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"NHN엔터테인먼트" 검색결과 281-300 / 1,844건

  • 4차 산업혁명에 관한 ppt입니다.
    ⓒ Slug. All rights reserved.가상현실 기술의 발전가상현실 기술은 다른 모든 분야에서 유용하지만 특히 엔터테인먼트분야 쪽으로 많이 발전 했으며 가상현실의 역사 ... Real Life”, summer 2016, p24~p27 블로그 VR의 역사 및 관련 산업 동향 https://blog.naver.com/mage7th/221686669101 해외 국가w}
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스파오 기업분석
    의 매출을 기록하고 있다.⓷ MZ세대를 겨냥한 상품 제작이랜드는 출시 당시 SM엔터테인먼트와 합작 법인으로 출시한 것이 특징이었다. 오픈과 동시에 소녀시대를 모델로 내세워 인지도 ... 어 시장을 선도하고 국내에서 더 넓은 세계로 진출하여 최고의 브랜드가 될 것이다.8. 참고자료□ [네이버 지식백과] SPA [Specialty store retailer of Priv6
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • OTT 산업의 떠오르는 블루오션 'e스포츠'
    한다. 좀 더 넓게 보면 게임을 이용한 대회뿐 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머나 방송국 등 엔터테인먼트 산업을 의미한다. 산업적인 측면에서 다룬 용어라는 점에서 일반적인 게임 ... 리그만큼이나 높은 인기를 자랑하고 있다. 이런 인기에 트위치와 같은 게임 전문 스트리밍 플랫폼이나 네이버TV에서 ‘롤챔스(리그오브레전드 챔피언스리그)’ 중계를 위해 수년 전
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 기초글쓰기 자유주제 글쓰기_유튜브의 양면성(A+)
    성 또한 존재함을 의미한다. 1년 전 악성댓글에 시달리던 유명 아이돌 출신 연예인의 죽음을 기억하는가? 악성댓글은 살인 무기가 될 수 있다. 최근 네이버, 다음, 네이트 등의 포털 ... 로 게임이 가장 높았으며, 토크가 36.9%, 엔터테인먼트가 17.9%를 차지하였다. 청소년들이 주로 이용하는 콘텐츠가 게임이나 오락 분야라는 점을 고려했을 때 이와 같은 결과는 청
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    메타버스 비긴즈 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유최근 가장 핫한 이슈라고 하면 메타버스와 블록체인이라고 할 수 있다. 네이버나 구글같은 포털 사이트을 찾아보지 않으면 무슨 ... 다. 즉, 가상공간 안에서 나를 표현할 수 있는 아바타(부캐)가 존재하고 활동하는 것이다. 메타버스는 게임, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 곳에서 기술이 빠르게 성장하고 있고 미래
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플페이 국내상륙과 간편결제 시장에 미치는 영향[애플페이,삼성페이,간편결제,모바일결제]
    아이폰으로 교체 구매를 시도할 확률은 높지 않다고 판단된다. 특히, 교통카드 기능을 사용할 수 없다는 점과 삼성페이 측의 네이버페이/카카오페이와의 연합군 구성 등 걸림돌도 작용 ... 는 사회가 확산되고, 모바일 결제와 함께검색, 엔터테인먼트, 쇼핑, 송금, 공과금 납부 등의 서비스가 결합되어 모바일기기를 이용한 결제 서비스의 이용이 커지고 관련 지급결제 기술
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    , 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것이다. [참고문헌 ... 와 특징 강소제조인 https://m.blog.naver.com/sigmagil/221532184810 -제4차 산업혁명 인공지능에 대한 미래교회 대응 방안 연구 (호서대학교 대학원 박도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학4공통 언택트untact의 의미를 설명하고 언택트 시대에 할인자료
    단어를 살펴보자하면, 네이버 포털 뉴스 기준으로 최근 3개월간 ‘언택트’가 포함된 뉴스 기사의 수는 약 7400여 건에 달하며, 이전 3개월에 비해서 20배 이상 증가한것을 확인할수 ... )페니, 쇼핑몰, 그리고 디즈니와 극장 등 오프라인 기반 엔터테인먼트의 매출은 급감했다. 2020년 한 해에만 미국에서 매장 문을 닫은 곳은 2만6천여개에 이른다. 우리나라
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 국제경영학, 언택트(untact) 언택트(untact)의 의미를 설명하고,
    고 있다. 코로나19로 인해 고용시장에서도 양극화가 뚜렷해지고 있는 셈이다. 엔씨소프드, 넥센 등 게임 업체는 물론이고 다음, 카카오, 네이버 등 플랫폼 업체와 온라인 뱅킹, 심지어 ... BTS 의 소속사인 빅히트 엔터테인먼트도 회사명을 바꾸고 IT업체로의 변신을 선언하면서 개발자들을 채용하기 시작했다. 기업들이 이렇게 앞 다퉈 IT개발자들을 모집하려고 하는 것
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    현재 한국 웹 소설 시장 매출액 : 약 200억 원대표적인 웹 소설 플랫폼 --‘북팔’ ‘조아라’네이버 웹 소설 분야에 적극 투자: 2013년부터 웹 소설 코너에 109명의 정식 ... TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 문제를 소재로 한 영화를 관람한 후 영화 속 사회복지 문제(예 치매, 장애, 입양, 학대, 비행 등)를 구체적으로 정의하고 해결방안을 제시하시오. 할인자료
    엔터테인먼트(주)가 배급하였으며, 황동혁이 연출하였다. 공유와 정유미가 주연을 맡았으며, 상영시간은 125분이다. 영화의 공간 배경은 지방 도시 무진에 있는 청각장애 특수학교 자애 ... 이라는 생각이 들었고 다른 하나는 법에 대한 강력성입니다 현재 우리나라의 법은 강한자에게 약하고 약한자에게 강한 법이라는 생각이듭니다 이런 일들이 많이 공론화 되어 법이 바뀌고, 사회복지사가 많아진다면 재발에 방지할 수 있을거라 생각합니다. 4.참고문헌 네이버위키백과
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2023.01.26
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    활성 이용자 수는 1억 5천만 명 수준에 이르렀으며 네이버에서 운영하는 플랫폼 ‘제페토’의 경우, 2018년 출시 이후 가입자 수가 2억 명에 달하고 있다.특히 코로나19로 인해 ... 에서는 신상품 패션쇼를 메타버스 내에서 진행하기도 했다. MZ세대를 주요 소비 타겟으로 하는 엔터테인먼트 산업 역시 메타버스 마케팅에 열심이다. 방탄소년단은 게임 ‘포트나이트’에서 당시
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 지역언론 이용 소감문(네이버 TV 캐스트에서 광주 채널 KBC뉴스를 시청하고)
    지역 언론 이용 소감문- 네이버 TV캐스트에서 광주 채널 ‘깨비씨(kbc)뉴스'를 시청하고 -1. 지역 언론 매체 선정 배경‘지역 언론’이라고 하면 흔히 지역신문, 지역잡지 ... 에는 현저하게 높은 수치였는데, 이 부분에 대해서는 아무래도 가수, 배우와 같은 엔터테인먼트 관련 뉴스가 많아서 구독자가 많은 것으로 파악이 되었다. 아무래도 자신이 살고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활
    다. 왜냐하면어플 다음으로 많이 활용하는 스마트폰의 기능은 카페 같은 온라인 커뮤니티이다. 다음 카페나 네이버 카페는 스마트폰이 있기 전부터 존재했지만 최근에는 스마트폰 어플을 이용해서 ... 시간에서 2시간 30분 남짓이었다. 워킹맘이기 때문에 자녀 양육과 가사, 근무 때문에 스마트폰을 손에 쥐고 그것으로 인터넷 기사를 읽거나 유투브를 시청하는 등 엔터테인먼트를 즐길
    방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 일반상식 레전드 최신 시사상식 ver. 2022년 11월 - 공기업 등 공채 취업 준비 도움 자료(138page)
    3월 카카오 창업자인 김범수 의장이 더 기빙 플레지의 220번째 기부자로 이름을 올리고 공식 서약했다.제페토(ZEPETO) 한국의 대표적인 메타버스 전용 플랫폼네이버제트(Z ... 어 다른 이용자들과 소통하거나 다양한 가상현실을 경험할 수 있는 서비스를 제공하고 있다. 최근 유명 브랜드와 연예기획사와의 제휴도 활발히 진행하고 있는데, 국내 대표적인 엔터테인먼트 업체퉁가리)
    리포트 | 138페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    는 플랫폼이다. 로블록스와는 다르게 중국 시장에 초점을 맞추고 있다. 우리나라의 네이버가 만든 플랫폼인 제페토도 로블록스의 경쟁사라고 여겨진다. 제페토는 점프 마스터와 같은 게임 ... 다. 2020년 9월 우리나라의 유명 연예 매니지먼트사인 YG엔터테인먼트 소속 아이돌 그룹인 블랙핑크도 신곡 발표와 팬 사인회를 제페토 플랫폼 상에서 개최했다. 명품 브랜드인 크리스찬 디올
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 지방정부의 도시재생 정책 성공사례(스페인의 빌바오시-수변공간 활용을 통한 구겐하임 미술관 유치를 중심으로)
    주·섬유의 교역도 이루어져, 에스파냐에서 손꼽는 무역항이 되었다. 제철·제강 외에 금속·기계·화학·유리·도자기·담배·조선 등의 공업이 발달하였다.(네이버지식백과 참고)2) 공업도시 ... 였으며,21) 구겐하임은 문화서비스를 제공하는 빌바오의 상징적 건축물로 자리잡게 되었다. 아울러 여가시간 증가와 엔터테인먼트 및 문화영위에 대한 빌바오 시민수요에도 효율적으로 대응
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.20
  • [과학기술과 사회 A+] 코로나 시대와 언택트
    하는 것이다. 온라인 공연이 진행되면서 ‘온라인’이라는 특성을 살려, 기존의 오프라인 콘서트에서는 제약이 있던 다양한 시도를 할 수 있었다.예시로는 SM엔터테인먼트에서 진행 ... 되는 되었다. 실시간으로 진행되는 공연에 실시간으로 관객들이 채팅을 통해 서로 정보를 나누고 스태프와 소통할 수 있다.-출처 : 뮤지컬 NAVER LIVE하지만, 이러한 뮤지컬
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18 | 수정일 2021.03.04
  • 유튜브를 이용한 마케팅 사례, 브랜디드 콘텐츠, 인플루언서, 바이럴 마케팅을 중심으로
    억분으로 무려 50%나 늘었다. 같은 기간 메신저 앱 카카오톡은 19%, 포털 검색 사이트 네이버는 21% 증가했다. 페이스북은 작년 4월 총 사용시간 40억분에서 올 4월 42억분 ... 영상광고를 중심으로. 한국디자인포럼, 59(0), 107-116.전종우 ( Jong Woo Jun ). 2016. 브랜디드 엔터테인먼트의 이용과 충족이 콘텐츠 유희성과 가치에 미치
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2020.12.26
  • ,브랜드마케팅,토리노라보르기니,환경분석,고도화전략,기대효과
    하면서 직접적으로 람보르기니를 홍보하는 것이 아닌 엔터테인먼트적인 요소로서 거부감을 낮추는 간접적인 방식으로 람보르기니 홍보 (2) 담배홍보 웹툰이지만 담배의 해로운 점도 에피소드 ... : 네이버 웹툰과 같이 파급력이 큰 곳에 게재하여 컴퓨터 뿐만 아니라 스마트폰을 통해서도 많은 성인 남성들이 읽을 수 있게함 (4) 구독자 : 담배라는 특성상 20 세 이상만 구독 할
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
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2025년 06월 29일 일요일
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