이션 변화
    .7개, 유료 애플리케이션이 0.7개로 나타났다. 애플리케이션 중에 주로 사용하는 모바일 메신저는 카카오톡(92.9%), 네이트온톡(1.1%), 네이버라인(0.9%), 마이피플(0 ... 는 다는 장점을 가지고 있다. 증강현실이 활용될 수 있는 분야는 위치기반서비스와 광고 분야, 엔터테인먼트, 교육, 의료분야 등으로 나눌 수 있는데, 위치기반서비스 이외에 가장 상용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업 창업 사례 (카카오톡)
    다. 회사의 모태는 NHN의 대표이사였던 김범수가 2008년 9월 대표이사직을 사임하고 그의 대학교 11년 후배인 이제범과 함께 블로그사업을 위해 공동 창업한 아이위랩이다. '아이위랩 ... 과 카카오가 통합하여 다음카카오 탄생? 2015년 10월 회사명을 다음카카오에서 '카카오'로 변경? 2016년 1월 11일 로엔엔터테인먼트를 인수4) 김범수 의장1996년 3월 서울 ... 에 사무실을 얻었고, 한국에서도 서비스를 해야 하니 경기도 분당에 사무실을 차린 뒤 미래에 아이위랩을 지주회사로 만들 계획도 세웠다. 한게임 창업자이자 NHN 공동창업자인 김범수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.15 | 수정일 2017.12.11
  • 대중문화와 인터넷 보고서(사진도 포함되있으며 교수님께 에이쁠 받은 보고서입니다)
    제작사, SM엔터테인먼트 등 연예기획사, 네이버 다음 등 포털, 오아시스 픽처스 같은 영상콘텐츠 제작사, 삼성 같은 대기업들이 웹 드라마를 제작하고 있다. 2013년 2월 조윤희 ... 고 즐길달했다. KT 경제경영연구소 발표에 따르면 2015년 올 한해 웹툰 시장 규모는 3000억 원대에 이를 것으로 전망했다. 네이버, 다음 등 포털에서부터 카카오페이지 등 모바일 ... 들이 출연하고 나영석PD가 연출한‘신서유기’가 웹 예능의 신호탄 역할을 했다. 지난 9월 4일 네이버 TV캐스트와 모바일을 통해 공개되자마자 폭발적인 관심을 끌었다. 9월 4일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2017.04.07
  • SM과 YG 프로모션 전략 비교
    ://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=106 oid=117 aid=0002197322 3 일간 강남역 , 명동 , 신촌 ... 이나 팬 미팅 소식 , 사진 , 음악비디오들을 받아볼 수 있음 3-2 SM 엔터테인먼트 – 프로 모션출처 : 위클리비즈 2011/10/15 http :// news.naver.com ... /main/read.nhn?mode=LSD mid=sec sid1=106 oid=117 aid=0002197322 3-2 SM 엔터테인먼트 – 프로 모션YG 엔터테인먼트1998 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.10.17
  • 동영상 콘텐츠 동향보고서 ( 웹 드라마의 동향 ) - DM : 판도라tv로 설정
    은 분량의 드라마? 국내 웹 드라마 시장에 포털이나 정부, 드라마 제작사의 막대한 자본들이 쏟아지고 있는 실정▷네이버 : TV캐스트 웹 드라마 전용관에 23개의 웹 드라마 채널보유▷문화 ... %까지 증가할 전망)? LTE 서비스제공으로 기존 3G 서비스보다 빠른 데이터 속도? 모바일로도 끊어짐 없이 영상을 시청가능.출처 : http://blog.naver.com/j41239 ... ‘15년 3월 ‘네이버 TV캐스트’에 개설돼 있는 웹 드라마만 10여개에 이르렀음.? 웹 드라마의 제작 및 방송 횟수 증가에 따라 인지도와 인기상승→누적 시청량 증가(초창기 작품인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.04
  • 마케팅 이론 : 마케팅 개념을 실제 마케팅 사례를 바탕으로 분석하기
    중에서도 고객들이 즐거움을 느끼고 또 다시 그 브랜드를 찾게 하는 엔터테인먼트 마케팅이 좋은 방법이 될 수 있다.출처 Hyperlink "http://terms.naver.com ... /entry.nhn?docId=2064897&cid=42107&categoryId=42107" http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2064897 ... 의 기초라 할 수 있다.출처 Hyperlink "http://blog.naver.com/kleneed?Redirect=Log&logNo=10185566799" http://blog
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.25
  • 유비쿼터스
    / 2012 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=200000000&docId=1221666&mobile&categoryId ... =200000779" http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=200000000&docId=1221666&mobile&categoryId=200000779 ... Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?cid=3070&docId=960444&mobile&categoryId=3070" http://terms.na070
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.21 | 수정일 2016.04.19
  • 관광자원조사(위락관광자원조사)를 다음내용이 포함되게 레포트를 작성하시오. 만점자료
    파크 : 1번대한민국 롯데월드출처 : http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1088761&cid=40942&categoryId=319371989년 ... 을 연중무휴로 즐길 수 있으며 세계에서 가장 큰 실내 테마파크이기도 합니다.일본 유니버셜 스튜디오 재팬출처 : http://terms.naver.com/entry.nhn?docId ... 디즈니랜드출처 : http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1086171&cid=40942&categoryId=319291955년 만화영화제작자 월트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.13 | 수정일 2015.06.18
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    그룹회사소개CJ그룹사업 분야 :식품&식품서비스 생명공학 신 유통 엔터테인먼트&미디어 인프라2016년 총 매출액 : 23조CJ그룹 동기 부여 사례①집단적 인센티브 제도2017년5월 ... 게 되면 보다 일에 집중을 할 수있고 이에 따른 시너지 효과도 기대 할 수 있을것이라고 생각이 된다.참고문헌[출처] 네이버뉴스 : CJ, 성과급 개편 관련 기사 ‘아시아경제 이선애
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • sm엔터테인먼트
    [ 네이버금융 ] http://cafe.naver.com/asset2080/32252 [ 가치투자연구원 ] http://ko.wikipedia.org/wiki/SM_%EC%97%94% ... ) 하여 성공한 회사로 선정하게 되었습니다 회사소개 . -. 주식회사 SM 엔터테인먼트(SM Entertainment)는 가수 출신의 이수만 이 설립한 연예기획사이다. ... 경제 1999 년 9 월 21 일 기사 발췌 !기업개요S.M .Entertainment 기업개요 SM 기업개요 . . 회사명 ( 주 ) 에스 . 엠 . 엔터테인먼트 대표이사 김영민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.11
  • 카카오톡
    지역hreat위협으로는 빠르게 변화하는 IT시장과 어플리케이션 시장, 경쟁사인 ‘네이버라인’이나 ‘위챗’과 같은 후발주자들의 서비스 고급화가 있으며 이러한 경쟁업체의 고갑화에 대비 ... 기간 중에 판매된 이모티콘 판매 수익금 전액은 물론, 배우 장현성의 소속사인 YG엔터테인먼트와 공동으로 매칭펀드 형태의 기부금을 조성해 한국 해비타트에 전달할 예정이라고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.05.14
  • 애자일 소프트웨어 개발 방법론
    , 삼성SDS, LG전자, LGCNS, 팬택앤큐리텔, SKT, SK Communications, 한미연합사령부, 다음커뮤니케이션, NHN, 엔씨소프트, 한국생명공학연구원 등에 교육 ... Te후 코리아 등 게임 업계 : 엔씨소프트, 네오플, 티쓰리엔터테인먼트, 엔트리브, 웹젠 등 임베디드 업계 : 삼성전자, LG전자, 아이디스 등 금융 업계 : 퍼스트데이타코리아(신용
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    | 리포트 | 79페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.13
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제1/ 4차산업혁명과 창조경제 레포트
    , 사회 안전망, 교육, 인간·기계 공생 등)의 와 문화콘텐츠분야(출판, 애니메이션, 게임, 음악, 엔터테인먼트 등)의 집중 발굴 및 투자가 필요한 시점이다.3. 창조경제3.1 ... 아이디어, 즉 창의력으로 제조업과 서비스업, 유통업, 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것」이라고 정의했다. 전 정부가 이를 최우선 국정운영 전략으로 삼고 재차 강조하면서 이 ... 의 개념 / 출처 ? 네이버 지식백과국내에서도 창조경제가 과학기술 등 모든 분야에 상상력과 창의성을 접목하여 산업 융합 촉진을 위해 새로운 성장 동력과 시장, 특히 일자리를 창출하기
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 모바일컨버전스 mobile convergence
    SMART ● 엔터테인먼트 소비자의 즐거움과 쾌락적 가치를 적용시킨 모바일 엔터테인먼트 분야는 소비자로서 가장 부담 없이 편리하게 접할 수 있는 분야이다 . Ex) App Store ... 게임 , 음악 , e-book 등 엔터테인먼트 분야의 어플이 전체 어플의 60% 이상 의 비중을 차지한다 .How to live SMART 2. 영향 _ 기업측면 기업내부프로세스 ... 가 필요하다 ! Ex) 네이버 전용 웹 교수님 사랑합니다♥How to live SMART 3. 전략 소비자의 니즈를 고려한 모바일 컨버젼스 새로운 기능을 개발하여 소비자의 새로운 니즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 영화의 역사
    인류의 그와 같은 꿈을 단적으로 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1091537" 말해주는 것이라 하겠다. 그러나 1초 ... "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1091537" 말의 모습을 촬영한 데 이어, 프랑스인 J.E.마레이가 사진총을 고안해냈으며, G.이스트먼 ... 이 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1113446" 셀룰로이드에 의한 ‘롤 필름(roll film)’을 제조한 데 힘입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.29
  • NHN의 일본진출 전략
    . Microsoft Corporation (Japan) 에 게임 서비스 제공 2003 년 10. 한게임 Japan 과 네이버 Japan 법인 합병 , NHN Japan 사명 변경 진출 ... 적 성장만을 추구할 뿐만 아니라 , 일본 내 계열사 합병을 통한 효율적인 경영 자원의 활용 추구 2012 년 1 월 , 일본사업 계열회사 NHN Japan Corp., Naver ... NHN 의 미래 전망과 과제는 ? NHN 을 일본에서 얼마나 성공 했을까 ? NHN 의 일본 진출 성공 요인은 ? NHN 은 어떻게 일본으로 갔을까 ? NHN 은 왜 일본으로 갔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.05.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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