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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 301-320 / 1,858건

  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    네이버 웹툰의중국시장 진출제출일학과과목학번담당교수이름-목차-Ⅰ. 서론1. 네이버 웹툰2. 웹툰의 성장과 글로벌 트렌드Ⅱ. 본론1. 네이버 웹툰의 중국 진출2. 진출 우위 요소 ... 와 중국 디지털 만화시장의 성장 요인3. 중국 웹툰 시장 진출 시 고려 사항4. 요구되는 차별화 전략Ⅲ. 결론1. 리스크와 기대 전망출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론1. 네이버 웹툰코로나19 ... 넷플릭스처럼 전 세계의 주목을 받는 콘텐츠 플랫폼이 있다. 한국의 네이버 웹툰이다. 네이버 웹툰은 2020년 1분기 비대면 소비의 영향을 받아 전년 동기 대비 약 15%가량 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 옐로모바일과 여행박사 M&A 실패사례
    고 현재 NHN( 네이버 ) 이 여행박사를 인수하여 페이코와 연계하여 간편결제 서비스를 확대하는 등 진정한 공룡의 품에 안착 하게 되었다 .THANK YOU 옐로모바일과 여행박사 M A 사례 발표{nameOfApplication=Show} ... , 옐로스토리 , 마더브레인 , 티페이 , 이디비 , 피키캐스트 , 옐로오투오 , 현대중앙기획 , 옐로트래블랩스 , 메이크어스엔터테인먼트 , 쿠차 , 엔티솔루션 , 옐로씨리얼 ... , 나인커뮤니케이션 , 모던보이엔터테인먼트 , 옐로트래블 , 달리커뮤니케이션 , 이모션글로벌 , 정글피플 , 넥스트미디어그룹 , 데일리크립토아이비 , 바이탈랩스 , 비헤이브글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 드라마 제작업체 조사
    질란테’ ‘여신강림’ 등 10편의 영상화 계획을 공개했다. 네이버웹툰은 2,000여개의 IP를 보유하고 있다.. 카카오M은 카카오M은 BH엔터테인먼트(이병헌·한효주·한지민·김고은 ... 중이다.(1) 영화제작사의 드라마 제작NEW, 쇼박스, 필름몬스터, 워너브라더스 코리아 등이 있다.(2) 포털의 드라마 제작네이버, 카카오 등 포털도 드라마를 제작중이 ... 다.. 네이버웹툰(네이버의 웹툰 전문 자회사)은 18년 8월 영상 제작 전문 자회사 스튜디오N을 세웠다. 웹툰과 웹소설 기반의 드라마를 제작하려는 시도다. 실제 웹툰 ‘타인은 지옥이다’ ‘비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • A+학점, 네이버와 카카오의 성장 전략 비교 분석
    네이버와 카카오의 성장 전략 비교 분석1. 네이버와 카카오의 검색 포털 성장ㅇ 2020년 코로나 바이러스로 경제 위기가 시작되었지만 우리나라 IT 산업을 이끄는 네이버와 카카오 ... 가 1분기 예상을 뛰어넘는 실적을 발표하면서 주목받고 있다. 카카오 영업이익은 전년대비 219% 성장, 네이버 영업이익은 전년대비 7.3% 증가했다.ㅇ 카카오와 네이버의 매출 구조 ... 다. 그러나 네이버는 지식인과 합병하면서 2004년 다음을 제치고 1위 자리로 올라섰다.ㅇ 포털 검색시장은 2005년 55% 성장했고, 2006년이 되자 온라인 광고시장의 60
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [바이럴 마케팅 성공사례] 사회에서 영화가 살아남는 법, 기생충
    , 정현준• 수입사 : Neon, The jokers• 배급사 : CJ 엔터테인먼트, Neon, The jokers• 제작비 : 150억 원 (추정)• 월드 박스오피스 : $104 ... 입소문으로 퍼지는 효과가 크므로 연관 검색어, 실시간 검색어의 장악, 네이버 카페의 이용자로 가장한 컨텐츠 포스팅과 블로그, 지식인 포스팅, 그리고 입소문 마케팅의 핵심인 댓글 알 ... 성공은 투자배급사 CJ엔터테인먼트에도 큰 선물을 안겨주었다. 지난해 기대작들의 연이은 부진으로 업계 순위 1위를 롯데엔터테인먼트에 내주었던 CJ엔터테인먼트는 6개월 만에 천만 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.24
  • 음악저작물 위반 사례
    .dispatch.co.kr/462020 http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LPOD mid=tvh oid=052 aid=0000770687 http ... 됐습니다. 벌금 1,500만원을 물어줄 처지가 됐는데요. 서울중앙지법 민사43단독 양환승 판사는 3일 크라잉넛이 씨엔블루와 소속사 'FNC 엔터테인먼트'를 상대로 낸 손해배상 청구소송 ... ://blog.naver.com/turtle2222/130075525098 http://cpcstory.blog.me/220356223538{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.05 | 수정일 2020.11.08
  • CJ 그룹 개요
    , 물류, 엔터테인먼트, 바이오 등이다. 식품 사업에서 10조 매출, 물류에서 10조 매출, 엔터테인먼트에서 5조 매출, 바이오에서 5조 매출 등이다.(2) Cash flow 주력 ... 회사는 제일제당과 대한통운이다. 대한통운은 제일제당의 자회사이고, 바이오 사업은 제일제당에 소속된 사어부다.(3) 엔터테인먼트 사업은 수직 계열화 되어 있다.. CJ ENM은 영화 ... 다.시너지가 거꾸로 나고 있다. 애초에 CJ는 미디어 커머스를 표방했다. 네이버가 검색에 기초한 커머스, 카카오가 메시넞에 기초한 커머스, 쿠팡이 로켓배송에 기반한 커머스, 신세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.21
  • [투자론] 와이지엔터 모의투자 보고서
    "_Toc9706023" 6.참고문헌 PAGEREF _Toc9706023 \h 9Summary2019년 초 와이지엔터테인먼트 소속 가수 승리의 ‘버닝썬’ 이슈로 인해서 와이 ... 는 음악 및 기타 오디오물 출판, 신인 아티스트의 육성 및 매니지먼트이다.표 SEQ 표 \* ARABIC 2 와이지엔터테인먼트개요회사명와이지엔터테인먼트설립일자1998.02대표명양민석 ... 상장일자2011.11(코스닥)주요 비즈니스음악 및 기타 오디오물 출판, 신인 아티스트의 육성 및 매니지먼트와이지엔터테인먼트는 2018년말 기준 국내에 16개의 종속회사와 국외에 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 2017년 서비스기획 합격 자기소개서 (서비스기획, UX기획자)
    이 아닌, 어떤 구체화된 방법이 적절할 지 생각해보는 계기가 되었습니다.로엔 엔터테인먼트의 멜론은 국내 음원 스트리밍 서비스 중 독보적 1위를 확보하고 있는 강력한 플랫폼입니다 ... 수 있는 서비스 기획 및 개선에 기여하고 싶습니다.소학회 OO소속 ‘로엔 엔터테인먼트’ OOO 1기로 활동하며, 멜론 서비스 개선 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다. 당시 2학년 ... 는’ 사용자를 만족시킬 UX ]사용성 개선에 있어 Usability Test는 한걸음 성장해 나가는 계기가 되었습니다. 전공 수업에서 네이버 뮤직 사용성 평가를 진행하며, 사용성 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2023.01.26
  • 넷플릭스의 긍정적인 측면과 문제점
    들이 등장하고 있다. 넷플릭스, 아마존, 애플, 유튜브가 그렇다. 국내 기업에서는 네이버, 카카오, 빅히트 엔터테인먼트, 왓챠, 배달의 민족, 쿠팡과 같은 기업들이 있다. 이 새로운 ... 화된 이용자 맞춤 서비스 제공(선순환구조)을 할 수 있어서 사용자에게 적절한 콘텐츠를 추천할 수 있다.? 엔터업계의 거대 공룡 기업왜 지난 100년 동안 엔터테인먼트 산업 주도권은 5개 ... 해도 여전히 주도권을 가지고 있다. 메이저 제작사들은 제작, 홍보, 유통 채널까지 장악하고 있다. 이 때문에 규모가 있는 소수의 엔터테인먼트 기업들은 막강한 자금력과 기술력을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 디지털 음원 산업
    , 스피커(4) NHN벅스(서비스명:벅스). 재무 숫자는 다음과 같다. 자산 904억. 매출 217억. 영업이익 11억. 네이버의 AI플랫폼 클로바(Clova), 빅스비 연동 ... 자회사로 스타쉽엔터테인먼트(148억), 플레이엠엔터테인먼트(102억), 비에이치엔터테인먼트(274억), 레디엔터테인먼트(186억), 숲엔터테인먼트(140억) 등이 있다.(2) 지니 ... 하고 있다. 과거 아이리버를 SKT가 인수했다. 아이리버를 통해 음원 사업을 다시 론칭했다.. (주)에스엠엔터테인먼트, (주)제이와이피엔터테인먼트, (주)빅히트엔터테인먼트의 음반ㆍ디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.11
  • 네이버 기업분석입니다.
    고 이듬해 2001년 네이버컴은 회사 이름을 엔에이치엔(NHN: Next Human Network)으로 바꾸고 '네이버 키워드 광고'와 '네이버 쇼핑' 서비스를 시작했다. 2002년 ... 라고 본다.4-2 한게임(온라인게임)NHN엔터테인먼트가 서비스 중인 게임포털 한게임의 온라인게임 퍼블리싱 경쟁력이 갈수록 약화되는 것으로 나타났다. 고스톱·포커 등의 웹보드게임과 일부 ... 들의 인터넷 시작페이지는 네이버이다. 블로그는 물론 메일, 카페, 밴드, 라인 등 네이버의 각종 서비스를 이용하고 있다. 사람들의 생활 속에서 네이버가 차지하는 영역은 상당히 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울관광재단(재) 행정직 전산직 기술직 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제 논술주제 인성검사 공기관 시사상식문제
    뒤 현지로 파견을 가면 파견수당이 더해져 국내 근무보다 연봉 면에서 낫다”고 말했다. 게임업계에서는 채용 과정에서 1차 테스트를 아예 집이나 학교에서 보 기도 한다. NHN ... 엔터테인먼트는 올해 서류전형에서 군 경력이나 대학 졸업 자격 등 최소한의 사항만 보기로 했다. 대신 1차 온라인 코딩 테 스트를 지원자가 집에서 보도록 해 최대한 많은 지원자가 시험을 볼 수 있도록 했다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 230페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.01.24
  • 카카오 M 전략 검토
    카카오 M 전략 검토1. 카카오 그룹의 이해카카오는 콘텐츠, 네이버는 테크란 말이 있다. 동일한 플랫폼 비즈니스를 하지만, 방점을 달리 찍는다는 이야기다. 18년말 실적 ... 한 위치를 차지하기 위해, 기획사, 제작사 등의 M&A를 진행하고 있다.M&A를 통해 100명의 배우군을 확보했다. 인수한 회사는 다음과 같다.스타쉽엔터테인먼트(인수가 148억 ... ), 플레이엠엔터테인먼트(인수가 102억), 비에이치엔터테인먼트(인수가 274억), 레디엔터테인먼트(인수가 186억), 숲엔터테인먼트(인수가 140억)2.4. 자회사카카오 M의 자회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.23
  • 블로그 큐레이션 서비스의 소개와 종류
    시키기 위한 것으로 신규 비즈니스로 급부상하고 있다. "큐레이션 서비스"란 개인의 취향을 분석해 적절한 콘텐츠를 추천해주는 것으로 마케팅이나 엔터테인먼트 분야에서 각광 받고 있다. 다양 ... 와의00년대 이후 네이버 블로그와 다음 티스토리 등이 서비스되면서 이용자가 늘었다. 블로그의 특징은 단연 간편함이다. 특별히 HTML이나 웹 관련 지식이 없어도 자체적인 편집기 ... 으며, 정치, 미디어, 비즈니스, 엔터테인먼트, 생활, 환경 운동, 세계 뉴스 등 폭넓은 주제를 다루고 있다. 허핑턴 포스트는 영어판 외에 프랑스어, 스페인어, 이탈리어, 일본어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.22
  • CJ올리브네트웍스 자기소개서
    과 같은 것을 실행하기 위해서 필요한 것은 데이터입니다. 데이터를 근본으로 모든 것이 이뤄집니다. 저는 CJ그룹 내에 존재하는 유통, 식품, 엔터테인먼트, 미디어 등의 데이터를 분석 ... HTML언어의 전반적인 내용을 학습 하였습니다. 그 후 R 언어를 활용하여 네이버 뉴스기사 약 10000개와 네이버 광고 키워드 분석 그리고 트위터 API를 받아 트위터 약 10000개
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.12
  • 싱가포르 창이공항-이색시설과 특화서비스를 중심으로 A+ 자료
    .naver.com/my.nhn?memberNo=11593826 ( 비프리 투어 ) https://post.naver.com/my.nhn?memberNo=938657 ( 여행에 미치 ... 다 ) https://www.asiaenjoy.com/ ( 아시아엔조이 ) https://m.post.naver.com/my.nhn?memberNo=607398 ( 길벗 ) https ... .tripadvisor.co.kr/ ( 트립어드바이저 ) https://m.post.naver.com/my.nhn?memberNo=35557547 ( 클룩 ) https://m.post.naver
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.14 | 수정일 2022.04.28
  • 이모티콘 사업 검토
    이모티콘 스통. 네이버 OGQ 마켓: 네이버 카페와 블로그에서 사용. 네이버 밴드 이모티콘 스토어. 라인 크리이에이터 샵. 모히톡: 아이메시지, 페이스북 메신저, 잘로, 크롬 ... 71억원이다.(2) 라인 프렌즈네이버의 일본 계열사 라인프렌즈는 라인 캐릭터 스티커(라인에서는 이모티콘을 스티커라고 부른다를 판매한다. 26만여종의 스티커를 판매하며 사용자들은 매일 ... 하고 있다.(3) 다날 엔터테인먼트카카오가 다날엔터테인먼트의 카카오 이모티콘 MCP(Master Content Provider) 사업을 50억원에 인수했다. 다날엔터테인먼트는 11년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.29
  • 청운대학교 인천캠퍼스 글로벌경영학과 경영학원론 기업의 합리적인 경영방안 과제
    터넷 산업발전의 5가지규칙2.4 NAVER의 성공요인3. 결론표·그림 목 차1. 표[표 1] : P.01 네이버의 기업 소개2. 그림[그림 1] : P.06 파워링크, 플러스링크 ... 하고 있다. 인터넷 포털인 NAVER 서비스는 네이버를 통해서 영업 및 관리가 이뤄지고 있으며, 모바일 메신저 라인 서비스는 라인 주식회사와 라인플러스가 운영하고 있다.2017년 ... (NAVER Corporation)는 대한민국의 인터넷 서비스 기업으로서 검색 포털 네이버를 중심으로 쥬니어네이버, 해피빈 등 다양한 서비스를 제공하고 있다.1999년 6월 2일 이해진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.18
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    Online Stage토탈 엔터테인먼트 온라인 게임댄스뮤직휴대폰IPTV포터블 게임기플랫폼 확장댄스 가수의 3D 캐릭터와 경쾌한 음악, 그리고 섬세한 댄스 동작을 통해 리얼리티를 강조 ... 하고 UCC요소를 가미하여 토탈 엔터테인먼트 게임으로써의 입지를 확장해 나간다.2. 시장 분석 – 온라인 게임 시장규모 및 현황전세계 온라인게임 유료가입자 기반 수익 전망자료 ... : DFC Interlligence 2006.06 발표회사명2004년 매출2005년 매출성장률엔씨소프트2,4683,55044%넥슨1,1122,00079%NHN(게임)910870-4.5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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