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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 341-360 / 1,858건

  • 뉴미디어와 광고 중간고사 정리
    된 Hyperlink "https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=512102&ref=y" 정보를 학습자가 자신의 필요와 관심 및 Hyperlink "https ... ://terms.naver.com/entry.nhn?docId=511869&ref=y" 인지 스타일에 따라 자유롭게 검색하도록 도와주는 비순차적 텍스트의 전개원리.) 하이퍼텍스트 ... 파악(ex) Tv: 보안감시, 엔터테인먼트)사람들이 왜 인터넷을 사용하는지 뿐만 아니라, 그들이 얼마나 잘 하는지, 그리고 그들의 노력이 원하는 결과를 가져오는지 검토기능주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.31
  • 부의 인문학
    [ 부의 인문학 ]네이버카페 에서 ‘우석’이란 필명으로 활동하며 글 쓴 부동산 전망이나 투자 조언이 맞아 떨이지면서 다수의 팬을 보유하게 되었고 3권의 저서를 보유하고 있는 저자 ... 해야 한다. 인재와 기업이 집중되어 있고, 음식, 패션, 엔터테인먼트 등의 문화가 발달되어 있으며 자녀교육과, 안전 및 교통이 보장되는 도시. 서울에 집을 사야하는 분명한 이유다.직관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 레스토랑 식료품점,명품 냉장고,명품 햄버거,명품과 식품,식품 콜라보레이션
    에 편안하게 이용할 수 있다 . 본문출처 http://cafe.naver.com/cruzia/1354 http://blog.naver.com/chuloh1?Redirect=Log ... 크리스탈벨리는 한국 엔터테인먼트의 거장 박진영이 뉴욕에서 오랫동안 일해온 한국인 셰프 데이비드 심과 손을 잡고 뉴욕에 오픈한 최고급 한식 레스토랑 이다 . 크리스탈벨리의 테이블에는 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • [A+] 연세대학교 신기술투자포럼 기말보고서 (기업 투자사례 연구)
    들이 네이버 지식인이 아니라 콴다에 질문하는 이유는 문제의 사진을 찍어 올리면 바로 해답과 풀이 과정을 검색할 수 있기 때문이다. 수학은 텍스트보다는 수식이나 그래프가 주를 이루다 보 ... 들의 데이터베이스에 여러 기술을 접목해 온라인에서도 양질의 맞춤교육이 가능하도록 만들고 미디어 산업이 소수 방송사와 엔터테인먼트 업체들이 독점하던 형태에서 여러 채널로 다변화됐듯이 교육시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.25
  • 중국 사업 계획서 (엔터테인먼트 관련 사업)
    한 한국 엔터테인먼트에 대한 중국의 긍정적인 관심 때문에 엔터테인먼트에 관한 아이템을 생각하게 되었다. 그리고 이 아이템으로 중국과의 연결고리를 이어간다면 좋을 것이라고 생각한다.사업 ... 생활을 한다.시장현황3-1 중국의 엔터테인먼트 사업중국에서도 ‘중국최강음’, ‘중국호성음’, ‘중국몽지성’과 같이 많은 오디션 프로그램이 존재했지만 대부분이 노래 실력자를 가리 ... 는 크롬이나 네이버와 같은 인터넷 연결망을 중국에서는 원활하게 쓰지 못하는 점에서 온라인 투표 시스템을 적용시켰을 때 문제점이 생길 수 있다. 하지만 그러한 것을 고려하여 이 프로젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.17
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    으로 디지탈화 - 컴퓨터와 인터넷을 물이나 공기처럼 이용 ( 즉 언제 어디에서나 존재한다 .) * 디지털 엔터테인먼트화 - 각종 모바일기기사용 → 영화 , 방송 , 음악 , 게임 등 ... 성은 창이자 동시에 외벽 ) 햇빛의 세기에 따라 자동적으로 열리고 닫힌다 . Naver cafe(finterior) 2020-10-17(3) Toyo Ito 의 ‘ 바람의 탑 ... 라는 시간과 바람의 소리라는 주위의 보이지 않는 흐름에 의해 건물의 모습을 변화시켜 도시적 현상의 양면성을 보여주려고 의도 Naver blog (jinsub0707) 2020-10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 셀트리온과 ceo서정진
    스킨큐어 셀트리온 엔터테인먼트 셀트리온의 기업 위치위치 : 인천광역시 연수구 송도동 산업분야 : 생물학적 의약품 등의 제조 , 수출 및 판매 의약품관련 연구 및 개발 창립 ... TRION : ENTERTAINMENT 드림 E M  제작 각종 교양, 예능 프로그램  투자 인천상륙작전(약30억) 등  배우 양성 월급 , 교육 셀트리온 엔터테인먼트 광고( PPL ... 에 코스닥 사상 최고치 " [ 자료:한국거래소 ] [ 자료 :네이버 증권] 상위 10 개 중 6 개 바이오 산업바이오 셀트리온 매출 영업이익 트룩시마 CELL TRION :기업의 위치
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.25
  • 홀로그램의 원리와 발전 방향
    /entry.nhn?docId=1945658 cid=42567 categoryId=42568 2. 홀로그램 원리 http://terms.naver.com/entry.nhn ... .naver.com / contents.nhn?rid =122 contents_id=39442 , (2016.4.4) www.bloter.net/archives/165924 ... 홀로그램 12 목차 0 1 홀로그램이란 ? 0 2 홀로그램을 이용한 보안 사업 0 3 홀로그램을 이용한 엔터테인먼트 사업 0 4 홀로그램의 적용 및 발전방향0 1 3 홀로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.29
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    이해진 창업자가 이끌던 네이버컴(현 네이버)과 합병- 남궁 대표는 합병된 NHN에서 인도네시아 법인 총괄, 한국 게임 총괄 등을 역임- NHN을 나온 남궁 대표는 이후 CJ인터넷 ... 위협요인7. 참고자료카카오게임즈 성공요인과 위협요인1. 카카오게임즈 기업개요카카오게임즈는 국내 검색 포털 투톱인 네이버와 다음 중 '다음'을 서비스하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡 ... 과 CJ E&M, 위메이드엔터테인먼트에서 게임사업을 이끌었음. 특히, 위메이드 대표 시절엔 회사를 모바일게임사로 탈바꿈하는 과정을 진두지휘하며 역량을 입증2) 조계현 대표- 2013년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 웹툰 신규 사업 구상
    산업이라기 보다는 복합 엔터테인먼트 산업이 되었다.2. 신사업2.1. 네이버와 카카오(1) 네이버웹툰은 라인웹툰 및 XOY(알본)를 통해 해외 콘텐츠 유통을 직접 추진한다. 네이버 ... 는 플랫폼을 수출하는 컨셉이다. 모기업은 자신의 정체성을 테크 기업으로 규정한다. 네이버웹툰은 기술플랫폼이라는 모기업의 정책에 맞추고 있다. 즉, 차세대 웹툰 분야(AR, VR 등 ... 해 이용자에게 멀티엔터테인먼트 경험을 제공하겠다는 것이다.'김비서가 왜 그럴까', 케이스가 있다. 5천만 뷰를 기록한 웹소설로, 이후 웹툰으로 2억뷰, 드라마 방영으로 시청률 7.04
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • 한류와엔터테인먼트 ) 최근 sm, yg등 대형 엔터테인먼트기업이 기존 자신들의 영역을 넘어 다른 분야로 사업의 범위를 확장하려는 움직임이 두드러지고 있다.
    한류와엔터테인먼트최근 sm, yg등 대형 엔터테인먼트기업이 기존 자신들의 영역을 넘어 다른 분야로 사업의 범위를 확장하려는 움직임이 두드러지고 있다. 이 같은 사업다각화의 배경 ... , 필요성, 성과를 다루고, 부정적 측면의 우려점에 대해서 균형있게 서술하시오.제목 : 대형 엔터테인먼트의 사업다각화, 허와 실목차1. 서론2. 본론(1)대형 엔터테인먼트가 시행 ... 아티스트상을 수상하며 케이팝의 위상을 드높였다. 점점 한국의 아이돌 시장이 세계 각지에 사랑받고 케이팝만의 특성과 개성이 다른 나라의 노래와 차별화되면서 엔터테인먼트사업 역시 호황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.06
  • CJ ENM (E&M 부문) 음악제작 합격자소서
    으며 앨범을 제작할 때의 제작자가 생각해야 할 부분을 이해하게 되었고 사람들이 원하는 매력 있는 곡에 대한 저의 음악적 관점을 정립하게 되었습니다.그 후 네이버 뮤지션리그, 가요제 등 ... . 공격적인 마케팅 (거대 기획사의 새로운 아이돌, 리메즈 엔터테인먼트)4. 방송 매체에 의한 영향(슈가맨, 무한도전등)[장기적으로 차트에 머무는 경우]1. 기존의 장르 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 디자인트랜드 착한소비
    착한소비 디자인 트렌드에코소비 윤리적소비 도네테인먼트 착한소비의 비전과 나의 생각 출처착한소비란 ? 환경과 사회 , 미래를 생각하는 의식 있는 소비 굿네이버 (Good ... 의 클릭이 기업을 변화시킨다 ?3. 도네테인먼트타인을 위한 소비 를 즐기는 도네테인먼트 도네이션 + 엔터테인먼트 (Donation) (Entertainment) 기부 를 통해 좋 ... 는 도네테인먼트 서스펜디드 커피와 미리내가게4. 착한소비의 비전과 나의생각5. 출처 [ 네이버 지식백과 ] 윤리적 소비 [ 倫理的 消費 , ethical consumption
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.16
  • [마케팅]공간형 체험 마케팅 사례분석
    .post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=16782299 memberNo=42648024 vType=VERTICAL ` 정용진표 가전 놀이터 ... 는 것 ex) 테마파크 엔터테인먼트 체험산업별 사례1. 뷰티2. 의류3. IT4. 전자장 ∙ 단점 및 보완점장점 소비 트렌드 충족 소비자가 ‘ 사는 쇼핑 ’ 이 아닌 ‘ 즐기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 웹툰 스튜디오 사업
    , 애니메이션 사업)이다. 18년 9월 카카오페이지에서 지분투자를 하였다(기업가치 760억원).. 크릭앤리버엔터테인먼트: 방송, 광고, 게임, 웹툰 작가와 계약한다.. 디앤씨미디어: 웹 ... 를 제작하고 투자한다.통상 플랫폼 외의 플레이어는 스튜디오, 에이전시, 엔터테인먼트로 구분한다.. 에이전시는 원작의 영상화나 캐릭터 활용권리 판매, 해외 수출대행 등의 업무를 한다 ... 을 합한 분야를 엔터테인먼트라 한다. 작가양성, 작품기획, 제작 및 스타작가 개발, 라이센스 사업, 2차 저작물 제작 및 유통, 온·오프라인 마케팅 등의 일을 한다.이 셋을 구분
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • 조사 ) 장소대여서비스
    면서 연습실을 대여하고자 하는 경우가 많다. 따라서 엔터테인먼트들의 오디션 일정을 미리 파악해둘 필요가 있다. 20대의 경우 스터디룸이나 파티룸이 인기가 많다. 스터디룸은 대학생 ... 다.스페이스클라우드는 2016년 네이버로부터 투자를 유치했으며, 현재는 3600팀의 8000개의 공간을 유통 중이다. 연습실, 회의실, 스터디룸, 카페, 비즈니스 센터 등 다양한 공간 ... 을 고객에게 유통하는 이 기업에 네이버는 17억원을 투자했다. 네이버의 콘텐츠 검색이 연결된 후, 호스트는 1년 만에 1000개팀에서 3600개팀으로 늘었다.정수현 대표는 흩어져 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2019.11.21
  • 현대사회와 미디어-인터넷 미디어 비평(거대 포털 문제를 중심으로)
    관련 사업을 분할하여 NHN엔터테인먼트라는 회사를 신설했으며 기존 회사인 NHN네이버 주식회사로 상호명을 변경하였다. 네이버는 사업 초기에 메일과 카페 등의 커뮤니케이션 서비스 ... 나라의 경우에는 NHN이 운영하는 ‘네이버’가 가장 큰 포털로서 인터넷 시장을 독점하고 있는 거대 기업이다. 네이버는 인터넷 보급 초기에 다음, 파란 등과 같은 다른 포털들과 함께 ... 은?네이버는 1999년 설립된 인터넷 서비스 기업으로 게임을 포함한 다양한 인터넷 관련 콘텐츠를 생산하였다. 초기 회사명은 ‘네이버컴’이었으나 NHN으로 사명을 변경하였고, 이후 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2024.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NC SOFT) 2018년 서비스기획 합격 자기소개서 (서비스기획, UX설계)
    . /1200[ 현재에 만족하지 않는 ‘진지한’ 자세로 역량을 넓혀 나가는 UX디자이너 ]UX에 대한 ‘진지한’ 자세로 ‘네이버D2’와 ‘배달의 민족’이 후원한 OOO 1회와 IT동아리 A ... . /1500[ 꼼꼼함으로 사용자의 행동을 캐치하는 기획자 ]교내 소학회 OOO 소속으로 ‘로엔 엔터테인먼트’와 멜론 서비스 개선 프로젝트를 진행했습니다. 5개 조로 나누어진 팀은 석사생 및 ... 에 접속하고 정보를 공유하는 장소로 만들고 싶습니다.전공수업에서 네이버 뮤직 사용성 평가를 진행하며, 제가 진행한 Usability Test에서 발견한 문제점이 개편 시 수정
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.26
  • 국내 음원 사이트 시스템 변화의 필요성
    ://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3330785&cid=42171&categoryId=56812 (OTT 서비스의 이해:배기형)https://terms ... .naver.com/entry.nhn?docId=3576183&cid=59088&categoryId=59096(용어로 보는 IT:정보라)https://faqs2.melon.com/custom195m ... 것처럼 정보를 급격하게 확산시키는 마케팅 방법이다. 위의 문제에 대해 닐로의 소속사인 리메즈엔터테인먼트는 문화체육관광부에 진상 조사를 요청했지만, 문체부는 지난달 31일 닐로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.08.28
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색-MCN산업 중심]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서 할인자료
    REPORT컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색MCN 산업 문제점의 재해석:엔터테인먼트 산업으로부터의 등장과목명 :담당교수님 :전공 :학번 :이름 ... 해석:엔터테인먼트 산업으로부터의 등장본 레포트는 수업시간에 배운 현재 한국의 콘텐츠산업과 미국의 콘텐츠 시장의 발달에 대해 배웠으며, IT강국이라 자부하는 우리나라가 처해있는 현실 ... 을 보고 MCN 사업을 기존엔터테인먼트사업으로부터 등장한 것으로 재해석해 MCN 사업과 엔터테인먼트 산업을 분석한 기존의 연구들을 토대로 두산업을 연관 지어 앞으로 MCN 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2019.10.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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