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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 441-460 / 1,858건

  • 배달의민족
    ~2005 네오위즈 디자이너2008~2010 NHN(현NAVER) 디자이너2011~ 우아한형제들 대표김봉진 대표는 ‘스마트폰 시대에 이런 서비스가 하나있으면 어떨까’ 하는 생각 ... 정보지 점자책 후원-‘카카오페이’ 결제 도입-‘안전보건공단’과 함께 오토바이 ‘안전운전지침서’ 발간-‘네이버’와 함께한 소상공인 온라인 마케팅 교육(5) 고객서비스전략운영 초기 ... 를 입력하면 할인쿠폰을 지급해 나누어주었다고 한다.또한 밥값내기게임인 사다리게임을 통해 엔터테인먼트적 요소를 고객에게 제공하고 있다=그리고 생활 편의 제공면어세는 마트, 세탁소 ,동물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2019.03.27
  • CJ E&M 의 가치사슬 과 5 FORCES MODEL 자료조사
    과 비견될 수 있는 글로벌 콘텐츠 기업을 만들겠다는 의도로 2011년 3월 종합·미디어·엔터테인먼트 콘텐츠 그룹을 만들기 위한 목적으로 온미디어, CJ미디어, 엠넷미디어, CJ ... 엔터테인먼트, CJ인터넷이 합병한 국내 최대이자 최고의 종합 엔터테인먼트 포털 그룹이다. 국내 기업 가운데에서는 최대 규모이며 과거 도박 산업과 같은 측면을 가졌던 엔터테인먼트 산업 ... 엔터테인먼트를 통해 제작 과정에서 부가가치를 창출하며 국내 메이저 투자 배급사로 손꼽히는 CJ E&M 스스로 배급을 맡는다. 또한, 이를 최종적으로 유통하거나 상영하는 것은 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2025.08.12
  • 온라인게임,모바일게임,게임 산업분석,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임빌 소개,모바일 환경,게임시장 규제,게임 셧다운제
    특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ? 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경과 관련 산업의 급속 ... 시장 진출선언 NHN ‘ 에브리팜 ’ ‘ 사천성 ’ 출시로 본격적으로 모바일 게임시장 진출2013 년 6 월을 기준으로 구글플레이의 어플 수는 70 만개 앱스토어의 어플 수 ... Onlin 게임빌 03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과 대안해외 진출 현황 게임빌 , NHN 재팬 ‘ 라인 ’ 과 전략적 제휴 일본 도쿄에서 “Hello
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    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.09
  • 네이버라인 LINE STP분석
    네이버라인STP분석1. Segmentation (시장세분화)(1) 10대스마트 폰의 보급에 따라 또래집단과의 커뮤니케이션이 편리해졌다. 이에 따라 또래집단과의 관계를 중요 ... 는 엔터테인먼트 위주로, 20대는 소통을 위한 SNS 어플을, 30대는 연락처 관리를 위한 통화 어플을, 40대는 업무 활용을 위한 어플을 타 연령대비 많은 사용을 하고 있는 것으로 보여 진다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 4차 산업혁명에 관한 ppt입니다.
    ⓒ Slug. All rights reserved.가상현실 기술의 발전가상현실 기술은 다른 모든 분야에서 유용하지만 특히 엔터테인먼트분야 쪽으로 많이 발전 했으며 가상현실의 역사 ... Real Life”, summer 2016, p24~p27 블로그 VR의 역사 및 관련 산업 동향 https://blog.naver.com/mage7th/221686669101 해외 국가w}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 브랜드 감성의 시대, 디자인 경영이 답이다
    적이고 주체적으로 자신의 HYPERLINK "http://terms.naver.com/ncrEntry.nhn\?dicId=common_sense&ncrDocId=ba2_5-1 ... 엔터테인먼트 ‘전 그란투리스모’라보레이션: 비전 그란투리스모는 그란투리스모 게임 출시 15주년을 맞이해 전세계 팬들에게 감사를 전하기 위한 협업 프로젝트이다. 이 협력 프로젝트에 BMW
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    기관 및 기업 SNS 계정 운영 평가
    에서 블로그를 가장 활발하게 운영하고 있다. LG디스플레이의 블로그는 디스퀘어라는 이름으로 운영되고 있으며, 구글이나 네이버에서 LG디스플레이 블로그라는 키워드로 검색하면 한 번에 나와서 ... 기업의 이미지를 실추시키는 역효과를 낼 수도 있기 때문이다. 얼마전 롯데엔터테인먼트의 경우는 배우 이성경의 사진과 함께 불법촬영을 연상시키는 홍보 문구를 썼다가 논란이 되자 삭제 ... 하기도 했다. ‘몰카’ 콘셉트의 문구로 인해서 네티즌들에게 큰 비난을 받았기 때문이다. 이로 인해서 롯데엔터테인먼트는 큰 비난을 받았다. 이러한 사례는 우리나라에서만 일어나는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.22
  • App(어플)개발 및 창업 프로젝트 사업계획서
    . Entertainment 엔터테인먼트20위 권중 19개가 게임 /2위는 이상형 찾기 어플 1.99달러5. Finance 파이넨스1위 ez포켓[가게부]9.99달러/다운로드 엄청남6 ... 메이져 신문사를 선정하여 그들의 소비자에게 이메일로 발송시키는 협약을 체결하는 방식.기본 홍보기법1■ 네이버 등, 포탈에 직접 광고를 하는 방식-클릭초이스 어플관련 키워드에 직접 ... 을 제외한 손익분기점을 계산한다. 단점: 도박성이 강함. 장점: 반응이 없으면 즉시 멈출 수 있음. -타임 초이스 기간제 광고는 네이버에서 제일 위에 5개(스폰서링크), 그 밑에 5
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    | 리포트 | 46페이지 | 45,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이01 게임산업 게임산업이란 게임산업특성 게임산업역사 게임산업추이 게임산업 이란 ? 다양한 첨단기술 + 엔터테인먼트 기술 환경 ... 경쟁자의 수가 폭발적으로 증가 기존 게임업계 신규 진입자 + 일본 모바일 게임업체 DeNA 다음과 제휴를 맺고 국내 시장 진출선언 NHN ‘ 에브리팜 ’ ‘ 사천성 ’ 출시로 본격 ... 변화 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과 대안해외 진출 현황 게임빌 , NHN 재팬 ‘ 라인 ’ 과 전략적 제휴 일본 도쿄에서 “Hello, Frends in Tokyo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 생활속의 계약과 협상 국내외의 협상사례 분석 과제 (만점 자료)
    출처‘이달 서울시내 면세점 추가여부 발표…최대 4곳까지 논의 중’http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=4081243 ... /postView.nhn?volumeNo=4140110&memberNo=25584196&vType=VERTICAL나. 이마트와 SM엔터테인먼트의 상호존중 협상1) 협상내용“소녀시대 팝콘 주 ... ) 분석내용3) 자료출처나. 이마트와 SM엔터테인먼트의 상호존중 협상1) 협상내용2) 분석내용3) 자료출처2. 실패적 사례가. 지상파와 케이블의 VOD 공급 논쟁1) 협상내용2) 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.18
  • [관광사업론] 에버랜드와 디즈니랜드 비교∙분석
    - [네이버 지식백과: 테마파크]http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=572170&cid=46618&categoryId=46618- [네이버 지식백 ... 과: 디즈니랜드]http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=949961&cid=43081&categoryId=43081- [네이버 지식백과: 월트디즈니]h ... 으로 개장되어 국내 레저, 서비스 문화의 시작을 알리며 국내 엔터테인먼트의 새로운 장을 열었다. 1996년 개장 20주년을 맞아 영원한 삶의 활력과 자연과의 조화를 의미하는 에버랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.31 | 수정일 2020.12.08
  • KPI활용, 걸그룹 분석(경영혁신)
    만이 이루어졌기 때문에 제외하였다. Google Trend 역시 국내 소비자 대다수는 네이버, 다음, 네이트 등의 포털 사이트를 주로 이용하기 때문에 그 측정 지표 역시 걸그룹 KPI ... 보다는 네이버의 점유율이 훨씬 높기 때문에 구글 에서의 검색량이 제대로 반영되지 않는다고 판단하여 최종적으로 제외하기로 결정하였다.4) 조사 내용·음반판매량음원판매량팬클럽회원수안티카 ... 이 시장에서의 우위를 점하고 있다는 점도 도출할 수 있었는데, 현재 소녀시대의 경우 SM 엔터테인먼트, 원더걸스의 경우 JYPE, 카라의 경우 DSP 엔터테인먼트 소속이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.22
  • 블록체인과 ICO의 이해
    . 프로토콜 레이어(protocol layer)는 아주 일부분이다. 블록체인은 대부분이 프로토콜 레이어이며, 어플리케이션 레이어는 아주 일부분이라는 차이가 있다.구글이나 네이버 ... 는 다른 참여자가 만들어 준 트래픽을 가져다가 자기들이 광고판매를 했다. 네이버를 찾은 유저는 별 혜택이 없다. 블록 체인은 네이버가 아니라 콘텐츠를 쓰고 읽은 유저에게 정당한 댓가 ... 은 decentralized contents sharing 를 표방한다. 엔터테인먼트 분야에서 창작자와 소비자 간 직거래 프로토콜 개발중이다.(4) neo는 중국판 이더리움이다. 초
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.30
  • 한화 인턴(HMP) 자기소개서
    와 Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1625158&ref=y" 스타일을 세계에 알리는 구심점 역할을 한다. 한류는 1997년 드라마 ... 여러 기업들도 이러한 홀로그램 콘서트를 준비하고 있다. Hyperlink "http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1691519&ref=y ... 장 ‘클라이브(Klive)’를 개관했다. 홀로그램 콘서트는 가수가 직접 찾아가지 않아도 공연을 실제 보는 듯한 느낌을 주는 새로운 개념의 콘텐츠 제공 방식이다. SM엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 네이버
    글로벌 사업 전담 ‘라인 플러스(LINE+)설립 .2014 국내 검색 포털 사이트 시장 점유율 75% 기록NHN엔터테인먼트와 ㈜네이버 지분관계 정리, 결별..PAGE:6비전과철학 ... 네이버컴㈜ 설립. 검색포털 ‘네이버’, ‘주니어 네이버’, ‘한게임’ 서비스 시작.2001 Next Human Network 출범. ㈜NHN으로 사명 변경.2002 코스닥 등록 ... . 네이버 ‘지식in’ 서비스 시작. ‘올해의 인터넷 기업 대상’ 수상2005 온라인 기부 포털 ‘해피빈’ 서비스 시작. 미국 법인 NHN USA 설립.2007 대한민국 인터넷 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02
  • SM엔터테인먼트 경영전략 분석
    =20151130185202898-증권 수혜주.nhn?blog.naver.com/PostViewblogId=china-contents-lab&logNo=220669668331&categoryNo ... ‘BT&I’3) 외식 ‘SMT 서울’4) 스포츠 매니지먼트 ‘갤럭시아 SM’다각화 전략BT&I는 SM엔터테인먼트의 자회사로 우리나라 16,575여개의 여행사 중 항공권 판매실적 상위 ... 한국 시장을 넘어02. 국가별 전략 - 한국국내 음반/음악시장의 포화한정된 방송사 채널의 권력 과시매니지먼트사의 수 > 방송사의 수방송사와의 협상에서 항상 악조건 하 체결엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.05 | 수정일 2016.12.17
  • 네이버 NAVER 기업전략과 해외진출 PPT
    ..PAGE:1..PAGE:21. NAVER 네이버 기업개요2. 네이버의 해외진출 배경3. NAVER SWOT분석4. 진입국가 -> 미국5. 네이버의 STP 전략 ... - Segmentation- Targeting- Positioning6. 네이버의 검색엔진7. Google의 검색엔진NAVER에 적용8. NAVER 광고상황분석9. Google의 광고 성공전략10 ... . 네이버 라인 서비스분석11. 네이버엔터테인먼트사업 분석12. 결론*..PAGE:31999년 검색포털 서비스 시작블로그, 지식IN, 게임등 다양한 엔터테인먼트 제공2007년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.07.20
  • 멜론 Melon
    고객 점유율을 확보하고 있으며, 나머지 군 사업체들이 서로 경쟁을 하고 있는데 탄탄한 고객 기반과 음원 외 콘텐츠, 로엔엔터테인먼트의 음원 보유량을 업고 있는 멜론을 추월하기엔 아직 ... -pop의 해외 인기(4) Threat- 네이버의 음원사업 진출- 경쟁업체들 다수 출현(도시락, 지니등)- 여전한 불법 다운로드6. 멜론의 성공요인 및 전략먼저, 기술 지향적 관점 ... 을 운영하는 로엔 엔터테인먼트의 지분 76.4%를 인수하였다. 카카오는 카카오뮤직을 론칭하였다가 실패한 경험이 있고 멜론은 440만명의 압도적인 회원 풀을 보유하고 있다. 또한 멜론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.11.18
  • 기업 회의 단상
    성(rationality)일 게다. 일차 방정식이라는 포뮬라든. 데이터 같은 것들 말이다. 책을 끝까지 다 읽어도 네이버가 어떻게 일하는 지 잘 모르겠는 '네이버는 어떻게 일하는가'란 ... 책에 시저스 엔터테인먼트 CEO가 말한 해고 요건 3개가 나온다. 그게 절도, 성희롱, 근거가 되는 '데이터' 없이 말하는 것 이란다.미국은 합리성을 위한 노력이라도 있다. 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.20
  • [경영의 이해 A+ ]My Space가 한국에서 망한 이유
    MySpace 가 주는 시사점 05 Q A 06MySpace 란 ?MySpace 의 사전 검색 출처 : 네이버 사전 출처 : 다음사전“ ” MySpace 의 연대기 200 3 년 ... . 엔터테인먼트 기능 위주의 고객층4 P 분석 Product - 엔터테인먼트 분야에서 서비스 차별화 전략 Price - 무 료 SNS 사이트 Place - 인터넷 상 Promotion ... Threat 세계최대 크기의 사이트 엔터테인먼트의 차별화 - 우수한 시장 점유율 수입모델의 부재 개방적이지 못한 플랫폼 - 상호 소통 부재 세계시장에서의 뜨거운 반응 을 비롯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감